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El harén del dragón - Capítulo 20

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20: Las Clases 20: Las Clases “””
—Iré contigo —asintió Arad—.

No le haría daño a nadie ganar algo de experiencia luchando con un Rango S.

Arad se acercó al mostrador para pagar, pero Alcott lo detuvo.

—No es necesario.

Vamos a la herrera y consigamos un arma.

Arad lo miró fijamente.

—Al menos déjame pagar.

—No, este es nuestro baño.

Tú y la chica pueden usarlo gratis —declaró Alcott.

—Me cuesta creerlo —suspiró Arad.

Alcott se acercó a él, susurrando:
—Estoy intentando construir una buena relación con un dragón.

Al menos sigue el juego —sonrió.

{Este hombre.}
—Estás hablando con ese dragón.

¿Está bien eso?

—susurró Arad en respuesta.

—Los dragones suelen pedir millones de monedas de oro a cambio de protección.

Si hacer esto nos consigue un dragón amistoso, estoy totalmente a favor —volvió a susurrar Alcott.

Arad suspiró, bajando los hombros y mirando al suelo.

—Bien, haz lo que quieras.

—¡Jeje!

—sonrió Alcott, habiendo cerrado un trato con un dragón.

—Arad, ¿nos vamos ya?

—Aella se le acercó, mirando a Alcott y a su madre.

—Sí, estoy un poco exhausto.

Busquemos una posada —respondió Arad, caminando hacia la puerta con Aella detrás de él.

—Espera un momento —los llamó Ginger—, pueden pasar la noche aquí —sugirió.

—Lo siento, pero no me sentiría bien —Arad rechazó su oferta inmediatamente.

{¿Todavía tienes miedo del vampiro?}
«Estoy seguro de que es una buena persona.

Pero no quiero dormir bajo el mismo techo que un vampiro».

Respondió Arad, mirando fijamente a Ginger e imaginándola atacándolo por la noche.

—Entonces déjame recomendarles una posada —Alcott se acercó a ellos, señalando afuera.

—Desde la puerta norte, caminen hacia el sur y luego giren a la derecha en la gran roca.

Justo detrás del callejón azul, encontrarán una gran taberna llamada el destello lunar.

Díganle al tabernero que yo los envié, y les permitirá quedarse en su posada sin cargo —explicó Alcott, y Arad lo miró con un ojo y una ceja levantada.

—Cualquiera puede usar tu nombre —dijo Arad.

—El tabernero es inteligente, pero en caso de que no los reconozca, díganle que recuerde el cuchillo explosivo de pezón —dijo Alcott, y Arad se confundió aún más.

—Espera con lo del alquiler gratuito.

¿Qué es este cuchillo explosivo de pezón?

—Arad no pudo evitar sentirse cada vez más confundido.

—Era un arma mágica, un cuchillo.

Cuando golpeabas a un mamífero con él, sus pezones se caían automáticamente y luego explotaban —explicó Alcott—.

El tabernero puso una misión hace veinte años para cazar a un ladrón que usó esa arma y lo atacó, haciendo que su pezón explotara.

{Los objetos mágicos pueden volverse ridículos y peligrosos.

Asegúrate de inspeccionarlos antes de usarlos.}
«Sí, lo veo.

¿Pasaré por todos estos eventos locos a medida que suba de rango?»
{Lo más probable es que sí, prepárate.}
—Bien, iré allí —Cuando Arad se dio la vuelta para marcharse, Alcott lo llamó de nuevo.

—Mañana por la mañana iremos a la herrería.

Asegúrate de venir para encontrar un arma.

Arad lo miró fijamente y señaló el bastón de mago en su espalda.

—Ya tengo uno.

“””
—¿Ese viejo bastón para caminar?

No aguantará contra un impacto fuerte.

Te conseguiré una espada.

No puedes llamarte aventurero sin una espada —Alcott levantó su espada que descansaba en la pared—.

¿Recuerdas a los bandidos?

Arad recordó cómo Alcott luchó con toda su fuerza.

Los Luchadores son aterradores.

—¿Es necesario?

Podría usar otras armas —dijo Arad levantando su palma, refiriéndose a sus garras dracónicas.

—Es como que no puedes ser un mago sin amar la bola de fuego.

A los magos les encanta hacer estallar cosas.

A nosotros nos encanta cortar y rebanar —sonrió Alcott.

—¿Estás diciendo que la clase tiene personalidades específicas?

Puedo ser un mago pero usar mi magia para arreglar cosas.

Alcott negó con la cabeza—.

Es el destino.

Un día harás explotar lo que intentas arreglar —se acercó a Arad—.

Un consejo de alguien con más experiencia.

Asegúrate de tener en cuenta las clases.

A los Luchadores les gusta cortar, aplastar y apuñalar cosas.

Prepárate para enfrentarlos mucho.

Los Bárbaros son salvajes con problemas de ira, no pongas a prueba su paciencia.

Y déjame decirte, son difíciles de matar.

Los Bardos son halagadores y cantantes.

No saben cuándo callarse.

Si siguen hablando después de que les digas que paren, están intentando lanzar magia con sus palabras.

Normalmente les doy un puñetazo en la cara en defensa propia.

Los Druidas son bastardos amantes de la naturaleza.

Asegúrate de mantenerte alejado de ellos.

Te comerán la cabeza cada vez que intentes cazar comida.

Los Clérigos son amantes de la religión, testarudos, buscadores de problemas molestos.

No te dejarán matar a nadie, romper nada o ir a cualquier parte sin vigilar.

Pero pueden curar, así que son una píldora difícil de tragar.

Los Monjes son geniales.

Todo lo que quieren es paz y calma.

Pero si interrumpes su meditación, comenzarán a lanzar golpes por todas partes.

—Tenía una amiga monje.

Su apodo era la reina de las bofetadas porque llegó al Rango-A a base de bofetadas.

Sin puñetazos ni patadas, solo bofetadas.

Los Paladines son el hijo santo de un clérigo y un luchador.

Si encuentras uno, llévatelo en vez de un clérigo.

Pueden curar y luchar con armas, pero no pueden dominar completamente ninguna de las dos cosas.

Los guardabosques también son buenos.

No puedo expresar lo buenos que son explorando y cazando.

Pero tienen un fuerte amor por los animales, lo que los hace quisquillosos a la hora de matar lobos y osos.

Los Pícaros son lo que esperas, escándalos ambulantes y ladrones.

Asesinos a sueldo y criminales despiadados.

Y todos los aman por ello.

Ningún grupo está completo sin un pícaro.

Eso es porque la mayoría de las misiones de alto nivel implican tratos turbios, y ellos son los maestros en eso.

Los Hechiceros son personas que nacieron con poder mágico.

Su personalidad cambia dependiendo de su linaje, pero espera algunos momentos inolvidables con ellos.

—Recuerdo a un hechicero que derribó todo un gremio en el oeste con un pedo.

Tenía un linaje de tipo veneno —Alcott estalló en carcajadas.

Los Brujos son como los clérigos, pero más razonables.

Los oyes llorar sobre el poder detrás de sus ojos o la bestia que duerme dentro.

Son brujos, y son serios.

Los Magos son en lo que se convierten todos los entusiastas de la magia, ratones de biblioteca apestosos que pueden volar un castillo entero.

Pero son calculadores y generalmente les gusta planificar todo.

Puedes confiar en ellos para cambiar el flujo de las batallas.

Hay una razón por la que cada país tiene un archimago o un archimago.

—¿Cuál es la diferencia entre un archimago y un archimago?

—preguntó Arad, señalando la última línea.

—Los magos estudian la magia y se centran en hechizos instantáneos.

Les encantan las bolas de fuego y los rayos.

Puedes oírlos reír desde su torre mientras los elementos destruyen todo lo que hay debajo —Alcott entonces miró hacia Arad—.

Los archimagos se centran en hechizos rituales y alquimia, y la mayoría no puede lanzar hechizos tan rápido como los magos.

Pero pueden lanzar hechizos con efectos más intrincados.

Por lo general, pueden resultar en algo más que simplemente matar a su objetivo.

Alcott terminó de explicar, y Arad le agradeció.

—Gracias por la información —sonrió, despidiéndose con la mano mientras salía hacia la taberna destello lunar.

—¿Qué cenaremos?

—preguntó Aella.

—Lo que encontremos en la taberna, yo no sé cocinar, ¿tú sí?

—Arad la miró fijamente.

—Solo sé cocinar plantas.

Los elfos no comemos carne ni nada relacionado con ella —respondió Aella con una sonrisa.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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