Despertar: La Evolución Infinita de Mi Talento como un Despertador de Bajo Nivel - Capítulo 782
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Capítulo 782: Capítulo 782: ¡Rango Maestro! ¡La transformación de la habilidad arcana
Tras abandonar la Tierra de Todos los Seres, Sterl permaneció en un estado meditativo. Su comprensión de la esgrima aumentaba a un ritmo asombroso, y un aura misteriosa se elevaba gradualmente de su cuerpo.
Durante su batalla con la figura que blandía Gran Maestro de Esgrima Nv10, aunque usó toda su fuerza, solo pudo herir al oponente. En cuanto a derrotarlo… eso era imposible. El combate no era como un juego, y el concepto de poder explosivo de las novelas y películas no existía.
El abismo entre Gran Maestro de Esgrima y Especialización en Esgrima no podía salvarse fácilmente.
Sin embargo, bajo la inmensa presión, combinado con los remanentes del alma de esgrima del Señor de las Pesadillas y su propia comprensión mejorada, que se había multiplicado por cientos de veces, Sterl logró romper esa barrera, llevando sus habilidades técnicas al límite absoluto.
Al mismo tiempo, una serie de extrañas percepciones lo inundaron, tan convincentes que no pudo resistirse a ellas. Sintió como si hubiera entrado en un mundo misterioso, donde vio una espada: una espada masiva que atravesaba los cielos y la tierra. Bajo su poder, todo en el mundo parecía estar cayendo bajo su peso.
Esta sensación solo duró un momento antes de hacerse añicos y dispersarse. Sus pensamientos fueron devueltos a la fuerza a la realidad.
Sterl abrió lentamente los ojos, mirando a su alrededor con cierta confusión.
En ese momento, sostenía la Espada del Mundo. El suelo a su alrededor estaba cubierto de densas marcas de espada, casi como una fina pantalla de malla.
Claramente, este era el daño causado por sus acciones instintivas durante su avance.
Por estas marcas, era evidente cuán significativo fue el aumento después de que su esgrima rompiera sus límites.
Guardó la Espada del Mundo y abrió su panel de atributos. En la sección de habilidades técnicas, encontró su habilidad de esgrima después de su transformación.
[Gran Maestro de Esgrima (Técnica · Pasiva, Nv5): Aumenta el poder de ataque de las armas tipo espada en un 90 %, velocidad de reflejos nerviosos +40 %, capacidad de visión dinámica +20 %]
¡Como era de esperar, su rango de esgrima había avanzado con éxito de Especialización en Esgrima a Gran Maestro de Esgrima!
¡Aunque solo era Gran Maestro de Esgrima Nv5, las bonificaciones otorgadas superaban con creces las de Especialización en Esgrima Nv60!
Esto demostraba que el rango y el potencial de Gran Maestro de Esgrima estaban mucho más allá de lo que Especialización en Esgrima podía compararse. En cuanto a la Maestría de Esgrima anterior, no era más que una técnica mundana, débil e inadecuada.
Aunque la habilidad de espada pesada derivada de Especialización en Esgrima Nv30 había desaparecido, Sterl aún podía sentir que podía usar esa habilidad. Simplemente había pasado de ser una habilidad activa a una pasiva.
Cuando obtuvo por primera vez la Espada del Mundo, la sensación de blandirla había sido casi la misma que la de empuñar un atizador de fuego. Era solo un simple uso de las habilidades inherentes de la espada.
Sin embargo, ahora, con solo agarrar la empuñadura, Sterl podía sentir claramente el peso y la resistencia de la espada, así como su filo, que era lo suficientemente poderoso como para cortar la mayoría de los materiales.
Incluso sin las habilidades de Bendición del Mundo y Poder del Señor, la Espada del Mundo en sí no era más débil que cualquier otra arma divina.
Además, a medida que dominara más mundos, la calidad de la Espada del Mundo continuaría mejorando, convirtiéndose esencialmente en un arma única de tipo evolutivo que era exclusivamente suya.
Sterl blandió la espada, y el aire emitió un silbido agudo, especialmente cuando concentró su intención de espada, haciendo que una tenue luz blanca apareciera en el filo de la hoja.
—Una vez que mi esgrima mejore un poco más, quizás incluso pueda desatar energía de espada —dijo Sterl con cierta expectación.
La energía de espada a la que se refería no era la típica habilidad de técnica de batalla utilizada por los guerreros; era una habilidad que podía ser blandida cuando la esgrima de uno alcanzaba un cierto nivel.
Esta luz de espada tenía un inmenso poder destructivo. Aparte de la fuerza física, no consumiría energía, y el rango de la energía de espada aumentaría con la mejora de la esgrima.
En el futuro, podría desatar fácilmente miles de energías de espada en un instante, sellar el espacio e incluso hacer añicos el tiempo y el espacio con facilidad.
Después de dominar el salto en la esgrima, Sterl guardó la Espada del Mundo y miró el panel de atributos, centrándose en la sección de Resonancia del Alma de Guerra.
Antes, había gastado los puntos de truco recién renovados en la Resonancia del Alma de Guerra. Después de más de diez rondas de evolución y mejora, el potencial de esta poderosa habilidad arcana finalmente se había desarrollado por completo, rompiendo sus límites anteriores.
Ahora, la habilidad arcana Resonancia del Alma de Guerra había completado su transformación, y sus atributos habían cambiado a:
[Resonancia del Alma de Guerra]
[Categoría: Habilidad Arcana]
[Descripción: La habilidad arcana más fuerte de la Legión de Pesadillas. Aquellos que dominan la Resonancia del Alma de Guerra pueden usar la resonancia del alma para despertar y encender la voluntad de lucha y el potencial de los soldados en lo más profundo de sus corazones, aumentando significativamente su fuerza de combate. ¡Toda la legión actuará como una sola en el campo de batalla, inquebrantable! ¡Debido a influencias desconocidas, esta habilidad ha sufrido una transformación tremenda, y sus efectos han superado sus límites anteriores!]
[Efecto:]
Voluntad de Batalla Inmortal:
Dentro del rango designado, la moral de todos los soldados de la legión nunca se derrumbará. Incluso al enfrentarse a enemigos que los superan en número varias veces, mantendrán un alto espíritu de lucha. Al mismo tiempo, la velocidad de recuperación de estamina de los soldados aumentará drásticamente, ignorando los efectos de la fatiga. ¡Al cargar, la moral de todos los soldados alcanzará instantáneamente el máximo! ¡Lucharán hasta la última gota de sangre! Marcha Relámpago:
La velocidad de marcha de la legión aumenta en un 200 %, ignorando también cualquier efecto del terreno. ¡Al encontrar trampas y formaciones, se reunirán almas de batalla antiguas para aplastarlo todo! Además, al cargar y encontrarse con el enemigo, se activará la Ira del Alma de Batalla, infligiendo daño al enemigo: Cantidad de Unidades de Soldado / 10 000. Ritmo de Guerra:
Se establece una resonancia mental entre el comandante y los soldados, convirtiendo a toda la legión en una fuerza unificada. Los soldados comprenderán y ejecutarán instantáneamente cualquier orden táctica del comandante. Su capacidad de coordinación alcanza la perfección, permitiéndoles completar maniobras tácticas casi imposibles. Adicionalmente, durante la batalla, los soldados comprenderán automáticamente técnicas de combinación a medida que su experiencia en batalla crezca. ¡Además, cuando la admiración de los soldados por el comandante alcanza un nivel fanático, existe la posibilidad de que, mientras están en Ritmo, dominen automáticamente una de las habilidades del comandante!
(El poder de esta habilidad está relacionado con el límite de resistencia propio de los soldados). Despertar del Alma de Guerra:
Después de activar la Resonancia del Alma de Guerra, todas las unidades entrarán en el estado de Despertar del Alma de Guerra. Todos los atributos aumentan en un 70 %, defensa física +5, estamina *50 %, velocidad de recuperación *60 %, y la percepción del dolor se reduce en un 90 % al ser heridos. Al mismo tiempo, el potencial de todos los soldados se desbloquea por completo. Podrán superar sus límites y volverse más fuertes a medida que avanza la batalla, alcanzando hasta el 70 % de la fuerza general del comandante. Una vez que alcancen sus límites, el potencial de los soldados se agotará. Protección de Guerra:
Todos los soldados en estado de resonancia generarán un escudo alrededor de sus cuerpos. El rango de defensa del escudo aumenta en 5, y su durabilidad se calcula como: (vitalidad propia * rango de defensa * cantidad de soldados en la legión / 100 000). Dominio de Guerra:
Una vez que la Resonancia del Alma de Guerra alcanza su límite máximo, el comandante puede activar el Dominio de Guerra. Dentro del dominio, la moral del enemigo será severamente suprimida, y su velocidad de movimiento se reducirá en un 80 %. Mientras tanto, la velocidad de ataque de los soldados amigos aumentará en un 50 %. ¡En el dominio, todas las habilidades espaciales y formaciones de teletransportación serán completamente selladas, y nadie podrá usar ningún poder relacionado con el espacio hasta que un bando sea completamente Aniquilado! Furia del Alma de Guerra:
Todas las unidades de tu legión tendrán sus ataques regulares mejorados con efectos como Desgarre, Perforación de Armadura y Rotura de Armadura. Estos ataques pueden atravesar fácilmente la armadura enemiga, causando daño de sangrado continuo y daño de fractura de huesos a los enemigos. ¡Además, cada ataque llevará el poder del alma de batalla, infligiendo 500 puntos adicionales de daño verdadero por golpe! Reencarnación del Alma de Guerra:
Cuando las unidades de soldados alcanzan su capacidad máxima y su moral está al MÁX, se activará el poder de la Reencarnación del Alma de Guerra. Al atacar, absorberá el alma del enemigo, restaurando el 70 % del poder de ataque del soldado. ¡Cuando una unidad de soldado muere, absorberá automáticamente la vitalidad del campo de batalla y se transformará en un Espíritu Sangriento del Alma de Guerra! Behemot Antiguo:
Usando el alma de batalla y la vitalidad de todos los soldados, despierta a la Bestia de Guerra Colosal, que ha estado descansando en el continuo espacio-tiempo. Una vez despertada, la Bestia de Guerra Colosal luchará por ti durante 300 segundos. La fuerza de la Bestia de Guerra Colosal está relacionada con el número de soldados bajo tu mando.
(Nota: Esta es la habilidad definitiva de la Resonancia del Alma de Guerra. ¡Debido a la influencia de una fuerza desconocida, una vez despertada, la Bestia de Guerra Colosal obedecerá tus órdenes sin dudarlo!)
(Las siguientes habilidades se despertarán a medida que el número de soldados bajo tu mando alcance: 500, 1000, 3000, 10 000, 100 000, 1 000 000, 5 millones y 10 millones).
Al observar la habilidad arcana Resonancia del Alma de Guerra, ahora completamente mejorada hasta sus límites por el truco, aunque se había preparado para ello, Sterl todavía estaba sorprendido por lo poderosa y rota que se había vuelto esta habilidad.
Todas las desventajas y limitaciones habían desaparecido. ¡Los efectos de la Resonancia del Alma de Guerra habían aumentado de los ocho originales a nueve, y los ocho efectos anteriores también se habían fortalecido significativamente!
Primero, Voluntad de Batalla Inmortal: una vez que se inicia una carga, la moral alcanzará instantáneamente el MÁX. ¡Incluso un ejército derrotado con moral cero, bajo el mando de Sterl, se transformará instantáneamente en una intrépida máquina de masacre en el campo de batalla!
Luego, la habilidad Marcha Relámpago: ¡La velocidad de marcha ha aumentado del 100 % al 200 %! Esto hace que la velocidad de marcha de la legión sea increíblemente rápida, como una presencia fantasmal en el campo de batalla, infundiendo miedo en el enemigo. No tendrían ninguna oportunidad de escapar o contraatacar. Además, el recién añadido efecto de Ira del Alma de Batalla es simple pero brutal. ¡Si el número de soldados alcanza los diez millones, infligirá 1000 puntos de daño al enemigo!
¡Aunque pueda parecer una cantidad pequeña, es un efecto de daño en grupo! ¡Además, recibir incluso una pequeña cantidad de daño al comienzo de la batalla pondrá inmediatamente al enemigo en desventaja!
Además, Ritmo de Guerra también tiene un efecto absurdamente poderoso. ¡Ahora existe una cierta posibilidad de que los soldados bajo su mando hereden una de las habilidades del comandante!
El comandante en este caso es, por supuesto, Sterl. Y como las habilidades que posee Sterl son todas increíblemente poderosas, ¡cualquier soldado que herede solo una de ellas experimentaría un aumento drástico en su fuerza de combate!
¡Podría decirse que este efecto ha cambiado fundamentalmente el Ritmo de Guerra y lo ha convertido en algo completamente diferente!
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