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El Mundo Alterno - Capítulo 670

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Capítulo 670: Capítulo 670. Confrontación Directa

Sin embargo, el lanzamiento de hechizos de Llamarada continuó sin interrupción. Campo Plateado se dio cuenta entonces de que la cabeza de Llamarada estaba cubierta por una burbuja translúcida. Era la habilidad de raza de Draconiano de cinco meses, Sabiduría Profunda. La habilidad aumentaba la sabiduría un 30% durante veinte segundos. Sin embargo, el efecto más importante de esta habilidad era que cualquier formación de hechizo lanzada mientras la habilidad estaba activa no se rompería aunque el lanzador perdiera la concentración.

Al ver que interrumpir a su oponente no era una opción, Campo Plateado se apresuró a empezar a lanzar un hechizo de élite.

El hechizo de cuatro runas de Llamarada se completó y apareció un lagarto gigante. Era diferente del lagarto gigante estándar. Este tenía gruesas escamas acorazadas a lo largo de su espalda y una gran bola pesada al final de su cola. Ver a este lagarto le recordó a Jack el anquilosaurio, un dinosaurio extinto de su mundo pasado. Este lagarto debía de ser un hechizo modificado usando una semilla.

El lagarto acorazado se arrastró hacia Campo Plateado. Sin embargo, era más lento que el lagarto gigante normal.

Campo Plateado completó su hechizo de élite de cuatro runas. Un Rayo de Maná salió disparado. El grueso rayo atravesó al lagarto acorazado y también golpeó a Llamarada, que ya estaba lanzando otro hechizo. Aunque Llamarada recibió un gran daño, su Sabiduría Profunda todavía estaba activa, por lo que su lanzamiento no fue interrumpido.

El hechizo de Llamarada se completó y aparecieron seis gólems de tierra.

Campo Plateado también estaba lanzando otro hechizo de élite, su velocidad de lanzamiento era más rápida que la de Llamarada. El hechizo tomó forma. Era el hechizo de Archimago de nivel 45, Rayos Rastreadores. A nivel 1, disparaba diez rayos que podían cambiar de dirección y perseguir a los objetivos. Cada rayo infligía un 30% de daño mágico y también causaba retroceso.

Los Rayos Rastreadores que salieron disparados de Campo Plateado tenían catorce rayos, lo que demostraba que Campo Plateado había subido el hechizo a nivel 5. El daño también aumentó a un 34% por cada rayo, porque cada nivel aumentaba el daño del hechizo en un 1% y añadía un rayo extra.

Los catorce rayos golpearon a los seis gólems de tierra, al lagarto acorazado y al propio Llamarada. Llamarada activó Escama Dura, la habilidad de raza de Draconiano de cuatro meses. Sus escamas empezaron a brillar. Esta habilidad de raza aumentaba la defensa un 30% y otorgaba inmunidad al retroceso o derribo durante treinta segundos.

El HP de Llamarada bajó aún más hasta quedarle aproximadamente un cuarto, pero lo ignoró. Sabiduría Profunda y Escama Dura todavía lo protegían mientras lanzaba otro hechizo, uno de cinco runas. El hechizo de Invocador de nivel 45, Espíritu Elemental. Este hechizo era único para los invocadores, ya que no invocaba una criatura durante un tiempo determinado. En su lugar, invocaba un espíritu elemental que solo duraba un instante. Este espíritu infligía un poderoso daño elemental en un área muy grande. Este hechizo podría categorizarse más bien como un hechizo ofensivo.

Llamarada había elegido el elemento fuego cuando recibió el hechizo Espíritu Elemental. Al activar este hechizo, el cielo fue como si se convirtiera en un mar de fuego. Una enorme columna de fuego descendió de esas nubes de fuego antes de revelar un ser humanoide hecho de fuego puro. Este ser estalló entonces en una llamarada. Una aterradora cantidad de llamas brillantes cayó sobre la arena.

Campo Plateado, que vio que su último asalto no logró interrumpir a Llamarada, había lanzado otro hechizo. Se completó justo cuando el mar de llamas caía sobre él. Un muro mágico se extendió sobre él para protegerlo. El mar de llamas era intenso, pero su muro mágico pudo resistir el calor.

Cuando el ataque elemental amainó, el área alrededor de Campo Plateado estaba en llamas. Su muro mágico lo había salvado, pero no había ningún lugar a donde pudiera correr sin sufrir daño por Quemadura.

Las invocaciones de Llamarada fueron alcanzadas por su propio hechizo de Espíritu Elemental, pero debido a su alto HP, sobrevivieron. En ese momento rodeaban a Campo Plateado, que era incapaz de moverse a ninguna parte.

Llamarada invocó a su Hada. Después de eso, simplemente erigió un escudo mágico frente a él mientras observaba cómo sus invocaciones desgastaban a Campo Plateado. Campo Plateado intentó luchar contra las invocaciones con sus hechizos, pero al igual que en el último combate, era una clase a distancia que se vio rodeada por clases cuerpo a cuerpo. Su destino estaba sellado.

Así terminó el último combate individual del día con Llamarada como vencedor.

Pallas volvió a dar a todos el descanso de veinte minutos antes de proceder con el combate por equipos. Como de costumbre, Jack y Paytowin bajaron a disfrutar de los refrigerios. Cuando el descanso terminó, el torneo continuó

*

Sección de Equipos – Combate 3: Draconiano vs. Orco

Equipo Draconiano

Drake, Dragón de nivel 46

Cara Agria, Maestro de Armas de nivel 46

Tripsy, Especialista en Armas Ocultas de nivel 46

Megan Blair, Inquisidora de nivel 46

Inquieto, Druida de nivel 46

vs.

Equipo Orco

Ventisca Violenta, Vengadora de nivel 46

Cuatro Vientos, Berserker de nivel 46

Lluvia Disco, Asesina de nivel 46

Nenúfar, Elementalista de nivel 46

Niebla Púrpura, Sacerdotisa de nivel 46

*

Pallas abrió el portal para permitir la entrada a los dos equipos. Salieron a una zona montañosa. Era sobre todo un terreno rocoso con superficies irregulares. Miraron a su alrededor y descubrieron que a sus lados había profundos abismos. No cabía duda de que cualquiera que cayera en este abismo quedaría eliminado del combate.

Los espectadores tenían una mejor vista desde el mapa general. Había muchos de estos abismos por todo el paisaje. Algunas zonas estaban unidas solo por un diminuto puente de roca.

Tras examinar sus alrededores, los dos equipos empezaron a avanzar. Ambos tomaron simplemente un camino recto, dirigiéndose al centro del mapa. Era como si los dos equipos hubieran llegado a un acuerdo de antemano, sin trucos.

Cuando los dos equipos se avistaron, ambos estaban frente a un abismo. Entre ellos había una masa de tierra flotante que estaba conectada por dos puentes estrechos, uno a cada uno de sus lados. Si querían tener una confrontación directa, entonces debían entrar en esta masa de tierra flotante.

Ninguno de los dos dudó. Cruzaron ese puente estrecho hacia la masa de tierra flotante central. Sería la arena donde se enfrentarían. Los dos equipos se pararon uno frente al otro. Esta masa de tierra era grande para una batalla uno contra uno, más grande que la arena que se usaba afuera. Pero para un cinco contra cinco, este lugar era bastante estrecho. Sería muy fácil que alguien fuera arrojado fuera y cayera al abismo de abajo.

Sin embargo, parecía que a los dos equipos no les importaba una confrontación en esta pequeña arena. Ambos equipos exhibían confianza.

Los jugadores que estaban en el centro de ambos equipos también se adelantaron un poco; todos podían ver que eran los líderes de los equipos. La líder del equipo draconiano era la inquisidora, Megan Blair, mientras que el berserker, Cuatro Vientos, lideraba al equipo orco.

Una cosa interesante sobre el equipo orco era que, aparte del líder, Cuatro Vientos, todos los demás eran mujeres. Aunque ahora llevaban caras de orco, todos podían ver que eran bellezas de primera. Más interesante aún, a estas bellezas orcas no parecía importarles sus cambios de apariencia.

La líder draconiana mostró una indiferencia similar; al igual que las mujeres orcas, todos podían ver que ella también era una belleza a pesar de todas las escamas en su cara.

Los dos equipos simplemente se miraron fijamente. Los espectadores no vieron moverse la boca de ninguno de ellos.

Como si estuvieran de acuerdo de nuevo, tanto Megan como Cuatro Vientos levantaron las manos. Los cuatro detrás de ellos pasaron a la acción.

Del equipo Draconiano, Drake y Cara Agria se abalanzaron sobre Niebla Púrpura, la sanadora de su oponente. Tripsy usó su Aguja Oculta. Numerosas agujas volaron y dieron cobertura a los avances de Drake y Cara Agria. Inquieto empezó a lanzar Invocar Treants. Mientras, la líder, Megan, se dirigió directamente hacia Nenúfar, la Elementalista del oponente.

La clase Inquisidor era la perdición de la clase mágica. Contra un oponente con igual pericia, equipo y estadísticas, un inquisidor acabaría rápidamente con los usuarios de magia. Los Inquisidores recibían bonificaciones en la defensa mágica y la mayoría de sus habilidades estaban diseñadas para dar problemas a las clases mágicas.

El Equipo Orco no se quedó de brazos cruzados y dejó que los enemigos hicieran lo que quisieran. Ventisca Violenta se puso delante de Niebla Púrpura, con la intención de protegerla mientras esta empezaba a lanzar Bendecir. Lluvia Disco desapareció por completo. Nenúfar actuó como si no viera a Megan venir a por ella; se mantuvo firme y lanzó su hechizo.

Megan lanzó Quemar Maná. Un rayo de energía salió disparado de su mano hacia Nenúfar. Si el hechizo acertaba, consumiría el 30% del MP de Nenúfar y esta recibiría un daño igual al MP consumido. Como lanzadora de hechizos, Nenúfar sufriría otro de los efectos de este hechizo, que era una probabilidad del 100% de que su lanzamiento fuera interrumpido, incluso si su concentración no se rompía. A menos que tuviera una habilidad de protección como la Sabiduría Profunda de los Draconianos, su lanzamiento estaba más que perdido.

Sin embargo, el rayo de energía cian no alcanzó a Nenúfar, ya que otra persona se interpuso delante de la Elementalista justo antes de que el rayo impactara. Era Cuatro Vientos. Perdió el treinta por ciento de su aguante y sufrió el mismo daño. Aunque no pareció importarle. Llevaba dos hachas gemelas en sus manos. Su cuerpo estaba cubierto de tatuajes carmesí.

Los espectadores estaban confundidos, ya que los tatuajes de Cuatro Vientos eran de un color diferente al de los berserkers normales. Jack y sus amigos, por otro lado, ya habían visto ese color de tatuaje antes. Era el mismo color carmesí que poseía el Héroe de su gremio, Uruk.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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