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Falso Profesor, Malinterpretado como Fuerte - Capítulo 264

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264: A las ‘Colinas Gimientes’.

Parte 3.

264: A las ‘Colinas Gimientes’.

Parte 3.

Fuera de las murallas, había sobre todo granjas y almacenes para guardar los alimentos cultivados en ellas.

Solo una pequeña parte de la población vivía fuera de las murallas de Asoport, e incluso ellos no eran más que granjeros que se quedaban allí para cuidar de sus granjas.

Jareth voló en línea recta y se dirigió hacia las «Colinas Gimientes» a una velocidad extremadamente alta.

Vio a la gente que trabajaba en los campos y a los hijos de aquellos granjeros que jugaban en el barro y correteaban con sonrisas inocentes en sus rostros.

A medida que se alejaba más y más de la ciudad, las granjas y los cobertizos escasearon y finalmente desaparecieron.

El terreno empezó a volverse más árido y desolado cuanto más se alejaba volando.

Al final, ya no quedaban árboles ni ningún tipo de vegetación a la vista, y Jareth solo podía ver una zona árida e inhabitable que se extendía hasta donde alcanzaba la vista.

Había peñascos rotos esparcidos por doquier, y colinas irregulares de arena y piedra por todas partes.

El terreno era escarpado, e incluso el viento se volvió seco y con poca humedad, pero a Jareth no le afectó el cambio, pues iba volando y no tenía por qué preocuparse por la orografía.

Tras llegar al paisaje árido, Jareth redujo su altitud de vuelo y aumentó aún más su velocidad.

Con su velocidad de vuelo actual, ya era mucho más rápido que un avión a reacción de la Tierra; creaba explosiones sónicas en el aire al volar a una velocidad muy superior a la del sonido.

A diferencia del desierto de Trueno Caótico, donde estaba prohibido volar cuando fue y toda la zona estaba cubierta de arena, este lugar es mucho más fácil de sobrellevar, pero esto es solo el principio.

Tras volar un rato a una velocidad tan increíblemente alta, Jareth pudo recorrer cientos de kilómetros en cuestión de minutos.

Cuando alcanzó la marca de los cuatrocientos kilómetros desde la ciudad de Asoport, Jareth redujo su velocidad de vuelo y se detuvo.

Flotó en el cielo mientras extendía su detección de maná para sondear el entorno.

«Ya he recorrido la parte más fácil; ahora tengo que proceder con más cautela…»
En el juego, era absolutamente necesario un carro volador tan solo para poder adentrarse en la zona de las «Colinas Gimientes».

No solo porque es una zona peligrosa, sino también porque está extremadamente lejos del punto de control más cercano, que es la ciudad de Asoport.

Había que recorrer una gran distancia para llegar a la zona de las «Colinas Gimientes», y si morías allí, reaparecías en la ciudad de Asoport y tenías que repetir todo el viaje desde el principio.

Una de las razones principales por las que era tan difícil derrotar a Luche era que no había puntos de control cercanos y el camino de vuelta a la zona del jefe era demasiado complicado.

Para cuando llegabas a la zona del jefe, ya habías luchado contra muchos monstruos poderosos y agotado un montón de recursos valiosos con los monstruos aleatorios del camino.

Además, la propia Luche tampoco es fácil de derrotar, y es uno de los tres jefes más difíciles de todo el juego; los otros dos son Zion y Konda, por supuesto.

Muchos jugadores odiaban con toda su alma la zona de las «Colinas Gimientes», y algunos incluso crearon memes diciendo que los «gimientes» de las «Colinas Gimientes» eran en realidad los lamentos frustrados de los jugadores que sufrieron inmensamente en aquel lugar.

Y Jareth estaba muy de acuerdo con aquellos jugadores frustrados, pero no se atrevía a expresar su frustración en internet; de lo contrario, la gente le diría: «GIT GUD».

Hay una diferencia entre una mala planificación del juego y la falta de habilidad.

Un único punto de control cerca de la zona del jefe podría haber solucionado por completo ese horrible y desmoralizador camino de vuelta, pero no.

Los desarrolladores querían que los jugadores sufrieran y, por tanto, lo hicieron lo más horrible posible.

«A veces me pregunto… ¿estaba yo bien de la cabeza por jugar a un juego así?»
Jareth suspiró y miró al frente mientras replegaba su detección de maná.

«Bien, la densidad del miasma y el flujo de maná han empezado a cambiar; eso significa que tengo que cambiar de dirección…»
Jareth se movió en la dirección donde el miasma era más denso y el flujo de maná iba en sentido contrario.

Volaba a una velocidad mucho más lenta y desplegaba su detección de maná de vez en cuando antes de volver a replegarla y avanzar en la dirección donde el miasma parecía más denso.

No es que Jareth hiciera todo esto porque se le olvidara la dirección donde el miasma era más denso, es solo que la dirección del miasma más denso y la del flujo de maná cambiaban una y otra vez.

El primer desafío para llegar a las «Colinas Gimientes» es cruzar la enorme distancia, pero ese es el reto más fácil y se puede superar sin más con un carro volador o cualquier otro método de vuelo.

El segundo desafío es no perder la dirección y el camino correctos.

Al igual que el «Desierto del Trueno Furioso» estaba cubierto por una enorme nube de tormenta que no dejaba de lanzar rayos una y otra vez.

Este lugar tiene sus propios problemas.

La zona de las «Colinas Gimientes» tiene una alta densidad de miasma y corrupción.

El maná y el miasma nunca pueden coexistir en paz; debido a esto, el maná y el miasma chocan en el borde exterior de las «Colinas Gimientes» y crean poderosas ilusiones.

Estas ilusiones pueden crear fantasmas de monstruos, afectar la mente o hacer que uno pierda el sentido de la orientación sin siquiera darse cuenta.

Incluso en el juego, era imprescindible que el personaje tuviera una poderosa habilidad de «Detección de maná» solo para poder superar este segundo desafío de forma segura.

Al usar la «Detección de maná», puedes enviar una ínfima cantidad de tu propio maná en todas direcciones y recibir información sobre lo que hay en tu entorno.

Es una habilidad muy fácil de aprender, pero requiere un control inmenso si quieres llevarla a grados superiores.

Jareth posee la «Singularidad de Maná», que ha hecho que su control del maná alcance niveles «extremos».

En lo que respecta a la detección de maná, tal vez no haya nadie mejor que él en este mundo.

Aunque Jareth puede mantenerse inmune a tales ilusiones usando la singularidad de maná y sus propias habilidades mágicas.

Pero la escala de las ilusiones en este lugar es sencillamente descomunal.

El maná y el miasma chocan aquí casi como dos olas de tsunami que colisionan entre sí desde direcciones opuestas.

Aunque Jareth impidiera que chocaran una vez, seguirían llegando más y continuarían colisionando en una lucha encarnizada por desplazarse mutuamente.

El maná empujaría al miasma, y el miasma empujaría al maná en un intento de reclamar más territorio para sí.

Esta lucha era algo intrínseco a las leyes de este mundo, por lo que Jareth no se molestó en perder el tiempo lidiando con ella, pues era inútil.

Utilizó el mismo método que había usado en el juego; activaba y desactivaba su detección de maná una y otra vez para determinar la dirección correcta y se dirigía hacia allí antes de repetir el proceso de nuevo.

Era un método más seguro y mucho más fácil que darse de cabezazos contra el conflicto entre el maná y el miasma como un idiota.

Por suerte, la zona de colisión no es tan amplia, y puede cruzarla en poco tiempo siempre que siga avanzando en la dirección correcta.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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