El Alquimista Rúnico - Capítulo 324
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324: Garra Carmesí 324: Garra Carmesí “””
Una hora debería ser suficiente para al menos empezar a trabajar en una espada para Einar.
Lo había prometido, después de todo.
Podría decidir qué proyecto iniciar para sí mismo mientras trabajaba.
Sería una buena distracción.
Antes de comenzar con el metal, sin embargo, Damián empezó por dibujar la espada y los círculos rúnicos que pretendía usar.
El arma necesitaba durar mucho tiempo, así que nada demasiado complicado—activarla no debería dañar mucho la hoja.
Einar había mencionado sus afinidades con el Agua y el Fuego, así que algo que se adaptara a esos elementos tenía sentido.
Aunque, la mayoría de los Buscadores de Caminos usaban objetos rúnicos para manejar elementos más allá de sus propias afinidades con facilidad.
Así que algo útil y no común.
Un Escudo de Hoja de Aire para defensa parecía ideal, pero para ahorrar maná y aumentar la durabilidad, Damián decidió modificarlo a un pequeño rectángulo de apenas unos centímetros, suficiente para cubrir su delgado torso.
Aunque Hoja de Aire era técnicamente un hechizo de ataque, Damián veía esto como un uso mucho mejor de su potencial.
El Aire también consumía la menor cantidad de maná.
Lo diseñó a medida para que fuera realmente grueso y resistente—lo suficientemente duradero como para bloquear hechizos proyectiles de segundo rango dos o tres veces antes de mostrar signos de ruptura.
Einar sobresalía en el combate cuerpo a cuerpo y poseía un impresionante control sobre su aura.
Sin embargo, Damián había notado que carecía de una colección de hechizos avanzados—aquellos con suficiente potencia para cambiar el rumbo de una batalla.
Bueno, ese había sido el caso durante la guerra.
Podría haber abordado esa brecha desde entonces, pero un hechizo avanzado confiable, una vez al día, seguiría siendo invaluable.
Afectaría la durabilidad de la hoja con el uso excesivo, pero Damián confiaba en que Einar la empuñaría sabiamente y la usaría solo si fuera necesario.
Después de pensarlo un poco, eligió el hechizo de Pájaros de Fuego de Vidalia.
No exactamente igual a la versión del Maestro de Hechizos—había sido reducido para adaptarse a la espada.
Los pájaros, o más bien un solo pájaro, eran más pequeños, pero las llamas conservaban la misma intensidad abrasadora.
Cualquier cosa más grande abrumaría la estructura de la espada con múltiples usos en un solo día.
Y, como con todas sus creaciones rúnicas, la espada tenía la capacidad de recolectar maná del entorno además de extraerlo directamente del usuario.
Aunque aparentemente simple en su función, integrar esta característica en una matriz rúnica tradicional era todo menos fácil.
Los nodos de maná se volvían significativamente más complejos y numerosos cuando se incluía esta funcionalidad, razón por la cual normalmente se reservaba para estructuras rúnicas más grandes, donde el componente de recolección de maná podía incorporarse por separado al diseño principal.
Se distinguía por un círculo rúnico único y brillante del tamaño de la palma de la mano, infundido con colores elementales cuando estaba completamente cargado de maná, en lugar de presentar simples grabados de runas.
El hechizo de Pájaro de Fuego en particular le había costado muchas noches sin dormir para perfeccionarlo.
Sin control directo, los pájaros de fuego simplemente dispararían hacia adelante, escupiendo llamas donde el portador quisiera.
Para máxima maniobrabilidad y precisión, Einar necesitaría usar hilos de maná para tomar el control total del hechizo de su propia arma rúnica.
Sería un buen desafío para ella.
Satisfecho con el esquema, Damián asintió y se puso a trabajar.
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Todo el proceso había tomado poco menos de diez minutos.
Pasó la mano por la fila de lingotes de acero almacenados en el compartimento de madera, cada uno frío y sólido bajo sus dedos.
Eligió uno —nada especial, solo lo suficientemente sólido para hacer el trabajo.
Einar no necesitaba una obra maestra.
Necesitaba algo afilado y confiable.
Llevando el lingote a la forja, Damián observó la luz del fuego parpadear por la herrería, bañándola en un cálido resplandor rojo y naranja.
El calor golpeó contra él mientras deslizaba el acero en las llamas.
Esperó a que alcanzara ese perfecto rojo cereza antes de sacarlo y colocarlo sobre el yunque.
El martillo bajó, cada golpe un fuerte estruendo que resonó por todo el taller.
Las chispas estallaron en el aire como estrellas dispersas.
El metal se dobló y estiró bajo las habilidosas manos de Damián, tomando lentamente la forma de una hoja.
Mientras trabajaba, comenzó el proceso de imbuición del hechizo, canalizando su maná profundamente en el acero.
Con cada golpe del martillo, Damián llenaba la hoja con nodos de maná, concentrándose intensamente para asegurar que cada hueco fuera abordado.
Su martillo subía y bajaba, enviando chispas dispersas por toda la herrería.
Trabajó rápidamente, volteando y moldeando el metal con facilidad experimentada.
La hoja comenzó a tomar forma —robusta, simple y afilada.
La impregnación del hechizo también fue extremadamente rápida, aunque se tomó su tiempo y se aseguró de llegar hasta el interior del metal rojo brillante y no perderse ni un solo hueco para hacerlo alcanzar el mejor grado de calidad posible.
En lugar de utilizar el método estándar de doble círculo para cambiar entre hechizos, Damián optó por la simplicidad y utilidad.
Colocó el punto de activación del Escudo de Hoja de Aire justo debajo de la empuñadura, donde sería más fácil acceder durante el combate.
El hechizo de Pájaros de Fuego, por otro lado, estaba anclado en la parte más resistente de la hoja, requiriendo que Einar tocara el medio de la espada para activarlo.
Mantuvo los sistemas de nodos de maná para cada hechizo completamente separados.
Así no era como funcionaban las espadas rúnicas tradicionales, ya que los nodos de maná eran realmente difíciles de manipular si uno tenía menos que un excelente control sobre ellos.
Así que la mayoría de los herreros de runas siempre mantenían el mismo sistema para todos los hechizos, sin alterar el sistema establecido.
Él, por otro lado, no tenía tal problema, lo que significaba que podía cambiar el sistema de nodos como quisiera para adaptarse a sus necesidades.
La imbuición estaba hecha.
Y la espada también había tomado una forma bastante agradable.
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Después de un modelado más minucioso, sumergió la espada en el recipiente de temple.
El vapor siseó y se arremolinó a su alrededor.
Levantando la hoja enfriada, Damián la inspeccionó.
No era elegante, pero serviría.
Lo suficientemente fuerte para Einar, y eso era lo que importaba.
La empuñadura y los toques finales aún debían añadirse, pero el cuerpo principal de la espada rúnica estaba listo.
Incluso podría comprobar su grado ahora.
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Objeto: Garra Carmesí
Nivel: Alto
Origen: Forjada por el Modelador de Metal Primordial
Tipo de Objeto: Arma Rúnica (Viento, Fuego)
Descripción:
La Garra Carmesí es el resultado de una promesa mantenida entre dos amigos—nacida de la inspiración y una técnica de forja nunca antes vista.
El Modelador de Metal Primordial, un hábil Herrero de Runas, El Niño Perdido del Tiempo, había decidido probar algo nuevo ese día.
Atributos:
Durabilidad: 99%
Tiempo de Activación: 25 segundos / 59 segundos
Tiempo de Recarga: 3 minutos / 17 horas (Después de cada uso)
Alineación Rúnica: Nivel III
Efectos Especiales:
Primera de su Clase: Un beneficio otorgado para el arma que ha sido fabricada con una técnica nunca antes vista.
(Renacimiento del Fénix)
Renacimiento del Fénix: Al ser destruida protegiendo una promesa hecha, el arma puede reformarse en la mano del guardián de la promesa.
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