El Toque del Mech - Capítulo 1974
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1974: Convicción Hueca 1974: Convicción Hueca ¿Por qué luchaban exactamente los Hexers?
—Los Hexers luchan por la victoria.
Los Hexers luchan por la gloria.
Los Hexers luchan para ganar la guerra que les fue arrebatada a sus predecesores.
¿Y los Viernes?
—Los Viernes luchan por la supervivencia.
Los Viernes luchan para preservar su forma de vida.
Los Viernes se han preparado durante siglos para defenderse a sí mismos y a sus seres queridos contra la tiranía de su mayor rival.
La diferencia en la mentalidad era evidente.
Le recordó a Ves la dinámica centenaria entre la República Brillante y el Reino de Vesia.
Este último siempre quiso robar Bentheim del primero.
Los Vesians, acostumbrados a estar en una posición superior, habían desarrollado un complejo de superioridad.
Cada generación, los nobles en la cima de su sociedad constantemente motivaban a los plebeyos y magnificaban toda la gloria y las recompensas que podrían obtener si luchaban contra los supuestamente débiles y cobardes Iluminadores.
Funcionó hasta cierto punto.
Los movimientos iniciales de los Vesians siempre ponían a la República Brillante en desventaja.
Su increíblemente alta moral y optimismo desbordante siempre superaban a los Iluminadores en las etapas iniciales de una guerra.
Sin embargo, la República Brillante no era débil.
Sabía hasta cierto punto que su rival estaba lleno de mucha confianza.
Tanto así que siempre parecía distorsionar sus estrategias de seguimiento a medida que los nobles vesians se volvían codiciosos por más logros.
Cuanto más penetraban los Vesians en la República Brillante, mayor era la resistencia.
Los Iluminadores patrióticos luchando en primera línea sabían desde el principio que tenían una lucha muy difícil en sus manos.
La República Brillante era particularmente buena educando a sus soldados y ciudadanos sobre lo que estaba en juego si los Vesians se salían con la suya.
No solo perder Bentheim significaría perder la prosperidad de su estado, ¡sino que la caída de su principal soporte económico ciertamente llevaría a la caída del resto de la República!
¿Qué pasaría después?
¡Los Iluminadores se convertirían en plebeyos vesians, y pasarían el resto de sus vidas trabajando hasta la muerte para sus señores nobles!
¡Esto nunca debería suceder!
Para preservar la antorcha que iluminaba la oscuridad, todos los Iluminadores se prepararon para una lucha amarga y emplearon cualquier tipo de tácticas de retraso mientras buscaban preservar su fuerza de combate.
La victoria podría estar fuera de alcance en algunas batallas, ¡pero la guerra tenía que continuar!
Había momentos en los que tenían que mantener su posición, y momentos en los que aceptar la derrota era la única opción realista.
Como atestiguaban las etapas finales de cada Guerra de Bright-Vesia, esta mentalidad obstinada finalmente prevalecía a largo plazo.
Cuando los invasores vesians inevitablemente se quedaban sin ímpetu y comenzaban a acumular progresivamente más bajas, tanto sus plebeyos como sus líderes nobles comenzaban a vacilar.
En la mayoría de los casos, los Vesians eventualmente perdían el ánimo de seguir adelante y lanzarse contra los increíblemente resueltos defensores Iluminadores.
Esto era de hecho una estrategia deliberada por parte de la República Brillante.
Su objetivo en cada guerra nunca había sido perseguir una victoria rápida.
Los Iluminadores siempre apuntaban a aguantar y sobrevivir tanto como fuera posible.
En contraste, los Vesians se impulsaban completamente en la victoria.
Eso estaba bien en las etapas iniciales, pero a medida que la guerra de desgaste y las luchas cada vez más arduas comenzaban a desgastar su confianza, la ilusión de una victoria inevitable se evaporaba.
¿Qué quedaba una vez que los Vesians ya no obtenían victorias fáciles?
¡Perdían su principal factor impulsor para librar la guerra!
¡Por eso sus líderes nobles se retiraban en ese momento!
La baja moral y los rendimientos decrecientes significaban que las pocas fuerzas intactas que poseían comenzarían a sangrar más de lo que podrían ganar.
¿Por qué continuar una guerra que solo llevaba a mayores pérdidas?
Una diferencia clave entre las Guerras Bright-Vesia y las Guerras Komodo eran las apuestas.
Ninguna de las partes inició una guerra por beneficio o por un par de sistemas estelares.
¡Los Viernes y los Hexers se entregaron completamente a esta guerra!
A diferencia de la República Brillante y el Reino de Vesia, la Coalición de Viernes y la Hegemonía Hexadric nunca libraron una guerra importante después de su fundación.
Todo este tiempo permitió que ambos estados de segunda índole acumularan una increíble cantidad de reservas.
¡Ninguno de los estados se quedaría sin fondos y recursos pronto!
Sin embargo, lo que fue aún más pivotal fue la increíble cantidad de fortificaciones que construyeron.
Ya sea en el espacio o bajo tierra, las obras defensivas quizás no fueran suficientes para repeler una fuerza de invasión, pero definitivamente eran capaces de detener y desangrar cualquier fuerza atacante.
Ahora mismo, Ves no estaba seguro de qué lado estaba haciendo la mayor parte del ataque, pero supuso que los Hexers podrían estar un poco más ansiosos que los Viernes.
Su exceso de confianza probablemente se traducía en una agresión excesiva, lo que los llevaba a subestimar la resolución de sus oponentes.
Por lo tanto, aunque Ves carecía de una imagen completa del estado de la Guerra Komodo, a partir de las pocas pistas que logró deducir, su confianza en los Hexers comenzó a disminuir.
—Su mentalidad es demasiado frágil.
Solo es buena en condiciones de buen tiempo.
¡El momento en que encuentran una tormenta, su confianza infundada se desvanecerá como el viento!
—comentó Ves.
Era un poco exagerado para Ves creer que la Guerra Komodo se inclinaría en contra de los Hexers debido a este razonamiento.
Sin embargo, Ves tenía una corazonada de que las oh tan sabias matriarcas Hexer no estaban conscientes de este problema inminente.
Aunque convencionalmente las Hexers mayores deberían ser las más sabias de su gente, Ves no estaba tan seguro de eso.
En el contexto de su sociedad, las matriarcas eran de hecho sabias.
Sin embargo, fuera de su burbuja cultural altamente distorsionada, Ves creía que no eran tan inteligentes ni sabias como aparentaban.
—Esto era porque Ves suponía que las matriarcas eran de hecho las creyentes más comprometidas de la superioridad Hexer —explicó a sí mismo.
—Es la naturaleza de su promoción.
Los sesgos contra los Viernes están constantemente alentados mientras que las evaluaciones más honestas de la verdadera fuerza de sus adversarios probablemente serán descartadas como derrotismo —reflexionó Ves.
¿Qué pasaba cuando una mujer Hexer expresaba confianza en la guerra contra los Hexers y otra mujer Hexer trataba de decirles a los demás que los Viernes eran realmente muy formidables?
¡Su pueblo probablemente elevaría a la primera a matriarca y marginaría implacablemente a la segunda!
—Si yo puedo pensar en ello, ¡los Viernes seguramente también pueden hacerlo!
—se dijo Ves.
Dado que Ves era un Iluminador, y la República Brillante había estado durante mucho tiempo en una posición similar a la Coalición de Viernes, tenía una idea mucho mejor de lo que los Viernes estaban pensando.
—¿Y si su estrategia era tomar al toro por los cuernos?
¿Y si retuvieron algo de su fuerza para permitir que los Hexers chocaran sus cuernos contra la miríada de obras defensivas que los Viernes habían establecido?
¿Y si los Viernes estaban esperando para atacar una vez que sus enemigos gastaran mucha más fuerza de la que anticiparon?
—¿Quién soy yo para cuestionar la sabiduría de las matriarcas a cargo?
Todo podría ser una ilusión.
Tal vez los Hexers eran conscientes de la dificultad de lograr una victoria rápida.
Tal vez las matriarcas realmente sabían que los Viernes no eran fáciles de derrotar.
Aún si esto fuera parte de un plan profundamente multifactico para engañar a los Viernes haciéndoles creer que engañaron a los Hexers, ¡Ves no estaba tan seguro de que las matriarcas realmente pensaran tan a largo plazo!
A Ves no le importaba realmente cómo se administraba la Hegemonía.
Sin embargo, lo último que quería ver era a la Coalición del Viernes ganando la guerra!
Si Ves quería llevar a cabo su venganza contra el estado, tenía que encontrar una manera de ayudar a los Hexers a aumentar sus posibilidades de obtener una ventaja en esta guerra.
En este momento, la mejor manera en que podría contribuir a su esfuerzo de guerra era diseñando un mecha que abordara esta posible vulnerabilidad.
Además, si los Hexers realmente lograban ganar ventaja por sí mismos, ¡entonces su mecha simplemente podría hacer que ganaran aún más!
Después de que Ves anunciara que quería diseñar un mecha de caballero terrestre que se basara en las seis fases de la existencia, Gloriana pareció bastante intrigada por su sugerencia.
Por un momento, ella se detuvo y se volvió para considerar su ambiciosa sugerencia.
Incluso para ella, diseñar un mecha que girara en torno a las seis fases sonaba extremo incluso para ella.
¡Por una vez, ella dudaba en estar de acuerdo con el concepto de mecha.
Estaba simplemente demasiado cerca de su corazón!
Mientras Gloriana intentaba resolver su lucha interna, Ves proyectó un documento y trató de expandir su premisa original.
No fue difícil afirmar que tenía la intención de incorporar las seis fases en el mecha, pero ¿cómo exactamente podría hacerlo en la práctica?
¿Cómo se sentiría posiblemente su resplandor?
—Tendrá que ser un resplandor multifacético.
Ves supuso que también podría optar por crear seis resplandores diferentes, pero el costo de hacerlo era prohibitivo.
Ves simplemente no podía permitirse hacer algo tan derrochador.
¡Todavía tenía pesadillas sobre sacrificar cinco gemas a la vez para crear una sola obra maestra!
En cuanto a la composición de los resplandores, Ves no estaba seguro de cómo proceder.
A diferencia de la Fe Ylvainana, el hexismo carecía de una figura humana concreta.
Ves enfrentaba la difícil tarea de tratar de interpretar fases abstractas en algo más identificable.
Revisó su entendimiento de las seis fases y escribió lo que probablemente cada fase podría proporcionar.
[Vida: optimismo cauteloso
Muerte: minimizar pérdidas
Divinidad: confianza abrumadora
Condena: castigar a los malvados
Polvo: sacrificio digno
Mujer: aseguramiento de superioridad
Después de redactar esta lista, Ves obtuvo una idea mucho mejor de cómo traducir estos conceptos en un resplandor.
La solución más simple era diseñar un espíritu de diseño que englobase todos estos aspectos.
Ves comenzó a visualizar una entidad espiritual que encapsulara los seis aspectos del hexismo.
El espíritu de diseño poseería la capacidad de activar un resplandor a la vez que fuera el más adecuado para la situación en cuestión.
Por ejemplo, en el evento de una batalla pareja, ¡una dosis de confianza de la fase de vida podría dar a los Hexers una ventaja mental!
Sin embargo, la fase de vida también enfatizaba la preservación de la vida, por lo que no deberían actuar de manera demasiado imprudente.
En el evento de una batalla perdida, las fases de muerte y polvo definitivamente podrían demostrar su valor.
Si la retirada fuera posible, entonces la fase de muerte podría hacer mucho para mantener a los Hexers enfocados en lo que fuera necesario.
Si la retirada estuviera bloqueada o fuera necesario un sacrificio, entonces la fase de polvo ayudaría a mantener a los Hexers condenados calmados para hacer cualquier cosa que pudieran para hacer sangrar a los Viernes!
—Si es posible, estos resplandores también deberían venir con un elemento supresor.
Ciertas fases eran más útiles para suprimir a los Viernes que para apoyar a los Hexers.
La fase de divinidad servía principalmente para empoderar a los Hexers mientras que la fase de mujer sería muy útil para hacer que los Viernes se sintieran débiles frente al lado superior!
Su ambición por su mecha Hexer creció a medida que Ves desarrollaba más y más su visión.
Aunque comenzó con un modesto mecha de soporte, Ves pronto comenzó a dejar volar su imaginación al visualizar un mecha con aura plena!
Si pudiera realizar esta visión, entonces definitivamente sería posible que su mecha Hexer inclinara la Guerra Komodo de la misma manera en que sus Soldados Desolados afectaron la Guerra de la Arena!
Aún así..
mientras Ves consideraba cómo podría posiblemente crear un espíritu de diseño que englobara todas estas funciones, su confianza vacilaba hasta cierto punto.
¡No era tan fácil crear un espíritu de diseño tan poderoso!
Ves no tenía mucha confianza en que pudiera crear un producto espiritual así.
—Necesito los ingredientes adecuados.
Recordó cómo había creado el fragmento espiritual de Ylvaine.
En aquel entonces, había obtenido un remanente espiritual del Gran Profeta y logró amplificarlo en algo mayor.
¡El fragmento encarnaba completamente un aspecto del Profeta Ylvaine de una manera que Ves nunca podría replicar con su imaginación!
Con su limitado y muy defectuoso entendimiento del hexismo, ¡Ves no estaba calificado para crear un espíritu de diseño hexista!
Por lo tanto, la única solución viable era derivar la fe y los ingredientes espirituales necesarios de una reliquia del hexismo existente.
Ves se volvió hacia Gloriana con una expresión suplicante.
—¿Puedo tomar prestado uno de tus altares?
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