Resumen
La guerra es un arte, pero la redención es una batalla que se libra en silencio.En un mundo definido por los “Juegos de la Guerra”, donde el estatus de las naciones se mide por la genialidad de sus comandantes y el flujo de su maná, la caída de una leyenda marca el inicio de una era de sombras. Lazarus Nova, el invicto estratega de la Nación de Narzu, desaparece tras un incidente mágico, siendo declarado muerto y dejando tras de sí un rastro de ceniza y gloria. Sin embargo, la muerte es solo una máscara para Mark Arminton, quien resurge como un viajero errante, cargando con cuatro anillos que sellan un poder inagotable que amenaza con destruir su propio cuerpo.El Tomo 1 narra el viaje de Mark por “cambiar de página”, intentando sepultar al genio militar que mataba sin mirar rostros para dar lugar a un hombre que desprecia la muerte. Pero el destino es caprichoso: desde los bosques de Tharvella, donde salva a la noble Leynian Linus, hasta los cimientos de la recién fundada Porthual, Mark se ve obligado a empuñar su ingenio una vez más. Esta vez, no lucha por la expansión de un imperio, sino por la protección de aquellos que el sistema de guerra ha desechado: un príncipe traicionado, un niño huérfano y una nación sin voz.El conflicto central se materializa en el choque de dos voluntades opuestas pero gemelas: Mark y Kroven Vermeer, el “Estratega del Mantra Naranja”. Mientras Mark representa la piedad que busca salvar incluso al enemigo, Kroven es el resultado de una “muerte emocional”, un ejecutor que entiende que perdonar limpia el corazón, pero no el mundo. Juntos, junto a un grupo de mercenarios y aliados improbables, deberán enfrentar el resurgimiento de las Nueve Putrefacciones, una secta de magos revividos de la segunda era que, bajo el mando del misterioso Tawer Torrender, han convertido la Torre de Obsidiana en un macabro juego de supervivencia para alimentar un ritual ancestral.En este primer volumen, Mark Arminton descubrirá que no puede huir de su pasado simplemente ocultando su nombre. Su verdadera batalla no es contra los ejércitos de plata o los magos del hongo, sino contra la imposibilidad de decir “adiós” y la aterradora sospecha de que, para salvar el futuro, deberá volver a ser la leyenda que tanto odiaGenerations: el estratega del ejército de plata.1er Volumen – 1er arcoGeneración 18
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