Despertar: La Evolución Infinita de Mi Talento como un Despertador de Bajo Nivel - Capítulo 70
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- Capítulo 70 - 70 ¿¿Una Oportunidad Temprana para Aprender Técnicas Secretas
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70: ¿¿Una Oportunidad Temprana para Aprender Técnicas Secretas??
70: ¿¿Una Oportunidad Temprana para Aprender Técnicas Secretas??
Continuemos con el ejemplo de la técnica de lanza del Imperio de la Montaña Divina.
Supongamos que Sterl domina este movimiento.
Las tres habilidades que lo acompañan no importarían mucho.
Él sería capaz de usar la lanza para mejorar su rendimiento y desviar los ataques enemigos puramente con técnica en combate cercano.
De hecho, incluso si no usa una lanza, sino otras armas largas o incluso lucha con las manos desnudas, las habilidades de combate de Sterl aún verían una mejora significativa.
Para ilustrar, el estilo de lucha anterior de Sterl dependía en gran medida del uso de habilidades poderosas, muy parecido a alguien que lleva un lanzacohetes, lanzando un cohete con cada ataque, carente de cualquier finura.
Una vez que domine la técnica definitiva, puede participar en combates cuerpo a cuerpo con habilidad y precisión, contrarrestando movimientos de manera efectiva.
Sterl creía que dominar la [Técnica Definitiva] era esencial.
Más allá de todo lo demás, mejoraría su inteligencia de combate, haciéndolo más perceptivo a la dinámica de la batalla—una ventaja crucial.
En cuanto a qué [Técnica Definitiva] elegir, Sterl pasó algún tiempo navegando por la tienda de contribuciones.
Finalmente, encontró una con la que estaba bastante satisfecho
[Técnica Definitiva: Maestro de Todas las Armas]
[Descripción: A través de la práctica de esta técnica definitiva, aprenderás a luchar usando los métodos de más de veinte armas diferentes de corto y largo alcance de varios países.]
[Efecto: Después de entrenar y alcanzar la competencia, obtendrás la siguiente habilidad: [Golpe Instantáneo (Después de activar esta habilidad, el poder de tu próximo ataque/habilidad aumenta en un 50%)]
[El nivel de competencia de la habilidad es el mismo que el nivel de competencia de la técnica definitiva.]
[Requisitos de aprendizaje: Técnicas Básicas de Lanza, Técnica Básica de Pasos, Técnicas Básicas de Puño, Tiro con Arco Básico, Esgrima Básica…
nivel competente o superior.]
[Dificultad de entrenamiento: Extremadamente Difícil]
[Precio: 2000 Puntos de Contribución]
Esta técnica definitiva maximizaría los objetivos de Sterl, mejorando sus habilidades de combate y conciencia.
La habilidad que la acompañaba era excelente, ¡permitiendo que el siguiente movimiento causara daño adicional incondicionalmente!
Esto era mucho más útil que cualquier habilidad llamativa azul o incluso púrpura.
Con una profesión de Clase SSS, Sterl necesitaba habilidades que ofrecieran apoyo auxiliar.
Sus capacidades ofensivas ya eran más que suficientes dentro del Sistema Estelar.
El único problema era la alta dificultad de entrenar esta técnica definitiva, pero Sterl no estaba preocupado en absoluto—ya tenía una solución en mente.
—Canjear Técnica Definitiva: Maestro de Todas las Armas —Sterl seleccionó en el panel frente a él.
Su saldo de puntos de contribución disminuyó rápidamente, dejándolo con solo 1000 puntos.
Un torrente de información inundó su mente.
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Por un momento, sintió que podía dominar cualquier arma en el mundo con facilidad.
Pero una vez que conjuró una espada larga usando la Espada Estelar y la blandió unas cuantas veces, se dio cuenta de que era solo una ilusión.
Sin cumplir los requisitos de aprendizaje de la técnica definitiva, solo tenía un recuerdo del Maestro de Todas las Armas.
Con los 1000 puntos de contribución restantes, Sterl decidió no gastarlos inmediatamente.
Planeaba ganar más puntos en las próximas Pruebas del Imperio y evaluaciones subsiguientes, apuntando a un canje único.
Había puesto sus ojos en un equipo altamente prometedor orientado al crecimiento que podría usar mucho más allá del nivel 100—definitivamente valía la pena adquirirlo.
Después de cerrar la tienda de Puntos de Contribución, Sterl finalmente tuvo algo de tiempo para revisar la información enviada por sus subordinados.
Al principio, frunció el ceño ligeramente, pero luego sonrió.
Sterl finalmente entendió lo que realmente eran las habilidades arcanas.
Sabía desde el principio que los jugadores, después de su tercer avance de clase, podían ascender al reino legendario en el nivel 150.
Sin embargo, Sterl no tenía idea de cómo ascender al estado legendario.
La información recopilada por sus subordinados le aclaró esto.
A diferencia de los avances de clase, los avances de segunda clase o los avances de tercera clase, el proceso era diferente.
El avance de clase inicial requería que los jugadores completaran una ceremonia, sin exigencias en el talento innato del jugador.
Incluso un jugador inútil podría avanzar a la fuerza a una profesión de Rango S si estaba respaldado por una organización poderosa.
El avance de segunda clase desarrollaba aún más el poder del primer avance de clase.
Los jugadores necesitaban completar una ceremonia mejorada.
Aunque era más difícil que el avance de clase inicial, todavía se podía lograr invirtiendo recursos.
El avance de tercera clase significaba que los jugadores ya habían llevado su profesión al límite, mostrando los niveles superiores del poder de su profesión.
En este punto, los jugadores necesitaban completar la ceremonia final de su profesión.
Si bien era un desafío abrirse paso a la fuerza con recursos, algunas organizaciones poderosas aún podían lograrlo.
Pero ascender al estado legendario era otra historia.
La esencia de convertirse en una leyenda implicaba combinar los poderes completamente explorados de la profesión del jugador para forjar un camino único, esencialmente, ¡abriendo un nuevo sendero!
Los jugadores primero necesitaban usar una técnica secreta para desbloquear el potencial oculto de sus talentos, logrando un segundo despertar.
Luego, tenían que usar al menos una, y hasta tres, habilidades de calidad dorada para forjar su fundamento legendario.
Cuanto mayor sea la calidad y cantidad de habilidades utilizadas, más Puntos Legendarios se requerirían.
Porque los jugadores necesitan inscribir sus poderes fundamentales en el mundo de [Transcendencia].
Una vez hecho esto, la esencia de las habilidades inscritas como fundamento cambiará fundamentalmente, ¡liberando verdaderamente el poder de las habilidades de calidad dorada y aprovechando las fuerzas del cielo y la tierra!
Después de lograr los dos puntos anteriores, los jugadores deben completar su ritual personal de nivel legendario a través de la autopercepción para poder avanzar.
Estos conceptos eran bastante distantes para Sterl.
En cuanto a las funciones específicas de las habilidades arcanas, la información de los subordinados de Sterl las explicaba en detalle.
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Primero, las habilidades arcanas podían reemplazar los métodos de meditación, ayudando a los jugadores a refinar puntos de experiencia, proporcionando efectivamente un impulso de experiencia.
Esto significaba que 100 puntos de experiencia potencialmente podrían absorberse como 150 o incluso 200 puntos de experiencia, aumentando enormemente la eficiencia de nivelación.
En segundo lugar, las habilidades arcanas podían ayudar a los jugadores a desbloquear su potencial interno, resultando en un segundo despertar y efectos mejorados.
Cuanto mayor sea la calidad de las habilidades arcanas, mayor será el bono de conversión de experiencia y más fuertes serán los efectos después del segundo despertar.
Las habilidades arcanas de alta calidad también podían mejorar los atributos, dando efectos adicionales a los atributos correspondientes.
Por ejemplo, cada punto de Espíritu podría aumentar el efecto sobre las habilidades en un 50%, o la Agilidad podría aumentar la velocidad del jugador y la velocidad de lanzamiento de habilidades en un 50%…
En resumen, ¡dominar una habilidad arcana y lograr un segundo despertar aumentaría significativamente los puntos de atributo, incrementando dramáticamente el poder de combate de un jugador!
El único problema era que las habilidades arcanas de mayor calidad exigían un mayor talento innato del cultivador.
No solo necesitaban dominar las habilidades doradas correspondientes, sino que el propio talento del jugador también debía ser alto.
Para muchas personas, obtener habilidades arcanas de alto nivel era casi inútil a menos que estuvieran dispuestos a gastar una cantidad significativa de dinero en artículos que reducían los requisitos de aprendizaje para las habilidades arcanas.
Usando la técnica [Montaña] que Sterl acababa de ver como ejemplo, los jugadores podían usar la esencia del elemento tierra para reducir temporalmente los requisitos de nivel de talento para el aprendizaje.
De manera similar, la esencia de energía podría reducir temporalmente los requisitos de nivel para el aprendizaje.
Sin embargo, estas esencias eran bastante caras y estaban posicionadas de manera incómoda.
Los jugadores sin talento no podían permitírselas, y los jugadores talentosos típicamente no las necesitaban para aprender habilidades arcanas.
Después de revisar toda la información, Sterl no pudo evitar sentir una ola de emoción.
Dejando todo lo demás de lado, su talento ya era excepcional.
Si pudiera someterse a un segundo despertar, ¡seguramente se elevaría a nuevas alturas!
Además, la funcionalidad de mejora de atributos era aún más impresionante.
Con su profesión de Clase SSS, todos sus atributos ya eran explosivos.
¡Añadir los efectos de mejora llevaría su fuerza hasta las nubes!
Rápidamente abrió el regalo del Cuarto Príncipe, aunque sabía que era una fantasía, todavía fantaseaba con que los requisitos fueran bajos.
[Técnica Secreta: Rotación del Alma Estelar]
[Bonificación: Ninguna]
[Efecto: Ninguno, desbloquea atributos mentales.]
[Requisitos de aprendizaje: Nivel de jugador 141]
[Dificultad de entrenamiento: Fácil]
[Descripción: Una habilidad arcana de tiempos antiguos.
Su efectividad puede no igualar la ingeniosidad de generaciones posteriores, pero representó otro paso hacia la fuerza para las innumerables criaturas en [Transcendencia].]
Sterl quedó estupefacto.
—¡Los requisitos de aprendizaje para esta habilidad arcana eran demasiado simples!
No necesitaba dominar ninguna habilidad de calidad dorada; solo tenía que ser nivel 141 para aprenderla.
Pero el problema era que ¡Sterl estaba lejos de alcanzar el nivel 141!
Al menos…
¡tomaría uno o dos, quizás dos o tres años!
Eso es demasiado tiempo.
Si otros jugadores supieran lo que Sterl estaba pensando, seguramente escupirían sangre de frustración.
¿Quién se creía que era?
¿Tan arrogante que creía que podía alcanzar el nivel 140 en dos o tres años?
¿Tenía alguna idea de que podría tomarnos cuatro o cinco, incluso hasta diez años para pasar del nivel 30 al 40??
En este momento, Sterl no pudo evitar mirar fijamente la información que sus subordinados habían enviado, que mencionaba:
—Consumir esencia de energía podría reducir los requisitos de nivel para aprender técnicas secretas.
¡Estaba profundamente tentado!
Sterl rápidamente contabilizó sus activos.
Después de contabilizar la poción que compró ayer, todavía tenía 127 monedas de oro.
Con un poco de ayuda de Teresa, alcanzar las 200 monedas de oro no debería ser un problema.
Sterl estimó:
—Si gasto todo este dinero, debería poder comprar algo de esencia de energía, ¿verdad?
No tenía grandes exigencias.
¡Unas pocas de baja calidad serían suficientes!
Entonces, ¿no podría aprender la habilidad arcana antes de tiempo??
El corazón de Sterl no podía dejar de latir con emoción.
Ni siquiera podía imaginar cuánto se elevaría si este plan tenía éxito.
Porque…
su [Habilidad arcana: Rotación del Alma Estelar] le permitía asignar puntos!
Sterl podría usar la esencia de energía para aprender a la fuerza la habilidad arcana, luego asignar puntos a la Rotación del Alma Estelar, obteniendo una habilidad arcana de primer nivel.
Podría desbloquear múltiples atributos, aprovechando las altas estadísticas base de su profesión de Clase SSS y el impulso de atributo duplicado de su descenso divino.
Durante el combate
¡¡Sterl sería absolutamente invencible!!
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