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El Alquimista Rúnico - Capítulo 277

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277: Maestro de Forja Rúnica & Celestifante 277: Maestro de Forja Rúnica & Celestifante Nombre : Damián Espada Solar Nv.76
Rango : Señor
Afinidad : Agua, Espacio-tiempo
Maná : 7786/9000
FUE : 118
DEF : 86
INT : 177
AGI : 84
DES : 86
CAR : 19
SUE : 10
Trabajos : Maestro de Forja Rúnica (Nv.1) Rompedor de Runas Anciano (Nv.25), El Señor Químico Rúnico (Nv.25)
Bendiciones : Sin Dios [100 Puntos Disponibles]
Títulos : [Asesino a Sangre Fría], [Cazador Salvaje], [Modelador de Metal Primordial], [Asesino de Titanes], [Vinculado a la Maldición]
Habilidades : [Escalada de Árboles Ascendida Nv.1], [Claridad del Alma Nv.1], [Maestro Erudito Nv.1], [Maestro* Espadachín Nv.1], [El Arconte Rúnico Nv.1], [Inscripción Rúnica Nv.9], [Síntesis Arcana V3 Nv.1], [Nervio de Hierro Nv.1], [Maestro* Lancero Nv.1] [Destrozador de Runas Nv.1] [Saqueador de Maná Nv.1] [Experiencia de Maestro Forjador Nv.1] [Grabador de Runas Nv.1]
Penalización : (1).

El uso de (Velo de Contención) ahora cuesta cinco veces el maná original, llevándose un pedazo del alma culpable del usuario cada vez.

La segunda parte se sintió fácil para Damián, pero podría ser la más difícil para otros.

La primera fase de forja también probaba el conocimiento de la forja verdadera.

Si no hubiera entrenado durante meses, no habría podido hacer ni siquiera cinco espadas.

La parte del grabado de runas, sin embargo, era una verdadera prueba de control de maná y la visualización de los hechizos y runas.

Las clases de apoyo como herreros de runas u otros magos no tienen ese control fino sobre sus hilos de maná como Damián, quien podía sentir el maná a su alrededor.

Con un molde, podrían forjar, pero ¿completarlo en un día?

Eso podría ser difícil para algunos—casi imposible si uno no estaba preparado.

Las clases de artesanía eran así: meses o incluso años de preparación, luego una prueba para ganar mayor experiencia.

En las clases de guerrero o mago, uno podía luchar, pero las clases de artesanía no eran para aquellos que vivían por instintos.

Eran para aquellos que planificaban meticulosamente y trabajaban diligentemente hacia sus objetivos.

Se sentía bien estar finalmente de vuelta en su propio cuerpo en lugar del de alguien más.

Toph vino trompeteando hacia él, cargando con su fuerza aumentada y derribándolo sobre la cama, como si sintiera los cambios en él.

Incluso después de años de comer saludablemente—mucho más que él mismo—Toph seguía siendo del mismo tamaño.

Sus niveles habían aumentado cuando Damián lo había llevado a la mazmorra, haciéndole rematar a algunos monstruos que estaban en sus últimos alientos.

Aumentó su nivel, pero no tanto como debería haberlo hecho el de un principiante.

Tal vez tenía que matarlos él mismo.

Damián lo hizo enfrentarse a monstruos sin clasificar con su hechizo listo detrás de él.

Después de una pelea sorprendentemente linda, Toph logró derrotar a un conejo, pero el pequeño simplemente no lo remataba.

Cuando Damián le explicó en detalle cómo era la única manera de subirlo de nivel, Toph finalmente asestó un golpe fatal y subió al nivel 7.

Pero eso no fue todo…

Nombre : Toph Nv.7
Rango : Sin Clasificar
Afinidad : Fuego, Espacio-tiempo
FUE : 10
DEF : 9
INT : 12
AGI : 11
DES : 9
CAR : 7
SUE : 10
Títulos : [Atado por Maldición], [Emperador]
Habilidades : [Núcleo de Poder Nv.3] [Golpe de Trompa Nv.2] [Carrera Rápida Nv.3]
Toph había adquirido una nueva habilidad.

El sistema era el mismo para animales y humanos por igual, pero algo no estaba bien.

El libro sobre bestias y monstruos claramente establecía que los animales solo podían aprender habilidades que su especie pudiera realizar.

A diferencia de los humanos, que tenían millones de opciones y muchas clases, los animales y monstruos tenían caminos evolutivos fijos y nunca se desviaban de esos caminos conocidos para su especie.

La especie de la que Toph era parte se llamaban Celestifantes.

Eran solo elefantes normales con afinidades de espacio-tiempo y fuego o luz.

Su camino evolutivo culminaba en un elefante gigante con el que Damián había luchado, llamado el Titán Astralox.

Ese era el camino conocido para esta rara especie, aunque no estaban extintos —todavía podían encontrarse.

En todas las etapas de su evolución, la habilidad Carrera Rápida nunca estuvo presente.

De hecho, se suponía que eran lentos, y en casos raros, podían desbloquear el viaje espacial, pero eso era mera especulación, basada en las palabras de unos pocos expertos.

Las masas, ya fueran nobles o plebeyos, nunca habían visto tal cosa.

El libro indicaba que su primera etapa de evolución ocurría en el nivel 50, así que Damián dejó que Toph vagara libremente por ahora, observándolo para ver si podía aprender otras habilidades aleatorias y probar si era capaz de aprender nuevas habilidades por alguna razón desconocida.

Quién sabía si, como ellos, Toph no podía aprender nuevas habilidades después de su primera evolución.

Aunque tampoco se suponía que aprendieran nada antes de eso, era un territorio completamente inexplorado, este tipo era una entidad igual de extraña que él.

Damián no quería arriesgarse a arruinar sus posibilidades de volverse lo más fuerte posible, así que por ahora, optó por observar a Toph antes de hacer algo irreversible.

Damián ignoró al pequeño tragón saltando y golpeándolo con su pequeña trompa, algo nuevo que había aprendido en algún lugar, y revisó sus propias habilidades nuevas.

Todo lo demás parecía una versión mejorada de las habilidades anteriores, con mejores efectos.

La excepción fue la Síntesis Arcana, donde Damián notó que las dos ranuras habían aumentado a cinco.

Era una habilidad muy extraña, pero bienvenida de todos modos.

Cinco ranuras serían realmente agradables.

[Maestro de Forja Rúnica : Un verdadero maestro de la forja, tu trabajo habla por sí mismo.

(Experiencia de Maestro Forjador : Años de práctica permiten al Maestro de Forja Rúnica acelerar significativamente su proceso de fabricación sin sacrificar calidad.

Aumenta el control del herrero sobre su martillo de forja, mejorando su capacidad para dar forma al metal con precisión.

)
(Grabador de Runas : Concede al Maestro de Forja Rúnica la capacidad de grabar permanentemente poderosas runas en armas, armaduras o herramientas.

Los grabados son permanentes a menos que sean sobrescritos.)]
Experiencia de Maestro Forjador…

Damián sentía que sabía miles de cosas sobre forja y trabajo del metal que no sabía hace apenas una hora.

¿Era este el efecto donde uno podía aprender habilidades que tardan años en dominarse en meros segundos?

Así era como los legendarios herreros de runas podían dar forma a armas y armaduras que otros solo podían soñar, pero no podían enseñar a otros, porque lo habían aprendido como una habilidad que solo el receptor podía ganar.

Al igual que antes de hoy, Damián había luchado por llegar al interior del metal con sus hilos de maná pero nunca había sentido ninguna brecha o espacios vacíos.

Ahora, sin embargo, podía entender la estructura del metal mucho mejor y sentía los bolsillos de materia vacía que antes estaban ocultos para él.

¿Ya había aprendido la habilidad antes de la prueba..?

¿O era algo temporal..?

Sin una herramienta de estado allí, no podía saberlo realmente..

En resumen, así fue como recibió su tercer trabajo al final del tercer año.

Gastando toneladas de dinero real en sus habilidades recién adquiridas.

Pasaron otros seis meses.

Habían pasado cuatro años y tres meses desde el final de la Guerra de la Codicia Rota, y una vez más, fue llamado al castillo real.

Era raro, ya que habían perdido casi todo el interés en reclutarlo en los últimos meses.

¿Era esta otra oferta de algún tipo…?

¿Qué tenían esta vez..?

Nota:
(Maestro*) : La habilidad de Espadachín de rango Maestro es diferente del título de Maestro de Esgrima al que aspiran muchos nobles.

Es un título llamado “Maestro Espadachín”, que solo poseen unos pocos seleccionados en el mundo que lo han ganado.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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