El Ocaso de Atticus: Reencarnado en un Patio de Juegos - Capítulo 1536
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Capítulo 1536: Juego de Mesa
—Bienvenidos, recién llegados, a la capa del Marqués. Se recomienda que consulten las reglas antes de proceder. Como nuevos participantes, se les ha concedido dos turnos a cada uno. Pueden decidir quién va primero.
Atticus frunció el ceño.
La voz no había venido de ninguna dirección.
«En todas partes».
Así no es como habían funcionado las capas anteriores. El Borde nunca se había preocupado lo suficiente como para aconsejar a alguien. Conocer las reglas era tu responsabilidad. Ignorarlas era simplemente estupidez.
Pero este anuncio… no estaba destinado solo para él. Había sido transmitido por todo el espacio.
«Recién llegados… así que no soy el único».
De repente, se le ocurrió una idea, y Atticus amplió su consciencia, dejándola extenderse libremente, cubriendo el tablero.
«Bien. Todavía está intacto».
No había rastro de su territorio presente, pero su consciencia aún estaba allí.
Se detuvo.
«Los encontré».
En el extremo más alejado del tablero estaban Anorah y sus campeones. A cierta distancia, también percibió a Ozerra junto con los suyos.
Aparte de Kiara, la presencia de campeones adicionales lo sorprendió, pero solo por un momento. Su enfoque se agudizó.
«Están vivos».
Eso era todo lo que importaba.
Ahora comenzaba a entender la situación, pero las piezas que tenía no eran suficientes. Había demasiadas presencias poderosas. Demasiados enemigos. Si no comprendía el cuadro completo rápidamente, moriría sin darse cuenta de por qué.
«Las reglas».
Siguiendo la instrucción, Atticus las invocó, y un panel holográfico se desplegó ante él.
…
El Gran Borde te da la bienvenida a la Capa del Marqués, Marqués Atticus Ravenstein.
Has entrado en el nivel final y más alto de los Juegos del Borde.
De acuerdo con su estatura, esta capa ha sido diseñada para ser tanto grandiosa como decisiva.
Alegraos.
Has sido seleccionado para participar en El Tablero del Marqués.
Reglas del Tablero del Marqués
El juego se juega en un tablero cuadrado con quince dominios por lado.
Todos los jugadores comenzarán en posiciones aleatorias a lo largo del borde exterior del tablero.
Privilegio Inicial
Los jugadores recién ingresados reciben dos turnos de apertura.
Turnos y Movimiento
Al inicio de un turno, un dios debe lanzar los Dados Divinos.
El número que se saque determina el número total de dominios que pueden ser atravesados.
El movimiento solo puede hacerse hacia adelante o lateralmente.
El movimiento hacia atrás está prohibido.
Los dioses poseen autoridad absoluta sobre cómo se mueven sus piezas.
Se debe gastar el valor completo del lanzamiento.
Dominios
Al ingresar a un dominio, el dios debe elegir una de las siguientes opciones:
Reclamar
Concede Puntos de Poder.
Proporciona inmunidad contra ataques o desafíos durante la duración del turno.
Requiere la finalización de la orden asignada.
Negar
No otorga protección.
Permite que la pieza sea desafiada por cualquier participante en el tablero.
Una pieza no puede avanzar más allá de su posición actual a menos que el dominio que ocupa sea reclamado.
Conflicto
Los dioses pueden desafiar a dioses.
Los campeones pueden desafiar a campeones.
Los desafíos mixtos están prohibidos.
Puntos de Poder
Los Puntos de Poder pueden ser utilizados para:
Rechazar una orden asignada y exigir otra.
Plantear un desafío por el control de un dominio.
Escapar de un desafío.
En un desafío contestado, los Puntos de Poder se tratan como apuestas.
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El vencedor reclama tanto el dominio como los Puntos de Poder apostados.
Condiciones de Victoria
El primer dios en alcanzar el centro del tablero es declarado el ganador.
El ganador puede elegir terminar el juego o proponer uno nuevo.
Cualquier propuesta está sujeta a la aprobación del Gran Borde.
Alternativamente, el último jugador que quede también será declarado victorioso.
Todos los demás resultados se determinarán mediante el juego.
…
«Un juego de mesa.»
Atticus tragó el impulso de gritarle al Gran Borde. No estaba sorprendido, por supuesto que reduciría todo a algo tan trivial. Aun así, la idea de que sus vidas fueran piezas para mover a capricho de otro le molestaba.
—Bueno…
La voz de Whisker lo trajo de vuelta. Los demás ahora lo miraban en silencio, esperando.
—Aquí.
Atticus lanzó las reglas al aire y una proyección se extendió entre ellos.
Sus reacciones fueron inmediatas.
—¡Ese bastardo podrido! —Ozeroth gruñó—. ¡¿Cree que puede jugar con el gran Ozeroth?!
Pero Whisker solo suspiró, frotándose las sienes.
—¿Por qué no me sorprende? Esto es exactamente el tipo de cosa que él haría. —Miró de nuevo al tablero—. Aun así… no todo es malo. Nos da tiempo.
Atticus estuvo de acuerdo. Su primera lectura había sido correcta. La estructura del juego impedía que los poderosos simplemente aplastaran a los débiles.
«Pero todavía es peligroso.»
Las reglas eran claras en la superficie. Demasiado claras. Pero había lagunas por todas partes, lugares donde el significado se insinuaba en lugar de declararse. Trampas ocultas en la redacción. No podía permitirse relajarse.
—Entonces —dijo Whisker, con los ojos fijos en él—, ¿cuál es el plan, líder intrépido?
Toda la atención volvió a Atticus.
Exhaló lentamente, examinando el tablero nuevamente. En momentos, innumerables miradas penetrantes se habían fijado en él, como si fuera la única pieza que importaba.
Llamas Rojas. Hierro. Abismo. Naturaleza. Guardia de Voluntad. Y más.
Sus miradas frías y silenciosas decían lo suficiente.
Cada presencia en el tablero era un Marqués, seres que habían vivido por milenios, que habían soportado cosas que la mayoría se rompería al solo escuchar sobre ellas.
El peso de ello lo presionaba.
Este era el escenario final. El punto donde todo por lo que habían luchado o importaría… o sería borrado.
Una calma se asentó sobre Atticus, estabilizando su pulso. No permitiría que todo lo que habían soportado se desperdiciara.
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Llegamos al medio.
—¿Y los otros Marqueses? —preguntó Whisker.
Los dedos de Atticus se cerraron alrededor del mango de su katana.
—Los matamos.
Los labios de Whisker se expandieron lentamente en una sonrisa.
—Como era de esperar… me gusta.
—¡Jajaja!
La risa repentina cortó el silencio. Atticus se giró.
A unos dominios de distancia estaba un anciano, riendo abiertamente sin la menor restricción.
«Un campeón.»
Atticus no reconoció su facción. Eso solo le decía lo suficiente, no era de una facción importante.
Cuando la risa se apagó, el anciano señaló a Atticus, sacudiendo la cabeza incredulidad.
—¡Nunca he oído algo tan ridículo en mi vida!
Su voz se oyó por todo el tablero, lo suficientemente fuerte como para atraer la atención del Marqués.
—¿Lo oyeron? —vociferó—. ¡Este mocoso dice que va a matar a todos y llegar al medio! ¡Jajaja!
Atticus sintió el cambio de inmediato, el peso de sus miradas cayendo sobre él. La curiosidad se endureció en hostilidad. La intención de matar surgió de todas direcciones.
—Hmph. Los jóvenes de hoy son demasiado arrogantes —dijo otro campeón con frialdad—. Era un hombre corpulento con una postura rígida y una cara tallada en piedra.
—Olvidan respetar a sus mayores. Parece que alguien debe recordarle su lugar.
Varios otros, como Dravek y la Guardia de la Voluntad, permanecieron en silencio, pero Atticus captó el brillo frío en sus ojos de todas formas.
Usó el momento para observarlos detenidamente.
Aparte de Dravek, había otros dos Marqueses de Llama Roja presentes. Uno era desconocido, pero el otro…
«Ella.»
Armadura carmesí, radiante. Ojos ardientes. Una belleza lo suficientemente aguda como para encender guerras.
Era la misma mujer de Llama Roja que había visto en el Salón de la Voluntad, justo después de su primera batalla con el hijo del Vizconde Merek.
«Su hija.»
Lazio había explicado sus orígenes durante una de sus reuniones. La hija del Marqués Dravek.
Y como en cada otra ocasión, llevaba una leve sonrisa mientras su mirada descansaba en Atticus.
«Es una enemiga.»
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