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Este Domador de Bestias es un Poco Extraño - Capítulo 106

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  4. Capítulo 106 - 106 Capítulo 106 Simulaciones de evolución 2
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106: Capítulo 106: Simulaciones de evolución (2) 106: Capítulo 106: Simulaciones de evolución (2) Kain siguió exactamente los mismos pasos, pero esta vez sustituyó el Cristal Psiónico por el Ojo de Ilusión.

Después de esperar a que la luz de evolución se desvaneciera, se apresuró a leer la nueva descripción.

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Especie: Ameba Ilusiónbane
Un cambio dramático desde la original Ameba Comecerebros, ahora posee la capacidad de manipular la realidad a través de ilusiones.

Este microorganismo evolucionado ha absorbido la esencia del Ojo de Ilusión, permitiéndole crear alucinaciones poderosas y desorientadoras dentro de sus huéspedes.

Al distorsionar la percepción de la realidad, el Devorador Fantasmal puede inducir miedo, confusión y vulnerabilidad en sus víctimas, convirtiéndolo en un depredador formidable tanto en el ámbito mental como en el físico.

Calidad: Plata
Tipo: Microorganismo (Ameba)
Atributo: Mental
Habilidades:
S-Inductor de Alucinaciones: La Ameba Ilusiónbane puede infectar a un huésped y proyectar alucinaciones vívidas y aterradoras directamente en su mente.

Estas ilusiones pueden variar desde distorsiones visuales hasta escenarios perturbadores, causando severa angustia mental y desorientación.

Las víctimas con poder espiritual igual o inferior al del Devorador Fantasmal son completamente consumidas por estas alucinaciones, mientras que aquellas con hasta un grado superior experimentan miedo intenso y confusión.

S-Velo Ilusorio: Fuera de un huésped, esta habilidad permite a la Ameba Ilusiónbane cubrirse a sí misma y a su entorno inmediato con ilusiones, ocultando completamente su presencia o apareciendo como algo totalmente diferente.

Esta habilidad es altamente efectiva contra criaturas con poder espiritual hasta un grado superior, proporcionando sigilo y evasión tanto en ambientes acuáticos como terrestres.

A-Distorsión Mental: La Ameba Ilusiónbane puede distorsionar las percepciones y sentidos de aquellos a quienes infecta, alterando su sentido de la realidad y dificultándoles distinguir entre lo real y lo ilusorio.

Esto puede llevar a una toma de decisiones deficiente y susceptibilidad a ataques adicionales.

B-Generación Ilusoria: La Ameba Ilusiónbane puede crear duplicados ilusorios de otras entidades, que pueden usarse para engañar, confundir o distraer a los oponentes.

Estas ilusiones pueden imitar ataques físicos pero no causan daño real, haciéndolas efectivas para el engaño táctico.

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¡Había 2 habilidades de nivel S!

Sin embargo, similar a la evolución anterior, Kain estaba preocupado por una reducción en las capacidades letales de Bea.

La habilidad de Bea para crear alucinaciones e ilusiones detalladas sin duda se vería enormemente mejorada como resultado de esta evolución, pero su capacidad de matar nuevamente prácticamente desapareció.

Además, no había mención alguna de la producción de ningún tipo de división o clon.

«¿Esta evolución solo puede infectar a un individuo a la vez?», pensó.

Kain estaba preocupándose.

Aunque tenía a las Vespirae para servir como atacantes, y que Bea se convirtiera en un apoyo extremadamente formidable no era lo peor, aún así no quería renunciar a su letalidad.

«A la tercera va la vencida», pensó Kain, antes de iniciar una tercera evolución con el Núcleo de Seda del Tejedor de Sueños.

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Especie: Ameba Tejedora de Pesadillas
Una forma evolucionada de la Ameba Comecerebros, habiendo absorbido la esencia del Núcleo de Seda del Tejedor de Sueños.

Este microorganismo avanzado ahora puede atravesar y manipular sueños con facilidad.

Al integrar los sueños con la realidad, el Tejedor de Pesadillas puede infligir daño real basado en lo que ocurre dentro de los sueños de un huésped.

Su presencia induce un estado constante de inquietud, ya que la línea entre los sueños y la realidad se vuelve peligrosamente difusa.

Calidad: Oro
Tipo: Microorganismo (Ameba)
Atributo: Mental, Oscuro
Habilidades:
S-Tejido de Pesadillas: El Tejedor de Pesadillas puede entrar en los sueños de cualquier criatura dormida dentro de su alcance hasta un grado superior.

Una vez dentro, puede manipular el paisaje onírico, creando escenarios que causan angustia psicológica.

Las lesiones o eventos traumáticos dentro de estos sueños pueden manifestarse como daño físico real al despertar, llevando a consecuencias severas para la víctima.

Es posible causar lesiones fatales en huéspedes hasta un grado superior, pero aquellos con mayor poder espiritual que el Tejedor de Pesadillas pueden combatir el sueño y despertar antes de que se pueda infligir una lesión fatal.

A-Manipulación Múltiple: El Tejedor de Pesadillas puede alterar los entornos oníricos de múltiples objetivos simultáneamente mediante el uso de proyecciones mentales separadas de sí mismo.

A-Proyección de Terror: El Tejedor de Pesadillas puede proyectar miedo intenso directamente en las mentes de sus objetivos, haciéndolos más susceptibles a la manipulación y al daño psicológico.

Este terror puede afectar a criaturas con poder espiritual hasta dos grados superiores, causando significativo tormento mental y emocional.

B-Abrazo del Tejedreños: Al conectarse con los sueños de un objetivo, el Tejedor de Pesadillas puede crear un vínculo telepático que le permite alimentarse de los estados emocionales y psicológicos del objetivo, que luego pueden convertirse en un suministro constante de poder espiritual.

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¡Calidad Oro!

¡Y finalmente, algunas habilidades de ataque fatal!

Sin embargo, Kain notó que el Tejedor de Pesadillas tenía una debilidad fatal: ¡puede invadir los sueños de aquellos que duermen, pero en ninguna parte del panel se describe una habilidad capaz de hacer que ese objetivo se duerma!

Si tuviera un contrato similar al de Elías, tal vez podrían trabajar juntos.

¡Pero no lo tenía!

¿Se suponía que debía esperar hasta que aquellos contra él se agotaran y se durmieran durante la reclasificación y el Campeonato Nacional Universitario?

“””
—¡Ugh!

Y así continúa…

Kain continuó el proceso sustituyendo el Orbe Subliminal y la Enredadera Chupamentes durante la cuarta y quinta simulación.

Se obtuvieron las siguientes evoluciones:
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Especie: Ameba Subyugadora
Una forma evolucionada de la Ameba Comecerebros, habiendo absorbido la esencia del Orbe Subliminal.

Este microorganismo ahora sobresale en el control mental sutil, pero profundo, y en la influencia.

La Ameba Subyugadora puede alterar sutilmente las percepciones, controlar pensamientos y dirigir las acciones de sus víctimas con notable precisión.

Al incrustarse en el subconsciente, se convierte en un titiritero invisible, capaz de doblegar a otros a su voluntad con mínima detección.

Calidad: Oro
Tipo: Microorganismo (Ameba)
Atributo: Mental
Habilidades:
S-Dominio Mental: La Ameba Subyugadora puede ejercer un control sutil sobre los pensamientos y acciones de sus huéspedes, influyendo en sus decisiones y comportamientos sin su conocimiento consciente.

Las víctimas con poder espiritual igual o inferior al del Manipulador Soberano están completamente controladas, mientras que aquellas con hasta un grado superior experimentan una influencia fuerte pero menos completa.

A-Generales de Subyugación: El Subyugador puede producir progenie capaz de infectar y subyugar a un objetivo.

A-Invasión Encubierta: La presencia del Subyugador es casi imposible de detectar en el ambiente por aquellos con el mismo nivel de poder espiritual e inferior.

Sin embargo, una vez que la Ameba Subyugadora se integra perfectamente con el cerebro, se vuelve completamente indetectable para criaturas con un poder espiritual hasta un grado superior.

B-Escudo Mental: La Ameba Subyugadora genera una barrera psíquica que la protege de intrusiones mentales e intentos de contramanipulación.

Este escudo también ayuda a mantener el control sobre sus objetivos evitando interferencias mentales externas.

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Especie: Ameba Devoradora de Memorias
El Devorador de Memorias representa una evolución aterradora de la Ameba Comecerebros, transformada por la esencia de la Enredadera Chupamentes.

Este microorganismo avanzado ha evolucionado para poseer habilidades increíblemente potentes de lectura mental, capaz de extraer y consumir los recuerdos de sus víctimas.

La presencia del Devorador de Memorias se caracteriza por su capacidad para adentrarse en los rincones más profundos de la mente, desentrañando pensamientos y recuerdos con precisión quirúrgica.

Desafortunadamente para sus víctimas, este proceso no está exento de graves consecuencias: aquellos que caen presa del Devorador de Memorias a menudo sufren muerte cerebral completa.

Calidad: Oro
“””
Tipo: Microorganismo (Ameba)
Atributo: Mental
Habilidades:
S-Extracción de Memoria: El Devorador de Memorias puede invadir las mentes de sus objetivos y extraer sus recuerdos con extrema precisión.

Esta habilidad le permite leer y comprender cada detalle de las experiencias pasadas y el conocimiento de la víctima.

Las víctimas con poder espiritual igual o inferior al del Devorador de Memorias son completamente drenadas de sus recuerdos y mueren por el inmenso daño a su cerebro, mientras que aquellas con hasta un grado superior experimentan pérdida severa de memoria y trastorno cognitivo.

S-Expansión Mental: Zarcillos psíquicos similares a enredaderas pueden extenderse desde el cuerpo principal para infiltrarse en las mentes de entidades cercanas al contacto y comenzar el proceso de extracción de memoria.

A-Corrupción de Memoria: El Devorador de Memorias puede implantar recuerdos falsos temporales o distorsionar temporalmente los existentes, causando confusión y desorientación.

Esta habilidad puede conducir a angustia psicológica severa, ya que los objetivos luchan por distinguir entre la realidad y los recuerdos fabricados.

B-Cosecha Psíquica: El Devorador de Memorias puede consumir los recuerdos extraídos para mejorar su propio poder espiritual y habilidades cognitivas.

Esta habilidad le permite transmitir conocimiento a su contratista y existe una probabilidad extremadamente pequeña de descubrir nuevas habilidades a partir de los recuerdos de sus víctimas.

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Parece que sin importar qué, Bea está destinada a perder el atributo de agua y las habilidades de integración perfecta y proliferación rápida junto con él.

Aunque muchas de las evoluciones parecen poseer todavía la capacidad de producir muchas divisiones, no pudo determinar a partir de la descripción cuánto tiempo o cuántas divisiones se producirían y cómo se compararía con la habilidad original.

Además, a diferencia de la integración perfecta, no todas las evoluciones tienen la capacidad de ocultarse perfectamente del objetivo.

Kain cree que debido al pequeño tamaño de Bea, todavía puede integrarse en la niebla y ser transportada por gotas de agua más grandes que ella, pero ahora su presencia puede ser más fácilmente detectada por objetivos sin una habilidad de ocultamiento.

Todas las evoluciones tienen sus propios pros y contras, razón por la cual quería intentar algunos experimentos adicionales.

Kain había aprendido en clase que era posible usar múltiples materiales base, pero se necesitaría un estabilizador fuerte durante la evolución para permitir que los múltiples materiales base se integraran perfectamente en una forma.

Esta es la razón por la que aún no usó el Núcleo Cerebral.

Se describía como proporcionando una base sólida y aumentando las posibilidades de éxito durante la evolución para aquellos con un atributo mental.

Basado en esta descripción, sentía que funcionaría más como un estabilizador, en lugar de la base para una forma evolutiva.

Por lo tanto, quería usar sus 2 intentos de evolución restantes para intentar combinar las diferentes formas evolutivas y esperar obtener una capaz de satisfacerlo.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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