Guerras del Gremio - Capítulo 166
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- Capítulo 166 - 166 Chapter 5 El crecimiento de Hikari 5
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166: Chapter 5: El crecimiento de Hikari 5 166: Chapter 5: El crecimiento de Hikari 5 Draco y Hikari dejaron la piscina mientras continuaban moviéndose a través de la Tierra de Riquezas.
Después de haber sido llenada con su semilla y experimentar el placer que provenía del sexo, la perspectiva de Hikari sobre el mundo había cambiado.
Sentía como si sus ojos se hubieran abierto a muchos aspectos y veía muchas cosas de manera diferente.
Comenzó a hacerle preguntas a Draco sobre cosas más importantes, como los hábitos de los monstruos y cómo funcionaba el botín.
Draco sonrió y se tomó su tiempo para explicarle todo.
Le contó sobre los diferentes rangos de botín, el valor del dinero y lo que se podía comprar, así como la fuerza de Umbra y por qué la gente dudaba en meterse con la guild.
Hikari escuchó todo esto sin interrumpir y sintió que su comprensión del mundo comenzaba a expandirse, especialmente hacia el funcionamiento de la sociedad.
Eventualmente, encontraron otro Jefe de Campo de Rango Capitán en la zona de las llanuras.
「Nombre: Ciervo Mágico – monstruo de Rango Capitán
Nivel: 47
HP: 175,000/175,000」
Era como un ciervo del tamaño de un camión.
Sus astas eran largas y hermosas, mientras que su pelaje era elegante y azul.
Líneas verdosas recorrían su piel en diferentes circuitos, dándole al monstruo una sensación etérea.
No había duda de que el Ciervo Mágico era un monstruo completamente bello.
Hikari miraba al monstruo con sorpresa, ya que nunca había esperado ver algo tan elegante en su vida.
Draco, sin embargo, se puso algo serio mientras hablaba con Hikari:
—Enfoca lanzando Barrera Blanca sobre mí cada vez que el tiempo de recarga se termine.
Intenta permanecer lo más lejos posible para no arriesgarte a atraer su aggro.
Hikari tragó su alabanza para el monstruo cuando recordó que iban a cazarlo para hacerla más fuerte.
Solo pudo decir una pequeña oración por él interiormente mientras se ponía en posición.
Draco sacó Ojo de Halcón y la flecha Llanto de Fénix de su inventario y la encajó.
Activó la Técnica de Disparo Estelar —que todavía estaba en el nivel 1— y cargó el disparo todo lo que pudo.
¡TWIP!
La flecha salió disparada a velocidades impresionantes y Draco incluso activó la habilidad activa Fuego Bermellón de la flecha.
Se podría decir que utilizó su Tiro con Arco al máximo en este disparo, que era mucho más poderoso que el que envió al Cocatriz.
¿Por qué fue esto así?
Después de todo, este Ciervo Mágico no era un jefe nombrado y su salud era mucho menor que la de Kilean.
Incluso su Estado de Ser estaba mucho, mucho más bajo en comparación con el Cocatriz.
¿Qué eran los ciervos?
Eran animales presa.
Un Cocatriz era un animal depredador, así que estas dos especies diferentes tenían diferentes fortalezas y debilidades.
Un Cocatriz tenía una alta fuerza ofensiva y habilidades que le permitían dominar, por lo que buscaría activamente una pelea…
a menos que se sintiera amenazado, en cuyo caso volaría lejos.
Un ciervo, sin embargo, tenía baja defensa, baja ofensiva y muy pocas habilidades útiles.
Incluso si este Ciervo Mágico pudiera usar magia, todavía no estaba al nivel de Kilean.
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“`Bueno, la principal fortaleza de los ciervos se demostró cuando el Ciervo Mágico detectó la flecha Llanto de Fénix que se dirigía hacia él.
El pasivo Grito Sónico de la flecha lo rozó levemente, infligiéndole 2000 de daño, lo cual fue cómo se dio cuenta tan pronto.
El Ciervo Mágico saltó hacia un lado y observó cómo la flecha pasaba por su lado con fuerza desgarradora.
La flecha tenía un poder increíble detrás de ella como objeto Legendario.
Sin embargo, estaba destinada a ser utilizada contra una gran multitud de enemigos, no en ataques sorpresa.
Aún así, cualquier flecha disparada con la Técnica de Disparo Estelar se movía a una velocidad prohibitiva que debería ser extremadamente difícil de esquivar.
Sin embargo, el Hind acababa de lograrlo.
¿Cómo?
Era simple.
Los ciervos son uno de los animales presa más ágiles y rápidos que existen.
Tienen una fuerza de salto increíble y pueden incluso huir de los diversos grandes felinos que les encanta cazar.
Tienen sentidos impresionantes.
No importa cuán bien te acerques sigilosamente a un ciervo, te detectará una vez que alcances cierto radio a su alrededor.
Esto es importante para que puedan mostrar su mayor fortaleza, que radica en su velocidad de reacción.
Estos animales pueden reaccionar a depredadores que saltan desde el arbusto con increíble velocidad, esquivando el salto mientras corren lejos con velocidad impresionante.
No solo el Hind es un monstruo de Rango Capitán, sino que también es de una variedad mágica, lo que significa que todas sus fortalezas están potenciadas y puede usar magia además.
Draco, como Vengador, podía confirmar que el enemigo más molesto para enfrentar no es necesariamente uno de gran fuerza, sino uno de alta velocidad.
Kilean había sido un idiota con cerebro de pájaro, por lo que sus fortalezas apabullantes habían sido desperdiciadas.
El Ciervo Mágico no era tan tonto, ya que todos los animales presa eran naturalmente cautelosos.
No se apresuraría hacia él, especialmente porque podía usar ataques a distancia, lo que le permitiría huir más rápido.
He aquí, el Ciervo Mágico disparó un Proyectil Mágico, que era un hechizo Común sin clase para usuarios de magia.
「Proyectil Mágico – Habilidad Activa
Efecto: Dispara un proyectil concentrado de maná.
Esto inflige daño 10x donde x es tu INT.
Tiempo de recarga: 5 segundos」
El Proyectil Mágico se lanzó hacia Draco, pero el tipo simplemente sonrió.
El hechizo Común golpeó la Barrera Blanca que Hikari había erigido a su alrededor y perdió el 50% de su daño, mientras que el 20% del valor inicial se usó para curar a Draco.
—300!
+1800!
¡Qué chiste!
El Proyectil Mágico hizo una cantidad de daño tan insignificante, mientras que la curación fue 6 veces mayor que lo que golpeó a Draco!
¿Cómo fue esto así?
Las matemáticas eran simples.
El daño base del Proyectil Mágico del Ciervo Mágico era 9,000.
Para escala, la mayoría de los jugadores en el nivel de Draco tenían entre 8,000HP – 17,000HP dependiendo de su clase y sus artículos.
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Eso significaba que dos de estos Proyectiles Mágicos —que tenían un tiempo de recarga insignificante de 5 segundos— podrían matar a un jugador en dos golpes.
Sin un jugador Guardia Mago en el equipo, sería difícil incursionar contra este Jefe de Campo.
Cuando el Proyectil Mágico golpeó la barrera, su daño de 9000 se redujo a la mitad a 4500.
Al mismo tiempo, el 20% de ese daño de 9000 —que era 1800— se usó para curar el HP de Draco.
El resto que golpeó a Draco ahora tenía que cruzar la barrera que era la armadura Dragorugio.
El conjunto evolucionable ya estaba en Rango Épico, lo que significa que su defensa era sobresaliente.
El resultado fue que el daño mágico de 4500 se redujo a unos insignificantes 300.
¡Qué demonios!
Eso fue lo que pensó el Ciervo Mágico mientras sus ojos se agrandaban.
Puede que no sea un genio, pero sus instintos como bestia le decían que Draco sería un oponente difícil de enfrentar.
Por eso, hundió sus patas en el suelo y canalizó maná en sus astas antes de golpearlas en la tierra.
—¡Espina de Tierra!
「Espina de Tierra – Habilidad Activa
Efecto: Canaliza maná en la tierra para darle forma según una lanza que ataca a un enemigo objetivo desde su punto ciego dentro de 50 yardas.
Esto inflige 30% de daño de tierra.
Tiempo de recarga: 20 segundos」
Los ojos de Draco se iluminaron cuando su Control le advirtió sobre el cambio en la forma de la tierra cerca de su lado inferior izquierdo.
Desde hace mucho tiempo se había acostumbrado a seguir estas advertencias inconscientemente, así que su cuerpo automáticamente giró para evitar este ataque con facilidad.
El Ciervo Mágico de Rango Capitán estaba frustrado por esto y continuó lanzando magia sin dudar.
Como monstruo de Rango Capitán, pero más importante, como una especie mágica, su consumo de maná y sus reservas eran incomparables con las razas normales.
Podía seguir fácilmente lanzando múltiples hechizos sin tener que preocuparse por quedarse sin maná.
De hecho, cuando se dio cuenta de que Draco tenía esa barrera perversa y sentidos agudos, decidió revelar una técnica que muy pocos jugadores magos talentosos habían logrado dominar desde el lanzamiento de Sin Límites.
—¡Doble lanzamiento!
—¡Cuchilla de Viento!
—¡Bola de Fuego!
「Cuchilla de Viento – Habilidad Activa
Efecto: Crea una cuchilla de viento y la lanza a un objetivo dentro de 50 yardas.
Este hechizo inflige 50% de daño de viento.
Tiempo de recarga: 30 segundos」
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—Bola de Fuego – Habilidad Activa.
Efecto: Lanzar una bola de fuego a un objetivo dentro de 50 yardas.
Esto inflige 15% de daño de fuego.
Tiempo de recarga: 7 segundos.
Era una mezcla de dos hechizos elementales diferentes pero complementarios.
La bola de fuego se lanzó hacia Draco desde la izquierda mientras la cuchilla de viento venía disparada desde la derecha.
Estaba claro que el Ciervo Mágico quería atraparlo con un ataque desde ambos lados.
La Cuchilla de Viento era un hechizo poco común con mayor daño, mientras que la bola de fuego era un hechizo piromaníaco común.
Draco se dio cuenta de que su Barrera Blanca solo tenía un segundo más antes de que expirara; luego tendría que esperar 25 segundos para que el tiempo de recarga llegara a su fin.
Por eso, Draco sonrió.
Encajó la flecha Llanto de Fénix una vez más y la disparó con toda su fuerza; sin embargo, la habilidad activa Fuego Bermellón todavía estaba en tiempo de recarga.
La cuestión con el combate en Sin Límites es que ocurre mucho más rápido que en la vida real, así que los tiempos de recarga que se miden en segundos pueden parecer extremadamente buenos, pero en el calor de la batalla, son como años para los combatientes que dependen de ellos.
El pasivo Grito Sónico dañó al Ciervo Mágico una vez más, ya que eso era inevitable.
Se le quitó otro 2000 HP, pero la flecha en sí no golpeó al Ciervo Mágico.
Draco también esquivó fácilmente los hechizos del Ciervo Mágico.
Luego recuperó la flecha Llanto de Fénix y la disparó de nuevo.
El Ciervo Mágico también se preparó y disparó más hechizos.
De esta manera, se estaba librando una batalla de desgaste entre los dos.
Draco disparaba continuamente la flecha Llanto de Fénix y confiaba en el daño AoE para reducir el HP del Hind.
Por otro lado, el Hind ni siquiera podía golpear a Draco.
Durante los siguientes cinco minutos, esta batalla continuó así.
Originalmente, debería haber durado solo un poco más de un minuto desde que Draco disparaba la flecha Llanto de Fénix cada segundo.
Cada ataque infligía 2000 de daño y el Ciervo Mágico tenía 175,000 HP.
Requeriría un poco más de 85 golpes para agotar su HP.
Sin embargo…
—¡Curación Extrema!
—Curación Extrema – Habilidad Activa.
Efecto: Restaura un 35% o 45,000 HP, lo que sea mayor, instantáneamente.
El objetivo debe estar dentro de un rango de 50 yardas.
Tiempo de recarga: 30 segundos.
Este era uno de los mejores hechizos de curación que requería una alta Maestría de Curación para aprender.
Curación Instantánea era una habilidad de trampa que no tenía requisitos de maestría, sino solo uno basado en la clase.
Curación Instantánea restauraba el 30% o 15,000 HP, lo que fuera mayor, con un tiempo de recarga de 2 minutos.
Sin embargo, Curación Extrema restauraba más que eso y tenía una cuarta parte del tiempo de recarga.
Estaba claro que los mejores hechizos y habilidades en Sin Límites estaban bloqueados tras barreras llamadas «Maestría».
Con 2,000 de daño por segundo, Draco infligiría 60,000 de daño en 30 segundos.
Si el Ciervo Mágico dependiera de los 45,000 HP restaurados por medio minuto, eventualmente moriría a manos de Draco después de un poco menos de diez minutos de batalla continua.
Sin embargo, el problema era que el 35% de los HP del Ciervo Mágico era 61,250.
Esto era un poco más que el daño que Draco podía infligir en 30 segundos, por lo que la batalla entró en un verdadero punto muerto donde ninguna de las partes podía matar fácilmente a la otra.
A Draco le encantaría invocar una garra Dracónica para aplastar al Ciervo Mágico en pasta, pero tenía la sensación de que también sería capaz de esquivar eso.
Incluso si el Hind no pudiera esquivar a tiempo, la verdad era que Draco no podía invocar la garra, ya que había sacrificado la Fuente de la Línea de Sangre para embarazar a Hikari.
Simplemente no tenía suficiente Energía de Línea de Sangre total para hacerlo en este momento.
Si Draco pudiera golpear al maldito monstruo, esto no sería un problema.
Lamentablemente, ambos presumían de habilidades de evasión extremas, así que esto se convirtió en un estancamiento de alguna manera.
Sin embargo…
—Esto debería ser suficiente entrenamiento —dijo Draco con una sonrisa mientras esquivaba otro hechizo de doble emisión.
Después de todo, Draco se había convertido recientemente en un Arquero.
Tenía una plétora de habilidades que podrían hacer esta batalla más fácil, pero ¿cuántas veces encontraría un enemigo tan ágil para practicar su Tiro con Arco?
Gracias al Ciervo Mágico, el segundo nivel de la Técnica de Disparo Estelar estaba al 50% completo.
Draco realmente esperaba que estuviera terminado, ya que podría comenzar a crear Habilidades de Arco en ese nivel.
(Nota del Autor: No habilidades oficiales de arco como Lluvia de Flechas, sino algo como sus 360 Habilidades de Espada.)
Draco inmediatamente lanzó algunas habilidades que cambiaron la situación.
¡Manos Necróticas!
¡Maldición Maligna!
¡Rugido del Dragón Negro!
Primero, el Ciervo Mágico fue inmovilizado en su lugar por los muchos brazos que emergieron del suelo y agarraron una parte de su cuerpo mientras lo bloqueaban.
Estas manos tenían un efecto de «Necrosis», por lo que causaban daño con el tiempo.
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Maldición Maligna colocó un efecto de estado aleatorio en el enemigo que era inbloqueable.
Esta vez, el monstruo de Rango Capitán obtuvo el efecto de <Confusión>, lo que lo dejó delirante.
Por primera vez desde que Draco los obtuvo, estas dos habilidades funcionaron en perfecta sincronía.
Dado que la Mano Mágica estaba confundida, no pudo lanzar su habilidad de disipación para deshacerse de las manos.
Manos Necróticas duró 30 segundos y Maldición Maligna duró 1 minuto.
Fue más que suficiente tiempo para que Draco tallara al monstruo en pedazos.
Como tal, Draco parpadeó justo al lado de él y sacó a Dragorugio así como a Fragarach.
Con toda la velocidad de un loco, Draco comenzó a cortar al monstruo como si fuera su peor enemigo.
El Rugido del Dragón Negro infligió 125,000 de daño al Ciervo Mágico, dejándolo con apenas 50,000 HP.
Con su cuerpo amarrado y sin poder moverse, ¿cómo podría posiblemente resistir a Draco?
—¡15000!
—¡20000!
—¡17000!
A Draco le tomó solo unos pocos cortes enviar al monstruo de Rango Capitán al otro mundo.
El daño básico de Draco no era demasiado bueno en comparación con sus grandes reservas de HP, pero el Sello de Camelot hizo de Draco un verdadero Dios de la Espada, a diferencia de algunos otros que eran falsos.
Jefes de Campo no desaparecían, a diferencia de sus contrapartes de Mazmorras y todos los otros tipos de jefes.
Si uno tenía el conocimiento, ya sea por experiencia o por la Habilidad Comercial apropiada, podían cosechar los cadáveres de un Jefe de Campo por partes.
Draco no estaba interesado en hacer eso, más bien se ocupaba de las gotas.
Los revisó y quedó bastante impresionado.
Aparte de la moneda, que ascendía a 65 oro, 89 plata, y 14 bronce, los objetos eran geniales.
「Curación Extrema – Habilidad Activa Rango: Raro Efecto: Restaura el 35% o 45,000 HP de un objetivo dentro de un rango de 50 yardas.
Nota: Se requiere 500 de Maestría de Curación.
Tiempo de recarga: 30 segundos」
「Barrera de Maná – Habilidad Activa Rango: Raro Efecto: Crea una barrera que niega el 10% del daño entrante.」
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Nota: Se requiere clase de Mago
Duración: 10 segundos
Tiempo de recarga: 15 segundos」
「Fuente de Maná – Consumible
Rango: Raro (50% efectividad)
Efecto: Aumenta permanentemente el límite de maná en un 10%」
「Corazón de Ciervo Mágico – Materia
Rango: Épico
Uso: Alquimia」
「Pezuñas de Ciervo Mágico – Materia
Rango: Épico
Uso: Herrería」
「Sangre de Ciervo Mágico – Materia
Rango: Épico
Uso: Destilería」
Draco ganó más que unas pocas cosas buenas del Ciervo Mágico, especialmente en relación con los hechizos.
Estaba claro que el pobre monstruo de Rango Capitán no había tenido la oportunidad de mostrar todo su poderío en esta pelea.
Sin embargo, lo que había mostrado hasta ahora era suficiente para demostrar que incluso las Leyendas como Alma Noble y Flor Gentil morirían incondicionalmente si intentaran asaltar a este monstruo, incluso si tuvieran un grupo completo de élites.
Por supuesto, eso era solo en esta etapa del juego.
Otros jugadores no podían resistirse al supresión de nivel de la misma manera que Draco podía.
(Nota del Autor: las clasificaciones no oficiales de los jugadores son así «los jugadores promedio son soldados rasos, los jugadores por encima del promedio son especialistas, los semi-profesionales son sargentos, los profesionales son tenientes, las élites son capitanes, los expertos son mayores, las leyendas son coroneles y los jugadores de Nivel Divino son generales».)
Draco guardó todas estas cosas y planeó distribuirlas entre los miembros de su gremio más adelante.
Los libros de habilidad a este nivel no tenían el tipo de precio que los jugadores podían pagar, por lo que tendría que darlos.
Draco recibió un 297% de experiencia por matar al monstruo mientras Hikari recibió un 765%.
Draco puso todo eso en Pair Dadeni, lo que lo llevó al 1,014% de un 50,000%.
Solo podía suspirar al pensar en cuánto tiempo le tomaría grindear y mejorar todos sus objetos por un rango.
Se dio cuenta de que podría no ser capaz de subirlos todos, especialmente los objetos Legendarios como Fragarach.
Hikari alcanzó el nivel 26 y, por lo tanto, estaba extremadamente cerca de obtener su próxima habilidad.
Sin embargo, cuanto más cerca esté del nivel de Draco —y el límite de Rango 1— más se ralentizaría igual que Draco lo había hecho.
Aún así, ella ganaría más que él porque los Vengadores ganaban un poco menos de experiencia por muerte que otras clases como una forma de balanceo.
(Nota del Autor: no, esto no es nuevo.
Se mencionó en el capítulo 2 o 3, pero realmente nunca se mencionó porque tenía poco efecto en él hasta ahora.)
Draco luego procedió a devastar el área cosechando cualquier cosa que pareciera incluso ligeramente útil.
Su inventario que casi estaba lleno ahora lloraba por ser liberado de esta bestia llamada Draco.
Solo saqueó aproximadamente el 30% del área antes de alcanzar su límite.
Draco solo pudo suspirar con arrepentimiento.
Sin embargo, las Zonas de Campo no eran como las mazmorras.
Las mazmorras eran instanciadas, lo que significa que solo el grupo que entró podría despejarla.
Después de que se fueran, esa instancia sería destruida a menos que hubieran seleccionado previamente el estilo de juego Neo-Moderno que involucraba mazmorras, que era despejar punto de control por punto de control.
Así que si Draco se iba, su ‘progreso’ no se perdería a menos que otro grupo viniera aquí.
Jefes de Campo tenían un tiempo de reaparición de una semana, lo que significa que Kilean y el Ciervo Mágico no volverían cuando él regresara.
Draco agarró la cintura de Hikari y parpadeó con ella.
Le tomó al dúo más de 10 parpadeos para viajar desde la Tierra de Riquezas a la Ciudad Capital Vita.
En este punto, Draco estaba esperando ansiosamente el trabajo de la Asociación de Magos en construir un Centro de Portales de primera clase.
Con eso, movimientos de larga distancia similares como los que Draco y Hikari habían recorrido serían mucho más fáciles y permitirían que otros miembros de Umbra lo disfruten.
Cuando aparecieron ante la Sala del Éter, Draco vio a unos pocos hombres de piel oscura bien vestidos parados frente a ella con caras enfadadas.
Todos los ojos se volvieron hacia él en ese momento, especialmente porque Vitae estaba flotando ante la Sala del Éter con sus brazos cruzados.
Draco sonrió.
Parecía que los Indígenes finalmente habían decidido hacerle una visita.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com