Despertar: La Evolución Infinita de Mi Talento como un Despertador de Bajo Nivel - Capítulo 778
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Capítulo 778: Capítulo 778: ¡Ocho Efectos
Al ver esto, la expresión de Sterl se volvió más seria.
Él no era del Clan Cráneo Valiente. La única razón por la que pudo asumir la identidad del Demonio de Guerra fue por el poder del Orbe de los Sueños.
Por lo tanto, sin el linaje y el alma del Clan Cráneo Valiente, era natural que no pudiera emplear la verdadera Resonancia del Alma de Guerra.
Sterl no era tan arrogante como para creer que su poderoso físico podría soportar el retroceso de la habilidad. Después de todo, este era un resultado que el Imperio del Espíritu de Sueño había probado a costa de sangre.
Aunque este mundo se centraba principalmente en el poder de combate colectivo, la fuerza de los individuos no debía ser subestimada. El guerrero que había intentado usar la Resonancia del Alma de Guerra era un general del Imperio del Espíritu de Sueño, con una fuerza en la cima de la autoridad divina. Aun así, su resultado fue trágico.
Al final, incluso un Gran Mariscal al nivel de una deidad poderosa intentó personalmente activar la resonancia de un millón de soldados. Pero menos de medio día después, fue incapaz de soportarlo.
Incluso con la inmensa fuerza de este Gran Mariscal, le quedaron secuelas irreversibles de las que nunca se recuperaría.
Si la habilidad arcana Resonancia del Alma de Guerra fuera datificada, se mostraría de la siguiente manera:
[Resonancia del Alma de Guerra]
[Categoría: Habilidad Arcana]
[Descripción: La habilidad arcana más fuerte de la Legión de Pesadillas. Quien domine la habilidad arcana Resonancia del Alma de Guerra puede usar la resonancia del alma para despertar y encender la voluntad de combate interna y el potencial de los soldados, mejorando enormemente el poder de combate de las unidades de soldados, ¡haciendo que todo el ejército sea uno en el campo de batalla, imparable!]
[Efectos:]
1, Voluntad de Batalla Inmortal: Dentro del rango designado, la moral de todos los soldados del ejército nunca colapsará. Incluso al enfrentarse a enemigos que los superan varias veces en número, mantendrán un espíritu de lucha extremadamente alto. Además, la velocidad de recuperación de aguante de los soldados se mejora enormemente, ¡y no se verán afectados por la fatiga, luchando hasta la última gota de sangre!
2, Marcha Relámpago: La velocidad de marcha del ejército aumenta en un 100 % y se ignoran todos los efectos del terreno. ¡Al encontrar trampas y formaciones, se convocarán almas de batalla antiguas para aplastar todo a su paso!
3, Ritmo de Guerra: Se establece una resonancia espiritual entre el comandante y los soldados, haciendo que todo el ejército sea uno. Los soldados comprenderán y ejecutarán instantáneamente las intenciones tácticas del comandante. Su capacidad de coordinación alcanza su punto máximo, permitiéndoles realizar combinaciones tácticas casi imposibles. ¡Además, durante el combate, los soldados comprenderán automáticamente técnicas de combate combinadas a medida que aumente su experiencia!
4, Despertar del Alma de Guerra: Tras activar la Resonancia del Alma de Guerra, todas las unidades entran en el estado de Despertar del Alma de Guerra, con todos los atributos aumentados en un 50 %, defensa física +3, resistencia +20 %, velocidad de recuperación +50 % y la percepción del dolor reducida en un 80 % al ser heridos. Además, el potencial de todos los soldados se desbloquea por completo, permitiéndoles superar rápidamente sus límites y fortalecerse continuamente durante la batalla. Los soldados pueden alcanzar hasta el 60 % de la fuerza general del comandante. Una vez que se alcanza el límite, el potencial de los soldados se agotará.
5, Protección de Guerra: Todos los soldados en resonancia formarán un escudo protector en la superficie de sus cuerpos. El rango de defensa del escudo aumenta en 2 y la durabilidad del escudo se calcula como: (fuerza vital propia * rango de defensa * número de soldados en el ejército / 100 000).
6, Dominio de Guerra: Una vez que la Resonancia del Alma de Guerra alcanza su máximo potencial, el comandante puede activar el «Dominio de Guerra». Dentro del dominio, la moral del enemigo será severamente suprimida y su velocidad de movimiento disminuirá en un 30 %. La velocidad de ataque de los soldados aliados aumentará en un 20 %. ¡Dentro del dominio, todos los elementos espaciales serán aislados, impidiendo el uso de habilidades espaciales y formaciones de teletransporte, hasta que un bando sea completamente aniquilado!
7, Furia del Alma de Guerra: ¡Todos los ataques normales de las unidades aliadas tendrán un efecto desgarrador, atravesando fácilmente la armadura enemiga y causando un daño de sangrado continuo. Cada ataque también conlleva el poder del alma de guerra, infligiendo 300 puntos adicionales de daño verdadero por golpe!
8, Behemot Antiguo: Usando las almas de batalla y la sangre de todos los soldados, despierta a la Bestia de Guerra Colosal que descansa en el flujo del tiempo y el espacio. Una vez despierta, la Bestia de Guerra Colosal luchará por ti durante 100 segundos. La fuerza de la Bestia de Guerra Colosal está directamente relacionada con el número de soldados en tu ejército.
(Nota: Este es el poder supremo de la Resonancia del Alma de Guerra. Una vez que la bestia gigante sea despertada, no la ataques ni la provoques).
(Las habilidades anteriores se despertarán cuando el número de soldados bajo el mando alcance: 1000, 3000, 5000, 10 000, 100 000, 1 000 000, 5 000 000, 10 000 000).
Efectos Negativos:
1, Para activar la Resonancia del Alma de Guerra, se debe establecer una profunda confianza y entendimiento entre el comandante y los soldados. No puede ser efectiva en nuevos reclutas o ejércitos desconocidos.
2, La efectividad de la Resonancia del Alma de Guerra está ligada a la fuerza del poder espiritual del comandante. Forzar su activación conducirá al colapso mental del comandante, pudiendo perder el control del ejército.
3, Después de activar forzadamente la Resonancia del Alma de Guerra, el comandante entrará en un período prolongado de debilidad. Además, durante la resonancia, la fuerza vital de los soldados se consumirá continuamente. Después de que termine la resonancia, los soldados caerán en un estado de debilidad y perderán temporalmente sus habilidades de combate.
4, Después de activar forzadamente la Resonancia del Alma de Guerra, el daño sufrido por el ejército será transferido parcialmente al comandante, continuando hasta la muerte del comandante.
5, Activar forzadamente la Resonancia del Alma de Guerra causará que todos los efectos se reduzcan en un 90 %.
(Nota: Los efectos negativos anteriores solo se aplican a aquellos que activan forzadamente la Resonancia del Alma de Guerra).
Con sus pensamientos, la Resonancia del Alma de Guerra apareció frente a Sterl, sorprendentemente manifestada en una forma de datos.
Esto lo emocionó enormemente, ya que una vez que cualquier habilidad o entidad era datificada, su capacidad para evaluarla aumentaba drásticamente.
«Esta debe de ser la habilidad obtenida de ese código dorado que recibí antes», pensó Sterl, con un atisbo de sorpresa cruzando su rostro.
Transcendencia era, de hecho, un mundo real. La razón por la que exhibía características de juego se debía probablemente a estos códigos.
Por supuesto, estos códigos no eran «códigos» verdaderos. Se parecían a fragmentos de un poderoso artefacto que tenía la capacidad de datificar y describir todas las cosas.
Si pudiera adquirir más códigos —o incluso obtener el artefacto completo que datificaba Transcendencia—, ¿no sería entonces capaz de obtener instantáneamente cualquier información sin importar dónde estuviera?
No había que subestimar esta habilidad. Ser capaz de consultar información diversa en cualquier momento y desde cualquier lugar le permitiría mantener una ventaja en cualquier entorno y evitar muchos riesgos.
Especialmente en la batalla. Si pudiera reunir información detallada sobre el enemigo antes del combate, aumentaría sus posibilidades de victoria en al menos un 20 %.
Sin embargo, los fragmentos de código que había adquirido solo podían datificar las habilidades y el equipo que poseía.
Luego comenzó a examinar la información sobre la Resonancia del Alma de Guerra, revisándola toda de un tirón. Al terminar, inspiró bruscamente, su expresión mostrando una súbita comprensión.
¡Finalmente, entendió por qué el Imperio del Espíritu de Sueño veía al Demonio de Guerra como una pesadilla, por qué el poderoso Señor de las Pesadillas trataba al Demonio de Guerra como un gran enemigo y por qué toda la Legión de Pesadillas se enorgullecía del Demonio de Guerra!
Desde el principio, Sterl ya había dominado varias auras de guerra tipo legión, tales como:
[Habilidad Legendaria: Inspirar]
[Categoría: Dominio]
[Descripción: Una habilidad legendaria formada por la combinación del talento del segundo despertar [Comando] y las habilidades [Alta Moral (Oro)] y [Preparación del Ejército Completo (Oro)].]
[Efecto: Tras la activación, todas las unidades aliadas cercanas reciben un aumento del 20 % en los efectos de los atributos, un aumento del 20 % en la velocidad de movimiento, un aumento del 20 % en la velocidad de lanzamiento de habilidades y un 20 % de robo de vida. Cuando se activa Inspirar, a todas las unidades aliadas se les eliminarán todos los efectos de control.]
Esta era una habilidad que obtuvo después de matar a una potencia legendaria.
¡El efecto de esta habilidad legendaria, en comparación con los efectos de la Resonancia del Alma de Guerra, era como la noche y el día!
Además, esta habilidad legendaria tenía limitaciones de rango y solo podía usarse en unidades por debajo del rango legendario.
¡En contraste, la Resonancia del Alma de Guerra no tenía limitaciones de rango o número!
¡Después de todo, la primera activaba sus habilidades a costa de la propia energía del usuario, mientras que la segunda activaba las almas de batalla de todos los soldados, entrando en un estado de resonancia y desbloqueando todo su potencial!
La habilidad arcana Resonancia del Alma de Guerra tenía habilidades tan poderosas que eran casi increíbles.
Una vez que el número de soldados en la legión alcanzara los diez millones, todos los efectos de la Resonancia del Alma de Guerra se activarían. ¡Incluso un ejército de pacotilla sería capaz de desatar un poder que podría hacer temblar al mundo!
¡Voluntad de Batalla Inmortal! ¡Velocidad de marcha del 100 %! ¡Ignorar todo terreno y trampas! ¡Coordinación perfecta! ¡Aumentos masivos en atributos y defensas, y un potencial completamente liberado! ¡Protección inquebrantable! ¡Un dominio imparable! ¡Daño verdadero absoluto! ¡Y finalmente, la Bestia de Guerra definitiva!
¡Esta serie de habilidades, cuando se combinaban, permitirían que incluso una figura legendaria ordinaria viera su poder de combate dispararse en un corto período de tiempo, alcanzando un nivel capaz de competir con semidioses e incluso dioses!
¡Era como un aumento de uno o dos rangos de fuerza!
¡El aspecto más crucial era que esta mejora no se aplicaba solo a una o dos unidades, sino a todo el ejército: cada unidad, incluidas las élites e incluso los líderes!
¡Especialmente el desbloqueo de todo el potencial, lo que significaba que un soldado que antes era solo carne de cañón legendaria podría, después de algunas batallas, ser ascendido potencialmente a semidiós o incluso a un dios!
¡Además, los soldados de la Legión de Pesadillas eran todos más fuertes que los semidioses, ninguno de ellos estaba por debajo de ese rango!
Además, los 300 puntos de daño verdadero extra infligidos con cada ataque eran brutalmente poderosos.
El daño verdadero era considerado la forma más alta de daño; no importa cuán fuerte fuera la defensa, era difícil mitigar el poder del daño verdadero.
¡Aunque 300 puntos podrían no parecer mucho, si todos en el ejército infligieran este daño verdadero, la cantidad se acumularía hasta el punto en que incluso los dioses poderosos temblarían!
¡El daño contra varias estructuras defensivas sería increíblemente alto y casi imposible de estimar!
El efecto desgarrador era igual de aterrador.
Imagina, durante una batalla entre los enemigos y la Legión de Pesadillas, que el enemigo fuera alcanzado por un solo ataque que atravesara su armadura, seguido de un daño de sangrado continuo, lo que minaría instantáneamente toda su voluntad de luchar.
En cuanto al Behemot Antiguo final, Sterl aún no tenía una comprensión exacta de esta habilidad.
¡Pero dada su posición como la técnica secreta definitiva, el poder de esta habilidad ciertamente superaría todas las expectativas!
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