Guerras del Gremio - Capítulo 137
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137: Actualización 1 137: Actualización 1 Anuncio del Sistema Sin Límites
¡Bienvenidos a la Actualización 1 de Sin Límites!
Se han realizado algunos cambios en el sistema central para mejorar la jugabilidad, mientras que se han introducido algunas nuevas mecánicas.
Por favor revise el registro de cambios abajo para verificar;
– Guerras del Gremio
– Chat de Texto del Gremio
– Chat de Voz del Gremio
– Realismo de Nivel 1
– Mejora de Técnica
– Durabilidad
– Sub-Oficio de Reparación
– Modo Foto
– Centro de Comercio Intermediario Mejorado
– Incremento del Número de Expansiones para Máximos Espacios del Inventario
Draco y Noche Fascinante aparecieron en las ruinas de las Llanuras de Deriam, justo donde habían estado antes de desconectarse.
Parecía como si no se hubieran ido en absoluto, ya que Roma y Qiong Qi no parecían sorprendidos cuando entraron.
Draco suspiró.
Por esto no tenía reparos en traer hijos con PNJs o hacer lo que quisiera en este mundo sin miedo.
Al final del día, incluso con lo real que se sentía Sin Límites, no era real.
Todo era digital.
Roma y Qiong Qi no eran menos complejos que alguien del mundo real, con sus propios objetivos, historia y creencias, pero nada podía cambiar el hecho de que eran solo un conjunto de ceros y unos muy bien organizados.
Incluso cuando la naturaleza fundamental de su mundo había sido cambiada por su ‘Dios’, eran completamente ignorantes.
Esto destaca cómo de diferente era Sin Límites del mundo real a pesar del creciente número de similitudes.
Draco se enfocó en el registro de cambios, tal como lo hizo Noche Fascinante y todos los demás que estaban conectando.
Cada uno tenía expresiones cambiantes mientras notaban las varias nuevas o modificadas mecánicas.
El registro de cambios era muy escueto sobre ellos, pero Draco entendía todo lo listado allí.
Compartió una mirada alegre con Noche Fascinante, ya que todo seguía igual, tal como en la línea de tiempo anterior.
No se había añadido nada nuevo ni se había eliminado nada viejo.
Esto claramente demostraba que todavía estaban en el camino correcto en términos de estabilidad de la línea de tiempo.
Hasta ahora, solo habían ocurrido cambios menores en el gran ámbito de las cosas, pero ambos entendían que las cosas solo empeorarían desde aquí.
Ninguno de ellos planeaba acobardarse y actuar con excesiva cautela para mantener la estabilidad.
Preferían apresurarse y aprovechar todos los beneficios mientras pudieran.
Luego, con su inmensa fundación, deberían ser capaces de soportar fácilmente los cambios.
Draco miró el registro de cambios una vez más.
Ya había estado esperando la introducción de la función de Guerras del Gremio.
Irónicamente, esta mecánica no funcionaba como sonaba a simple vista, era mucho más compleja e inducía dolores de cabeza que simplemente levantarse y decirle a alguien —¡Vamos a pelear!—.
Los conflictos entre la mayoría de los gremios hasta ahora habían sido meros juegos de niños.
Batallas y escaramuzas tenían el objetivo de either vencer a la otra parte o robar algunos de sus recursos.
Esos podrían haber sido clasificados como conflictos a gran escala por la base de jugadores, pero no recibían reconocimiento ni apoyo del sistema.
Las Guerras del Gremio, sin embargo, eran diferentes.
El sistema redactaría leyes de combate e impondría varias restricciones, términos, condiciones y proporcionaría plataformas para que los gremios en guerra lucharan.
Primero y ante todo, una Guerra del Gremio requería una aplicación formal con una razón.
El sistema no estaba interesado en la lógica de la razón mientras que la razón existiera.
Por ejemplo, Draco simplemente podría escribir «El pecho de Flor Gentil es demasiado plano, ¡quiero matar!» como una razón y el sistema la aceptaría.
Entonces, el sistema se comunicaría con la parte desafiada e investigaría sobre la disposición de su lado.
Sin embargo, esto no significa que pudieran simplemente negarse y la Guerra del Gremio se cancelaría.
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«¿Qué tipo de lógica retorcida era esa?
¿Cuándo una guerra alguna vez requirió la disposición de otro lado para ser iniciada?», pensé.
No, era el sistema que amablemente permitía a la parte desafiada algo de tiempo para prepararse para obtener una pequeña ventaja sobre el desafiante.
Si el defensor declinaba, todavía se vería obligado a participar en la Guerra del Gremio, pero sus pérdidas se minimizarían en un 20% como compensación.
Alternativamente, algunas reglas y objetos podrían permitir a uno evitar ser forzado a participar en Guerras del Gremio.
Uno de ellos era que una parte ganadora en la guerra no podía ser desafiada por el perdedor o cualquier otra parte durante 1 mes en el juego.
La parte perdedora tampoco podría ser desafiada nuevamente durante 3 meses por la parte ganadora o cualquier otra parte.
«¿De lo contrario, no habrían sido los Gremios Divinos desafiados hasta la muerte?», pensé.
Decir sí también recompensaba al defensor con la opción de imponer tres condiciones pesadas en la guerra, así como la oportunidad de elegir el campo de batalla.
Debido a esto, la mayoría de los gremios en la línea de tiempo anterior elegían aceptar incluso si era un Gremio Divino desafiándolos.
De esa manera, al menos podrían tener algo de control menor sobre lo que estaba sucediendo.
Podríamos describir todos los criterios mencionados anteriormente como la «etapa de preparación».
A continuación venía la «etapa de acción», donde ambas partes eran arrojadas al conflicto.
Esta era mucho más simple, a menos que las dos partes especificaran qué tipo de batalla deseaban.
Por ejemplo, en el caso de Umbra vs Kamisuo.
Si ambos Umbra y Kamisuo acordaban luchar utilizando solo jugadores de nivel 30+, ese sería el modo de batalla.
Si ambos acordaban luchar utilizando jugadores de Habilidad Comercial mediante competencia, ese también era un modo de batalla.
En pocas palabras, cualquier cosa que los dos gremios pudieran realizar en que alguien pudiera obtener una sensación de competencia —o combate— donde habría un ganador al final basado en valores objetivos.
Incluso podría ser una competencia de quién podría hacer un montón de mierda más pesado en un período dado.
Mientras el sistema estuviera de acuerdo y tuviera una manera de decidir un ganador, contaba.
Si ambas partes no especificaban, entonces se convertía en lo que todos esperaban que fuera una Guerra del Gremio.
Una batalla en la que ambas partes sacarían sus ases ocultos hasta que uno de ellos se quedara sin ellos, o el otro simplemente tuviera mejor mano.
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Por último, estaba la etapa de finalización.
Esto es lo que sucedía después del conflicto, era simplemente la manera elegante de referirse al resultado y limpieza.
Por ejemplo, el gremio perdedor típicamente se vería obligado a pagar por cualquier daño causado durante la guerra.
También se vería obligado a entregar cualquier cosa que el gremio ganador haya especificado durante la etapa de preparación y la IA repartiría recompensas para los miembros participantes según la contribución.
Esa última parte parecía problemática, ya que la mayoría de los gremios podrían abusar de ella para obtener recompensas.
Por ejemplo, Draco podría exigir que Meiren le permitiera acariciar a Yui en la cabeza como su recompensa final.
Entonces, durante la guerra, lucharían una simple batalla sin pérdidas serias y recibirían algo por la IA.
—¿Jaja, por qué todavía dudas de Este Papá/Mamá IA?
—preguntó alguien.
—¿Cómo podrían las cosas ser tan simples?
—respondió otro—.
Si esto fuera uno de esos juegos de principios de los ’20s donde el sistema estaba gestionado por un motor y código, cosas como estas podrían ser abusadas por la base de jugadores forzando a los desarrolladores a eliminarlo.
—Pero esta IA está monitoreando constantemente el mundo y perfeccionándolo lentamente —explicó el primero.
No solo podría recompensarte intentando probar sus límites presentándote con estiércol de animal, sino que también podría bloquear tu acceso a ciertas cosas o poner una recompensa por tu audacia.
No dependía de algún algoritmo arbitrario o RNG para decidir recompensas, la IA evalúa la situación objetivamente y reparte recompensas basadas en sus directivas.
Por esto Draco obtuvo un Cofre del Tesoro Legendario por matar a Ratchet.
Esta acción fue tan grande e inesperada para un jugador de nivel 1 conseguir, pero Draco lo había logrado.
Lo mismo con el modo de supervivencia Llanto del Ruiseñor donde mató esos Golems de Hueso y obtuvo 2 Cofres del Tesoro Épicos, una gran cantidad de dinero, el título de Maníaco de Batalla así como la misión de Flora y Fauna Única.
Uno debía hacer algo merecedor de la recompensa basado en los valores que la IA considera objetivos.
En cuanto al chat de texto del gremio y el chat de voz, eran bastante autoexplicativos.
Los miembros del mismo gremio ahora podían comunicarse libremente y en cualquier momento.
El chat de voz solo podía usarse cuando estaban dentro de la misma zona de área, mientras que el chat de texto podía usarse mientras estuvieran en la misma zona de continente.
El chat de voz se utilizaba principalmente para batalla y conflictos donde gritar órdenes o planes sería muy inconveniente para la batalla.
El chat de texto se usaba para cosas como anuncios o simplemente socialización general entre miembros del mismo gremio.
El Realismo de Nivel 1 era un poco más complejo.
Era la primera parte de una cadena de cambio que estaría presente en cada actualización con nuevas introducciones y eliminaciones.
En la Actualización 1, era Nivel 1, en la actualización 2 sería Nivel 2 y así sucesivamente.
Para el Realismo de Nivel 1, muchos de sus aspectos habían sido insinuados antes.
Las inclusiones y exclusiones principales fueron la necesidad de fundas, carcaj y otros artículos misceláneos para la vida diaria, hambre y sed, la eliminación de resistencia ilimitada fuera de batalla, la necesidad de dormir en el juego, la introducción de actividades de excreción, la necesidad de bañarse y la higiene general.
Antes, Draco y Noche Fascinante —así como todos los jugadores— podían simplemente envainar espadas, bastones y cualquier objeto que usaran en el éter, lo cual era poco realista.
Ahora, sin importar qué arma, uno necesitaba enfundarla en su forma realista respectiva para usarla en batalla.
La única excepción a esta regla eran aquellos con la característica óptima como Draco y Noche Fascinante.
De lo contrario, ¿cómo iban a utilizar su característica óptima al máximo?
¿Se suponía que debían equiparse con lanzas, espadas, escudos y demás al mismo tiempo?
Solo imagina cómo se vería eso.
Luego estaba el hambre y la sed.
Esta fue la razón por la que Draco ya había aprendido la Habilidad Comercial de Cocina, y planeaba agregar la Habilidad Comercial de Destilería a su inmenso repertorio.
Con esas dos, siempre estaría hidratado y alimentado en todo momento.
«¿Qué era eso?, ¿tenían cuerpos reconstruidos, así que no necesitaban comer comida común?»
«Ja, pensar de manera tan juvenil es realmente agradable de ver».
El sistema fue el que impuso esta restricción a los jugadores.
No importaba si poseías una técnica o un físico especial en el mundo real que reducía el hambre o la sed, aún necesitarías hacerlo.
Uno podría elegir ignorarlo, pero enfrentaría penalizaciones incrementales en salud, resistencia y maná cuanto peor se volvieran.
Podrías sentirte completamente bien y saludable, pero la resistencia de tu personaje estaría bajando y tu HP casi en rojo.
El sueño también era parte de esto, y uno necesitaría hacerlo a partir de ahora.
Afortunadamente, el sistema fue lo suficientemente amable como para no exigir que tu personaje pasara 8 horas en el juego cada día durmiendo.
El tiempo de ‘sueño’ formaba parte de tu tiempo de cierre de sesión, por lo que realmente no sería sentido por los jugadores.
Aun así, aquellos que quisieran permanecer más tiempo de 16 horas en tiempo real cada día ahora podrían hacerlo, siempre y cuando dejaran que sus personajes durmieran.
Sin embargo, si morían en el mundo real por falta de nutrición de su cuerpo real, ese sería su propio problema.
Estaba claro que la IA había ganado algo que le hacía no tener miedo ante ninguna forma de indignación pública por algo así.
La capacidad que tenían los jugadores de correr o caminar sin fin fuera de combate también fue eliminada.
Ahora, uno usaba la misma cantidad de resistencia para la vida diaria así como para el combate.
Antes, uno podría teóricamente correr de un rincón del Continente de Cario a otro siempre que tuvieran el tiempo y evitaran todas las peleas.
Los jugadores ahora tendrían que viajar alrededor con portales, carruajes o a pie como en los días medievales.
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La higiene fue la última y más notable adición.
Ahora uno necesitaba bañarse, mear y cagar como lo harían en el mundo real.
Uno sudaría, podría vomitar, podría acumular suciedad.
Esto también fue gestionado por el sistema, por lo que las características especiales de Draco y Noche Fascinante eran irrelevantes.
Solo podrían humildemente colocar sus traseros en el asiento del inodoro y liberar toda su ira y odio acumulados, tengan o no algo para descargar.
Ignorar estas cosas llevaría a ganarse varias penalizaciones que no eran debilitantes, pero sí muy embarazosas y degradantes.
También podrían afectar la interacción social con los PNJs así como formar debilidades contra los monstruos.
La Mejora de Técnica fue otra adición única.
Como Noche Fascinante había compartido con los Cinco Generales cuando Draco había estado ocupado con la misión de Flora y Fauna, habilidades y técnicas eran dos mecánicas separadas en Sin Límites que tenían diferentes fuerzas y debilidades.
Sin embargo, ¿de dónde obtuvo habilidades la IA?
¿No fue a partir de las diversas técnicas que la humanidad había desarrollado a lo largo de los años?
Le había sido concedido acceso a tantos datos que había derivado estas habilidades de las técnicas.
Ya que los nuevos jugadores en su mundo pronto desarrollarían sus propias técnicas únicas, crearía un medio para que se enfocaran en esta escuela de batalla en lugar de confiar todo el tiempo en las habilidades como si fueran una muleta.
Fue después de este tiempo en su vida pasada que Draco comenzó a brillar intensamente.
La Mejora de Técnica introdujo la Sala de Entrenamiento, que era un edificio que se podía encontrar en cualquier ciudad, desde bajo nivel hasta alto nivel.
En estas Salas de Entrenamiento, uno podría pagar dinero para alquilar habitaciones de diferentes calidades para desarrollar una habilidad.
Era mucho más complejo que eso, pero Draco no necesitaba pensar demasiado al respecto.
Después de todo, esta Actualización significaba que la Sala de Entrenamiento del Salón del Gremio Rango 7 era una versión más poderosa y única de esto.
Los miembros de Umbra habían podido disfrutar de este beneficio desde hace tiempo, lo cual era una de las muchas razones por las que el gremio era tan deseado.
La Sala de Entrenamiento que Umbra poseía permitía a uno crear técnicas y perfeccionarlas, así como probar habilidades de juego y recibir entrenamiento de combate asistido por el sistema.
Básicamente, tenía todos los efectos del nivel más alto en las muchas Salas de Entrenamiento ahora en el mundo, pero la diferencia clave era que la de Umbra era GRATIS.
Luego estaba la durabilidad y el suboficio de reparación.
Estas dos adiciones cambiarían el estilo de juego de Sin Límites desde cero.
No más cargas suicidas, no más agitar armas como si fueran juguetes, no más enfrentarse a peligros naturales y artificiales con solo preocuparse por HP/Resistencia.
En todo lo que uno hiciera, tendría que considerar su equipo y herramientas.
Tu armadura se desgastaría y no se repararía automáticamente.
Si se recibía suficiente daño, podría hacerse inútil, como lo hizo el conjunto Dragorugio cuando Draco fue golpeado por el Dragón Negro.
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Uno necesitaría llevar la armadura para reparaciones a una tienda de herrero PNJ o una tienda de herrero de gremio/jugador.
Sin embargo, reparar no era tan simple como entregar dinero, esperar un cierto tiempo para que el herrero golpee el equipo un poco con su martillo mágico, y luego todo estaría como nuevo.
El sub-oficio de reparación era como aumentar o re-forjar, era parte de la Habilidad Comercial de Herrero.
Sin embargo, también requería tener un alto nivel de Habilidad Comercial y cierta técnica natural para hacer correctamente.
Así que, se convirtió en un problema triple.
Uno tendría que tomar precauciones para que el equipo no sufriera demasiados daños, reparar equipo requería dinero así como recursos, y el herrero que manejara las reparaciones podría no ser bueno.
El Modo Foto fue el primer paso hacia la transmisión en vivo, un campo de entretenimiento que se había vuelto explosivo en 2065.
Muchos jugadores habían entrado en Sin Límites esperando transmitirlo en vivo, pero la función aún no estaba disponible.
Sin embargo, seguían jugando locamente porque estaban enamorados del juego, pero no había forma de mostrar lo grande que Sin Límites era al mundo exterior, lo cual era por lo que la base de jugadores aún no había explotado locamente.
Una vez que la transmisión en vivo surgiera, muchos jugadores confiarían en ello por un tiempo antes de que fuera abandonado.
—¿Por qué?
—¿Qué idiota transmitiría en vivo su ubicación, habilidades, técnicas, áreas de botín ocultas y estrategias para que otros las vean?
Sin Límites no era un juego como aquellos de principios de los ’20s que eran puramente para entretenimiento.
Sin Límites era un segundo mundo digital que no era casi diferente del mundo real y tenía una dilatación de tiempo de 4x.
Si uno pudiera quedarse dentro toda su vida, una persona con una esperanza de vida de 60 años en el mundo real podría vivir 240 años en Sin Límites.
Cada momento se sentiría real y separado, a pesar de que el tiempo estuviera distorsionado.
Sin mencionar que uno podría hacer en Sin Límites lo que no se podría hacer en la realidad.
Cada ventaja debe ser mantenida cerca del pecho como un loco.
Había slots de inventario aumentados así como el requisito de tamaño del inventario.
Antes, Draco había pagado 30 oro para aumentar su inventario al máximo, lo cual le daba 5000 slots de inventario.
Cada slot de artículo se apilaba hasta 999 y luego se dividiría en otro slot.
La cantidad base había sido una mísera 100.
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El límite ahora había sido aumentado a 6,000 lo cual no era mucho en papel, pero era loco en la práctica.
Sin mencionar que antes, uno solo podría poner artículos que fueran pequeños a medianos en tamaño como armas cuerpo a cuerpo, armaduras y otras cosas.
Ahora, uno podría colocar artículos semi-grandes.
Un ejemplo de esto sería una pequeña roca o un cofre/tronco del tesoro enorme.
Ahora uno también podría llevar recursos, por lo que podrían cortar madera, piedra, metal y cosas así en piezas semi-grandes para llevarlas.
Las piezas más grandes requerirían transporte manual.
Finalmente, había uno de los aspectos más importantes para los jugadores en la Actualización 1, o principalmente Draco y Eva.
Este era el actualizado Centro de Comercio Intermediario.
Este edificio ya había sido desbloqueado cuando Draco alcanzó el Nivel 10 y permitía a uno intercambiar moneda del juego con moneda real con otros jugadores de manera similar a una subasta.
Había una demanda interminable pero muy poco suministro, por lo que el precio incluso por una sola moneda de bronce era muy alto.
Draco ni siquiera había mirado su camino para hacer dinero.
Esto se debía a que intercambiar moneda del juego era totalmente imprudente, incluso si uno fuera tan inmensamente rico como él.
Nunca habría suficientes cosas para gastar dinero en Sin Límites, dado que cosas nuevas como las Salas de Entrenamiento serían introducidas.
Sin mencionar que cosas como la Subasta Divina ocurren en lo normal.
Materiales legendarios y objetos iban por más de 50,000 platino en lo mínimo y algunos incluso alcanzaban 150,000 platino o más.
Dado que Draco planeaba equiparse a sí mismo, Eva, Roma, Noción Sublime, los Cinco Generales, los Miembros Centrales y Yui con objetos Legendarios y Épicos, no tenía el lujo de intercambiar dinero fácilmente.
Ja, ¿pensabas que la cantidad de objetos Legendarios que tenía era abundante?
¡Demasiado ingenuo!
No era suficiente ni siquiera para equiparse completamente, mucho menos a tantas personas.
Su plan final del juego era dominar el mundo entero de Sin Límites.
Si solo estar en Rango 7 permitiera hacerlo, ¿por qué Richmond y compañía estarían perdiendo el tiempo, en lugar de conquistar todo?
Necesitaba miembros capaces con equipo sobrepotenciado, talento horrible y habilidad divina.
Solo entonces podría comenzar su plan para dominar este mundo en el juego antes de trasladarse a otro.
El recién actualizado Centro de Comercio Intermediario permitía a uno hacer la única cosa que generaría dinero con casi ningún perjuicio.
¡Uno podía vender directamente equipo y objetos por dinero del mundo real de manera similar a una subasta también!
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