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Dominio Absoluto de Bestias - Capítulo 228

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228: Nochevieja 228: Nochevieja Capítulo 228: Nochevieja
499, 31 de diciembre, 23:30.

En solo media hora, la nueva sesión comenzaría oficialmente.

En ese momento, todos los novatos recibieron una notificación en su Aplicación de la Academia Aurelius.

¡Ting!

>Reglas de la Competición de Novatos
En el momento en que la gente hizo clic, aparecieron sus clasificaciones actuales y, junto a ellas, se revelaron sus respectivos grupos en la competición.

Junto con eso, venía un sistema de puntos que decidiría su nueva clasificación.

Los estudiantes fueron distribuidos en 5 grupos.

Nivel-1 = 1 – 10
Nivel-2 = 11 – 50
Nivel-3 = 51 – 500
Nivel-4 = 501 – 2000
Nivel-5 = 2001 – 6090
Y un sistema de puntos conocido como Puntos de Clasificación de Combate [PCC].

Las reglas establecían claramente estos 5 resultados:
Victoria limpia = 10 Puntos
Victoria reñida = 7 Puntos
Empate = 4 Puntos
Derrota reñida = 2 Puntos
Derrota limpia = 0 Puntos
Estos puntos eran exclusivos dentro de cada grupo, lo que significaba que los PCC del Nivel-5 no podían compararse con los PCC del Nivel-1 bajo ninguna circunstancia.

Un estudiante solo puede luchar en 10 combates por fase durante toda la duración de la Competición.

Los combates se celebrarían en 2 intervalos diarios: de 9 AM a 3 PM, y de 6 PM a 9 PM.

Durante estas horas, no se cobraría por los brazaletes salvavidas ni por los servicios de curación, un raro lujo que relajó muchas expresiones tensas.

Durante los días 1 a 5, se completaría la fase 1 —batallas dentro de los niveles—.

Después de esta fase, se establecería una nueva clasificación.

Los PCC se reinician después de cada fase.

A continuación, comenzaría la 2.ª fase.

En esta fase, al 10 % superior de cada grupo se le asignaría el derecho de desafiar al 10 % inferior del siguiente nivel superior.

Una vez más, se contarían los PCC, y las clasificaciones cambiarían según los puntos acumulados.

En los casos en que 2 o más estudiantes terminaran con los mismos PCC, el estudiante con el valor más alto en la fórmula, ratio de clasificación = PCC totales ÷ tiempo total de lucha (por fase), se clasifica más alto.

Esta fase duraría solo 2 días y era la única en la que se permitía a los estudiantes saltar de grupo.

La fase 3 era una fase de 1 día.

Aquí, los Profesores seleccionarían personalmente a estudiantes prometedores de cada grupo y organizarían desafíos contra estudiantes de mayor rango dentro de los mismos grupos para obtener clasificaciones más precisas.

Estos combates eran estrictamente dentro del mismo grupo, lo que significaba que no había batallas entre niveles.

La fase 3 se consideraba un período de alivio, ya que la bolsa de premios permanecía sin cambios incluso si uno ascendía de rango dentro del mismo grupo.

Este conjunto de reglas hizo que los estudiantes fueran dolorosamente conscientes de que podían saltar como mucho 1 grupo.

Esta limitación afectó gravemente a aquellos que habían obtenido menos puntos en la prueba y fueron asignados a niveles inferiores, aunque también dio a los retadores audaces de la prueba una ligera ventaja.

Pero algunos estudiantes, como Nord Birel, habían logrado ajustar sus clasificaciones antes a través de combates clasificatorios antes del año nuevo, pero en aquel entonces, la mayoría desconocía estas reglas.

Ahora, ya era demasiado tarde para hacer algo al respecto.

Los 2 días finales marcaban la última fase, y era la más intensa de todas.

Solo 10 estudiantes competían aquí: el Top 10.

En esta fase también tenían lugar las apuestas más altas.

Se apostaban fortunas enteras por el resultado.

Si uno tenía suerte, podía tener la vida resuelta apostando por el estudiante correcto.

Si no tenía suerte… pues mala suerte.

En el noveno día, el primer día de la fase final, los 10 estudiantes lucharían en parejas.

Los 5 ganadores avanzarían al grupo de ganadores, mientras que los 5 perdedores caerían al grupo de perdedores.

Basado en los PCC, el ganador del grupo de perdedores se ganaría otra oportunidad de desafiar al grupo de ganadores.

Después de esto, quedarían un total de 6 estudiantes.

Estos 6 lucharían en el décimo día de la Competición.

Una vez más, se celebrarían combates por parejas, lo que produciría 3 ganadores y 3 perdedores.

Los perdedores lucharían entonces entre ellos, y el ganador del grupo de perdedores avanzaría a la etapa final.

Todo esto tendría lugar entre las 9 AM y las 3 PM.

La batalla final —entre los 2 últimos ganadores— ocurriría de 6 PM a 9 PM.

Este era el combate con las apuestas más altas de toda la Competición, visto por casi toda la academia e incluso por espectadores de otras partes del Imperio.

La razón por la que el Top 10 se tomaba tan en serio era simple: las recompensas para el 1.er, 2.º y 3.er puesto eran las más atractivas y las mejor distribuidas.

Estas recompensas incluían Créditos, tesoros que aumentan las estadísticas, Equipamiento, núcleos de bestia de alto rango, materiales de avance e incluso tesoros que mejoran el alma.

Algunos incluso decían que las recompensas se adaptaban a las necesidades individuales, ya que no se revelaban hasta después de que se anunciaran las clasificaciones finales.

Las recompensas restantes eran las siguientes:
4.º – 10.º:
– 1 millón de AC
– Materiales de Avance para 1 bestia / uno mismo
– 5 núcleos de bestia aleatorios Bajo 3 estrellas
– 5 Cristales de Alma Bajo 3 estrellas
– Tesoros que aumentan las estadísticas — 150 de estadísticas en total si se absorben eficazmente
11 – 50:
– 200 000 AC
– 5 núcleos de bestia aleatorios Pseudo 3 estrellas/Materiales de Avance para uno mismo
– 5 Cristales de Alma Pseudo 3-estrellas
– Tesoros que aumentan las estadísticas — 50 de estadísticas en total si se absorben eficazmente
51 – 500:
– 50 000 AC
– 5 Cristales de Alma Pico de 2-estrellas
– Tesoro que aumenta las estadísticas — 10 de estadísticas en total si se absorbe eficazmente
501 – 2000:
– 10 000 AC
– 5 Cristales de Alma Bajo de 2 estrellas
2001 – 5000:
– 5000 AC
– 5 Cristales de Alma Pico de 1 estrella
5001+
– 1000 AC
La razón por la que había 6090 estudiantes era que las admisiones totales habían superado las 10 000 este año.

Sin embargo, solo 4947 estudiantes poseían talentos orientados al combate.

El resto tenía talentos de tipo vida no aptos para la batalla directa.

Dicho esto, como algunos estudiantes con talentos de vida habían expresado interés en el combate, fueron transferidos al grupo del 5.º nivel y luego serían tratados como profesionales del combate durante la competición.

Los estudiantes con talentos de vida tenían otra forma de ganar créditos: produciendo productos y vendiéndolos.

También recibían un salario mensual de la academia basado en su nivel de maestría.

Cero – 1000 AC
Novato – 5000 AC
Aficionado – 10 000 AC
Bajo – 100k AC
Intermedio – 1 millón de AC
Avanzado – 10 millones de AC
Máximo – 100 millones de AC
Sus créditos mensuales eran mucho más altos que los de los talentos de combate, y solo un estudiante de talento de vida de rango Bajo rivalizaba con los ingresos mensuales del novato clasificado en primer lugar.

Esto se debía a que su única forma de ganar era a través de la producción, y la producción requería una fuerte inversión inicial, de ahí los créditos mensuales más altos.

Aun así, con la enorme cantidad de materiales desperdiciados durante el ensayo y error, incluso estas sumas a menudo se quedaban cortas.

Por eso, unirse a un territorio fuerte que los apoyara significaba prosperar, mientras que la falta de dicho respaldo a menudo conducía a una presión aplastante y a deudas.

Los talentos de tipo vida también operaban bajo estrictos ultimátums.

Se les daba 1 año para avanzar de Cero a Novato, 2 años de Novato a Aficionado y 3 años de Aficionado a profesional de rango Bajo.

Después de ese punto, no existía ningún ultimátum, ya que podían generar sus propios ingresos e ingresos para la academia, puesto que sus productos podían venderse a otras regiones a precios más altos.

El incumplimiento de estos ultimátums resultaba en la expulsión.

Los talentos de combate, sin embargo, nunca eran expulsados.

Por muy débiles que fueran, seguían siendo considerados recursos de lucha, activos que podían ser movilizados para la academia y el Imperio en tiempos de crisis.

El reloj dio las 12 AM, marcando el inicio del año 500 del Calendario Bestial,
Todos los teléfonos sonaron a la vez.

Saldo de Leo: 40 760 AC → 110 760 AC [Salario del estudiante en 2.º puesto del 1.er trimestre – 70 000 AC]
(Usó sus AC anteriores para comprar comida para sus bestias)
—¿Qué…?

—murmuró Leo en estado de shock.

No solo él, sino que León también recibió el salario de la 3.ª posición, y Lily recibió el salario de la 4.ª a la 10.ª posición.

Lily ya estaba a su lado, así que no tuvo que preguntarle y también vio la pantalla del teléfono en estado de shock.

Pero León llamó a la puerta en el instante en que recibió su salario.

—¡Leo!

¡¿Cómo coño ha cambiado la clasificación, y el tipo tiene de repente más de 5 500 000 puntos?!

—dijo desde fuera, sin atreverse a irrumpir mientras Lily estaba con él.

Leo también comprobó rápidamente el nombre de la persona.

1.º – Tavian Gridfall – 5 500 000

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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