El Mundo Alterno - Capítulo 740
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Capítulo 740: Capítulo 740. Revisión del crecimiento
De los nueve días de farmeo de experiencia, Jack consiguió solo un Vino de Mil Años, pero obtuvo más píldoras de experiencia en comparación con la última vez que farmeó esta mazmorra de legado. Siempre invocaba la Piedra Rúnica de la Suerte antes de matar al Demonio Diablo de Hielo.
Todavía necesitaba once días más para que su edad llegara a los diez meses. Después de beber el Vino de Mil Años, recibió medio mes de edad e inmediatamente cumplió diez meses. A esta edad, no recibió nuevas habilidades, but su Tajo de Determinación subió al rango 2. El daño de la habilidad aumentó a un 150% de daño y su probabilidad de crítico aumentó a un 30%.
El farmeo constante de experiencia y la gran cantidad de píldoras de experiencia le ayudaron a no quedarse demasiado atrás de los jugadores promedio. Gastó primero las píldoras de experiencia en sus clases de Archimago y Domador de Bestias, subiendo ambas al nivel 45 porque ese era el nivel en el que obtenía nuevas habilidades, Rayos Rastreadores y Fuerza de lo Salvaje.
Después, usó las píldoras de experiencia restantes en su clase de Bailarín de Espadas y logró subirla al nivel 46. A este nivel, estaba solo un nivel por debajo de los jugadores en general, y dos niveles por debajo de los mejores expertos. Mientras que algunos de los que se le unieron en la última incursión al antiguo campo de batalla habían alcanzado el nivel 49, entre los cuales estaban Dejameenpa, Domon, Jeanny y Grace. No sabía nada de Muerte Roja porque no estaba en su lista de amigos, pero sospechaba que esa chica también debía de estar en el nivel 49 para entonces.
Su mascota, Therras, también había subido al nivel 46 tras seguir a Jack sin parar en la mazmorra de legado y en las cuevas de entrenamiento.
Jack tenía muchos puntos libres guardados de todas las subidas de nivel. No había gastado ninguno en un tiempo. Tenía 33 puntos de atributo libres. Sus puntos de habilidad libres eran 9, 9 y 15 para Bailarín de Espadas, Archimago y Domador de Bestias, respectivamente.
Tras mirar sus atributos generales, decidió invertir los 33 puntos de atributo libres en su estadística de Sabiduría. Era la que más le faltaba en comparación con sus otras estadísticas. Necesitaría esta estadística para resistir ataques mágicos. Teniendo en cuenta que su némesis era alguien que destacaba en ese tipo de ataques, sería malo que fuera débil contra ellos.
En cuanto a sus puntos de habilidad libres. Gastó primero los puntos de habilidad libres del Domador de Bestias porque esa era la clase en la que tenía menos habilidades. Todas sus habilidades de Domador de Bestias eran habilidades estándar. No se podía hacer nada, ya que no se unió a ninguna facción centrada en el Domador de Bestias.
Primero maximizó su habilidad Asalto Combinado, a la que solo le faltaba 1 punto de habilidad. Después de eso, gastó los 14 puntos restantes en la recién adquirida habilidad Fuerza de lo Salvaje, llevándola al nivel 15.
*
Fuerza de lo Salvaje, nivel 15/20 (Habilidad activa)
Invoca la bendición de la naturaleza para otorgar poder. +164% de aumento en atributos, +10% de aumento en daño, +100% de aumento en defensa y resistencias, +85% en velocidad de movimiento y ataque, inmune a la restricción de movimiento, recupera 80 HP cada segundo.
Duración: 2 minutos
Enfriamiento: 1 hora
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—La subida de nivel de la habilidad solo aumenta los atributos, la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la recuperación de HP. ¿No aumenta el daño y la defensa? —dijo Jack después de revisar la habilidad.
—El daño y la defensa aumentarán según tu pericia de estrellas —informó Peniel.
En cuanto a sus otras dos clases, antes de gastar los puntos de habilidad, echó un vistazo a su Contenedor de Almas. Hacía tiempo que no usaba este objeto, concretamente desde el día en que luchó en el torneo de selección. Eso fue hace un mes y medio.
Como no hubo grandes batallas, las almas que recolectó provenían todas de su tiempo en las tierras salvajes y de las incursiones en la mazmorra de legado. Las cuevas de entrenamiento y el antiguo campo de batalla no proporcionaban almas. La mayor parte de las almas seguía proviniendo del Demonio Diablo de Hielo de la mazmorra de legado. Las almas contenidas en su Contenedor de Almas sumaban 1.063.000 almas.
Todavía tenía algunas habilidades avanzadas que no estaban maximizadas. Tiro Preciso y Vista Aguda de Arquero, ambas todavía en el nivel 1. El hechizo Flotar de Archimago, que estaba en el nivel 4 en ese momento. Gastó 540.000 almas para maximizarlas las tres. También tenía un hechizo básico no estándar que aún no estaba mejorado, el hechizo de Iluminación. Aunque rara vez usaba este hechizo, la cantidad de almas necesarias para mejorarlo era minúscula en comparación con lo que tenía ahora. Así que gastó otras 19.000 almas para maximizar también este hechizo.
Con las 504.000 almas restantes, podía mejorar habilidades o hechizos de élite cinco veces.
Tras considerarlo un poco, decidió maximizar sus hechizos, Arma Mágica y Cadenas Atrapadoras Miríadas, que estaban en el nivel 16 y el nivel 12 respectivamente. Usó 9 puntos de habilidad de Archimago libres y 300.000 almas para maximizar esos dos hechizos.
En el nivel 20, Arma Mágica duraba veinte largos minutos. Mientras que, para Cadenas Atrapadoras Miríadas, el nivel máximo invocaba quince cadenas carmesíes. Las cadenas también eran más grandes y mucho más fuertes. Ya no sería tan fácil romper estas cadenas, incluso si los oponentes tenían una fuerza ridículamente alta.
Con las almas restantes, Jack usó 200.000 almas junto con los 9 puntos de habilidad de Bailarín de Espadas libres para subir de nivel su habilidad más fuerte del momento, Cien Golpes de Sombra, llevándola hasta el nivel 12.
*
Cien Golpes de Sombra, nivel 12/20 (Habilidad activa, alcance, requiere arma cuerpo a cuerpo)
Se divide en dieciséis sombras, cada sombra inflige un 255% de daño de oscuridad, 10% de probabilidad de Crítico añadida, 30% de probabilidad de causar el efecto Maldito.
Alcance: 10 metros
Enfriamiento: 2 horas
Resistencia: 150
*
El daño había aumentado, y también el número de sombras. Por lo que parecía, si la habilidad se maximizaba, produciría veinte sombras. Sinceramente, Jack estaba un poco decepcionado. Esperaba que la habilidad al máximo produjera, como su nombre sugería, cien sombras. Pero entonces esta habilidad sería irrealistamente poderosa.
—Déjame adivinar, ¿la pericia de estrellas aumentará la probabilidad de crítico y la probabilidad del efecto Maldito? —preguntó Jack sobre los Cien Golpes de Sombra.
—Estás en lo correcto —confirmó Peniel.
Jack revisó entonces todas sus habilidades de combate. Habían pasado dos meses desde que regresó de la región de Jagara, después de que John lo llamara para su truco del triple engaño. Nunca dejó de entrenar sus habilidades del juego. Muchas de sus habilidades y hechizos habían aumentado su pericia.
Su Golpe de Llama había alcanzado las 8 estrellas. Jack no dudaba de que esta habilidad sería la primera en conseguir las diez estrellas completas. Muchas de sus otras habilidades básicas ya habían alcanzado pericias muy altas. Parada, Recuperación Natural del Cuerpo, Bala de Maná, Escudo Mágico, Rayos de Energía y Estado Elevado tenían ahora 7 estrellas. Balanceo tenía 6 estrellas.
Aunque solo eran habilidades básicas, Jack continuó usándolas con regularidad. Tanto en batalla como fuera de ella. Cuanto más alta la estrella, más pericia se necesitaba, pero la mayoría de estas habilidades básicas tenían un enfriamiento corto, por lo que eran las más fáciles de entrenar.
Todavía tenía varias habilidades básicas que le faltaban, principalmente las habilidades básicas de la clase Guardabosques. Su Puñalada Rápida y Paso Silencioso estaban a 2 estrellas, Rodar a 3 estrellas, y Lanzar Arma e Iluminación a 1 estrella. Cada estrella en Puñalada Rápida aumentaba aún más la velocidad de la estocada en un 5%. Cada estrella en Lanzar Arma aumentaba la velocidad de vuelo del arma en un 5%. Cada estrella en Iluminación aumentaba la intensidad de la luz producida.
En cuanto a Paso Silencioso, la habilidad básica de esta destreza era eliminar el ruido de los pasos. Sin embargo, si uno se movía demasiado rápido, todavía se producía algo de ruido. Alguien con esta habilidad generalmente ralentizaba su movimiento a una cierta velocidad para permitir que la habilidad surtiera pleno efecto. Pero con cada estrella, la tolerancia a la velocidad aumentaba. Peniel informó a Jack de que, con las diez estrellas completas, se podía correr a toda velocidad y aun así no producir ningún sonido.
En cuanto a sus otras habilidades y hechizos, Carga, Furor de Adrenalina, Espada de Luz, Paso Relámpago, Turbulencia Arcana y Anillo de Hielo tenían 5 estrellas. Recuperación Corporal Superior, Disparo Rápido, Arte de Quemar Vida, Ojo de Dragón, Barrera, Atadura Mágica, Doble Corporal y Cadenas Atrapadoras Miríadas tenían 4 estrellas. Su Doble Corporal ahora podía intercambiarse cuatro veces antes de que el hechizo terminara, y sus Cadenas Atrapadoras Miríadas ahora duraban 36 segundos.
Su Colmillo Desgarrador, Corte Relámpago, Cruz Devoradora, Domar Mascota, Llamar Manada de Lobos, Llamar Familiar, Rayo de Maná y Arma Mágica tenían 3 estrellas. Su Muro Mágico tenía 2 estrellas.
Corte Torbellino, Vista Aguda, Maestro Domador y Forma de Bestia tenían 2 estrellas. Un Corte Torbellino Normal creaba una energía cortante que golpeaba a todos en un radio de tres metros. Cada estrella aumentaba este radio en 0,2 metros. Con las diez estrellas completas, su Corte Torbellino golpearía a todos en un radio de cinco metros. Vista Aguda era la habilidad pasiva del Guardabosques que aumentaba el rango de visión. Cada estrella en esta habilidad aumentaba el campo de visión del poseedor de la habilidad. Para Maestro Domador, cada estrella aumentaba los atributos de la mascota en un 5%. Mientras que para Forma de Bestia, cada estrella daba un 10% adicional de HP y 10 de recuperación de HP al transformarse.
Corte de Viento, Corte Quíntuple, Tiro Preciso y Flotar tenían 1 estrella. Cada estrella en Corte de Viento aumentaba el alcance de la habilidad en dos metros. Cada estrella de Corte Quíntuple aumentaba su velocidad de corte y su daño incremental en un 1%. Cada estrella de Tiro Preciso aumentaba la velocidad del proyectil en un 10%. Cada estrella en Flotar aumentaba el alcance vertical del hechizo en 1 metro, y también aumentaba la velocidad de flotación.
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