Guerras del Gremio - Capítulo 172
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- Capítulo 172 - 172 Chapter 2 La Primera Guerra de Gremios
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172: Chapter 2: La Primera Guerra de Gremios 172: Chapter 2: La Primera Guerra de Gremios El cielo se rasgó y se mostró una escena de batalla en el otro lado.
Del quiebre vinieron casi 100,000 soldados de Camelot, junto con los 6 Caballeros de la Mesa Redonda restantes que eran los únicos todavía leales a Arturo y también vivos.
Arturo suavizó su caída con su control del viento.
Al igual que Fragarach, Excalibur era una hoja legendaria que otorgaba poderes del viento y una alta ofensiva.
Sin embargo, Excalibur era ligeramente más fuerte que Fragarach, debido a que su poder ofensivo era el más alto en la mitología.
Arturo miró a Draco en el trono y sus ojos brillaron.
El tipo parecía mucho más poderoso que cuando se encontraron en esa pradera.
Desafortunadamente, ni Arturo ni ninguno de los soldados de Camelot fueron capaces de recordar la lucha contra el Dragón de Metal.
Después de todo, el Sello de Camelot los convocó justo antes de la Batalla de Camlann.
Era como si el Sistema hubiera creado una copia digital de los soldados y los hubiera convocado durante una hora para cumplir los designios de Draco.
Una vez que terminara la duración, serían removidos del campo de batalla.
Así, en cada nueva instancia en la que usara la habilidad, los nuevos solo recordaban a Draco de la Batalla en la Pradera Central durante la misión de Flora y Fauna.
Desafortunadamente, así es como funcionarían las cosas mientras el Sello de Camelot estuviera activo.
Arturo se volvió hacia el ejército de jugadores y PNJs con una mirada analítica.
Antes de que pudiera hablar, Galahad dijo exactamente lo que él mismo quería decir.
—Intrascendente.
Fue correcto, según los Caballeros de Camelot, los 500,000 jugadores ante ellos eran completamente intrascendentes.
Sus estadísticas y posturas eran inadecuadas, haciendo que parecieran poco hábiles y sin entrenamiento.
Sin embargo, eso no era todo.
Se pudo escuchar un gran rugido cuando un ejército de monstruos de madera como Tambaleantes, Dríadas, Enredaderas Asesinas, Árboles Asesinos, Ents y más se precipitó desde el horizonte.
Su ímpetu era incluso mayor que el del Ejército de Camelot, quienes habían desconcertado a los jugadores presentes.
Habían escuchado que Draco podía convocar a Arturo y su ejército, por lo que muchos de los hombres —y especialmente las mujeres— vinieron para echar un vistazo al Legendario Rey Arturo.
Lo que habían visto fue extremadamente excelente.
Arturo parecía un héroe apuesto que lucharía contra un dragón para salvar a una damisela.
Esto tocó las fibras del corazón de muchas chicas e incluso algunos tipos.
Los chicos en su mayoría sentían una mezcla de envidia y respeto, debido a su porte heroico y su equipo.
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Sin embargo, no importaba quién estaba mirando, todos sintieron un escalofrío en sus corazones al ver a los monstruos acercándose con tal fuerza y presencia.
El temblor de la tierra debido a su carga solo hizo que muchos palidecieran.
Arturo y compañía miraron al Ejército de Monstruos de Madera con ligeras sonrisas.
Después de todo, habían luchado con algunos de estos individuos antes, así que sabían qué tan buenos eran.
El Ejército de Monstruos de Madera vino a situarse al lado del Ejército de Camelot, sus cuerpos inmóviles pero sus ojos llenos de amenaza y maldad.
Incluso los soldados de Camelot sentían que el Ejército de Monstruos de Madera sería un adversario duro de enfrentar.
Draco activó la Habilidad Comercial de Tácticas y entró en su Centro de Comando Personal.
A diferencia de la batalla contra el Dragón de Metal, no planeó participar activamente en esta lucha, para poder dedicar su tiempo a utilizar la Habilidad Comercial al máximo.
Sofía vino dando brincos desde donde sea que se escondiera cuando él estaba ausente.
El orbe robótico lo miró de una manera muy inquietante, y Draco no pudo evitar sudar bajo su armadura.
—Saludos, Comandante.
Bienvenido de vuelta a su Centro de Comando Personal después de un largo periodo de inactividad.
Sofía se acercó incómodamente a él, colocando su gran sensor ojo rojo justo en el rostro preocupado de Draco.
—¿Podría preguntarle al Comandante por qué el Centro de Comando Personal estuvo inactivo durante tanto tiempo?
Draco respondió estoicamente.
—Hubo muchos asuntos que resolver que no requirieron combate.
Sin embargo, nuestra situación actual solo puede resolverse mediante combate en este momento.
Por eso vine aquí.
Sofía flotó en silencio por un momento antes de que la intensidad de su mirada y presencia se volviera normal.
—Respuesta aceptable.
¿Qué requiere el Comandante de mí hoy?
Draco se sentó en su silla y miró las pantallas frente a él.
—No uses mi Control.
Esta vez, utiliza los Ojos Divinos de Caelo para analizar la batalla y determinar el mejor camino a seguir.
Draco no lo había hecho durante la batalla con el Dragón de Metal porque necesitaba a Omega en espera en caso de que las cosas se salieran de control, y la habilidad había tenido un uso importante en un momento crucial.
Ahora, sin embargo, era poco probable que las Miríadas de Cartas y los Encuadernadores de Relatos pudieran llevarlo tan lejos.
Además, Draco no quería crear más rupturas en el espacio que condujeran al Reino Nulo.
Por lo que él sabía, podría hacer que el próximo Evento del Abismo fuera aún peor de lo que parecía ser ahora.
Sofía reconoció la orden de Draco.
—El Centro de Comando Personal redirigirá sus habilidades de vista para juzgar el campo de batalla.
Al igual que cuando Sofía estaba haciendo uso de su, Draco no sintió que los Ojos de Caelo hicieran nada en particular.
No obstante, las pantallas frente a él comenzaron a actualizarse rápidamente, indicando claramente que se estaba llevando a cabo un análisis.
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Draco esperó pacientemente mientras esto ocurría, y afuera, observaba de manera despreocupada mientras que las Miríadas de Cartas y los Encuadernadores de Relatos hacían el primer movimiento en esta batalla.
Su ejército se dividió en 100 regimientos.
Un regimiento poseía 5,000 jugadores y 500 PNJs.
Cada regimiento tenía una fuerza distribuida óptimamente de tanques, sanadores, distribuidores de daño a distancia y combatientes cuerpo a cuerpo en primera línea.
Cada regimiento sería extremadamente difícil de eliminar por sí solo debido a esta distribución óptima.
Los tanques lanzarían habilidades de robo de agresividad y se fortalecerían para resistir el daño.
Los sanadores también agregarían sus propios potenciadores apilables a la refriega, y curarían a los tanques siempre que soportaran una andanada difícil.
Luego, los distribuidores de daño a distancia formarían la principal ofensiva al reducir la salud de sus oponentes mediante andanadas rápidas y calculadas, mientras que los jugadores cuerpo a cuerpo se alternarían con los tanques en la vanguardia, causando daño donde fuera necesario.
Las guerras y batallas a gran escala en el mundo real eran largas, agotadoras y muy traumáticas, pero los enemigos solo tenían una vida limitada por ciertos límites biológicos.
Cuando disparas o apuñalas a alguien, morirían.
Tal vez no instantáneamente, dependiendo de dónde ocurriera, pero eventualmente hasta que se proporcionara atención médica adecuada.
Como tal, las tácticas diseñadas para enfrentamientos en el mundo real enfatizaban la precaución y astucia.
Comandantes descuidados llevarían a su ejército a perder una gran cantidad de mano de obra, vidas que eran cruciales para la fuerza militar de un estado, y ese tipo de mano de obra no era fácilmente reemplazable.
Las guerras en los juegos, y especialmente en los juegos FIVR anteriores a Sin Límites, eran muy diferentes.
Las batallas eran rápidas, emocionantes y muy motivadoras…
siempre y cuando uno no sintiera el 100% del dolor como en Sin Límites.
Sin mencionar que apuñalar a alguien con una espada no significaba que morirían.
No, solo significaba que perderían una cantidad equivalente de HP, pero podrían mirarte de manera amenazante mientras tu espada está en su pecho e incluso contraatacar.
Un golpe fatal no era suficiente para derribar a un jugador compañero, y eso era solo la guinda del pastel.
También estaba el hecho de que la magia existía, lo que arruinaba cada estrategia común utilizada en batallas del mundo real.
La magia era un cambio de juego en cómo funcionaba el mundo, sin mencionar cosas como objetos y habilidades.
Por lo tanto, uno tenía que usar un método diferente para luchar en tales guerras o serían masacrados como cerdos.
Este arreglo era el contra perfecto para hechizos activos a gran escala como Armagedón, que podría destruir una ciudad entera por sí solo.
Al dispersarse en regimientos controlados con distribuciones de fuerza óptimas, el alcance de hechizos como ese se contrarrestaba.
Esta era una estrategia básica de guerra para cualquier comandante competente en Sin Límites.
Solo monstruos o ejércitos sin clases aparte de los soldados rasos como el Ejército de Camelot se agruparían y lucharían en un gran grupo.
Joker y Erudito Feliz eran talentos, pero en este punto de la línea de tiempo, todavía eran novatos en la gran escena de las cosas.
Fueron los comandantes PNJ quienes idearon esta táctica y mostraron al dúo cómo utilizarla.
Los jugadores espectadores estaban desconcertados por esto.
Después de todo, ¿cómo podrían grupos de 5,500 personas esperar luchar contra un grupo de 200,000?
El grupo más grande debería poder atravesar rápidamente a los más pequeños.
Fue entonces cuando los Gremios Aliados de Miríada de Cartas y Vinculadores de Sabiduría mostraron una de sus mayores dependencias para esta guerra.
「Cañón – Arma de Guerra
Durabilidad: 100/100
Rango: Común
Velocidad de ataque: 0.1
Daño: 234,500-547,987 (Salpicadura)
Efecto: Nil」
「Trabuco – Arma de Guerra
Durabilidad: 100/100
Rango: Común
Velocidad de ataque: 0.05
Daño: 301,415-692,506 (Salpicadura)
Efecto: Nil
Dos de las armas de guerra más notables revelaron números impactantes.
Los jugadores que accedieron a la arena de apuestas ya fueron informados de esto, por lo que no estaban demasiado sorprendidos.
Los que no lo hicieron estaban desconcertados.
Dejando de lado si Umbra podría lidiar con estas armas, ¿de dónde diablos sacaron Miríada de Cartas y Vinculadores de Sabiduría estas armas?
Draco frunció ligeramente el ceño.
Parecía que los Poderes Ocultos realmente habían equipado a los Gremios Aliados para esta Guerra de Gremios.
Incluso otorgarles armas de guerra frágiles que eran relativamente difíciles de producir fue verdaderamente sorprendente.
Después de todo, uno tenía que ser un Ingeniero de Rango Maestro para trabajar incluso en armas de guerra de Rango Común.
Esta era una de las pocas limitaciones impuestas a la Habilidad Comercial, ya que las Armas de Guerra serían demasiado poderosas si pudieran ser producidas en masa por meros principiantes.
Solo mira ese maldito daño.
Un Capitán de Rango 1 con una cantidad típica de HP moriría de un solo golpe.
¿Cómo se supone que los jugadores deben lidiar con esto?
Una vez que los jugadores vieron esto, apostaron por los Gremios Aliados porque Umbra solo tenía 2,500 personas.
Incluso si tuvieran algunos trucos, el daño era más de diez veces el máximo que un tanque normal debería tener en esta etapa.
Sin embargo, con el Ejército de Camelot así como el Ejército de Monstruos de Madera, las cosas parecían calentarse.
Los ejércitos invocados del lado de Draco contrarrestaron la formación de los ejércitos del Gremio Aliado, pero sus armas de guerra contrarrestaron a los ejércitos invocados del lado de Draco.
Sin embargo, solo porque Draco había decidido disfrutar de esta guerra no significaba que las cosas fueran justas para los Gremios Aliados.
Su Centro de Comando Personal estaba abusando actualmente de sus Ojos de Caelo para leer las mentes del enemigo y formular los planes de contraataque apropiados.
Como tal, Draco comandó al Ejército de Monstruos de Madera para que se dividiera en cuatro divisiones.
Cada División contenía 25,000 monstruos que se dividieron según sus habilidades.
Los druidas como las Dríadas y los Espíritus conformaban la última división en la parte trasera, mientras que los monstruos altos y grandes como los Tambaleantes y los Ents se quedaban al frente en la primera división.
En la tercera división estaban los monstruos de madera a distancia como el Leshy y los Sátiros que podían usar magia.
En la segunda división estaban los tipos puramente ofensivos como los Árboles Asesinos y las Enredaderas Asesinas, así como las Manticoras.
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Draco luego se dirigió al Ejército de Camelot y lo dividió en seis divisiones.
Cada división contenía alrededor de 16,600 hombres con uno de los 6 caballeros liderando a cada uno.
Draco luego les dijo que marcharan en dos direcciones diferentes.
El Ejército de Monstruos de Madera se movió hacia la ubicación de las armas de guerra mientras el Ejército de Camelot avanzaba sobre los jugadores.
Los ejércitos de ambos lados marcharon firmemente, creando una creciente anticipación y tensión en los corazones y mentes de los espectadores.
Sentían sus gargantas secarse y sus corazones comenzar a palpitar.
Cuando ambos ejércitos estuvieron a tiro de ataque el uno del otro, de repente aceleraron a paso ligero.
Este paso ligero se intensificó aún más en un trote ligero y luego se convirtió en una carrera que sacudía la tierra.
Antes de que las líneas frontales de ambos ejércitos colisionaran, las armas de guerra y los combatientes a distancia lanzaron sus ataques.
Los tanques del lado de los Gremios Aliados absorbieron los golpes mientras que los del lado del Ejército de Monstruos de Madera resistieron el daño explosivo de las armas de guerra.
En solo una salva, muchos de aquellos en la primera división fueron destruidos, alrededor de 500 de ellos.
El resto quedó lisiado o su HP fue dejado en la zona roja.
Esto fue naturalmente una sorpresa para los miembros de Umbra, pero continuaron observando en silencio.
Draco simplemente sonrió de lado.
—¿Cómo podría el Centro de Comando Personal no haber tenido en cuenta estas pérdidas cuando vio a través de la fuerza de las armas de guerra?
Las Dríadas y los Espíritus comenzaron a lanzar sus H-O-Ts acumulables que llevaron a los monstruos gravemente heridos de la primera división de vuelta a la salud.
Los jugadores del mundo —y especialmente los Gremios Aliados— vieron el mismo espectáculo alucinante que los monstruos de la Pradera Central experimentaron.
A diferencia de cuando el Ejército de Monstruos de Madera luchaba en la Pradera Central, las Dríadas no consumían demasiado mana.
Esto se debía simplemente a que las armas de guerra tenían velocidades de recarga pésimas.
Para cuando se disparó la segunda salva, el Ejército de Monstruos de Madera había cerrado la distancia en un 20%.
Asumiendo que pudieran mantener esta velocidad, las armas de guerra solo tendrían cuatro salvas para matar a tantos del Ejército de Monstruos de Madera como fuera posible.
No había demasiados defensores presentes alrededor de las armas de guerra aparte de aquellos que las operaban.
Después de todo, la mayoría del ejército estaba en el campo actualmente.
Sin embargo, los comandantes PNJ vieron esto e hicieron que los Gremios Aliados dividieran el ejército de campo a la mitad, con 50 regimientos moviéndose para interceptar al Ejército de Monstruos de Madera.
Esto era exactamente lo que Draco quería, ya que el Ejército de Camelot tendría dificultades para manejar a todos los jugadores a la vez, sin sanadores en sus filas.
La mayoría de ellos eran espadachines o lanceros, sin clases a distancia en la mezcla.
Ahora que el ejército de los Gremios Aliados se había dividido de tal manera, el Ejército de Camelot se metió en los regimientos restantes con fuerza.
Cada soldado de ese ejército era tan fuerte como un monstruo de Rango Especialista, mientras que los Caballeros estaban al nivel de monstruos de Rango Capitán.
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Los jugadores se convertían en píxeles tan rápidamente que uno no podía evitar sentir un escalofrío.
Era como ver cómo un molinillo devoraba carne, convirtiéndola en picadillo.
Cuerpos enteros se partían por la mitad o les cortaban las extremidades.
Los jugadores que experimentaban este dolor palidecieron o gritaron.
Se preguntaron por qué siquiera se inscribieron para esta guerra al derrumbarse sus mentes debido a la presión de la muerte y el dolor.
Sin embargo, en el momento en que dejaban el campo de batalla, sus cerebros se alteraban químicamente, minimizando severamente el trauma del evento.
Siempre que intentaban recordarlo, no recordaban el dolor exacto, solo que fue doloroso y se arrepentían de no poder luchar por más tiempo.
Sin embargo, los PNJ entre los regimientos eran realmente poderosos.
Todos ellos habían alcanzado el techo del Rango 1 y estaban a un paso en Rango 2.
Cada uno de ellos era un elite de lo más alto reunido de las miríadas de razas que servían a los poderes de Rango 7.
¿Por qué los poderes de Rango 7 estarían tan seguros de que 50,000 tropas podrían vencer a Umbra cuando sabían exactamente cuán poderosos eran Draco y su gremio?
No solo eso, estaban equipados con las mejores armas y armaduras de los tesoros de los poderes de Rango 7.
Ni un solo equipo en su cuerpo era inferior al Rango Poco Común.
El ejército de Camelot ostentaba una habilidad militar increíble, sin embargo, solo Arturo y los Caballeros tenían equipo de máxima calidad.
Camelot había estado involucrada en tantas guerras después de la traición de Lancelot, lo que, sumado a las travesuras de Mordred, significaba que el equipo de los soldados que marchaban hacia la Batalla de Camlann estaba desgastado y era bastante pobre.
Como tal, estos PNJ que estaban presentes en pequeñas cantidades dentro de cada regimiento pudieron reducir lentamente pero sin pausa los números del Ejército de Camelot.
Al ver esto, los ojos de Joker y Erudito Feliz brillaron.
Ambos hicieron un comando que cambiaba el campo que antes dudaron en dar.
—¡Usen sus vidas para proteger a los PNJ dentro de su regimiento!
¡Apóyenlos lo mejor que puedan!
En lugar de luchar junto a los PNJ y brindarles un apoyo mínimo, los 5,000 jugadores en cada regimiento consagraron su existencia completa a la protección, extendiendo así las vidas de esos PNJ.
Esto aumentó significativamente la tasa de muertes de los jugadores en cada regimiento.
Fueron abatidos como maleza en un arbor, pero la compensación fue que la tasa de muertes del Ejército de Camelot también aumentó.
No importa cuán duro lucharan los Caballeros, eran distribuidores de daño ofensivo que podían matar a cien con un solo movimiento de sus espadas, pero no podían proporcionar defensa para sus propios hombres.
Draco vio esto y lo contrarrestó al comandar al Ejército de Camelot enfocarse en los sanadores.
Tenía un plan para lidiar con esos molestos PNJ.
Los ojos de Draco brillaron con malicia mientras lanzaba todas sus habilidades de mejora para aumentar su daño total en preparación para una de las habilidades más rotas de la historia de los videojuegos.
¡Belicista!
¡Vacío Absoluto!
「Belicista: Activar esta habilidad permite al usuario fusionarse con el Fuego de Guerra, aumentando el daño en un 100% mientras haya resistencia para quemar.
Sin tiempo de enfriamiento.」
「Vacío Absoluto: Crear una anomalía espacial en un área de 100*50 yardas alrededor del usuario que aumenta la velocidad de ataque y movimiento en un 10% por cada enemigo dentro.
Sin límite en el aumento porcentual.
Duración: 1 minuto Enfriamiento: 10 minutos」
Antes de hacerlo, Draco también parpadeó tan cerca del ejército enemigo como fuera posible.
Dado que iba a usar estas dos habilidades, bien podría maximizar sus beneficios.
Draco no se molestó en agregar Fuerza del Dragón a la ecuación ya que tenía un enfriamiento de 12 horas – 6 cuando se corta por el título Heraldo de Richmond – que serviría para un propósito diferente más tarde.
¡Rugido del Dragón Negro!
Una onda de sonido erupcionó de Draco que cubría la totalidad del campo de batalla.
Pasó sobre los jugadores sin hacerles daño, ya que la habilidad no podía ser utilizada en ellos, pero fue diferente para los PNJ.
Intentaron hacer lo mejor para defenderse contra la habilidad, pero fue en vano.
¿Cómo podrían hacerlo, cuando la habilidad se movía en un radio de una milla y maximizaba el poder de ataque total de Draco por un factor de 30?
Para todos los PNJ en los regimientos dentro de 1 milla de Draco, todos vieron una cantidad asombrosa de daño antes de convertirse en píxeles.
—420,000!
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