El Mago Gólem - Capítulo 180
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180: Guerra de Ataque Total, Sin Reservas.
180: Guerra de Ataque Total, Sin Reservas.
—¡Ahhhhhhh cómo se atreven a matar a los Duendes tan despiadadamente, voy a matarlos a todos!
—(burlándose) Oh, por favor, ilumíname muchacho.
Así que los Duendes pueden matar a nuestros descendientes, pero nuestros descendientes no pueden matar a los suyos, qué broma.
Déjalos quedarse en tu mundo si son tan débiles —se burló el Tercer Anciano mientras creaba un Trono Dorado en el aire y se sentaba en él.
Actuando con indiferencia mientras observaba la Cúpula de Sangre Nivel 1, aunque estaba complacido con la gran victoria que Alec y sus hermanos habían conseguido, pero no había forma de que lo demostrara, después de todo eso era solo el campo de batalla de Nivel 1, realmente no marcará una diferencia para los Duendes.
Ellos todavía podían dar a luz a más, pero los humanos no podían permitirse ese tipo de pérdida y es por eso que era más importante deshacerse del poder de Nivel superior para así poder eliminar cualquier amenaza.
—Arrrrrgggh.
¡Ataquen!
—ordenó el Trasgo y la silenciosa Cúpula de Sangre Nivel 6 comenzó a estremecerse con energía mientras estaba a punto de convertirse en un campo de batalla.
El campo de batalla era una escena caótica, con el Trasgo de Nivel 6 y su manada de 20 duendes cargando hacia los magos humanos que levitaban.
Suspendido muy por encima del suelo, el Tercer anciano del clan Gordons se sentó con confianza en su silla dorada levitante, con los ojos fijos en la amenaza que se acercaba.
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A medida que el Trasgo y los duendes se acercaban, el Gólem Dorado del Tercer anciano, armado con una Naginata, se enfrentó en una feroz batalla contra dos de los Duendes.
Con cada movimiento de su arma, el Gólem mostraba inmensa fuerza y destreza, repeliendo los incesantes ataques de los duendes.
Los veinte duendes chocan ferozmente con nueve magos humanos y un Gólem Dorado, los representantes de los Guardianes de la Ciudad lideraron la defensa ya que eran siempre los primeros en cargar,
La batalla parece desigual, con los duendes ganando ventaja.
Entre los magos humanos, un hábil espadachín llamado Sir Marcus, representando al Señor de la Ciudad como uno de los dos guardianes enviados para la batalla.
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Nota una falla en el duende al que se enfrentaba, y su esgrima se volvió rápida mientras intercambiaba movimientos con él antes de poder eliminar a uno de ellos con un golpe preciso.
Sin embargo, su victoria tiene un costo, y es tomado por sorpresa por el ataque furtivo del segundo Duende, el corte en su brazo resulta en una lesión grave.
De repente, una poderosa oleada de energía emana de cerca, el segundo Mago del Ayuntamiento rugió de rabia haciendo que el aire a su alrededor se volviera pesado, el hombre es conocido como Lord Alistair.
Debido a estar sobrepasado por la ira, su cuerpo comenzó a transformarse, escamas de dragón rojo brillantes lo envuelven, convirtiéndolo en un temible Hombre Dragón.
La visión asombra tanto a los magos humanos como a los Duendes.
Tal poder solo lo poseen los miembros del clan Dragonmir, dejando claro que Lord Alistair está relacionado con el Señor de la Ciudad, quien es miembro del clan Dragonmir.
Con renovada fuerza y agilidad, Lord Alistair entra en acción.
Rápidamente elimina a los dos duendes a los que se enfrentaba cortándolos y desgarrándolos con sus formidables garras de dragón que destellaban con poderes flamantes.
Con la amenaza inmediata eliminada, corre en ayuda de Sir Marcus, que yace herido y vulnerable después de ser atravesado en el pecho por la lanza del Duende.
Los poderes draconianos de Lord Alistair le permiten sanar a Sir Marcus mientras transfiere su aura de llamas al cuerpo de Sir Marcus, cerrando las heridas bajo el toque de sus manos escamosas.
Mientras los Guardianes de la Ciudad se reagrupan y recuperan la compostura, los magos se maravillan ante la increíble demostración de fuerza y lealtad.
Sir Alistair volvió a su forma humana debido a la cantidad de maná que estaba perdiendo y llevó el cuerpo de Sir Marcus al borde de la Cúpula de Sangre, ya que no estaba dispuesto a permitir que el Ayuntamiento perdiera a un Mago de Nivel 6 tan fácilmente.
Esto permitió que la presión sobre los magos humanos aumentara.
Mientras que los Guardianes de la Ciudad pudieron resolver sus problemas, lo mismo no podía decirse de todos los magos que luchaban,
como una intensa batalla entre dos guerreros duendes, Griz y Fizzle, y una formidable Maga Elemental de Agua Humana llamada Seraphina del clan Coral.
Griz, armado con un garrote con púas, y Fizzle, empuñando un hacha afilada de doble filo, levitaban hábilmente por el aire, esquivando los ataques acuosos de Seraphina.
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A pesar de su trabajo en equipo, Seraphina los tiene bajo su control, habiéndolos atrapado en un poderoso hechizo, haciendo que cada movimiento sea una lucha.
Con un movimiento de su muñeca, Fizzle conjura un torbellino de magia de viento, propulsando a Griz hacia Seraphina.
Su garrote con púas brilla con una energía vibrante mientras lo balancea con todas sus fuerzas.
Al mismo tiempo, Fizzle utiliza su habilidad de viento y su agilidad para superar los ataques de agua de Seraphina, usando sus hojas dobles para desviar y contrarrestar sus hechizos.
Con cada corte y parada, lucha valientemente contra el control de la maga.
Cuando el garrote de Griz conecta con el escudo de agua de Seraphina, estalla una cascada de chispas, causando grietas.
El implacable asalto del duende debilita el escudo, permitiendo a Fizzle redirigir sus ataques hacia la propia Seraphina.
Impulsados por su recién descubierta sinergia, los guerreros duendes desatan un ataque coordinado, una combinación de los poderosos golpes de Griz y los rápidos cortes de Fizzle.
Sus armas atraviesan el debilitado escudo, rompiéndolo.
Seraphina, momentáneamente aturdida, pierde el control sobre el hechizo que ata a Griz y Fizzle.
Los duendes descienden grácilmente al suelo, triunfantes pero cautelosos de Seraphina.
Con un renovado sentido de propósito y gratitud, Griz y Fizzle se miran fijamente, listos para enfrentarse a Seraphina una vez más.
—¡Ahora, Fizzle, terminemos con esto!
—habló Griz en lenguaje orco, Fizzle asintió con la cabeza con determinación.
Los duendes cargan hacia adelante, impulsados por su propio espíritu indomable.
Seraphina intenta invocar otra ola de agua, pero Griz golpea el aire con su garrote, haciendo que el aire tiemble y perturbe la concentración de maná de la maga.
Simultáneamente, Fizzle se involucra en una deslumbrante demostración de acrobacias, evadiendo los ataques de Seraphina y lanzando golpes precisos a cambio.
Las cuchillas del duende cortan a través del agua, rompiendo el control de Seraphina sobre ella.
Finalmente, con un último y coordinado asalto, Griz y Fizzle atacan.
El garrote de Griz golpea contra el pecho de Seraphina, mientras que el hacha de Fizzle conecta con su brazo.
La maga tropieza hacia atrás, debilitada y derrotada mientras la luz en sus ojos se apaga y su cuerpo cae libremente hasta golpear la Cúpula de Sangre.
Los magos humanos caen en un silencio roto solo por las respiraciones pesadas de los duendes victoriosos.
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Mientras tanto, Draco, el sobrino del Tercer anciano, empuñando una brillante guja plateada, se enfrentó a dos poderosos duendes de Nivel 6 después de ver a alguien muerto se impacientó.
Su dominio sobre la magia de fuego y tierra le permitía conjurar ardientes hechizos de lava, eliminando efectivamente a un duende tras otro más rápidamente ya que ya los había herido previamente.
Mientras Draco luchaba hábilmente contra los duendes, el resto de los magos humanos luchaban por mantenerse a la altura de la embestida ya que había dos duendes más libres uniéndose a la batalla.
A pesar de la grave situación, el Tercer anciano permaneció distante, observando la batalla desarrollarse desde su trono dorado flotante.
Sintiendo una oportunidad para cambiar la marea, Draco rápidamente acabó con los duendes restantes que lo atacaban.
Viendo su oportunidad, se movió rápidamente para unir fuerzas con el gólem dorado.
Juntos, se convirtieron en una fuerza imparable, abrumando a los duendes que invadían su posición.
Sin que lo supieran los otros magos, el Tercer anciano observaba su lucha con calma.
Finalmente, cuando los duendes comenzaron a flaquear, el Anciano descendió lentamente de su trono, la silla bajando suavemente.
Con un movimiento de su mano, los elementos de tierra aparecieron debajo del Trasgo y temblaron, atándolo en su lugar e impidiendo cualquier movimiento posterior.
—¿Qué planeas hacer?
—rugió el Trasgo.
—Cállate y observa pequeño, déjame resolver esto —dijo el Tercer anciano mientras se limpiaba los oídos.
Con la principal amenaza inmovilizada, la atención del Tercer anciano se dirigió a los otros magos humanos.
Utilizando su control sobre los elementos tierra y metal, conjuró un escudo protector para repeler los ataques entrantes, mientras simultáneamente desplegaba su profunda comprensión de la gravedad para crear inestabilidad en las filas de los duendes.
Esto permitió a los otros magos recuperar su posición y lanzar un contraataque.
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