Fusión con Monstruos - Capítulo 340
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- Capítulo 340 - 340 Fuerte Cavendish II
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340: Fuerte Cavendish II 340: Fuerte Cavendish II Cuando miré por primera vez la proyección de la Raza Grimm, pensé si había estado viendo monstruos bípedos o no.
Porque la Raza Grimm se veía inquietantemente similar a los monstruos bípedos, al principio se teorizó que la raza Grimm probablemente evolucionó de la raza de monstruos, pero después de una extensa investigación de miles de años, se descubrió que la Raza Grimm es completamente diferente de la raza de monstruos.
Puede haber muchas similitudes entre ellos y la energía oscura de la Raza Grimm afecta a los monstruos tanto física como mentalmente, pero aún así, la raza de monstruos y la Raza Grimm son diferentes, aunque todavía se les llama monstruos por lo crueles y despiadados que son.
Los monstruos de la Raza Grimm pueden parecerse a los monstruos bípedos, pero son tan inteligentes como los humanos al usar un tipo diferente de artefacto como nosotros.
No hay un tamaño fijo para ellos, vienen en todos los tamaños y muchos de ellos pueden aumentar su tamaño dependiendo.
En cuanto a su nivel de poder, es diferente al nuestro.
Su práctica de poder comenzó desde la Etapa 1, que es igual a la etapa de Cabo, Etapa 2 igual a la etapa de Teniente, Etapa 3 Etapa de Coronel, Etapa 4 es Igual a la etapa de Mariscal.
Al igual que nosotros, los humanos, hay muchos monstruos de la Raza Grimm que podemos luchar más allá del nivel y también tienen algo que les da un impulso similar al Poder de la Regla que nos da.
Estas etapas de potencias de la Raza Grimm se encuentran alrededor del rango del Campo de Batalla Grimm y alrededor del fuerte Cavendish, también hay algunos de la Etapa 5, ya que son mucho más poderosos que las otras cuatro etapas, en la Etapa 5 obtuvieron un cambio cualitativo en su fuerza, como nosotros cuando subimos de nivel de la etapa de Mariscal a una etapa completamente diferente.
Después de leer todo, voy al pequeño puesto de cobertura que se establece para que los novatos conviertan sus créditos en puntos de mérito.
Después de convertir 10 millones de créditos en 1000 puntos de Mérito, llamé al automóvil flotante para que me llevara al lugar donde me hospedaría.
Ya había reservado un buen apartamento por 1000 puntos de mérito, puede que no sea tan bueno como mi apartamento anterior, pero aún así se veía bastante bien a través de las fotos.
El automóvil flotante aquí es diferente de lo que tenemos en Westblood, todos ellos son militares diseñados para la máxima defensa y velocidad, pero ordené que fuera a su velocidad más lenta, para poder echar un vistazo apropiado a este puesto avanzado.
Mientras el automóvil flotante aceleraba, tuve mi primera visión de la ciudad y con una mirada, pude decir que el Fuerte Cavendish es muy diferente de Westblood.
La ciudad de Westblood, a pesar de ser una ciudad de aventureros, da la sensación de una ciudad normal donde la gente usa lo que quiere y hace lo que quiere, pero aquí es completamente diferente.
El 50% de las personas que caminan por la calle están vestidas con equipo de batalla completo, desde armaduras hasta botas y armas colgando de sus cuerpos.
Parece que van a la batalla o regresan de ella.
El otro 50% está vestido con ropa seria, como botas de combate y una chaqueta de cuero, y por su actitud, parece que están listos para luchar en cualquier momento.
Una cosa especial que noté es que la gente aquí tiene armas colgando de su cintura o en la espalda.
Espadas, hachas, martillos de guerra, sables, guanteletes, tener un arma en el cuerpo parecía estar de moda aquí.
Algo más interesante que noté sobre las armas que la gente lleva es que todas son Artefactos de Tótem.
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Estos no son el Artefacto de Tótem que habían traído, sino que lo crearon ellos mismos.
Uno puede crear un Artefacto de Tótem propio después de alcanzar la etapa de Teniente.
El 99.99% de las personas aquí están por encima de la etapa de Teniente y tienen más de veinte años.
Nosotros, los que venimos de la república, somos diferentes.
Normalmente, para venir al Campo de Batalla Grimm, uno tiene que ser un superélite de la etapa de Capitán o en la etapa de Mayor, pero ahora vinimos aquí con la excepción, el Poder de la Regla.
Con nosotros comprendiendo el Poder de la Regla, nuestro poder ha alcanzado el umbral mínimo para participar en el Campo de Batalla Grimm.
Hay toda una atmósfera de lucha en la ciudad que se puede ver con la arquitectura aquí.
Los edificios aquí son de aspecto robusto.
Muy pocos edificios delicados y hermosos se pueden ver aquí, incluso en esos edificios de aspecto delicado y hermoso tienen un aura de lucha.
Como estos edificios del Gremio Mariposa de Plata, su edificio se veía extremadamente delicado y hermoso, con pequeñas y grandes estatuas de hermosas mariposas de plata colocadas por todas partes.
A simple vista, las estatuas de mariposas se veían muy hermosas, todas de plata y bonitas, pero si se mira más de cerca, se encontrará que las alas de las estatuas de mariposas son extremadamente afiladas y sus ojos son muy feroces, llenos de intenciones de lucha que hacen que uno sienta como si no estuviera mirando estatuas sino una verdadera Mariposa de Plata.
Quienquiera que haya tallado estas estatuas debe ser un maestro.
Los escultores normales no pueden hacer lo que ha hecho.
Pensé mientras miraba estas estatuas desde lejos mientras estaba en el automóvil flotante.
Si Micheal lo hubiera visto de cerca, definitivamente habría podido sentir el Poder de la Regla de esas estatuas.
Vi muchos edificios de gremios a través de los Automóviles Flotantes.
Primero, cuando leí sobre ellos en el documento, no les di mucho pensamiento, pensando que solo son trucos del Campo de Batalla Grimm y no tendrían tanta influencia como los documentos habían afirmado.
Pero ahora, al mirar a cientos de edificios de gremios cerca que estoy viendo a través de la ventana de mi automóvil flotante, estoy comenzando a pensar que son un problema más grande de lo que había pensado anteriormente.
Los Gremios son especiales solo para los Campos de Batalla Grimm.
Se han formado principalmente por un grupo de personas poderosas.
Se puede decir que son mini organizaciones del Campo de Batalla Grimm.
Los Gremios son los lugares donde uno obtendrá seguridad, inteligencia, personas para hacer misiones juntos.
Más del 90% de las personas que luchan en el Campo de Batalla Grimm están afiliadas a Gremios, ya que con un gremio detrás de uno, la caza se vuelve bastante fácil, ya que no solo se tiene una red de inteligencia amplia del Gremio, sino que también se tendrán camaradas para realizar misiones juntos.
También pensé en unirme a un Gremio en algún momento de esta semana, pero ahora tengo que hacerlo antes.
Hay miles de Gremios en el Fuerte Cavendish.
Se dice que mientras uno pague las tarifas y esté en la etapa de General, puede crear los gremios y es por eso que hay tantos de ellos.
Los Gremios se dividen en cuatro clases en todo el Campo de Batalla Grimm, y qué clase define su poder.
A, B, C y S.
C Clase es la clase más baja, mientras que S es la Clase más alta.
La mayoría de los gremios encajan en la Clase C.
Tienen un poder de lucha promedio y sus miembros son una categoría mediocre; casi el 80% de los Gremios ahí afuera encajan en la Clase C, pero los Gremios de Clase C también son gremios que impulsan a los mayores miembros, los miembros de los otros tres.
Los Gremios de Clase B son más poderosos que los Gremios de Clase C.
Un Gremio de Clase B podría aplastar fácilmente a decenas de Gremios de Clase C fácilmente.
Los gremios de Clase A son gremios de élite.
Son muy poderosos y no hay más de cincuenta gremios de Clase A en el Fuerte Cavendish, pero a pesar de su pequeño número, tienen el poder de aplastar a todos los gremios de Clase B y C.
Eso es lo poderosos que son.
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