El Mundo Alterno - Capítulo 587
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Capítulo 587: Capítulo 587. Dos meses de machaque
Jack pasó un total de dos meses deambulando por las tres montañas de la periferia de la Región de Jagara. Cada una de las montañas albergaba diferentes tipos de monstruos. La segunda montaña que Jack exploró estaba cubierta por un frondoso bosque. El monstruo que habitaba esta montaña era el Sierpe del Bosque.
Era diferente del Sierpe Venenoso contra el que luchó en la primera montaña. El Sierpe del Bosque era mucho más pequeño que su primo. También tenía alas, lo que le permitía planear de un árbol a otro. Poseía una habilidad de camuflaje para esconderse entre las cortezas de los árboles. Sin embargo, el camuflaje era inútil contra Jack debido a su radar y a su habilidad de sentido de maná.
El Sierpe del Bosque era más ágil. Por suerte, este monstruo no poseía una verdadera habilidad de vuelo. Solo podía planear, lo que significaba que necesitaba escalar a un terreno más alto antes de intentar planear. Una vez que estaba en el suelo, a Jack le resultaba más fácil lidiar con ellos.
Pero como era rápido, Jack no podía evitar por completo que corriera a un terreno más elevado por sí solo. Menos mal que Jack tenía la habilidad Llamar Manada de Lobos. Su estrategia general contra este Sierpe del Bosque era engañarlo para que le tendiera una emboscada. El sierpe intentaba atacarlo sigilosamente desde arriba con un asalto en picado. Una vez que Jack evadía el ataque sorpresa, invocaba a la manada de lobos para rodear al sierpe mientras él infligía daño.
La tercera montaña albergaba un monstruo dracónico completamente diferente, el Dragonete de Caparazón Duro. Era como una versión diminuta del Drake de Arena Sombría con un caparazón de tortuga en la espalda. Jack no tenía ni idea de cómo luchar contra este dragonete la primera vez. Porque después de sufrir suficiente daño, se retiraba a su caparazón como una tortuga.
En este estado, recibía un tremendo aumento en su defensa. Los ataques de Jack apenas le hacían un rasguño. Para complicar las cosas, el dragonete obtenía una habilidad regenerativa durante este tiempo. Jack no solo no lograba infligir daño, sino que su barra de HP se iba rellenando lentamente.
Jack acabó usando el Sobrelímite de Rompetormentas para atravesar esa dura defensa. Tras matar a un dragonete, Jack pensó que era una pérdida de tiempo pasar demasiado tiempo con este monstruo, así que regresó a la segunda montaña para cazar al Sierpe del Bosque.
Sin embargo, todavía necesitaba completar su misión de caza del Dragonete de Caparazón Duro. Por suerte, la misión solo le pedía matar a cinco. Así que iba y venía cada seis horas, cuando su Sobrelímite se recargaba, hasta que completó su cuota de caza.
Con esta experiencia, se dio cuenta de que necesitaba una habilidad que tuviera una alta capacidad de penetración como el Sobrelímite, pero con un tiempo de recarga mucho menor. Algo que destruyera la defensa del oponente o que la ignorara por completo.
*
Su Bestia Therras tardó un total de seis semanas en madurar. Continuó dándole comida para mascotas para estimular su crecimiento. Cuando se le acabó la comida para mascotas, la bestia alcanzó el nivel 35.
Su grado se convirtió en élite raro una vez que maduró en el nivel 30. Se sintió un poco decepcionado de que no resultara ser de grado mítico como Peniel había dicho que podría ser. Pero aun así estaba contento de tener una mascota de élite raro.
Combinado con la habilidad Domar Mascota de Jack al máximo, que aumentaba los HP de la mascota, el HP de Therras era tremendo. Tenía 480 000 HP en el nivel 35. Aunque en cuanto a atributos todavía era más débil que el sierpe, no era fácil que mataran a la Bestia Therras. Así que Jack la invocaba en combate para que también recibiera puntos de experiencia. No podía seguir dependiendo de la comida para mascotas para ayudar a su mascota a crecer.
Therras era un poco inútil contra el Sierpe del Bosque. Pero contra el Sierpe Venenoso, sorprendentemente demostró ser eficaz. La Bestia Therras podía dar un pisotón potente que creaba un terremoto localizado. Este terremoto obligaba fácilmente al Sierpe Venenoso a salir de su madriguera. Tras descubrir esta ventaja, la primera montaña se había convertido en la principal zona de farmeo de Jack.
Therras tenía cinco habilidades activas. Una era su habilidad inherente, que poseía una vez madura. El resto las recibía una vez que la habilidad de su domador aumentaba. Peniel explicó que, para las mascotas de tamaño pequeño, cada cinco niveles de la habilidad Domar Mascota le otorgaba a la mascota otra habilidad. Culminando en cinco habilidades después de que la habilidad Domar Mascota alcanzara el nivel 20.
En cuanto a las mascotas de tamaño mediano, la habilidad Domar Mascota solo otorgaba una nueva habilidad cada diez niveles. Así, una habilidad Domar Mascota de nivel 20 solo le daba a la mascota un total de tres habilidades. Pero la habilidad Maestro Domador del Domador de Bestias también le daba a la mascota otra habilidad cada diez niveles. Por lo tanto, con las habilidades Domar Mascota y Maestro Domador subidas al máximo, una mascota de tamaño mediano también poseería cinco habilidades activas.
Como Jack ya había subido al máximo esas dos habilidades, su Bestia Therras tuvo un arsenal completo de habilidades una vez que maduró. Una de estas habilidades era el Pisotón Dominante, que había demostrado su eficacia contra los Sierpes Venenosos. Este pisotón no solo creaba un temblor, sino también una onda de choque que dañaba y levantaba por los aires a todos los que rodeaban a la bestia.
Su segunda habilidad se llamaba Carga Tiránica. Era una carga similar a un meteorito que dejaba un rastro llameante. Este movimiento era muy rápido e infligía un daño masivo a un solo oponente.
La tercera habilidad era Onda Opresiva. Se ejecutaba tajando con los enormes cuernos de la Bestia Therras. El tajo creaba una poderosa onda de energía que infligía daño y un fuerte empuje a todo lo que se encontraba en su camino.
Estas tres habilidades eran las que Jack ya había presenciado cuando se enfrentó a la Bestia Therras dentro del Valle del Tempus.
Las otras dos habilidades eran nuevas para él. Se alegró de que la Bestia Therras del valle no hubiera exhibido estas habilidades. De lo contrario, no habría logrado entrar en la cueva donde realizó la Prueba de Valor.
La cuarta habilidad era Rugido Autocrático. Este rugido infligía daño en una gran área alrededor de la bestia. El daño era pequeño, pero era el otro efecto del rugido lo que lo hacía problemático para los oponentes. El rugido tenía una probabilidad decente de causar múltiples estados negativos: parálisis, mareo, desorientación, confusión y miedo.
La quinta y última habilidad era Presión Imperiosa. Creaba un campo de fuerza alrededor de la bestia que aplicaba una gravedad extrema a todos los enemigos que se encontraban dentro. Lo mejor era que este campo no afectaba a los aliados, lo que la convertía en una habilidad definitiva en un combate en grupo.
Con este arsenal, incluso cuando el nivel de Therras todavía era bajo, podía defenderse de los sierpes. Hubo incluso un momento en que Jack decidió dejar que Therras luchara contra un sierpe por su cuenta. Aunque le costó matar al monstruo de mayor nivel, el sierpe tampoco logró imponerse a Therras. Con esto, Jack se hizo una idea aproximada de la capacidad de supervivencia de su mascota. Entonces se unió a la lucha y acabó con el sierpe.
*
Los niveles de los monstruos dracónicos en estas tres cordilleras oscilaban entre los niveles 40 y 45. La mayoría de los monstruos eran de élite especial, pero también hubo una ocasión en la que vio una versión de élite raro. Evitó una hasta que su clase de Bailarín de Espadas alcanzó el nivel 40 y se encontró con una que también era de nivel 40.
Pensó que era hora de medir sus posibilidades contra un élite raro del mismo nivel. El élite raro de nivel 40 contra el que luchó era un Sierpe del Bosque. Este Sierpe de élite raro no solo era más fuerte y rápido, sino que también poseía una habilidad que su contraparte de élite especial no tenía. Podía disparar una bala de aire a alta presión que detonaba al impactar. Menos mal que no podía hacerlo muy a menudo.
Jack y el Sierpe del Bosque lucharon durante casi una hora sin un claro vencedor. Cansado de la situación, Jack invocó a la Bestia Therras e hizo que se uniera a la lucha. También activó el Sobrelímite. Solo entonces ganó.
Aunque requirió un esfuerzo y la ayuda de su mascota, Jack estaba eufórico por poder ganar ya a un élite raro del mismo nivel incluso sin depender de su Bombardeo del Dios del Rayo.
Al final de los dos meses, Jack había alcanzado el nivel 41 en su clase de Bailarín de Espadas, el nivel 40 en la de Archimago y el nivel 36 en la de Domador de Bestias. Había establecido la proporción de experiencia en 35:35:30, respectivamente. Aunque estos monstruos dracónicos eran escasos y difíciles de matar, daban una gran cantidad de experiencia.
Con la gran ganancia de experiencia y su esfuerzo de farmeo incesante, Jack logró no quedarse demasiado atrás de los jugadores en general. Por los informes de sus compañeros de gremio, sabía que el promedio de los jugadores rondaba ahora los niveles 42 a 44, y que algunos de los mejores expertos ya habían alcanzado el nivel 45.
Con tres clases, pensó que era natural que se quedara atrás. Debido a esto, volvió a asombrarse con el Maestro, que había logrado mantener su nivel cerca del de los jugadores en general incluso teniendo cinco clases. Se preguntó entonces si de verdad podría ganar la próxima vez que se encontraran. Tan pronto como surgió el pensamiento, desterró esa idea pesimista. De poco servía seguir comparándose con el hombre al que intentaba vencer. Lo importante era esforzarse al máximo sin perder tiempo.
Jack planeaba continuar su farmeo de experiencia. Su objetivo era alcanzar el nivel 50 y luego ir a probar esa clase de élite dentro del Valle del Tempus. En ese momento, recibió un mensaje de John pidiéndole que regresara.
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