Falso Profesor, Malinterpretado como Fuerte - Capítulo 189
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189: El Nido…
Parte 4.
189: El Nido…
Parte 4.
Esta inscripción en la pared es la primera pista y uno de los mayores presagios creados por los desarrolladores del juego.
Esta inscripción grita literalmente «Vete» si pegas la oreja e intentas escuchar con atención.
El motivo era que el creador de la inscripción quería que quienes vinieran después no se adentraran más en la ciudad olvidada, ya que en su interior estaba sellada esa monstruosidad.
De no ser porque Jareth se valió de las «Leyes» del mundo y mató a Konda de un solo golpe, esa bestia habría resultado ser un enemigo muy problemático.
Su furia destructiva no habría terminado nunca y se habría convertido en la causa de la muerte de millones de personas.
«Y después de este pasillo está el sendero…».
Jareth avanzó y llegó a una especie de balcón abierto situado a dos pisos de altura en un enorme vestíbulo vacío.
El vestíbulo estaba hecho de las mismas piedras brillantes y estaba lleno de lodo miasmático.
«Aquí viene la parte más irritante de este viaje…».
En el juego, entrar en el pasillo de la inscripción oculta añade un nuevo punto de guardado donde reapareces si mueres.
Justo fuera del pasillo está el «Sendero de los Tontos».
Aunque no es un nombre oficial que le dieron los desarrolladores del juego a esta zona, era muy popular en la comunidad de jugadores.
La razón era sencilla: aunque este camino que conduce a las zonas interiores del «Nido» no tiene enemigos que lo vigilen, está lleno de trampas y desafíos de plataformas.
Se necesita una habilidad de plataformeo increíble para poder superar este lugar.
Solo los «Tontos» simplones que han dedicado semanas y semanas a aprender y adaptarse a este sendero pueden finalmente completarlo.
Pero eso significaría que has renunciado por completo a tu «vida».
De ahí es de donde viene el nombre «El Camino de los Tontos».
No hay ningún jugador casual que haya cruzado este camino, incluido Jareth; la única razón por la que lo ha visto todo es porque vio en línea los vídeos de las partidas que hicieron los speedrunners.
Aunque incluso los speedrunners necesitaron días de arduo trabajo para dominarlo por completo.
«Allá vamos…».
[Magia Básica: Máxima Potencia: ¡Escudo de maná!]
[Magia Básica: Máxima Potencia: ¡Flotar!]
Jareth usó una gran cantidad de maná para aumentar su velocidad de vuelo, flexionó las rodillas y utilizó su fuerza física para darse un impulso explosivo adicional.
¡BUM!
Como si se hubiera disparado una bala, se creó una enorme explosión sónica y una fuerte onda expansiva se extendió por todas partes, agrietando el suelo y las paredes del vestíbulo.
Jareth saltó por los aires y salió disparado hacia delante como una bala a una velocidad de locura.
El lodo miasmático también reaccionó en el preciso instante en que Jareth entró en el espacio que había sobre él.
¡Bum!
Enormes lanzas hechas de miasma condensado salieron disparadas por los aires para atacar a Jareth.
Todo el lodo miasmático del gigantesco vestíbulo se agitó y miles de lanzas surcaron el aire, mucho más rápido que el sonido, para atacar a Jareth.
Pero Jareth sabía que esto iba a ocurrir, por eso había desplegado su escudo de maná a máxima potencia y estaba usando una gran cantidad de maná para aumentar su velocidad de vuelo.
La velocidad de estas lanzas es tan rápida como el ataque de un mago de grado 1 máximo y, como hay miles de ellas, saltar sobre este lodo miasmático significaría la muerte instantánea, a menos que estuvieras en el reino de grado 1 máximo o superior.
Incluso Jareth apenas lograba evitar ser alcanzado por esas lanzas, y unas cuantas docenas de ellas golpearon su escudo de maná a pesar de su increíble velocidad.
Por suerte, su escudo de maná era demasiado fuerte y ni siquiera sufrió un rasguño con esos pocos ataques.
Tras unos milisegundos volando a una velocidad increíblemente alta, Jareth se lanzó en picado hacia la puerta de salida de abajo.
Aunque la mitad ya estaba sumergida en el lodo miasmático, a Jareth no le importó; la mitad superior era suficiente para que él pasara.
Voló hacia ella y las miles de lanzas viraron en el aire y lo persiguieron, como si pudieran verlo intentar esquivarlas.
Jareth atravesó la mitad superior de la puerta de salida rota y luego voló hacia arriba, trazando un movimiento perfecto en forma de «U» para evitar las lanzas.
Pero no se detuvo ahí; fuera del vestíbulo había varios caminos que conducían al exterior.
Pero Jareth no tomó ninguno; en su lugar, siguió volando hacia el techo y se metió sin dudarlo por una grieta gigante.
Las pocas lanzas miasmáticas que lo habían seguido hasta entonces se detuvieron por fin, ya que Jareth había salido de su radio de alcance.
Si hubiera ido hacia esas salidas de aspecto más obvio, habría descubierto que estaban todas bloqueadas y que la grieta del techo era la única escapatoria.
Entonces, esas lanzas miasmáticas habrían seguido golpeándolo.
Estas salidas están colocadas aquí deliberadamente para confundir al jugador y servir de cebo para que se precipite dentro.
Jareth lo sabía y, por tanto, ni siquiera se molestó en explorar; fue directamente a la única salida segura, la grieta del techo.
Podría haberse abierto paso a la fuerza por esas salidas bloqueadas, pero eso le habría hecho perder demasiado tiempo, y el tiempo era algo que le escaseaba en ese momento, así que no podía desperdiciarlo allí.
Tras volar hacia arriba durante un rato, Jareth salió de la enorme grieta del techo y se encontró en otro pasillo oculto lleno de inscripciones antiguas.
Jareth avanzó sin dudar y las inscripciones le explotaron encima junto con las paredes del pasillo.
¡CRAC!
¡BUM!
Los escombros salieron disparados a gran velocidad y golpearon el escudo de maná de Jareth antes de rebotar.
La expresión del rostro de Jareth permaneció fría, como de costumbre, mientras seguía caminando sin importarle en absoluto la explosión.
El mismo fenómeno se repitió una y otra vez: las inscripciones seguían explotándole en la cara mientras él pasaba de largo, ajeno a todo.
El suelo se agrietó y las paredes se derrumbaron, el lodo miasmático empezó a filtrarse por las grietas y, por tanto, Jareth apresuró el paso para evitarlo.
La razón por la que Jareth no se molestó en gastar maná ni en usar la habilidad Flotar mejorada para esquivar las explosiones es que era imposible evitarlas.
Son todos ataques inevitables, potenciados con los poderes residuales de magos de grado 1 máximo.
En este pequeño pasillo es completamente imposible evitarlos.
A menos que puedas atravesar las paredes, no tiene sentido gastar maná para aumentar la velocidad y esquivarlos.
Por eso Jareth concentró más maná en su escudo para tanquear los ataques en lugar de esquivarlos.
Esta es también una de las muchas trampas exasperantes creadas por los desarrolladores del juego.
Esquivar esas lanzas miasmáticas, trazar una «U» perfecta y luego volar hacia la única salida segura es solo el principio.
Al entrar en este vestíbulo, debes tener suficiente maná restante tras superar a gran velocidad todas las dificultades anteriores, para así poder resistir estas explosiones.
Si no te queda tanto maná, entonces estás prácticamente muerto.
Esta es una de las razones por las que la mayoría de los jugadores que intentan superar este «Camino de los Tontos» lo hacen después de alcanzar el nivel máximo del personaje y añadir a su build un montón de artefactos que aumentan los «PS».
Cuanta más salud y maná tengas, mejor.
Por supuesto, también puedes usar artefactos que aumenten tu resistencia al fuego y así minimizar el daño todavía más.
«Encontrar esos artefactos que minimizan el daño ya es un dolor de c*lo de por sí, mi propio escudo de maná es cien veces más fiable y rentable que ellos…».
Talismanes, encantamientos, artefactos, conjuntos de armaduras, etc., son todos objetos de apoyo que pueden mejorar mucho tus posibilidades de supervivencia.
Pero encontrar objetos de nivel de grado 1 no es tarea fácil.
Cada objeto o pieza de equipo de nivel de grado 1 tiene su propia línea de misiones única, y tienes que completarla para hacerte con él.
Solo que ahora Jareth está en el mundo real y no necesita completar las misiones para acceder a las zonas ocultas, ya que puede ir a buscarlas por sí mismo.
«El Grimorio de Amplificación que conseguí en el Memorial Nacional también tenía su propia línea de misiones…
pero la ignoré por completo…».
A Jareth ya no le importan esas líneas de misiones, lo único que necesita son las recompensas que dan; no tiene ninguna necesidad de hacerse amigo de los diversos NPC, ya que la mayoría son solo gente inútil que siempre está pidiendo a gritos la ayuda del Protagonista.
Pensando en las misiones, Jareth también recordó que había una en la que un NPC, un soldado que vigilaba las murallas de la ciudad, le pedía a Allen que le diera un ramo de flores a su esposa en su nombre, ya que él no podía librar.
Y después de eso, ocurrió lo obvio: la afinidad de la esposa por Allen aumentó, ya que malinterpretó que era él quien le regalaba las flores.
«Aunque en el juego no pasó nada entre Allen y esa mujer…
no estoy seguro de si las cosas seguirán igual ahora que todo se ha vuelto real…».
El Allen actual no está controlado por las restricciones de las líneas de misiones.
Puede ir más allá y cruzar los límites si quiere, después de recibir estas misiones tan extrañas.
«Creo firmemente que los desarrolladores de este juego no eran buena gente, desde luego…».
Jareth negó con la cabeza y dejó de pensar en Allen, ya que eso solo le llenaría la cabeza de pensamientos inútiles.
Siguió caminando por el pasillo y finalmente llegó a la salida, donde se encontraba un vestíbulo similar lleno de lodo miasmático.
«Sí, tengo que repetir todo el proceso tres veces antes de poder llegar a la siguiente parte…».
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