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El niño rata sobrevive al Apocalipsis - Capítulo 96

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Capítulo 96: CAPITULO 11 – ARCHIVO 1 – RESUMEN DE ANÁLISIS DEL CHAT (ALFAS) –

Adjunto: [Archivo explicativo de la abuela pez.video]

Adjunto: [Combate_astrad_vs_Orco.video]

Adjunto: [Análisis_de_la_pelea.Texto]

Adjunto: [Interpretación_de_Astrad_pospelea.Texto]

Adjunto: [Mutaciones_Astrad_Goblins_Gatos.Texto]

Tras una cuidadosa deliberación de la red, teniendo en cuenta solo la información obtenida hasta el momento, hemos determinado que la explicación de los alfas es pura mierda.

Sin ofender a la abuela pescado. Aunque es obvio que el mundo del cual viene tiene una conexión mística mucho más profunda que el nuestro. También resulta obvio que su interpretación del fenómeno “alfa” está más basada en historias que en hechos.

Además, se establece que su contacto con otros alfas ha sido a lo máximo escaso y que su civilización, incluso en términos de su propio mundo, es primitiva.

Por supuesto, eso no significa que descartemos su teoría de que el fenómeno “alfa” nace de una idea de voluntad espiritual. Después de todo, los espíritus son criaturas reales en su mundo. Aparentemente, manifestaciones intangibles de fenómenos naturales, entre otros ejemplos.

Sin embargo, a la luz de la verdad, la información de los alfas es demasiado escasa, volviendo imposible sacar un veredicto satisfactorio.

Por eso, el objetivo para esta reunión se cumple con el simple hecho de condensar el conocimiento y encontrar posibles similitudes con nuestras propias culturas antiguas y místicas.

Toda la información planteada debe tomarse como la base inicial de la hipótesis; se procede a pulir y evolucionar el archivo a medida que se encuentren nuevas evidencias.

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1- Paralelismos:

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Nórdico: El Berserkergang (La Furia como Debuff)

El Mito: Los Berserkers (Guerreros-Oso) y los Úlfhéðnar (Hombres-Lobo). Tipos que entraban en un trance de batalla (berserkergang) tan jodidamente intenso que mordían sus escudos, aullaban, ignoraban el dolor y tenían una fuerza sobrenatural.

Kayda describe un “deseo ardiente” por la “violencia en su forma más pura”. Esto es el berserkergang. No pelean por estrategia; pelean porque el “llamado” se los exige.

La “Maldición”: ¿Y qué pasaba después de la batalla? Los textos dicen que los guerreros caían en una debilidad y estupor extremos, a veces incluso en la locura. Encaja perfectamente con la advertencia de Kayda: “si un alfa… se deja llevar descontroladamente… será consumido y se volverá un ser irracional”.

Análisis: La “Voluntad Carmesí” no es un buff; es un debuff de locura con un buff temporal de fuerza. Es la versión de la naturaleza de tomar PCP antes de un atraco. Astrad y el Orco no estaban teniendo un duelo honorable; estaban en medio de un berserkergang mutuo.

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Shinto/Budista: Los Asura (El Placer del Conflicto)

El Mito: Los Asura (o Ashura). Semidioses, titanes, básicamente la facción de “tipos rudos” del panteón. Son poderosos, pero su rasgo definitorio es su constante deseo de pelear contra los Devas (los dioses “buenos”). Están consumidos por la ira, los celos y, sobre todo, un orgullo que los obliga a buscar el conflicto.

Kayda fue clara: “No es ganar, no es demostrar… Es el simple placer de chocar”. Esto es el Shura-dō (El Camino del Asura). No pelean por territorio o recursos; pelean porque son pelea.

Análisis NR: Esto explica la “familiaridad”. Los Alfas se reconocen como miembros de la misma facción de PvP cósmico. No se odian; se ven como el único oponente digno de su tiempo. Son Asuras buscando un Deva al cual joderle el día.

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Cultura Pop: “Highlander” (La Absorción de Poder) – (Nota de Astrad: Esto no tiene sentido pero lo pondremos porque es cool)

El “Mito”: Los Inmortales de la película Highlander. La Conexión con el Lore: ¿Cómo coño se me pasó esto? Son seres especiales que se reconocen instintivamente (Kayda dice: “sienten reconocimiento, familiaridad”). Están obligados a luchar entre sí en duelos a muerte.

“El ganador toma la energía carmesí del perdedor y se vuelve más fuerte”. Esto es, literalmente, “La Vivificación” (The Quickening). El ganador absorbe el poder y el conocimiento del vencido. “Al final, solo puede quedar uno”.

Análisis NR: Kayda lo describe como un ritual, pero la mecánica es clara. No es solo “volverse más fuerte”; es absorber la esencia del Alfa caído. Esto explica por qué el Orco sonrió al morir: estaba pasando su “legado” de la única forma que el sistema permite. Astrad no solo mató a un jefe; looteó su alma.

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2- Conclusión de la primera hipótesis y análisis de ideas:

La Revelación Carmesí (Punto de vista de la tribu de hombres pez)

El Corazón Latente

Kayda: En el principio, no había distinción. El mundo era un todo silencioso. Pero el mundo soñaba. Soñaba con el choque, con la fricción, con el primer estallido de la creación. Ese sueño, ese primer deseo de conflicto, es una voluntad que algunos llaman “el Corazón del Mundo”.

La mayoría de los seres vivos escuchan este latido como un eco distante: el instinto de cazar, de proteger un nido, de competir.

Pero a unos pocos, el Corazón les grita.

El Linaje del Alfa

No son una raza. No son un pueblo. Son un “linaje” que trasciende la sangre y la especie. Un Alfa es un ser vivo que ha despertado al Corazón.

Son, “una voluntad de la naturaleza”. Los avatares del conflicto primordial.

III. La Voluntad Carmesí (El Llamado)

El poder de un Alfa es la Voluntad Carmesí, una energía aparentemente diferente a la magia o la brujería. Es el “llamado”, la manifestación de su linaje.

El Despertar: Un Alfa joven rara vez controla este poder. La Voluntad Carmesí brota involuntariamente, “cuando su nivel de estrés mental está al límite o su energía alcanzó un tope”. Es una explosión de pura intención.

La Naturaleza del Llamado: El Llamado solo tiene un propósito: “Pelear”. Kayda lo describió como “la violencia en su forma más pura”. No es por territorio, ni por odio, ni por gloria. Es el “simple placer de chocar”.

El Reconocimiento (El Duelo de Ecos)

Los Alfas no sienten odio entre sí. Sienten “reconocimiento, familiaridad”.

Cuando dos Alfas se encuentran, sus Voluntades resuenan. Se ven el uno al otro no como enemigos mortales, sino como los únicos oponentes dignos, como “hermanos” en el eco de la batalla.

Por eso el Jefe Orco rió de éxtasis ante Astrad. Por eso Na’Risha, al sentir la energía carmesí de la batalla, sintió “anhelo” y “diversión” en lugar de miedo. Están sintonizados con la misma frecuencia primordial.

La Cosecha (La Vivificación)

Aquí es donde el linaje se vuelve una mecánica brutal. Segun Kayda, “el ganador toma la energía carmesí del perdedor y se vuelve más fuerte”.

La Voluntad no se destruye, se transfiere.

Cuando un Alfa cae en un combate contra otro, su poder —su experiencia, su fuerza, su “eco”— es absorbido por el vencedor. Esto es “La Cosecha”.

La Maldición (El Consumo)

La Cosecha es una bendición y una maldición.

El Riesgo: “El llamado se vuelve más feroz, más incontrolable”.

El Abismo: Un Alfa que se entrega por completo al “deseo de más”, que abusa de la Cosecha o que goza demasiado del combate, corre el riesgo de ser “consumido”.

La Locura: La mente del Alfa se quiebra, ahogada por el eco de mil batallas. Se convierte en un “ser irracional que solo vive para la eterna lucha”.

No se convierte en un rey; se convierte en un desastre natural, una bestia sin mente que solo busca el conflicto hasta que otro Alfa, o el mundo mismo, lo destruye.

………………

Resumen táctico simplificado (Red Niño Rata)

La “Voluntad Carmesí”: es el parche que el universo instaló para un endgame brutal. Es un sistema de PvP (Jugador contra Jugador) de alto riesgo y alta recompensa.

El “Llamado”: Es un debuff permanente de “Ansia de Batalla” que te empuja a buscar a otros Alfas.

La “Familiaridad”: Es el icono de “Jugador Hostil” que solo tú puedes ver sobre la cabeza de otro Alfa.

La “Absorción”: Es el loot de EXP y buff de estadísticas que obtienes por ganar el duelo a muerte.

La “Locura”: Es la mecánica de “Corrupción” o “Hollow” (como en Dark Souls). Si te entregas demasiado al PvP, si mueres mucho (o matas demasiado), tu “Voluntad” (Estadística de Cordura) cae a cero y te conviertes en un PNJ hostil e irracional.

El “Linaje Alfa” no es un regalo. Es una invitación a un Battle Royale del que no puedes salir. No eres un héroe ni un villano; eres un jugador de endgame atrapado en un servidor hardcore con el permadeath activado.

…………………..

Notas finales:

Kayda mencionó que su mundo estaba moribundo a causa del enfrentamiento interminable entre dos grandes bandos “Celestiales vs. Caídos” y que los alfas estaban en medio, aunque usualmente suelen tomar partido junto a las tribus de los caídos. (Información irrelevante para nuestro contexto actual, pero esto puede cambiar en el futuro. Se abrirá un archivo aparte para este debate en la siguiente reunión.)

Según Kayda, los humanos y razas semihumanas de su mundo no heredan el linaje de “Alfas”. (Información muy poco confiable teniendo en cuenta el aislamiento de la tribu.)

Rata 4 y 8 iniciarán investigación académica en busca de más pistas relacionadas a los alfas en los registros de nuestro mundo.

Aunque el ideal es establecer contacto con las tribus del otro mundo para recopilar más información, no se recomienda proceder sin la presencia de Rata 1 o 5 para que verifiquen posible hostilidad oculta. (Extremadamente peligroso, proceder con cautela.)

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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