Despertar Primordial: ¡Respiro Puntos de Habilidad! - Capítulo 48
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- Capítulo 48 - 48 Construyendo al Abuelo
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48: Construyendo al Abuelo 48: Construyendo al Abuelo La Biblioteca de Juegos se expandió ante Zeph como una tienda digital, con cientos de títulos organizados en categorías pulcras con iconos relucientes y estadísticas de número de jugadores.
[Juegos Destacados]
[Clasificatorias Competitivas]
[Juego Casual]
[Modos de Entrenamiento]
Pero antes de que pudiera sumergirse en la selección de juegos, apareció un nuevo aviso.
[Jugador primerizo detectado]
[Se requiere personalización de personaje para acceder a las funciones multijugador]
[¿Proceder a la Creación de Personaje?]
[SÍ] [NO]
Zeph seleccionó SÍ, y el espacio en blanco se transformó.
Estaba de pie en lo que parecía un vestidor de alta tecnología: espejos en tres de las paredes, paneles de interfaz holográficos flotando a una altura de lectura cómoda y un avatar de cuerpo completo de sí mismo girando lentamente en el centro.
El avatar era una réplica perfecta.
Cada detalle coincidía exactamente con su cuerpo real.
La altura, la complexión, los rasgos faciales, incluso la ligera asimetría en sus cejas de la que nunca se había percatado hasta verse renderizado en una rotación de 360 grados.
«Vale.
Personalización de personaje.
Veamos con qué opciones contamos».
La interfaz ofrecía una profundidad sorprendente:
[Apariencia Física]
[Animaciones de Combate]
[Ajustes de Voz]
[Biblioteca de Emotes]
[Formato del Nombre a Mostrar]
Zeph navegó primero a Apariencia Física, con la curiosidad superando su habitual enfoque centrado en la eficiencia.
Las opciones de personalización eran extensas.
Podía ajustar la altura, la complexión, los rasgos faciales, el estilo y color del pelo, el color de los ojos, el tono de piel…
básicamente, reconstruirse desde cero si quisiera.
«La mayoría de la gente probablemente se hace parecer más guay.
Más altos, más musculosos, con rasgos convencionalmente atractivos».
Se miró su apariencia por defecto.
2,05 m de altura, delgado y fibroso, ojos de un gris tormentoso, pelo negro con mechones plateados y rasgos demacrados que poco a poco se estaban rellenando.
«Parezco alguien que ha sobrevivido a cosas que la mayoría no podría ni imaginar».
«Lo cual es preciso, pero no es exactamente la estética que busca la mayoría de los jugadores».
Sus ojos se desviaron hacia el nombre de usuario que se mostraba sobre la cabeza del avatar.
ABUELOSUCIO
Una sonrisa lenta y ligeramente maníaca se extendió por su rostro.
«¿Sabes qué?
Si voy a ser AbueloSucio, más me vale meterme en el papel».
Abrió el deslizador de apariencia de edad.
Actualmente ajustado a su edad real, dieciséis años, que el sistema mostraba como «Joven Adulto».
Lo arrastró hasta el final, a la derecha.
Apariencia de Edad: Anciano
Su avatar se transformó.
La complexión delgada y fibrosa adquirió la ligera postura encorvada de la vejez.
Su rostro desarrolló arrugas: patas de gallo alrededor de los ojos, surcos en la frente, el tipo de desgaste que sugería décadas de experiencia.
Su pelo negro con mechones plateados se volvió completamente blanco plateado y creció más largo, más salvaje, como si hubiera dejado de preocuparse por su aseo en algún momento de sus setenta.
Pero los ojos de un gris tormentoso permanecieron afilados, calculadores, peligrosamente inteligentes.
El efecto era…
en realidad, bastante aterrador.
Un anciano que se movía como un depredador.
Alguien que había sobrevivido lo suficiente como para llegar a la vejez en un mundo donde eso era un auténtico logro.
«Esto es perfecto.
Es absolutamente perfecto».
Zeph añadió unos cuantos toques más.
Alargó ligeramente el pelo salvaje.
Añadió una barba mal recortada que parecía haber sido mantenida con un cuchillo de combate en lugar de con herramientas de aseo adecuadas.
Ajustó la postura para que estuviera ligeramente encorvado, como alguien perpetuamente listo para esquivar.
El resultado final parecía un abuelo que probablemente había matado a más gente que la mayoría de los cazadores profesionales.
«AbueloSucio, desde luego».
Guardó los ajustes de apariencia y pasó a Animaciones de Combate.
Esta sección controlaba cómo se movía su personaje durante las peleas: postura con el arma, patrones de esquiva, animaciones de ataque, incluso la postura inactiva.
[Seleccionar Estilo de Combate]
[Estilos Disponibles: Agresivo | Defensivo | Equilibrado | Personalizado]
Zeph seleccionó Personalizado y pasó los siguientes veinte minutos afinando cada detalle.
Su animación de esquiva se convirtió en un paso lateral suave y de movimiento mínimo, el tipo de movimiento eficiente que sugería instintos de supervivencia practicados en lugar de acrobacias llamativas.
Sus animaciones de ataque priorizaban la velocidad sobre la potencia, golpes rápidos que apuntaban a puntos vulnerables en lugar de mandobles dramáticos por encima de la cabeza.
Su postura inactiva era suelta, relajada, con el peso ligeramente hacia adelante: listo para estallar en movimiento en cualquier momento, pero pareciendo despreocupado hasta entonces.
«Así es como lucho en realidad.
Esto es lo que me enseñaron tres años en las ruinas.
Eficiencia.
Letalidad.
Ningún movimiento malgastado».
Guardó el estilo de combate personalizado y pasó a Ajustes de Voz.
[Modulación de Voz: Ajustar tono, timbre y acento]
«¿Quiero sonar como un anciano para que coincida con la apariencia?».
Lo probó, bajando ligeramente el tono y añadiendo una cualidad ronca.
El resultado fue…
bastante intimidante, en realidad.
Como alguien que se había fumado varios apocalipsis y había sobrevivido para quejarse de ello.
«Sí.
Esto funciona.
Hay que meterse más en el personaje.
Hacer que AbueloSucio sea memorable».
Finalizó los ajustes de voz y revisó su creación.
Un anciano con el pelo salvaje y blanco plateado, una barba mal recortada, agudos ojos grises y una postura lista para el combate que sugería un peligro extremo a pesar de la apariencia de vejez.
Se movía como un asesino entrenado.
Sonaba como alguien que lo había visto todo y no estaba impresionado en absoluto.
Sobre su cabeza, en un alegre texto azul: ABUELOSUCIO
«Voy a aterrorizar por completo la clasificación con esto».
Zeph confirmó la personalización de su personaje y la interfaz cambió.
—–
[Apariencia de Personaje Guardada]
[Procediendo a la Configuración de Build…]
Apareció una nueva pantalla y la atención de Zeph se agudizó de inmediato.
[SISTEMA DE BUILDS]
[Selecciona tu modo de juego preferido:]
Aparecieron dos opciones, cada una con descripciones detalladas.
[BUILD AUTÉNTICA]
Usa tus estadísticas, habilidades y capacidades reales del Sistema.
Tu personaje en el juego tendrá exactamente las mismas capacidades que tu cuerpo físico, verificadas a través de la integración del Sistema.
Toda la progresión, mejoras y adquisiciones de habilidades deben ocurrir primero en el mundo real.
Ventajas:
– Sin coste adicional
– Traducción de habilidad perfecta
– Elegible para la competición de Nivel Maestro+
– Prestigio de jugador auténtico
– Experiencia de combate real directamente aplicable
Desventajas:
– Limitado por tu nivel y estadísticas reales
– No se puede experimentar con diferentes builds
– Debes adquirir físicamente nuevas habilidades para usarlas en el juego
—–
[BUILD MODIFICADA]
Compra asignaciones de estadísticas y habilidades usando créditos.
Construye tu personaje ideal sin importar tus capacidades en el mundo real.
Experimenta con diferentes estilos de juego, optimiza al máximo a tu antojo y personaliza tu identidad virtual.
Coste:
– Paquete de estadísticas base (100 puntos totales): 5000 créditos
– Puntos de estadística individuales: 100 créditos cada uno
– Habilidades de Rango F: 500 créditos
– Habilidades de Rango E: 1500 créditos
– Habilidades de Rango D: 5000 créditos
– Habilidades de Rango C: 15 000 créditos
– Habilidades de Rango B: 50 000 créditos
– Habilidades de Rango A: 150 000 créditos
Ventajas:
– Personalización de build ilimitada
– Probar diferentes estilos de juego
– Acceso a habilidades que no posees físicamente
– No se requiere riesgo en el mundo real
Desventajas:
– Caro
– No se puede competir en el Nivel Maestro+ (reservado para jugadores Auténticos)
– Las habilidades son «prestadas» en lugar de verdaderamente dominadas
– Traducción de habilidad nula al combate real
—–
[Por favor, selecciona: AUTÉNTICA o MODIFICADA]
Zeph no dudó ni un instante.
[AUTÉNTICA]
La elección era obvia por múltiples razones.
Primero, tenía 461 créditos a su nombre.
Construir incluso un personaje Modificado básico costaría un mínimo de 10 000 créditos para algo remotamente competitivo.
Literalmente, no podía permitírselo.
Segundo, su objetivo principal era entrenar con sus habilidades y capacidades reales.
El entorno de RV ofrecía un espacio sin consecuencias para probar sus habilidades de Rango A, practicar sus técnicas y desarrollar memoria muscular sin arriesgarse a sufrir heridas reales o la muerte.
Tercero, y lo más importante: el Nivel Maestro y superiores eran solo para Auténticos.
Los grandes torneos, los premios en metálico serios, la escena profesional…
todo ello requería builds Auténticas.
Los jugadores Modificados eran relegados a cuadros de competición separados con premios más pequeños y menos prestigio.
Si quería competir al más alto nivel, la Auténtica era el único camino.
El Sistema confirmó su selección.
[BUILD AUTÉNTICA seleccionada]
[Integrando con el perfil del Sistema…]
[Cargando estadísticas del personaje…]
Su ventana de estado apareció de nuevo, pero esta vez formateada para la interfaz de juego de RV.
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[ABUELOSUCIO – BUILD AUTÉNTICA]
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Nivel: 35
Clase: Guerrero
▼ ESTADÍSTICAS DE COMBATE
STR: 120 [Rango: B]
AGI: 156 [Rango: A]
VIT: 220 [Rango: A]
INT: 9 [Rango: C]
SAB: 7 [Rango: D]
▼ HABILIDADES DISPONIBLES
• Impulso Cortante (Rango A)
• Avance del Depredador (Rango A)
• Piel de Hierro (Rango A)
• Hoja de Viento (Rango A)
• Fractura Temporal (Rango S) [ENFRIAMIENTO: 6 días, 23 horas]
▼ TÉCNICAS
• Fundación del Leñador de Hierro [63 % de Maestría – Experto]
• Respiración Fundamental [15 % de Maestría – Novato]
▼ EFECTOS DE TÍTULO
• Único Superviviente: Todas las estadísticas duplicadas
▼ ANÁLISIS DE BUILD
Nivel Estimado: Oro Alto / Platino Bajo
Especialidad: Cañón de cristal de alta movilidad
Puntos Fuertes: Velocidad, daño explosivo, adaptación
Puntos Débiles: Combates prolongados, control de masas, eficiencia de maná
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Zeph se quedó mirando el análisis de la build.
«¿Estimación de Oro Alto a Platino Bajo?
Eso es…
bastante bueno para un Nivel 35».
La mayoría de los jugadores de su nivel estarían en el Nivel Plata, quizá Oro bajo si fueran especialmente hábiles.
El hecho de que su combinación de estadísticas y habilidades de Rango A lo empujara a la estimación de Platino significaba que tenía una build competitiva legítima.
«Y eso sin contar la habilidad real del jugador.
El Sistema está analizando las estadísticas y capacidades en bruto, no el pensamiento táctico o el conocimiento del juego».
«Si puedo aplicar mi experiencia en los videojuegos de mi vida anterior, debería ser capaz de superar esa estimación».
Apareció un nuevo aviso.
[Modo de Entrenamiento disponible]
[¿Te gustaría completar el tutorial y practicar con tus habilidades antes de entrar en las partidas clasificatorias?]
[SÍ] [NO]
Zeph seleccionó SÍ inmediatamente.
«Tengo habilidades mejoradas a Rango A y no he probado ninguna en combate real.
Primero el modo de entrenamiento.
Aprender con qué cuento.
Luego, las clasificatorias».
El espacio en blanco se transformó en un campo de entrenamiento: una vasta arena con maniquíes de tiro, pistas de obstáculos, zonas de simulación de combate y equipo de práctica dispuesto en secciones organizadas.
[Bienvenido al Modo de Entrenamiento]
[Este es un entorno sin consecuencias para probar capacidades y desarrollar habilidades]
[Funciones disponibles:]
– Práctica de Tiro
– Simulaciones de Combate
– Prueba de Rotación de Habilidades
– Ejercicios de Movimiento
– Entrenamiento de Gestión de Enfriamientos
[El tiempo en el Modo de Entrenamiento no afecta a los enfriamientos del mundo real]
Esa última línea era importante.
La Fractura Temporal de Zeph estaba en enfriamiento durante casi siete días más en la realidad.
Pero aquí, en el modo de entrenamiento, podía probarla libremente sin limitaciones.
«Perfecto.
Veamos de lo que soy capaz ahora».
Empezó con lo básico: ejercicios de movimiento para acostumbrarse a cómo se traducían sus estadísticas en el rendimiento de la RV.
En el momento en que activó el Avance del Depredador, su percepción cambió.
El mundo no se ralentizó, eso sería impreciso.
En cambio, él se aceleró drásticamente, y su AGI efectiva saltó de 156 a 312 mientras duraba la habilidad.
Cruzó el campo de entrenamiento de cien metros en menos de dos segundos, sus movimientos eran tan rápidos que dejaban imágenes residuales.
«Joder.
Sabía que las matemáticas decían que duplicar mi velocidad sería significativo, pero experimentarlo es algo completamente distinto».
A continuación, probó el Impulso Cortante, atacando a un maniquí de práctica con su hacha equipada.
Primer golpe: Daño normal.
Segundo golpe: Bonificación del 20 %.
Tercer golpe: Bonificación del 40 %.
Cuarto golpe: Bonificación del 60 %.
Quinto golpe: Bonificación del 80 %.
Sexto golpe: Bonificación del 100 %.
El golpe final partió por completo el maniquí reforzado, dividiéndolo por la mitad.
«La escala de daño es exponencial.
Si puedo mantener la agresividad y seguir acumulando, me vuelvo progresivamente más letal.
Pero si me interrumpen o tengo que retirarme, las acumulaciones se pierden y empiezo de nuevo».
«Alto riesgo, alta recompensa.
Encaja perfectamente con mi estilo de juego».
La Piel de Hierro era más difícil de probar sin daño entrante real, pero el modo de entrenamiento proporcionaba simulaciones de combate.
Luchó contra un oponente virtual calibrado a la fuerza de Rango C.
Sin la Piel de Hierro activa, los golpes lo hacían tambalearse, infligiendo un daño notable.
Con la Piel de Hierro activa, los mismos golpes se sentían como impactos menores, con su daño reducido a la mitad.
«Una reducción de daño del 50 % es enorme.
Combinado con mis 220 de VIT, soy mucho más resistente de lo que sugiere mi reputación de “cañón de cristal”».
«Aunque lo de “cañón de cristal” siempre fue más por mi filosofía de combate que por mi fragilidad real».
Pasó dos horas en el modo de entrenamiento, probando combinaciones, practicando rotaciones de habilidades y aprendiendo a sentir sus capacidades mejoradas.
El Impulso Cortante seguido del Avance del Depredador creaba un aterrador combo de asesinato: acumular daño en objetivos más débiles, luego activar la hipervelocidad para acercarse a los enemigos prioritarios y eliminarlos con las acumulaciones al máximo.
La Hoja de Viento a Rango A era útil para hostigar y atacar a distancia, y lo suficientemente fuerte como para ser una fuente de daño principal.
La Resistencia Adaptativa era más difícil de probar en un entorno controlado, pero notó que se activaba contra tipos de daño repetidos, reduciendo gradualmente su efectividad.
Fractura Temporal…
la dejó para el final.
Cuando la activó, el mundo se fracturó.
No metafóricamente.
La arena se dividió literalmente en realidades superpuestas, con múltiples versiones del mismo momento existiendo simultáneamente.
Podía ver los caminos no tomados, los ataques que aún no habían ocurrido, las aberturas que existirían en el futuro.
Durante tres segundos, tuvo información perfecta y pudo reescribir sus acciones.
«Sigue siendo la habilidad más rota que he visto nunca.
No me extraña que tenga un enfriamiento de siete días».
Tras pruebas exhaustivas, Zeph se sintió seguro de que comprendía sus capacidades.
Era rápido.
Peligrosamente rápido con el Avance del Depredador activo.
Golpeaba fuerte y se volvía más difícil de matar cuanto más se alargaban los combates.
Podía adaptarse a amenazas repetidas.
Y una vez por semana, podía engañar al tiempo mismo.
«Esta build es viable para el juego competitivo.
La pregunta es: ¿cómo se traduce en partidas clasificatorias reales contra jugadores de verdad?».
Salió del modo de entrenamiento y regresó al centro principal.
Hora de aprender sobre el sistema de clasificación.
—–
[Juego Competitivo Clasificatorio]
[Resumen del Sistema de Posicionamiento:]
La interfaz mostró un desglose completo.
ESTRUCTURA DE NIVELES:
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Maestro (Top 500 jugadores a nivel mundial)
Diamante (Top 2 %)
Platino (Top 10 %)
Oro (Top 25 %)
Plata (Top 50 %)
Bronce (Todos los demás)
Sin Rango (Posicionamiento incompleto)
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PARTIDAS DE POSICIONAMIENTO:
Todos los jugadores nuevos deben completar diez partidas de posicionamiento para recibir una asignación de nivel inicial.
Estas partidas están calibradas para probar tu nivel de habilidad en diversos escenarios:
– Partidas 1-3: Evaluación de habilidad básica (oponentes de Bronce-Plata)
– Partidas 4-6: Evaluación intermedia (oponentes de Plata-Oro)
– Partidas 7-8: Prueba avanzada (oponentes de Oro-Platino)
– Partidas 9-10: Verificación de rendimiento máximo (oponentes de Platino+ si las partidas anteriores indican potencial)
*Tu rendimiento en las diez partidas determina el nivel inicial.
Es posible posicionarse en cualquier lugar desde Bronce hasta Diamante bajo según los resultados.*
REQUISITOS DE NIVEL:
Bronce → Plata: Ganar más de 50 partidas O mantener una tasa de victorias de más del 55 % durante más de 20 partidas
Plata → Oro: Ganar más de 75 partidas O mantener una tasa de victorias de más del 60 % durante más de 30 partidas
Oro → Platino: Ganar más de 100 partidas O mantener una tasa de victorias de más del 65 % durante más de 40 partidas
Platino → Diamante: Ganar más de 150 partidas O mantener una tasa de victorias de más del 70 % durante más de 50 partidas
Diamante → Maestro: Debes estar en el Top 500 mundial Y mantener una tasa de victorias de más del 75 % durante más de 100 partidas
ELEGIBILIDAD PARA TORNEOS:
Clasificatorias Regionales: Nivel Oro mínimo
Campeonatos Continentales: Nivel Platino mínimo
Finales Globales: Nivel Diamante mínimo
Torneo por Invitación de Maestros: Solo Nivel Maestro
ESTRUCTURA DE LA TEMPORADA:
Cada temporada competitiva dura noventa días.
Al final de la temporada, los rangos se reinician parcialmente (caes un nivel completo, manteniendo el MMR).
La temporada actual termina en 28 días.
Zeph absorbió toda la información, su mente estratégica ya calculaba los caminos óptimos.
«Necesito posicionarme como mínimo en el Nivel Oro para poder optar a las próximas clasificatorias regionales.
Son en treinta días, según las publicaciones del foro que leí ayer».
«Quedan 28 días de la temporada actual.
Diez partidas de posicionamiento.
Si gano la mayoría, debería posicionarme en Oro o posiblemente en Platino bajo».
«Luego, necesito mantener ese rango y, potencialmente, subir más antes de que termine la temporada y me reinicien un nivel más abajo».
«Un calendario apretado, pero factible si mis habilidades se traducen tan bien como creo que lo harán».
Comprobó la hora actual en la RV.
[Duración de la Sesión: 2 horas, 43 minutos]
[Tiempo transcurrido en el mundo real: 2 horas, 43 minutos]
«No hay dilatación del tiempo en la RV.
Tiene sentido, la gente abusaría de eso para tener tiempo extra de práctica».
«He pasado casi tres horas probando mis habilidades.
Probablemente debería comer algo en el mundo real, y luego volver y empezar las de posicionamiento esta noche».
«O…».
Miró el botón de [Comenzar Partidas de Posicionamiento].
«Podría empezarlas mañana.
Mente fresca, bien descansado, totalmente preparado».
«Darme tiempo para investigar el meta actual, ver algunas partidas de alto nivel, entender las estrategias comunes».
«Sí.
Esa es la jugada inteligente.
Mañana.
La primera partida de posicionamiento mañana, después de una preparación adecuada».
Zeph se desconectó y su consciencia regresó bruscamente a la realidad.
—–
Estaba tumbado en el colchón de su apartamento, con el casco de RV todavía en la cara, y la luz del atardecer filtrándose por la ventana.
Sentía el cuerpo ligeramente rígido por haber estado tumbado casi tres horas, pero su mente bullía de emoción.
«Esto va a funcionar.
De verdad que va a funcionar».
«AbueloSucio va a escalar en la clasificación, clasificarse para torneos y ganar suficientes créditos para no volver a preocuparse por el alquiler».
«Y me voy a divertir haciéndolo».
Se quitó el casco y lo dejó con cuidado sobre su mesa improvisada.
La interfaz de su Arquitecto Primordial se actualizó en su visión.
«He generado casi 800 PP mientras probaba habilidades en la RV.
No es tan rápido como la meditación de respiración concentrada, pero aun así se acumula pasivamente».
«Mañana empezaré las de posicionamiento.
Esta noche, investigo el meta y me preparo como es debido».
«Objetivo: posicionarme en Nivel Oro como mínimo.
Platino si es posible».
«Tiempo hasta el final de la temporada: 28 días».
«Tiempo hasta las clasificatorias regionales: 30 días».
«Tiempo hasta que AbueloSucio se convierta en un nombre conocido por todos: desconocido, pero inevitable».
Zeph se levantó, estiró su cuerpo absurdamente alto y sonrió.
Por primera vez desde que despertó, tenía un camino a seguir que no implicaba violencia constante y un peligro cada vez mayor.
Solo juegos.
Habilidad.
Estrategia.
Las cosas en las que siempre había sido el mejor.
«Mañana empieza la dura subida en las clasificatorias».
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com