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El Dios del Martillo Más Poderoso - Capítulo 27

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27: Capítulo 27 – Caminos hacia el Poder 27: Capítulo 27 – Caminos hacia el Poder “””
—El Alma es un sentido que te permite influir en el Éter de tu entorno.

También te permite mucha más libertad en cómo tu Éter interactúa con el entorno.

—¿Como los estoques de Fennek?

—preguntó Kyle.

—Los estoques de Fennek, sí —respondió Tarren, explorando el entorno nuevamente—.

Sin embargo, Fennek no está usando realmente su Alma para infundir sus estoques.

Sus estoques están especialmente hechos por alguien con un Alma poderosa para adaptarse a sus habilidades.

No puede usar su habilidad de llama con cualquier arma ya que es un verdadero Escudero.

«¡Esa maldita palabra otra vez!

¡¿No puedes simplemente decirme qué diablos significa Escudero?!», pensó Kyle con frustración.

—¿Qué es un Escudero?

—preguntó.

—Escudero es el término oficial para Caballeros que están en el Primer Reino.

¿Recuerdas cuáles son los cuatro Aspectos de Poder?

—Cuerpo, mente, centro, Alma —respondió Kyle.

—Los humanos normales tienen su Éter distribuido uniformemente entre todos ellos —dijo Tarren—.

¡Espera un segundo!

Kyle permaneció en silencio y esperó a Tarren.

Unos 30 segundos después, Tarren bajó su brazo.

—Había una bestia peligrosa que no deberíamos matar.

¿Dónde estaba?

—Aspectos de Poder.

Gente normal.

Escuderos —respondió Kyle.

—Cierto, los futuros Caballeros se someten a un ritual cuando comienzan su carrera.

Los niños jóvenes que tienen talento para el Éter son reclutados y sometidos al ritual.

El ritual es bastante costoso, por lo que solo se seleccionan los mejores niños.

—El ritual para futuros Caballeros mejora su Centro y Cuerpo mientras bloquea la Mente y el Alma.

De esa manera, todo el Éter que reúnes solo entrará en tu Centro y Cuerpo, haciéndolos mucho más fuertes que lo normal.

«¿Qué carajo?

¿Los dejan lisiados para una carrera futura?

¡Eso suena retrasado!», pensó Kyle.

—¿Por qué hacer eso?

—preguntó.

“””
—Aprendiz de todo, maestro de nada.

¿Has oído eso antes?

—preguntó Tarren.

«La Tierra tiene un proverbio similar», pensó Kyle antes de asentir.

—Tu existencia tiene peso.

Avanzas un nivel dentro de un Reino cuando tu existencia alcanza cierto peso calculado en Éter.

—Como todo el peso de un Caballero está enfocado en su Centro y Cuerpo, sus cuerpos son más de dos veces más fuertes, y tienen más del doble de Éter disponible que los humanos que no se sometieron al ritual.

—Duplicar tu poder no solo representa ser tan fuerte como dos humanos.

También significa que eres el doble de rápido, el doble de resistente y golpeas el doble de fuerte.

Incluso sin entrenamiento de combate, un Escudero probablemente puede luchar contra más de doce humanos normales en el mismo nivel.

—Fennek es solo un Escudero Medio, pero puede incluso luchar contra Samson, que es el equivalente humano normal de un Escudero Superior.

Claro, Fennek nunca podrá convertirse en Hechicero o Artificiero ya que su Alma y mente son débiles, pero no tiene que hacerlo.

Solo tiene que ser capaz de ganar en una pelea, y eso es lo que se supone que hacen los Caballeros.

—¿Hechicero?

¿Artificiero?

—preguntó Kyle.

—Son otros caminos hacia el poder —explicó Tarren—.

Los Hechiceros se someten a un ritual que fortalece su mente y Centro.

Sus cuerpos son débiles, pero pueden usar su Éter de manera devastadora.

Convertirse en Hechicero es incluso más difícil que convertirse en Caballero ya que implica muuuucho estudio y aprendizaje.

—Un Hechicero puede transformar su Éter en fuego puro, amplificarlo y dispararlo desde un conducto, que lo amplifica aún más.

Un Aprendiz Medio, que es el equivalente de un Escudero Medio para los Hechiceros, probablemente podría destruir al Gólem de Alquitrán con una sola bola de fuego.

Los ojos de Kyle se ensancharon.

—¡Poderoso!

—dijo.

—Sí, pero son débiles sin apoyo —dijo Tarren—.

Aunque tienen algunas habilidades que les permiten escapar, no son muy buenas.

Si un Caballero logra acercarse a un Hechicero sin ser golpeado, el Hechicero está indefenso.

—Por eso, los Caballeros y Hechiceros trabajan juntos.

Los Caballeros mantienen a los Hechiceros a salvo, y los Hechiceros desatan la devastación sobre el enemigo.

—¿Y los Artificieros?

—preguntó Kyle.

—Los Artificieros se ocupan del equipo mágico.

Su ritual enfoca su Éter en su Mente y Alma.

En combate, solo pueden confiar en su equipo mágico.

No tienen un cuerpo fuerte y no pueden lanzar muchos Hechizos.

—Sin embargo, son los únicos que pueden crear el armamento avanzado que necesitan los Caballeros y Hechiceros.

Podrías verlos como herreros mágicos.

«¡Espera!

Entonces…»
—¿Gólem de Alquitrán hecho por…

Artificiero?

—preguntó Kyle.

Las cejas de Tarren se alzaron con agradable sorpresa.

—Bastante inteligente para un semi-enano.

Ya entendiste cómo funciona.

—Gran cumplido a medias, imbécil —pensó Kyle, pero no pudo evitar sentirse un poco presumido.

—Los Gólems son técnicamente herramientas mágicas.

Son máquinas que absorben Éter del entorno y lo transforman en más de sí mismos.

Los Artificieros que se centran en la Golemancia se llaman Golemantes.

—En general, los humanos poderosos solo se enfocan en dos de sus cuatro Aspectos de Poder, y cada combinación resulta en una especialidad diferente.

—Cuerpo y Centro hace Caballeros, que sobresalen en combate cuerpo a cuerpo y una variedad de técnicas de Éter.

—Cuerpo y mente hace Luchadores, que pueden pelear con asombrosa finura y rapidez impresionante.

—Cuerpo y Alma hace Paladines, pero no tenemos esos aquí.

Son exclusivos del Ducado del Mar Sagrado.

—Centro y Mente hace Hechiceros, que pueden desatar devastadores Hechizos basados en Éter.

—Centro y Alma es uno interesante ya que hay un par de caminos para ese.

Los Conjuradores pueden invocar y controlar demonios.

Los Domadores de Bestias pueden conectar sus mentes con bestias y controlarlas.

También hay Sacerdotes, pero al igual que los Paladines, no los tenemos.

—El último es Mente y Alma, y esos son los Artificieros.

Simplemente fabrican una variedad de equipos mágicos.

—Dependiendo de qué camino tomes, tu Reino se llama de manera diferente.

—Los Caballeros en el Primer Reino se llaman Escuderos.

—Los Hechiceros en el Primer Reino se llaman Aprendices.

—Los Luchadores son Adeptos.

—Los Paladines son Adjuntos.

—Los Conjuradores son Invocadores.

—Los Domadores de Bestias son Novatos.

—Los Sacerdotes son Sirvientes.

—Y los Artificieros son Manitas.

«Vaya, mucho vocabulario», pensó Kyle.

«Sorprendido de que pueda recordar todo eso».

—¿Y tú?

—preguntó Kyle—.

¿Qué eres tú?

—Solo un humano normal que consiguió algo de Éter —respondió Tarren—.

Soy el equivalente a un Escudero Tardío, pero no soy realmente uno.

—¿Cuál es nombre para humano normal?

—preguntó Kyle.

—No hay uno —respondió Tarren—.

Simplemente decimos que estamos en el Reino Uno en el nivel cuatro.

Alternativamente, usamos Escudero Tardío, aunque no seamos Escuderos.

«¿Qué soy yo?», pensó Kyle.

—Estás en el Reino Uno en el nivel dos.

Eres el equivalente a un Escudero Inicial, pero como no te sometiste al ritual, eres como yo.

—Un humano normal.

—O semi-enano.

—Por cierto, los enanos ponen todo su Éter en sus cuerpos.

Eso los hace físicamente muy intimidantes, pero son bastante estúpidos y carecen de finura.

Tarren suspiró.

—Pero no tienen que buscar Éter.

Pueden simplemente comer bestias.

—Desearía poder avanzar simplemente comiendo carne de bestia.

—Los enanos son esencialmente solo bestias en cuerpos humanos.

—Viven una vida simple.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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