Empezando a Ganar Experiencia con las Flexiones - Capítulo 38
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- Capítulo 38 - 38 Capítulo 36 Mejorando Sanshou
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38: Capítulo 36: Mejorando Sanshou 38: Capítulo 36: Mejorando Sanshou La silenciosa lluvia vespertina descendía.
Como si envolviera la ciudad entera en un misterioso velo.
Club de Lucha Élite Global.
Después de las 8 en punto cuando terminaba el trabajo, el lugar se volvía amplio y silencioso.
Bajo algunas tenues luces, una figura continuamente movía sus hombros y daba pasos, golpeando y pateando.
Su cuerpo moviéndose arriba y abajo en saltos y rebotes, había un ritmo indescriptible.
¡Bang!
¡Bang!
¡Bang!
¡Bang!
Acompañado por densos y ahogados sonidos de impactos.
El saco de boxeo colgado del marco temblaba incesantemente como si fuera golpeado por un rayo.
De repente, el ruido cesó.
La figura dio unos pasos atrás, luego se impulsó ferozmente con su pierna derecha, giró las caderas y se elevó con una patada.
La patada giratoria, con un sonido cortante, golpeó el centro del saco de boxeo de cuero negro con un «bang».
Las cadenas de hierro y el marco chirriaron ruidosamente mientras se frotaban entre sí.
Un saco de boxeo de nivel noventa kilogramos, más pesado que un adulto promedio, se balanceó al instante.
Solo después de alcanzar un arco de 70 grados volvió a balancearse con gran impulso, silbando al regresar.
Tal peso y aceleración eran verdaderamente como un gigantesco martillo negro de asalto.
En ese momento, la figura repentinamente se lanzó hacia adelante, avanzando para encontrarse con el «martillo».
Ambos brazos se extendieron, lo agarraron firmemente y lo mantuvieron en alto.
Al mismo tiempo, todo su cuerpo se estremeció, sus pies dieron medio paso atrás y sus dedos se hundieron en el cuero, crujiendo.
Después de algunas respiraciones.
Los dedos se aflojaron y el saco de boxeo volvió a su posición original.
[Experiencia de Sanda +5]
[Experiencia de Boxeo +2]
[Experiencia de Concentración +3]
Tres notificaciones del sistema aparecieron secuencialmente ante sus ojos.
Fang Cheng tomó aire, sus ojos brillando.
“””
Luego miró las siguientes notificaciones relucientes que aparecieron.
[Has practicado diligentemente Sanda, dominando las técnicas, y has alcanzado el Nivel Experto]
[Sanda nivel 1 (0/250)]
[Felicidades, has recibido una recompensa de Mejora, 5 Atributos Libres]
Fang Cheng, mientras calmaba su respiración, miró el panel con un poco de sorpresa.
¡Finalmente, Sanda también había subido de nivel!
En la tarde, una sesión de entrenamiento con Shijima Gorou le dio 50 puntos de experiencia en Sanda.
La progresión de la Habilidad se disparó de 45 a 95 en un instante.
Fang Cheng sintió que con un poco más de esfuerzo hoy, podría llevar su nivel de Sanda al nivel 1.
Por lo tanto, simplemente se quedó en el gimnasio después del trabajo, concentrándose en practicar varias técnicas de golpeo, lanzamiento y agarre.
Finalmente, antes de que cerraran las puertas del centro comercial, logró subir de nivel su habilidad como deseaba.
—Si no fuera por el hecho de que podía ver la barra de progreso de experiencia, definitivamente no me habría esforzado tanto…
Fang Cheng se rio para sí mismo, limpiando el sudor de su rostro.
En un solo día, su experiencia en habilidad había aumentado casi 60 puntos.
Tal ritmo de aumento era inimaginable antes.
Al analizarlo más de cerca, era de esperarse.
El boxeo y las técnicas de pierna de Fang Cheng ya habían entrado en la categoría de nivel 1.
Su técnica de lucha también estaba a solo un paso de entrar en el reino de experto.
El único punto débil era su Habilidad de Agarre.
El “Agarre” de Sanda y la “Técnica de Bloqueo” del karate no son exactamente lo mismo, pero comparten similitudes.
Ambos utilizan técnicas contra-articulares para controlar las articulaciones del oponente, dejándolos incapaces de resistirse.
El Agarre se enfoca en interceptar el ataque del oponente y a menudo continúa con lanzamientos, seguidos de un puñetazo o una patada.
Las Técnicas de Bloqueo rara vez se usan de esta manera, centrándose más en “bloquear la articulación”, aferrándose tenazmente sin descanso.
Por lo tanto, se han desarrollado muchos movimientos despiadados.
Sin embargo, desde un punto de vista práctico, tanto la enseñanza de Sanda como de karate generalmente no ponen mucho énfasis en tales técnicas.
Aparte de estar prohibidas en competiciones, es en gran parte porque es difícil para los practicantes aplicarlas en combate real.
Al enfrentarse a un enemigo, si puedes anticipar con precisión con qué mano o pierna atacarán primero es crucial.
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Si juzgas mal y usas la mano derecha en lugar de la izquierda, o la izquierda en lugar de la derecha.
O, al darte cuenta de que has hecho el movimiento incorrecto a mitad de camino, retrocedes e intentas con la otra mano.
Entonces los movimientos posteriores se descontrolan por completo.
El arrebato y agarre deben ser rápidos, no lentos; la victoria o la derrota se determina en un instante.
En la ofensiva y defensiva de un abrir y cerrar de ojos, ¿no es tal enfoque un desperdicio de una oportunidad?
Esto no se trata de alimentar técnicas, practicar rutinas.
Tampoco es como el boxeo o las técnicas de pierna, que valoran la acción nítida y limpia, retirándose rápidamente si un golpe falla.
En la lucha cuerpo a cuerpo, si te falta fuerza, no puedes torcer; si te falta flexibilidad, puedes ser contra-controlado; si no estás consciente, te estás sirviendo en bandeja.
En el combate mano a mano, cualquier déficit se magnifica.
Muchos artistas marciales tradicionales tienen debilidades similares.
Fuera del escenario, practicando con discípulos, un movimiento somete fácilmente al oponente.
Pero una vez que entran al ring o a una pelea callejera, sus movimientos se vuelven ineficaces.
Al final, todo se reduce a una falta de experiencia real en combate y reacciones ligeramente retrasadas.
Sin embargo, la Habilidad de Agarre es precisamente la técnica de lucha que enfatiza la unión de cuerpo y conciencia.
Valora anticiparse al oponente, estar un paso adelante, moverse solo si el oponente se mueve, y moverse primero ante la más mínima provocación.
Es decir, golpear primero es esencial para desatar verdaderamente su potencial.
Después de que el Atributo Espiritual de Fang Cheng superó los 20 puntos,
Sus sentidos, reacciones del sistema nervioso y habilidades de observación experimentaron una mejora sin precedentes.
Enfrentando a un oponente como Shijima Gorou, podía predecir fácilmente cada ataque y contraatacar rápidamente.
Después de captar con éxito el concepto de “Intercepción”, en combate cercano con él, incluso podía obtener una ligera ventaja.
El primer uso de la Habilidad de Agarre en combate real trajo resultados significativos.
Con las debilidades compensadas,
La experiencia en Sanda aumentó, y un avance en el nivel de habilidad era solo natural.
Fang Cheng reguló su respiración y latidos, dando palmaditas al saco de boxeo que se balanceaba ligeramente.
El Ataque Aéreo es una gran manera de simular el combate real.
Sin embargo, golpear un saco de boxeo es una experiencia completamente diferente.
Te permite sentir la satisfacción de asestar golpes, mientras evalúas tu destreza física.
Con sus habilidades actuales de boxeo, podría fácilmente dominar al Entrenador Hu y dejarlo en ridículo.
Incluso al cruzar puños con ese Rey del Boxeo negro, era solo ligeramente inferior.
La principal brecha estaba en evaluar los Atributos físicos en situaciones hipotéticas de combate.
Fang Cheng habitualmente consideraba a sus oponentes como más fuertes y resistentes.
Sin embargo, si entrara en una pelea real sin restricciones,
Podría emplear técnicas de pierna, lanzamientos, Agarres y varios otros movimientos.
Igual que con Shijima Gorou,
Podría aprovechar su capacidad de respuesta anticipada para interrumpir el ritmo del oponente y dominar temporalmente.
Eventualmente superando a enemigos con mucha más Fuerza que la suya.
Además,
Desde que Fang Cheng se convirtió en compañero de entrenamiento, ahora podía seguir aprendiendo abiertamente otras técnicas de combate, poseyendo “jugadores utilitarios” para ayudarse a ganar experiencia.
Su progreso era incuestionable.
Con el tiempo, dominaría completamente a todos los rivales actuales.
Pensando en esto, sus ojos se enfocaron y miró las recompensas por esta subida de nivel.
[5 Atributos Libres]
Aunque aparentemente modesta en comparación con las recompensas anteriores por subir de nivel, despertó más emoción en Fang Cheng.
Porque su Constitución ya había alcanzado los 16 puntos.
Solo cuatro puntos más lo llevarían a 20.
En otras palabras,
Después de lograr un avance en Espíritu durante las dominadas bajo la lluvia, otro Atributo estaba a punto de avanzar.
«Quizás…
pueda experimentar esa maravillosa sensación de nuevo?»
Los ojos de Fang Cheng brillaron mientras murmuraba para sí mismo.
Después de meditar por un momento, decidió esperar.
«Preparémonos para ello mañana…»
Con otro plan en mente, Fang Cheng rápidamente se dio la vuelta y se dirigió al baño.
Fuera de la ventana, la noche lluviosa y oscura le recordó que era hora de irse.
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