El Toque del Mech - Capítulo 211
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211: Última Lanza 211: Última Lanza Ves no tenía ganas de gastar créditos adicionales en licencias adicionales de componentes virtuales.
Uno de los problemas del diseño DarkSilver era que asignaba la mayoría de su espacio en mejorar sus sistemas de sigilo activo.
Tenía muy poco espacio para otros sistemas.
La mayoría de las variantes que había visto tomaban el FFL-25 y añadían configuraciones alternativas.
En lugar de un cuchillo pequeño e insignificante, los otros diseñadores de mechas principalmente proporcionaban a sus variantes armas de uso limitado que entregaban una gran cantidad de daño en un instante, como bombas o contenedores de ácido.
Para ser franco, Ves consideró emplear los mismos medios, pero se contuvo porque no agregaría nada nuevo al juego.
Además, la solución parecía una salida fácil que daba la espalda a la intención original de la línea DarkSilver.
Los jugadores que compran las variantes en su mayoría las utilizan para sabotear la base enemiga y los depósitos de suministro en lugar de asesinar a las mechas enemigas.
—¿Por qué hay tan pocas variantes que conservan el propósito original de DarkSilver?
Algunos diseñadores de mechas ambiciosos intentaron “arreglar” el FFL-25.
Sus intentos mejoraron la fuerza del modelo base mientras sacrificaban su capacidad de sigilo, o preservaban su sigilo pero hacían solo mejoras marginales en su fuerza.
Obviamente, todos los diseñadores de mechas que trabajaron con el marco no lograron encontrar la bala de plata que eludió la capacidad limitada del modelo base.
Los diseños 4-estrella más antiguos salieron originalmente hace unos cien años, lo que limitaba seriamente a los diseñadores actuales para introducir innovaciones modernas.
Por lo tanto, las variantes más exitosas desecharon el diseño de stock y lo reconstruyeron desde cero.
Usaron los mismos componentes y los mismos materiales pero los reorganizaron en un paquete completamente diferente que ofreció un rendimiento sustancialmente más alto en algunas áreas.
No existían muchos de estos rediseños, ya que requerían mucho trabajo y muy poco rendimiento, ya que las mechas asesinas nunca se vendían tanto como las mechas convencionales.
Sin embargo, a su vez, esto dio a Ves una oportunidad de introducir algo que otros no habían hecho antes.
—Es un poco como diseñar una mecha original en cierto sentido.
Dejar de lado los límites del modelo base liberó a Ves de sus restricciones pero también le dio espacio para tropezar.
Sin embargo, Ves no rehuyó del desafío.
Primero tenía que establecer una visión para su variante.
En sus ojos, una mecha asesina no requería armadura protectora.
Evitaba el daño en virtud de sus sistemas sigilosos y su velocidad.
El modelo base enfatizó principalmente lo primero y apenas prestó atención a lo último.
—Concentrémonos en la velocidad y el impulso.
La mecha asesina convencional se acercaba sigilosamente a sus objetivos en un momento oportuno y asestaba un golpe mortal.
Una vez que terminaban la acción, soltaban sus señuelos y se escapaban durante la confusión.
—Al igual que el Alma Vieja en cierto sentido.
Su mecha francotirador 2-estrella se hizo conocida por sus devastadoras emboscadas y huidas resbaladizas.
Esto demostró que la estrategia funcionaba, pero Ves no quería volver a recorrer el mismo camino.
En cambio, imaginó una mecha asesina que usaba su manto no para acercarse al alcance del cuerpo a cuerpo, sino para posicionarse para una carga corta pero devastadora.
Lo maravilloso de este modus operandi era que Ves solo tenía que asegurarse de que su diseño tuviera suficiente velocidad y aceleración.
Los brazos y el torso no necesitaban ninguna atención especial.
Siempre y cuando se mantuvieran en el punto de impacto, su mecha asesina debería estar bien.
En esencia, su variante confiaba en su arranque en carrera para acumular suficiente impulso para atravesar la armadura de una mecha desprevenida.
Un arma que permitiera a la mecha transferir su fuerza a un solo punto funcionaría mejor en estas circunstancias, por lo que Ves decidió emparejar su diseño con una lanza de inmediato.
—El único problema es que la mecha no puede mantener su sigilo mientras corre.
El movimiento más rápido venía acompañado de más vibraciones y más perturbaciones en el aire.
Se volvía mucho más difícil para sus sistemas de sigilo activo suprimir la avalancha de señales.
Ves no tenía solución a este problema, pero no debería importar demasiado.
En su imaginación, visualizó que su mecha asesina utilizaba su manto para acercarse sigilosamente a su objetivo, pero no lo suficientemente cerca como para que lo detectaran sus sensores pasivos.
Estos generalmente eran más efectivos cuanto más cerca intentaba alguien acercarse sigilosamente a sus espaldas.
En cambio, su mecha asesina se quedó justo fuera del radio de detección y se preparó para una carga.
En el momento decisivo, se precipitó hacia adelante y cerró la distancia en segundos antes de clavar su lanza en la parte trasera vulnerable de su objetivo.
Después de descargar su golpe, la mecha asesina se alejó a toda velocidad.
—Será arriesgado que la mecha sobreviva sin alguna forma de señuelo —juzgó.
La huida debería ser la fase más difícil del proceso de asesinato.
Si bien podría colocar un pequeño módulo de señuelo en su variante, probablemente afectaría la efectividad de su sigilo.
Por lo tanto, decidió dejarlo fuera de la imagen y centrarse únicamente en el sigilo y la velocidad.
Ahora que estableció una visión clara para su diseño, comenzó a construir un conjunto de imágenes para esta técnica Triple División.
Primero, estableció el rol base como una versión idealizada de su mecha asesina.
Ves simplemente añadió su visión para su diseño e imaginó más escenarios sobre cómo debería usarse.
El trabajo más importante para la imagen de rol base era mejorar la compatibilidad entre el Factor X y la mecha real.
No necesitaba ser demasiado fuerte o notable, pero no podía ser inexacto.”
Ves de hecho tenía una creatividad promedio, pero debería ser suficiente para pintar una imagen lo suficientemente detallada.
Ayudó que su mecha asesina tuviera un estilo de juego unidimensional.
Giraba únicamente en torno a la capacidad de la mecha para prepararse para una carga y escapar cuando se había hecho el trabajo.
Siempre que lograra la perfección en esta parte, su diseño no necesitaría adornos adicionales.
A continuación, pasó al animal tótem para su mecha asesina.
Quería elegir un depredador que encapsulara perfectamente la capacidad de su diseño para abalanzarse sobre un objetivo y escapar rápidamente.
Ves trató de encontrar un animal Terrano (de la Tierra) que se ajustara bien a su naturaleza.
—Vamos a optar por un guepardo.
Estos grandes gatos eran depredadores preferidos que a menudo habían sido modificados genéticamente para diversos propósitos.
Su velocidad de sprint extremadamente rápida los hacía querer por varios clientes que les gustaba aprovechar esta característica para cazar presas difíciles.
Después de navegar por la red galáctica, Ves descubrió que los guepardos silvestres estándar mostraban un comportamiento diferente en diferentes situaciones.
Sin embargo, siempre que tuviera que cazar solo, empleaba una estrategia de caza muy similar a su mecha asesina.
En lugar de sigilo, utilizaba varios tipos de cobertura y ocultamiento como colinas o pastos altos para ocultar su acercamiento.
A Ves le gustó la imagen que evocaba el animal, por lo que centró su animal tótem en un guepardo solitario.
Con muchos videos en la red galáctica, Ves no tuvo problemas para construir una imagen vívida del guepardo al acecho.
Una vez que pasó a la parte final de la técnica Triple División, Ves tuvo que ser más reflexivo.
La parte del mito humano de la técnica requería una gran cantidad de antecedentes para proporcionar un toque humano realista al Factor X.
No hizo nada demasiado elaborado esta vez.
Inventó un asesino llamado Última Lanza, ya que solía ser un guardia para una casa real caída.
La caída del rey y sus parientes obligó a la Última Lanza a llevar una vida de fugitivo sin estatus.
El hombre cayó en una mala multitud y eventualmente llegó a una organización de asesinos que le enseñó todos los trucos del oficio.
Desde que completó su entrenamiento, comenzó a desatar un terror de un solo hombre contra sus antiguos enemigos que se apoderaron de su patria.
La Última Lanza se mantuvo fiel al arma de su elección.
Quería que sus objetivos reconocieran su lanza mientras se hundía en sus pechos y su vida se desvanecía.
Para él, no se trataba de dinero.
Era algo personal.
Juró lealtad a los monarcas caídos y dedicó su vida a defender su honor incluso en la muerte.
Algunos podrían pensar que estaba loco, pero la Última Lanza encontró su verdadera vocación en la vida una vez que comenzó a segar las vidas de aquellos que se beneficiaron de la conquista.
Hizo de su tarea solemne rastrear a cada bastardo que contribuyó a la caída de los reales y estocar sus corazones sin falta.
—Bueno, esto es intenso.
—Ves negó con la cabeza.
Su imaginación se adelantó a sí misma y conjuró una imagen deprimente, llena de deber y obsesión sin sentido.
La cruzada inútil de la Última Lanza contra sus enemigos no tenía ningún propósito excepto atormentar a sus antiguos enemigos por una causa que ya no existía.
Bueno, los detalles de la historia no importaban demasiado en comparación con las habilidades y la mentalidad de su personaje.
Siempre y cuando pudiera captar parte de esa experiencia esencial en su imagen, su Factor X se volvería sustancialmente más útil.
Esto fue especialmente importante en este caso, ya que Ves quería enfatizar el lado racional sobre el lado primordial del Factor X.
Un gran énfasis en este último en sus diseños anteriores debería ser la razón principal por la que sus diseños ganaron una reputación de ser recreativos.
—Además, las mechas asesinas son extremadamente difíciles de pilotar.
Mis clientes necesitarán toda la ayuda que puedan obtener.
La mayoría de los pilotos de mechas no habían recibido ninguna capacitación especial sobre cómo pilotar una mecha asesina.
Alguna adaptación en esta área sería de gran ayuda para facilitar la curva de aprendizaje substancial de su modelo.
Con los tres elementos de su técnica Triple División en su lugar, Ves empleó la fuerza total de su mente y los superpuso en un solo conjunto.
Con este producto medio mezclado y nebuloso en su mente, entró en trance y comenzó su proyecto de rediseño.
Primero, desechó el marco base, despojando todo excepto sus estructuras de soporte más básicas.
Cuando se quedó con nada más que un esqueleto de aleación, modificó algunos de sus huesos para mejorar su movilidad.
Luego, comenzó a agregar los órganos.
Todos los componentes esenciales, como el motor y el reactor de energía, llenaron las partes internas.
Diferente de las mechas estándar, la línea DarkSilver empleaba un conjunto grande de ECM activos y sistemas de sigilo que ocupaban mucho espacio.
Todos estos dispositivos requerían mucho espacio.
Ves metió tanto como pudo mientras construía la arquitectura interna de su mecha al mismo tiempo.
Su experiencia con el Mark II lo convirtió en un veterano en este tipo de trabajo, por lo que evitó hábilmente los nudos que aparecían de vez en cuando.
Cada ahorro que hizo en espacio o peso, lo destinó a mejorar la movilidad de su mecha.
Prestó relativamente poca atención a la flexibilidad y agilidad, y simplemente se acumuló en su capacidad para acelerar en línea recta.
Su mecha asesina debería ser capaz de lanzarse sobre su objetivo con la menor cantidad de tiempo posible.
Por lo tanto, la aceleración importaba más que la velocidad máxima.
—Todavía necesita ser bastante rápida para escapar de la persecución.
Al menos debería correr lo suficiente como para volver a activar su sigilo.
Mientras su diseño tomaba forma lentamente, la técnica Triple División comenzó a fluctuar dentro de su mente.
Al igual que con el Tirano que diseñó en su duelo con Oleg, las tres imágenes comenzaron a rozarse entre sí una vez que comenzaron a mostrar más signos de vida.
Diferente a la última vez, sus imágenes no entraban fundamentalmente en conflicto entre sí.
Si bien Ves no lo había hecho a propósito, los tres elementos tenían muy pocas contradicciones.
En cambio, se peleaban por la supremacía.
Ninguna de sus imágenes quería compartir responsabilidades.
Todos querían dominar el conjunto y convertir a los demás en sus esclavos.
El conflicto se volvía cada vez más acalorado mientras Ves no hacía nada para desalentar la lucha.
De hecho, había estado apuntando a algo parecido desde el principio.
Esta vez, quería ver qué pasaría cuando se detuviera la pelea.
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