El avatar del rey - Capítulo 1217
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1217: Capítulo 1217 – Reglas del chat de voz 1217: Capítulo 1217 – Reglas del chat de voz Editor: Nyoi-Bo Studio 10 a 0, este resultado silenció a todos los que esperaban ver a Happy implosionar.
Ruan Cheng, de Esports Time, había venido a ver este partido en persona, pero al ver este resultado se saltó por completo la conferencia de prensa posterior al partido.
El desempeño de Happy en este partido fue indiscutible.
Su estrategia en la competición por equipos había sido diseñada específicamente para luchar contra Misty Rain, y construyeron dicha estrategia alrededor de las características únicas del mapa de una manera hermosa.
No importaba lo agresivos que pudieran ser los reporteros, no podrían encontrar nada con lo que criticar a Happy en este combate.
Al final, los reporteros tuvieron que apegarse a la lógica.
En este momento, nadie odiaba a Happy lo suficiente como para atacarlos sin fundamento alguno.
La conferencia de prensa terminó con una gran cantidad de felicitaciones.
Con estos diez puntos, Happy subió dos puestos en la tabla de clasificación.
Después de doce rondas, ahora estaban en el noveno lugar, a solo un paso de la zona de eliminatorias y era un paso que no podía ser más pequeño, era solo un punto.
Happy se estaba acercando a Void que era el que se encontraba en el octavo lugar, con 71 puntos actualmente.
En la undécima ronda, habían usado la ventaja de su localía para derrotar a TinyHerb 8 a 2, pero en el juego de esta ronda, perdieron contra WindHowl 1 a 9.
Un número importante de personas ya estaban esperando el partido de la próxima ronda.
Ronda 13, Happy jugaría su partido de visitante contra ConqueringClouds, que no era un equipo imbatible.
Y Void, mientras tanto, jugaría su partido en casa contra el equipo que Happy acababa de barrer, Misty Rain.
Si Void quería mantener su ventaja sobre Happy en la clasificación, debían tener una actuación tan fuerte como la de Happy en esta ronda.
Y el partido de Happy contra Misty Rain que acababa de terminar había sido una clara guía táctica para luchar contra Misty Rain.
Implementar una CAJA-1, atrapar a Li Hua fuera de las maniobras tácticas de Misty Rain y paralizar al equipo.
Pero esa estrategia era algo que todos ya conocían.
Lo importante era la ejecución.
Al comparar en el papel a los respectivos siguientes oponentes de Happy y Void, la mayoría de la gente anticipaba que Happy superaría a Void en la siguiente ronda.
Pero Misty Rain no era el único equipo que Happy logró superar.
Después de doce rondas, el equipo del séptimo lugar era el equipo que previamente había sido barrido por Happy, HundredBlossoms.
Ahora superaban a Happy por solo 3 puntos.
Si estos dos equipos tuvieran la misma puntuación, Happy se ubicaría por encima de ellos gracias a aquella victoria sobre ellos.
En la ronda 13, HundredBlossoms también se enfrentaría a un equipo fuerte, WindHowl.
Si no hacían buen uso de la ventaja de su campo local, era probable que Happy los superara tanto a ellos como a WindHowl.
En este momento, Happy estaba acumulando puntos de una manera aterradora.
En la Ronda 12, Samsara derrotó a Radiant 10 a 0, lo que evitó que Happy fuera el único equipo con el honor de tener cuatro victorias por 10-0.
El desempeño de Samsara seguía siendo tan fuerte como siempre.
Además, TinyHerb, Tyranny y WindHowl obtuvieron grandes victorias.
Pero Blue Rain, que había jugado su partido en casa contra Thunderclap en esta ronda, había ganado 5 puntos en la competencia individual y en la Arena de grupo, solo para perder la competición por equipos.
En la batalla entre dos Maestros Tácticos, esta vez XiaoShiqin tomó la iniciativa.
En la conferencia de prensa posterior al partido, YuWenzhou de Blue Rain asumió la responsabilidad, pero los reporteros no le dieron demasiada culpa.
Debido a que YuWenzhou no había cometido ningún error, él…
simplemente había ocurrido que su velocidad de mano no fue suficiente, no podía dar órdenes y luchar al mismo tiempo.
Después de todo, contra un equipo con un Maestro Táctico como XiaoShiqin, las estrategias de batalla evolucionaban constantemente en formas complejas en tiempo real.
No era suficiente confiar únicamente en la cohesión del equipo y los hábitos estratégicos.
Tenía que haber alguien dirigiendo a los miembros del equipo para que comprendieran los cambios en las intenciones tácticas.
La velocidad de mano de YuWenzhou en el círculo profesional era ciertamente insatisfactoria, y en este partido que requería una alta velocidad alta de mano para dar órdenes, estaba verdaderamente impotente.
Y en la conferencia de prensa posterior al partido, YuWenzhou solo pudo ofrecer estas palabras de manera impotente—.
El oponente fue muy inteligente, identificando con precisión mi debilidad.
Normalmente para la conferencia de prensa posterior al partido, el equipo perdedor iría primero, seguido del equipo ganador.
Pero en esta ronda, ambos equipos empataron con 5 puntos, por lo que el equipo visitante salió el primero, luego el equipo local.
Cuando YuWenzhou hizo esta declaración, Thunderclap ya se estaba preparando para irse, pero más tarde aún hubo un reportero que logró perseguir al Capitán XiaoShiqin de Thunderclap.
XiaoShiqin confirmó personalmente que en esta ronda, la estrategia de Thunderclap era aumentar la variabilidad de sus combates, con la intención de obligar a Blue Rain a hacer ajustes.
Thunderclap atacaría las fallas que aparecían cuando Blue Rain no podía ajustarse lo suficientemente rápido, o las fallas reveladas por personas particulares…
Usar tácticas complejas y variables para ejerza una mayor presión sobre la lenta velocidad de mano de YuWenzhou.
La estrategia focalizada de XiaoShiqin provocó cierta controversia.
Algunas personas sintieron que esta era solo otra forma de atacar las debilidades del oponente, y no había nada de malo en eso.
Pero otros sintieron que el uso de tácticas para crear este efecto constituía algo de bajo nivel y poco interesante.
La estrategia debería mostrar intelecto e astucia en el buen sentido, y este tipo de método no reflejaba eso.
Así, esto reavivó las peticiones para permitir el chat de voz en los partidos.
Pero tan pronto como surgieron esos argumentos, rápidamente aparecieron otros que dijeron que si eso sucedía, entonces un se empezarían a decir un montón de tonterías en todo momento…
Inmediatamente, el primer pensamiento de todos se centró sobre cierta persona del Equipo Blue Rain.
Su acoso no era especialmente doloroso, pero un chat de voz sin restricciones sería demasiado beneficioso para él.
Una vez que se mencionó a esta persona, la misma persona que había obligado a la Alianza a modificar especialmente las reglas de batalla, esas peticiones para volver a permitir el chat de voz se debilitaron.
Pero rápidamente, otras personas en lugar de eso propusieron, ¿y si el chat de voz se habilitara solo para los miembros del mismo equipo?
Un chat de voz dentro de un equipo solo podía usarse para dar instrucciones.
No habría manera de lanzar ataques de acoso en un chat así.
Pero no había manera de presentar este tipo de chat de voz en una transmisión.
El sonido de cada chat de equipo no se podía transmitir simultáneamente, y alternar entre ambos chats podría ser desagradable de escuchar.
La Alianza siempre había utilizado el chat de texto hasta ahora para poder mostrar las comunicaciones de los equipos a la audiencia, y esta era también la razón por la que nunca usaron el chat de voz en la competencia.
Sin embargo, escribir en lugar de centrarse únicamente en ingresar comandos de combate debilitaba la intensidad de la competencia.
En este punto, estos argumentos también comenzaron a discutirse.
Después de todo, el debate sobre el chat de voz ya había estado en consideración durante mucho tiempo.
Este partido de Blue Rain contra Thunderclap solo mostró otro problema causado por la falta de chat de voz.
YuWenzhou pudo sobrevivir en la Alianza Glory a través de sus métodos únicos.
La Alianza, por su parte, esperaba ver competidores de todo tipo.
Pero ahora, la existencia de jugadores como YuWenzhou estaba siendo perjudicada.
Con los resultados de la batalla de Thunderclap, ¿eso significaba que, en el futuro, todos los equipos usarían estas estrategias de batalla complejas y cambiantes para enfrentar a Blue Rain?
Después de todo, esto no era algo que solo un Maestro Táctico podía hacer.
Incluso los duelos tácticos se estaban convirtiendo en competiciones de velocidad de mano.
¿Había todavía lugar para algo de inteligencia en los partidos profesionales?
Habían cuestionamientos desde varios ángulos, y el problema pasó de enfocarse solo en YuWenzhou a extenderse a todos los comandantes que daban órdenes en los distintos equipos.
Sin chat de voz, se veían obligados a ingresar comandos adicionales en sus teclados.
Esto no era como acosar o burlarse del rival, donde si no querías responder nada simplemente te quedabas callado.
Dar órdenes era una cuestión de victoria o derrota, algo que absolutamente tenía que hacerse.
Debido a la regla que impedía el chat de voz, soportaban una mayor carga en sus manos.
Era algo injusto para estos jugadores.
Los jugadores que dirigían las estrategias necesitaban tener inteligencia.
Pero debido a las reglas de la competencia, la velocidad de mano se convirtió en un factor decisivo, a pesar de que no debería tener nada que ver con las tácticas.
¡Esto era completamente irrazonable!
Las voces dubitativas se hicieron más y más fuertes, por lo que la Alianza finalmente sacó una respuesta oficial, diciendo que comenzarían a discutir e investigar sobre el tema del chat de voz.
Al enterarse del solemne reconocimiento de la Alianza, muchas personas se calmaron.
Con la calma, los sonidos de quejas y burlas también llegaron rápidamente.
No pasó mucho tiempo antes de que muchas personas señalaran que, si la Alianza cambiara las reglas nuevamente debido a esto, entonces Blue Rain tendría dos personas que obligaron a la Alianza readaptarse.
Blue Rain no reconoció este interesante hecho, pero con respecto a la habilitación del chat de voz estratégico, era incuestionable que el Equipo Blue Rain se vería claramente beneficiado.
La Alianza necesitaba investigar, por lo que no había forma de que apareciera un resultado en un corto período de tiempo.
Pronto, fue el 29 de Noviembre, Ronda 13.
Happy jugaba su partido de visitante en ConqueringClouds y no decepcionó a sus seguidores.
9 a 1, Happy ganó, la racha de victorias individuales de Ye Xiu era de 12 ahora.
El único punto que perdieron en esta ronda fue a causa de un error de Su Mucheng en la competición individual.
Y después de esta ronda, Happy finalmente entró en la zona de eliminatorias.
Void, que anteriormente había estado un puesto por encima de ellos, también lo había hecho bastante bien en esta ronda, derrotando a Misty Rain en su juego local por 8 a 2.
Estaba claro que habían aprendido de la estrategia de Happy contra Misty Rain en la competición por equipos, lo que causó que Misty Rain se tragara grandes derrotas en sus dos partidos consecutivos como visitante.
Happy obtuvo 9 puntos, Void obtuvo 8, por lo que la diferencia de un punto entre los dos equipos se borró.
Lo que sucedió fue que tanto Happy (Xingxin) como Void (Xukong) comenzaban con la letra X en sus nombres de pinyin, por lo que el siguiente paso era comparar el orden de aparición en el diccionario, en el que Happy tomó tenía ventaja.
Pero en este punto, la gente ya se había dado cuenta, en la próxima Ronda 14 Happy y Void se enfrentarían directamente entre sí.
HundredBlossoms, quienes estaban al alcance de Happy, también lo hicieron bastante bien en esta ronda, ganando 7 a 3 en su juego en casa contra WindHowl.Por ahora, aún lideraban a Happy por un punto.
WindHowl continuó con su camino de altibajos y algunas personas incluso resumieron su desempeño como “dragones como locales, osos como visitantes”.
Pero por ahora, esta conclusión era un poco imprudente.
La mayoría de las personas prestaban atención a la derrota de WindHowl como visitante frente a 301 Degrees, pero 301 Degrees no era un equipo debía y no debería ser sorprendente que pudieran ganar su propio juego como locales.
En este momento, 301 Degrees estaba en el décimo lugar con 76 puntos, solo 3 puntos detrás de Happy y Void.
La siguiente ronda era la batalla entre Happy y Void, por lo que era muy posible que fuera 301 Degrees el que superara a ambos y llegara a la zona de eliminatorias.
WindHowl no era tan terrible, pero su actual decaída era una verdad innegable.
Ahora habían descendido al sexto lugar, superados por Tyranny.
Tyranny, Samsara y Happy eran los tres equipos que habían ganado 9 a 1 en esta ronda.
Blue Rain y TinyHerb habían perdido sus partidos como visitantes por 4 a 6.
Blue Rain perdió ante Royal Style, y su derrota en la competición por equipos una vez más hizo que la gente prestara atención al tema del chat de voz.
En esta batalla, Royal Style había aprendido definitivamente de Thunderclap y usó estrategias dinámicas y variables.
Pero en el transcurso de la batalla, la derrota de Blue Rain esta vez no se debió a la velocidad de mano de YuWenzhou.
Los jugadores de Blue Rain no necesitaban los constantes recordatorios de su capitán para responder cada vez que encontraban el menor cambio.
Los Maestros Tácticos eran conocidos como tales porque incluso si seguían las mismas reglas generales para armar estrategias, sus tácticas serían más completas y efectivas.
Blue Rain perdió con Royal Style, pero TinyHerb perdió con Thunderclap.
Después de perder muchos puntos en batallas individuales, Thunderclap una vez más hizo una reaparición en la competición por equipos.
Su registro en las batallas por equipos era tan tiránico como el de Ye Xiu en las batallas individuales.
En este momento, tenían 12 victorias y 1 derrota; La única diferencia con Ye Xiu era que sus victorias no fueron consecutivas.
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