El Ascenso de la Horda - Capítulo 6
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6: Capítulo 6 6: Capítulo 6 Tras encontrarse con Hakarr, el extraño gólem mercader, Xiao Chen y sus compañeros siguieron adentrándose en las Montañas Lag’ranna, recorriendo el antiguo y oculto sendero de los orcos que los pellesrosas nunca podrían encontrar, ya que prácticamente no se consideraba un camino.
Gruesas y espinosas enredaderas de las plantas Vikor cubrían todo el sendero.
Un simple pinchazo de sus venenosas espinas puede provocar en un hombre una fiebre severa que, la mayoría de las veces, acaba matando a la persona que la sufre.
Por suerte para los orcos, son inmunes al veneno de la planta Vikor.
Los chamanes orcos del pasado plantaron muchas plantas Vikor para que sirvieran de camuflaje en todos los senderos que habían creado de ida y vuelta en las tierras de los pellesrosas.
Rakh’ash’tha los guio a través de las plantas Vikor, ya que él conocía mejor los laberínticos senderos de estas.
El camino no solo estaba cubierto por las plantas venenosas, sino que también estaba lleno de trampas y giros confusos que hacían que cualquiera lo suficientemente necio como para entrar sin guía diera vueltas en círculos, atrapándolo dentro del laberinto de enredaderas venenosas.
Los magos también son inútiles contra las plantas Vikor, ya que absorben la magia y, como represalia, liberan un aroma dulce tan venenoso como sus espinas.
Nadie es tan necio como para arrancarlas como si fueran malas hierbas comunes; solo los orcos pueden tocarlas y despejar un camino.
*****
Rakh’ash’tha los guio a través del laberinto de plantas Vikor durante casi un día entero.
Al salir, se extendían las vastas tierras de los orcos: una enorme extensión de yermos con escasas cubiertas de vegetación, imponentes montañas que servían de barreras naturales y que a veces ocultaban gemas u minerales preciosos.
*****
Acampados cerca del Río Gartum, el único río que atraviesa los yermos, Xiao Chen y sus compañeros descansaban asando un par de desafortunados y enormes jabalíes que encontraron bebiendo en el río.
El tan esperado aviso del sistema por una misión completada finalmente sonó.
MISIONES
Misiones Disponibles
[
Reunir a los Orcos Supervivientes (Completada)
(Cuanto mayor sea el número de orcos reunidos, mayor será la recompensa)
]
Contabilizando el número total de orcos…
Analizando los orcos reunidos…
Calculando la recompensa final…
Gur’kan
Confianza: 90 %
Análisis: Un orco ágil y sigiloso, útil como explorador o asesino.
TALENTOS
Altamente Leal – ejecutará tus órdenes y antepondrá tu seguridad a la suya
Esbelto y Delgado – su complexión corporal permite cambios rápidos de dirección y movimientos veloces
Verdugo – tiene un don para limpiar el campo de batalla de enemigos supervivientes heridos sin piedad
HABILIDADES
Pasos Rápidos – capaz de irrumpir en velocidad en momentos cruciales
Drae’ghanna
Confianza: 80 %
Análisis: una orca salvaje, experta en el manejo de dos espadas, lo suficientemente ágil como para evadir los ataques enemigos, pero su mejor potencial es como chamán o maga debido a su enorme reserva de maná
TALENTOS
Toque Mágico – bendecida con una enorme reserva de maná
Oportunista – capaz de aprovechar los errores de los enemigos y eliminarlos
HABILIDADES
Invocaciones – invoca criaturas desconocidas
Venganza Sangrienta – siempre buscará saldar las ofensas, sangre por sangre
Trot’thar
Confianza: 73 %
Análisis: enormes y fornidos brazos poderosos, aptos para lanzar cosas, funciona perfectamente como lanzador
TALENTOS
Puntería Verdadera – capaz de acertar a los objetivos previstos con gran precisión
Incansable – capaz de mantener una lluvia de proyectiles sobre los enemigos con suficiente munición
HABILIDADES
Andanada Pesada – los proyectiles lanzados causarán un impacto más fuerte de lo normal
Ojos Claros – su vista puede ver tres veces más lejos que la de otros orcos
Galum’nor
Confianza: 87 %
Análisis – un cabeza de músculo…
TALENTOS
Cuerpo Fuerte – capaz de ejercer más fuerza que otros orcos
Cerebro Musculoso – no necesita pensar, solo actuar
Impasible – no siente miedo.
Para él, todos los enemigos son iguales, incluso si son más grandes, más rápidos o más numerosos.
Todos son solo oponentes para demostrar su fuerza y destreza.
HABILIDADES
Golpe Contundente – capaz de asestar golpes pesados y efectivos con armas contundentes
Aro’shanna
Confianza: 58 %
Análisis: salvaje y cruel, cuanta más sangre ve, más salvaje se vuelve, una berserker nata
TALENTOS
Maestra del Impulso – capaz de empuñar armas pesadas de forma eficaz utilizando el impulso de cada mandoble
Silenciosa – no dirá una palabra si no es necesario
Cautelosa – no confía en nadie fácilmente
HABILIDADES
Emoción de la Locura – estado mental completamente enfocado en el combate y nada más
Cambio de Personalidad – se despoja de toda pretensión y saca a relucir su verdadera naturaleza en combate
Rakh’ash’tha
Confianza: 81 %
Análisis: las apariencias engañan.
Parece débil por su edad, pero puede ejercer suficiente fuerza como para cargar un caballo; un orco con conocimientos sobre medicinas naturales y venenos.
TALENTOS
Mente Clara – capaz de contrarrestar la corrupción de los demonios solo con su estado mental
Don del Veneno – capaz de crear venenos mortales, pero a veces pone en peligro su propia seguridad por ello
Herborista Nato – capaz de crear medicinas eficaces a partir de hierbas naturales
Mente Curiosa – mente siempre curiosa por descubrir y crear cosas nuevas, y la mayoría de las veces, su curiosidad lo pone en peligro
Calmado y Firme – sin importar lo peligrosa que sea la situación, nunca entra en pánico ni se pone nervioso
Resistencia al Veneno – capaz de resistir ciertos venenos que deberían matar a los orcos normales
HABILIDADES
Lanzamiento Preciso – a menudo acierta en el objetivo previsto
Toque Sanador – capaz de usar energía espiritual para curar heridas con solo un toque
Xiao Chen revisó entonces su propia información para compararla con la de sus subordinados.
Luego, tras recibir su recompensa por la misión, la friolera de 2150 puntos que aumentaron su total a 2253, revisó las otras funciones y pestañas del sistema.
Xiao Chen
Sargento Recluta
Análisis: un estratega y planificador brillante, adecuado para roles de liderazgo, estricto pero amigable
TALENTOS
Estratega Peculiar – capaz de idear estrategias a veces extrañas pero muy efectivas
Gran Planificador – elabora planes que tienen menos probabilidades de fallar siempre y cuando se sigan
Puntería Verdadera – capaz de acertar al objetivo previsto con gran precisión
HABILIDADES
Celeridad – capaz de lanzar el hechizo de celeridad sobre sí mismo o sobre otros
Combate Cuerpo a Cuerpo – capaz de eliminar eficazmente a los enemigos con las manos desnudas
*COMANDANTE
RANGO: Sargento Recluta (Mejorable)
– capaz de tomar el mando de un grupo (10 guerreros orcos)
Habilidades de Comandante
Comandante de Batalla: Novato (Mejorable)
– 10 % de probabilidad de que los guerreros bajo tu mando ejecuten tus órdenes a la perfección
Impulso de Moral: Básico (Mejorable)
– 5 % de probabilidad de que los guerreros bajo tu mando luchen hasta la muerte siempre que estés en un radio de 10 metros de ellos.
Parte del Comandante: Básica (Mejorable)
– por cada enemigo que mate un guerrero bajo tu mando, recibes un punto.
*DETALLES DEL EJÉRCITO
Confianza: 78 %
Número Total de Subordinados: 6
CONOCIMIENTOS
Idioma Orco – capaz de hablar y entender el orco
Combate sin Armas – sabe cómo derrotar a oponentes con las manos desnudas.
Competencia con Armas de Fuego – sabe cómo operar y usar todas las armas de fuego conocidas.
Experto en Explosivos – sabe cómo hacer uso de los explosivos de manera efectiva
Comandante de Batería – comandante eficaz de artillería
Civilización Avanzada – conoce civilizaciones avanzadas y sus tecnologías
Mandarín – capaz de hablar y entender el mandarín
Inglés – capaz de hablar y entender el inglés
Ruso – capaz de hablar y entender el ruso
Alemán – capaz de hablar y entender el alemán
Francés – capaz de hablar y entender el francés
Español – capaz de hablar y entender el castellano
…
Tenía una larga lista de conocimientos, en su mayoría de su mundo anterior, que era demasiado perezoso para leer por completo; por fin podía conocer los talentos y habilidades de sus subordinados, la confianza que tenían en él y también sus naturalezas.
Sin embargo, lo único que era básicamente obvio era Galum’nor: simplemente…
un cabeza de músculo.
Al mirar a Drae’ghanna, Xiao Chen no lograba descifrarla; tenía una enorme reserva de maná, pero no mostraba ninguna forma de magia y luchaba más bien como una guerrera.
Él no sabía si Drae’ghanna era consciente de su don para la magia o si algo le impedía usarlo y mostrarlo.
El grupo necesitaba descansar lo suficiente, ya que la tierra de los orcos no estaba exenta de peligros; podían ser asesinados por sus hermanos que sucumbieron a la locura de la maldición de los demonios o encontrarse con uno de los brujos, a quienes no les gusta nada más que apaciguar a sus amos demoníacos con un sacrificio vivo a cambio de poder.
Los orcos están divididos en muchas tribus.
Las alianzas entre tribus a través de un pacto no eran infrecuentes, pero las guerras tribales eran mucho más numerosas que los pactos de paz.
Esto era algo que Xiao Chen no podía entender.
¿Por qué lucharían entre ellos?
¿Por qué no simplemente reunirse en grandes números e invadir y atacar a los que llaman pellesrosas o a los orejas largas?
Tenía la corazonada de que podría tener algo que ver con las ganancias personales y el prestigio de los caudillos, o tal vez con otra cosa.
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