El Alquimista Rúnico - Capítulo 456
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- Capítulo 456 - 456 Subiendo el Nivel del Juego
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456: Subiendo el Nivel del Juego 456: Subiendo el Nivel del Juego Damián permaneció despierto toda la noche, esperando ver si la energía de maná —fuera lo que fuese— regresaba, pero nunca lo hizo.
Cuanto más tiempo pasaba, más sentía que era solo su imaginación jugándole una mala pasada.
No sería raro; había experimentado sensaciones similares antes, percibiendo una firma de maná que en realidad no estaba ahí.
Pero eso siempre había sido en el límite de su sentido de maná, nunca tan claro como el que había detectado antes.
Mientras esperaba, Damián distraídamente giraba la esfera de adamantita en sus manos.
Tanto el metal —capaz de sostener un hechizo tan único— como el propio hechizo le intrigaban.
La descripción afirmaba que la brasa de una especie de gólem estaba sellada dentro.
Eso implicaba algún tipo de magia de distorsión espacial y que esta cosa estaba viva —o al menos tan viva como un gólem podía estar.
Eso lo hacía vastamente diferente de un hechizo estándar de almacenamiento espacial.
Las extrañas runas que lo cubrían eran, sin embargo, indescifrables, y solo podía activarlo una vez.
Llegó la mañana, y mientras todos se despertaban y desayunaban, Damián les informó sobre lo que les esperaba.
El simple pensamiento de cruzar un desierto los hizo quejarse a todos, ya hartos del entorno de la mazmorra.
Cuando les dijo que el siguiente nivel era el nivel del jefe —no el último del que acababan de salir— todos quedaron en un silencio atónito.
Tal brutal dificultad naturalmente les hizo cuestionarse si estaban siquiera preparados para esta mazmorra, incluso si se esforzaban al máximo.
Viendo sus reacciones, Damián añadió:
—El gólem era solo una anomalía, no adecuado para luchar con pocas personas.
Una especialidad de pugilista.
Creo que los monstruos en los niveles superiores son manejables para todos ustedes.
Sin embargo…
—¿Sin embargo?
—incitó Evrin.
—Todos tendrán que dar todo lo que tienen —respondió Damián.
Intercambiaron miradas antes de que cada uno se sumiera en sus pensamientos.
Si se esforzaban al máximo, podrían subir de nivel rápidamente y minimizar su tiempo en esta infernal mazmorra.
Pero hacerlo significaba que todos en el grupo de Damián, así como las Altas Espadas que los seguían, verían toda su fuerza.
La decisión era suya.
Si elegían mantener sus habilidades ocultas, Damián ya había planeado usar Luz de Sueño tanto como fuese posible y evitar a los monstruos más fuertes.
Su prioridad era despejar los niveles lo más rápido posible, no perder tiempo en peleas innecesarias.
Finalmente, Sam se puso de pie con una sonrisa y dijo:
—¡A la mierda!
Nos vamos después de esto de todos modos.
¿Cuál es el punto de esconderse?
—Quiero subir de nivel lo más rápido posible —añadió Sariel simplemente—.
No puedo desperdiciar esta oportunidad.
Amy y Sariel intercambiaron una mirada y ella asintió en acuerdo.
Einar sonrió con suficiencia a Sam.
—Si tú lo vas a hacer, entonces sería estúpido de mi parte contenerme.
Evrin, tomada por sorpresa por la decisión de su amiga más cercana, dudó pero finalmente asintió.
—La Fuerza es lo que más necesito actualmente —murmuró Lucian—.
No tiene sentido si no me esfuerzo al máximo…
especialmente ahora.
Alex, Karl y Evante permanecieron indecisos, pero no importaba.
Solo con Einar, Sam y Lucian desatando todo su poder, Damián estaba seguro de que podrían despejar la mazmorra a un ritmo mucho más rápido.
—No más tiempo perdido, entonces —concluyó.
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Volaron al punto clave con Luz de Sueño y entraron al nivel 22.
El terreno estaba dividido en cuatro secciones por ríos de lava, cada una albergando un conjunto diferente de monstruos en números abrumadores.
La primera sección era hogar de las Panteras Garra de Fuego —cazadores sigilosos con garras recubiertas de brasas— y Jabalíes de Colmillo Ardiente, que embestían a los enemigos con colmillos ardientes, agrupándose en grandes manadas.
Golems de Magma aparecían ocasionalmente entre ellos.
La segunda sección pertenecía a las Quimeras Volcánicas —bestias de múltiples cabezas que escupían lava fundida— y los Alfas Sabueso de Fuego, enormes caninos ígneos que cazaban en manadas coordinadas.
Gigantes Abrasados —abominaciones colosales formadas por huesos tocados por la llama— también acechaban en su interior.
La tercera y cuarta secciones contenían Treants Carbonizados —retorcidos guardianes del bosque infundidos con llamas— Guiveros de Azufre, criaturas dracónicas con aliento explosivo, y Espectros Abrasadores, espíritus errantes que susurraban maldiciones ardientes, prendiendo fuego a armas y armaduras.
Gárgolas Volcánicas, posadas como centinelas, llovían piedra fundida sobre los intrusos.
Sin embargo, a pesar de los peligros, las batallas se sentían más fáciles que nunca.
Junto con Damián usando su lanza rúnica que acababa de imbuir con hechizos de hielo y agua, matando a los monstruos para obtener sus últimos niveles hasta el 100 lo antes posible, los demás también estaban motivados.
Reize incluso había sacado un pesado arma rúnica tipo cañón que había fabricado con la ayuda de Damián.
Como herrero de runas, luchar con las propias creaciones otorga significativamente más experiencia que el combate aleatorio, muy similar a cómo los magos ganan más experiencia usando diferentes tipos de hechizos para derrotar monstruos.
La naturaleza del trabajo de uno importaba.
Para Damián, la distinción era menos notable.
Su clase principal, El Señor Químico Rúnico, era una fusión de artesanía y habilidades de guerrero.
Ya fuera que luchara con armas o a manos desnudas, la experiencia ganada era la misma.
El cañón de Reize no disparaba balas, sino rayos láser concentrados.
En esencia, funcionaba como un proyectil sobredimensionado de alta velocidad.
El retroceso era feroz, pero ella lo manejaba con facilidad.
A diferencia de Damián, ella era una verdadera herrero de runas, presumiendo de inmensa fuerza y destreza.
Como mujer bestia, estaba naturalmente dotada con un físico poderoso.
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Damián estaba orgulloso de ella.
Incluso tenía ligeros abdominales.
Aunque siempre se reía cuando él los tocaba.
Por supuesto, Reize no era la única que había mejorado su juego.
Sam era una tormenta de un solo hombre, brillando en un azul eléctrico mientras destrozaba enemigos.
El tramposo andante —maldito sea— incluso conjuraba armas de todas las formas y tamaños desde su electricidad infundida con aura.
Einar era igual de ridícula.
Desató varias habilidades que levantaban cejas, algunas haciendo a los enemigos más débiles, otras llevándolos a una ira sin sentido, forzándolos a atacarla solo a ella.
Incluso lanzaba enormes hojas de aura con espeluznantes imágenes residuales rojas, como sangre, detrás de ellas.
Damián sospechaba que tenía un trabajo especializado en manipulación de aura —un talento extremadamente raro.
Típicamente, solo los pugilistas tenían tales habilidades, pero de vez en cuando, un espadachín verdaderamente dotado podía desarrollarlas también.
Eso era impresionante, pero sorprendentemente, el más extraño de todos era el tranquilo y pasado por alto chico común de sus días de academia —Sariel.
El tipo era un monstruo absoluto.
A diferencia de cualquier mago que Damián hubiera visto, Sariel manejaba los elementos de luz y oscuridad con precisión antinatural y mínimo costo de maná.
Algunos de los hechizos que lanzaba eran enteramente sus propias creaciones.
Confesó que su trabajo le ayudaba a construir hechizos únicos tanto del elemento luz como del oscuro.
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