Despertar Primordial: ¡Respiro Puntos de Habilidad! - Capítulo 4
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4: ¡¿Qué clase de jodida mazmorra tutorial es esta?
4: ¡¿Qué clase de jodida mazmorra tutorial es esta?
El sistema de poder de este mundo era maravillosamente simple y absolutamente brutal en sus implicaciones.
Los Puntos de Habilidad lo eran todo.
Eran la diferencia entre la vida y la muerte, entre la mediocridad y la grandeza, entre sobrevivir en las ruinas y gobernar un Santuario.
Todo humano despierto entendía esta verdad fundamental: sin SP, solo eras un humano de base ligeramente mejorado esperando morir.
El Sistema había creado múltiples métodos de adquisición, pero cada uno venía con limitaciones incorporadas que impedían su fácil explotación.
Completar Mazmorras proporcionaba la fuente más fiable, pero cada mazmorra solo podía intentarse una vez por semana por persona, con rendimientos decrecientes por incursiones repetidas del mismo rango.
Matar monstruos otorgaba núcleos de SP al azar, pero las tasas de obtención eran deliberadamente bajas y los monstruos se volvían progresivamente más peligrosos.
Los sistemas de logros recompensaban hazañas únicas, pero, por definición, los logros solo podían obtenerse una vez.
Las técnicas de meditación y cultivo podían generar SP a través de un esfuerzo mental concentrado, pero incluso los métodos más avanzados alcanzaban un máximo de quizás unos cientos de puntos por día de práctica intensa y agotadora.
La restricción más elegante del Sistema era la naturaleza Vinculada al Alma de los propios Puntos de Habilidad.
No podían ser intercambiados, robados o transferidos entre individuos.
Esto evitaba la monetización directa e impedía que las familias ricas simplemente compraran poder.
Pero el Sistema no era completamente inflexible.
Reconocía que algunos individuos tenían ventajas —linajes, recursos, entrenamiento— de las que otros carecían.
Así que creó el Sistema de Contribución.
Las Familias Legado, esos antiguos linajes que habían sobrevivido al Descenso Dimensional y se habían labrado posiciones de poder en el nuevo mundo, sí que podían proporcionar préstamos masivos de SP a sus descendientes.
Un joven heredero prometedor podría recibir 100000 o incluso 500000 Puntos de Habilidad como un adelanto de su potencial.
Pero esos puntos creaban una Deuda del Alma: una cadena metafísica que ataba al receptor a su familia hasta que cada punto fuera devuelto a través de logros personales.
La deuda acumulaba intereses con el tiempo, volviéndose más pesada con cada mes que pasaba.
Si no se lograba un progreso adecuado, la Deuda del Alma comenzaría a consumir los propios SP ganados por el deudor, creando una espiral descendente que podría truncar su avance permanentemente.
Este sistema aseguraba que incluso los despiertos privilegiados tuvieran que trabajar, tuvieran que arriesgar sus vidas en mazmorras y batallas para justificar sus ventajas.
El talento y la determinación seguían importando más que el derecho de nacimiento.
Además, los Puntos de Habilidad no podían usarse para mejorar las estadísticas de uno; para eso, se necesitaban puntos de atributo que solo se podían obtener después de cada subida de nivel.
Las técnicas de meditación más avanzadas desarrolladas por las Familias Legado podían generar de 2000 a 3000 SP por día a través de sesiones intensivas de doce horas que dejaban a los practicantes mental y físicamente agotados.
Estos métodos eran secretos celosamente guardados, transmitidos de generación en generación y protegidos por juramentos vinculantes al alma.
Y aquí estaba Zeph, generando la misma cantidad con solo respirar.
Su contador de PP ahora marcaba 34 y seguía subiendo con cada inhalación inconsciente.
Veinte mil puntos por día, como mínimo.
Si se concentraba en una respiración profunda y controlada, probablemente podría elevar esa cifra aún más.
«Completamente roto», pensó, sacudiendo la cabeza con asombro.
«Podría superar el progreso de linajes Legado enteros solo por existir».
¿Y si alguna vez le echara el guante a una de esas técnicas de meditación avanzadas?
La combinación sería absolutamente devastadora.
Mientras otros se agotaban generando unos pocos miles de SP a través de puro esfuerzo mental, él estaría acumulando eso sobre su tasa de generación pasiva.
Otra risa brotó de su pecho, salvaje y ligeramente desquiciada.
El sonido resonó por el espacio blanco como la carcajada de alguien que acababa de darse cuenta de que le habían entregado los trucos para la realidad.
Pero entonces se contuvo, reprimiendo la histeria.
No era momento para una celebración frenética.
«Concéntrate», se dijo a sí mismo con firmeza.
«No seas uno de esos protagonistas cliché que se pasan la mitad de la historia angustiándose por poderes que de todos modos no pueden cambiar ni controlar.
Eso es solo escritura perezosa diseñada para rellenar el número de episodios».
Tenía un truco.
Un truco que rompía el juego por completo y desafiaba la realidad, que le permitiría avanzar a velocidades imposibles sin ser detectado.
El porqué y el cómo no importaban en este momento, solo lo que venía después.
Sus dedos se cerraron alrededor de la empuñadura de Fantasma, sintiendo el peso familiar de la katana absurdamente ancha.
El arma había sido su compañera constante durante tres años, pero ahora se sentía diferente.
Mejorada.
La integración con el Sistema había mejorado su coordinación y fuerza, haciendo que la hoja se sintiera como una extensión natural de su cuerpo.
«Hora de ver qué tiene que ofrecer este nuevo mundo».
—Iniciar mazmorra —dijo en voz alta, su voz resonando claramente a través del blanco infinito.
El espacio a su alrededor comenzó a brillar, como las ondas de calor que se elevan del pavimento en verano.
El blanco perfecto se fue adelgazando gradualmente, volviéndose traslúcido, luego transparente, hasta que finalmente se disolvió por completo.
Zeph se encontró de pie en una vasta cámara de piedra.
—
Las Mazmorras en este mundo operaban bajo principios que le resultarían familiares a cualquier jugador de rol, pero con consecuencias mortales en el mundo real.
Eran dimensiones de bolsillo creadas por el Sistema, realidades separadas donde las leyes de la física eran más…
flexibles.
El tiempo fluía de manera diferente en su interior, generalmente en una proporción de 2:1, lo que significaba que dos horas en una mazmorra equivalían a una hora en el mundo real.
Las mazmorras tutoriales eran especiales.
Estaban diseñadas específicamente para los despiertos de Nivel 0, sirviendo como una introducción controlada a las mecánicas del Sistema y al combate.
Los desafíos eran reales —la muerte seguía siendo posible—, pero la dificultad estaba cuidadosamente calibrada para llevar a los nuevos despiertos a sus límites sin sobrepasarlos.
Completarlas con éxito garantizaba varias recompensas: suficiente experiencia para alcanzar el Nivel 1, acceso al sistema de selección de clases, una selección de habilidades inicial y una bonificación sustancial de Puntos de Habilidad que generalmente oscilaba entre 5000 y 15000 puntos dependiendo del rendimiento.
Para la mayoría de los despiertos, la mazmorra tutorial representaba su ganancia de SP individual más lucrativa hasta que eran lo suficientemente fuertes para enfrentar desafíos de Rango C o superior.
Era una oportunidad única en la vida para establecer una base para el crecimiento futuro.
—
La cámara era claramente antigua, construida con enormes bloques de piedra que habían sido encajados con precisión arquitectónica.
Jeroglíficos cubrían las paredes, brillando con una tenue luz azul que proporcionaba la iluminación justa para ver.
El aire estaba viciado y pesado, cargado con olores a polvo, antigüedad y algo más, algo orgánico y desagradable que hizo que sus sentidos mejorados retrocedieran.
Zeph adoptó una postura de combate automáticamente, cada instinto de supervivencia perfeccionado por tres años en las ruinas gritando advertencias.
Las cámaras vacías en lugares peligrosos nunca estaban realmente vacías.
Eran trampas, puntos de emboscada o pruebas esperando a saltar sobre los exploradores incautos.
Pero nada lo atacó.
Pasó la siguiente hora explorando metódicamente, revisando cada rincón, examinando cada pared, probando cada bloque de piedra en busca de interruptores ocultos o placas de presión.
El templo —porque eso es claramente lo que era— se extendía más de lo que parecía posible, con pasillos que se bifurcaban en múltiples direcciones y que conducían a más cámaras vacías.
«Esto me está dando unas vibras muy a lo Solo Leveling», pensó, recordando el manhwa con el que se había obsesionado en su vida anterior.
«Un templo antiguo y espeluznante, una atmósfera siniestra, un protagonista explorando solo…
Solo espero no toparme con ninguna estatua de piedra que de repente cobre vida».
Al menos su generación de PP funcionaba a la perfección.
El contador en su visión periférica había subido a 1247 puntos, más que suficiente para mejorar una habilidad de Rango F a Rango E en el momento en que adquiriera una.
Darse cuenta de ello le hizo sonreír a pesar de la atmósfera siniestra.
Mientras se sentía inquieto por los pasillos vacíos, también se estaba haciendo más rico con cada aliento.
Fue entonces cuando el olor lo golpeó.
Agudo, acre, inconfundiblemente biológico.
Los sentidos mejorados de Zeph, que aún se adaptaban a sus nuevas capacidades, captaron el olor una fracción de segundo antes de que su cerebro procesara lo que significaba.
Se lanzó hacia atrás justo cuando algo marrón y humeante se estrelló contra la pared donde había estado su cabeza.
El proyectil se estampó contra la antigua piedra con un impacto húmedo y asqueroso, dejando un rastro de líquido marrón y grumoso que goteaba lentamente hacia el suelo.
Zeph se quedó mirando el desastre, su mente luchando por aceptar lo que estaba viendo.
«¿Eso es…?»
Definitivamente era mierda.
Algo acababa de intentar matarlo con heces de verdad, literalmente.
«¿Qué clase de jodida mazmorra tutorial es esta?»
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