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Guerras del Gremio - Capítulo 177

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177: Chapter 2: Bombardeo de Área 2 177: Chapter 2: Bombardeo de Área 2 Noche Fascinante se benefició del Imbuimiento de Éter para todos sus objetos, pero su habilidad sola garantizaba que sería imposible para los bestiales Destructores del Vacío golpearla.

Había elevado su Des tan alto que era tan ágil como un leopardo.

Con su Control alimentándole los resultados de cada movimiento dentro de su rango activo, era como si tuviera ojos en la parte posterior de su cabeza.

Como se mencionó antes, Noche Fascinante usó su Control de una manera muy diferente a Draco.

Draco —tal vez porque no tenía su línea de sangre ni ningún rasgo notable aparte del Control— usó el Control como una base para todo lo que hacía.

Combinó la habilidad sensorial del Vacío de Perfección y la redistribución de fuerza del Cuerpo de Divinidad para maximizar su poder de ataque, precisión y velocidad.

Esto significaba que apenas lo usaba para sentir alrededor durante una batalla, excepto por el tiempo que había peleado con los Cinco Generales en el mundo real.

Sin embargo, Noche Fascinante usó el Control como fue diseñado.

Usó el Vacío de Perfección por separado del Cuerpo de Divinidad y solo mezcló los dos ocasionalmente.

Usó el Vacío de Perfección exactamente como todos usaban una habilidad de dominio, que era para detectar ataques que venían alrededor de ellos para que pudieran responder tan pronto como entraran en esa área.

Esto significaba que nunca se podría ‘sorprender’ a Noche Fascinante en una pelea.

Usó el Cuerpo de Divinidad para manipular su cuerpo de maneras que le permitieran estar en la mejor posición en todo momento.

¿Cómo?

Por ejemplo, si detectaba que dos Destructores del Vacío la estaban atacando en un movimiento de pinza desde la izquierda y derecha al mismo tiempo, torcería su cuerpo en dos direcciones diferentes con el control muscular del Cuerpo de Divinidad, luego usaría esa apertura para infligir gran daño a los monstruos asaltantes.

Noche Fascinante también tenía sus propias técnicas, pero la mayoría de ellas se podían categorizar en el tipo de movimiento.

Tenía muy pocas técnicas de combate, lo cual era normal cuando uno lo pensaba.

Un asesino no estaba destinado a un combate frontal, sino a ataques sigilosos.

Sería mejor que el Dúo Malvado se uniera y luchara juntos como lo hicieron en la Mazmorra de Naufragio Submarino, pero no parecían que lo harían.

El problema era que si luchaban juntos, reunirían demasiados Destructores del Vacío en un solo lugar y las cosas podrían volverse desfavorables para los dos.

Era mejor atraerlos en dos direcciones diferentes y reducir gradualmente su número.

Noche Fascinante primero los golpearía con la Hoja del Tiempo y aplicaría la reducción general de defensa del 30% así como la curación nuclear del 50%.

Esto pavimentaba el camino para que trajera la Hoja del Vacío en la ecuación, lo que le permitiría infligir críticos instantáneos con casi cada golpe ya que usó su Control para analizar y captar los puntos débiles de cada uno de los Destructores del Vacío.

Su daño base actualmente era 700.

No se podía evitar, ya que su estadística de Fuerza era mucho más baja que la de Draco, quien la había fortalecido a 30.

No solo eso, sino que Draco también tenía el fraudulento Alma de Dragón que aumentaba sus estadísticas de combate por un factor de 10.

Si Draco no fuera retenido por su Rango, sería capaz de infligir cantidades absurdas de daño, casi al nivel de una entidad de Rango 4.

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Noche Fascinante no tenía nada OP como eso, pero ¿significaba esto que no tenía mejoras?

「Anillo Abismal – Objeto Ornamental
Rango: Legendario
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Efectos:
Pasivo 1 – Rey De Nocturno: Todos los atributos se incrementan en un 70% durante la noche y en una área desprovista de luz.

Cada ataque que impacta al usuario tiene un 30% de posibilidad de fallar a pesar de su precisión.

Pasivo 2 – Manto de Oscuridad: Una capa permanente de oscuridad cubre tu forma, haciéndote un 300% más difícil de detectar en el sigilo y 70% resistente a ataques del elemento oscuridad.

Activo 1 – Tirón Abismal: Abre un agujero de gusano hacia el abismo que traga a todos los enemigos dentro del rango.

Tiempo de recarga: 1 día.

Nota: Rango máximo de succión es de 300 metros en Rango 1.

Nota: Objetivos máximos de succión son 100 en Rango 1.

Más habilidades solo se pueden desbloquear al alcanzar una clase de nivel superior.」
El Anillo Abismal tenía los mejores efectos para un asesino que tanto Noche Fascinante como Draco habían visto.

El primer pasivo aumentaba sus atributos casi el doble de su valor si no había luz en el área.

Como actualmente era de mañana, Noche Fascinante no podía disfrutar de este beneficio.

Sin embargo, el otro beneficio de este pasivo era que cada ataque que realmente conectara con ella tenía un 30% de posibilidad de fallar.

Este era un beneficio levantador de cejas, porque significaba aproximadamente que cada y todo golpe que hicieras tenía un 1/3 de posibilidad de fallar.

Si uno añadía su evasión natural y habilidad, significaba que uno enfrentaría mejor suerte golpeando a Draco que golpeando a Noche Fascinante.

El segundo pasivo le proporcionaba inmensos beneficios si participaba en actividades sigilosas, e incluso le daba una resistencia absurda a los ataques del elemento oscuridad.

En cuanto a la habilidad activa, jugaría un papel pronto.

No era el momento de usarla todavía, debido a su larga recarga.

Noche Fascinante también tenía las siguientes habilidades para ayudarla.

「Asesinar – Habilidad activa
Efecto: Apuñala a un enemigo con menos del 15% de salud con un 5% de posibilidad de ejecutarlo si están dentro de tu Rango.

Si la ejecución falla, inflige 200% de daño.

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Tiempo de recarga: 10 minutos.

「Zarcillos de Sombra – Habilidad activa
Efecto: Invoca zarcillos de sombra para atar, perforar o molestar a un objetivo enemigo.

Los zarcillos duran mientras tengas Maná para consumir y consumen 10 maná por segundo.

Tiempo de recarga: 7 minutos」
「Velo de Sombras – Hechizo activo a gran escala
Efecto: Un velo de sombra envuelve el campo de batalla, reduciendo la visibilidad y precisión de todos dentro en un 30%, a menos que sean aliados del lanzador.

Duración: 1 minuto
Tiempo de recarga: 72 horas」
「Pies de Nube – Habilidad pasiva
Velocidad de movimiento +20%
Velocidad de ataque +10%」
「Vengador – Habilidad pasiva
Daño de arma +20%
Daño mágico +20%」
「Rotura de Velocidad – Habilidad pasiva
Efecto: Enemigos dentro de 100 metros de ti tienen un 10% de reducción en velocidad de movimiento.」
Pies de Nube y Vengador eran habilidades de Clase Vengador Poco Común que eran simplemente increíbles.

Su utilidad crecía con el dueño de las habilidades, ya que daban aumentos porcentuales en lugar del tipo numérico.

Rotura de Velocidad era una habilidad pasiva Poco Común de la clase Asesino de las Sombras.

Permitía controlar un campo de batalla al limitar las velocidades de movimiento del enemigo.

Asesinar era una habilidad Común de las clases de Asesino.

Sin embargo, como Asesino de las Sombras, se beneficiaba de tener una versión mejorada de ella.

Aunque pudiera parecer débil comparado con el pasivo de 20% de la Hoja del Vacío, aún era una locura.

Esta habilidad había sido el secreto del éxito de Noche Fascinante, y de todo otro Asesino de las Sombras.

Mientras el enemigo estuviera dentro de su Rango y tuviera 15% de salud, podrían intentar ejecutarlos cada 10 minutos.

Contra un Jefe de Rango Capitán particularmente poderoso o similar, esta habilidad mostraba un poder extremo.

Zarcillos de Sombra era una habilidad Poco Común de la clase Asesino de las Sombras que funcionaba como su control de multitudes.

Podía mantener los zarcillos y dirigirlos como quisiera mientras tuviera maná para consumir, así que Noche Fascinante usó la habilidad para mantener al último Destructor del Vacío de los tres que la estaban combatiendo bajo control.

Velo de Sombras era una habilidad rara a gran escala activa que era un hechizo activo a gran escala, al igual que Armagedón.

Sin embargo, Armagedón pertenecía a la categoría de fuego, mientras que Velo de Sombras pertenecía a la categoría de oscuridad.

A diferencia de Rina, que tenía una clase de Piromante común/normal, Noche Fascinante tenía una clase poco común/oculta que se enfocaba en la oscuridad.

¿Cómo era esto relevante aunque?

Después de todo, todos necesitaban grindear para obtener maestría en cualquier elemento o campo que se relacionara con el hechizo activo a gran escala, ¿verdad?

Esto era cierto hasta cierto punto.

¿Por qué se valoraban tanto las clases ocultas?

¿Por qué Umbra las incluía en su lista como algo que uno necesitaba tener para ser elegible como miembro principal?

¿Qué había de especial en las clases ocultas?

La respuesta a esta pregunta sería desenterrada pronto.

Noche Fascinante estaba guardando este hechizo activo a gran escala para un momento oportuno, al igual que Draco estaba guardando Armagedón para más tarde.

—1,092!

—3,276!

Su daño con la Hoja del Tiempo era bastante impresionante para una clase de Asesino en Rango 1.

Su daño con la Hoja del Vacío, sin embargo, era completamente fraudulento.

Debido a la naturaleza de obtener críticos con cada golpe, incluso alcanzó el daño base de Draco con cada golpe.

No se debe olvidar, Draco tenía muchos objetos y habilidades que aumentaban su daño, que era la razón por la que era tan fuerte.

Noche Fascinante solo tenía un objeto Épico, aparte de las Espadas Caóticas, y uno Legendario, sin embargo, aún podía infligir tanto…
Para comparar, Flor Gentil y Alma Noble estaban infligiendo 300 o un poco más de daño con cada golpe.

Los otros miembros de Umbra estaban incluso por debajo de eso, a pesar de su poder y habilidad.

No es que fueran débiles, sino que sus enemigos eran demasiado fuertes y sus acumulaciones no eran tan potentes.

Sin embargo, los miembros principales de Umbra infligieron cantidades sorprendentes de daño que superaron fácilmente a Flor Gentil y Alma Noble.

Después de todo, tenían objetos Épicos que Draco y Noche Fascinante habían repartido generosamente.

De esta manera, todos estaban haciendo grandes progresos en sus frentes de batalla.

Los Cuatro Gremios naturalmente establecieron grupos con una distribución óptima de clases, para que todos pudieran disfrutar de una saludable parte de experiencia.

Como casi todo el forraje del vacío y los monstruos del vacío habían sido eliminados por Draco, los restantes estaban en un número lo suficientemente pequeño para que los miembros de Umbra, Meiren, Kamisuo y Profanadores pudieran manejarlos.

Ganaron niveles mientras luchaban, ya que la ganancia de experiencia por matar monstruos del vacío era demasiado grande.

A pesar de que estaban en grupos, cada uno de ellos ganaba casi el 25% de experiencia por cada muerte de un monstruo forraje del vacío.

También estaban en niveles más bajos que estos monstruos, rondando los 20 y pocos.

Sufrieron supresión de nivel, pero sus habilidades y sinergia compensaban esta debilidad.

Combatiendo a los monstruos del vacío de rango especialista – que tenían 150,000 HP -, estaban los miembros avanzados y expertos de los cuatro gremios.

Se unieron y trataron con cada monstruo individualmente, eliminándolos lenta pero profesionalmente.

Los miembros de Umbra especialmente tomaron la delantera, ya que habían sido entrenados por Noche Fascinante.

Se convirtió en un acuerdo tácito entre los cuatro gremios que escucharían las instrucciones de los miembros de Umbra.

Los miembros de Umbra también demostraron su temple liderando expertamente sus propios grupos, así como a los miembros de su gremio asociado para tener éxito en cada batalla.

Por supuesto, no todo fue color de rosa.

Algunas personas resultaron dañadas al borde de sus vidas, ya sea por una química áspera o un descuido, y los sanadores de sus grupos se verían obligados a desperdiciar maná precioso para curarlos.

Afortunadamente, con la forma en que se habían dividido cuidadosamente y perseguían objetivos a sus niveles de habilidad relativos, ningún miembro de ellos murió en esta confrontación…

todavía.

El hecho de que el número de monstruos que tenían que enfrentar a su nivel fuera mucho menor también ayudó.

En cuanto a los miembros principales de los cuatro gremios, así como Flor Gentil y Alma Noble, estaban completamente presionados por los asesinos del vacío de rango sargento, que tenían 1,500,000 HP.

Afortunadamente, una gran cantidad de ellos había sido eliminada por Noche Fascinante, pero eso no significaba que los monstruos sobrevivientes y los que llegaban fueran fáciles de manejar.

Lo único que los salvó de ser eliminados fue la curación experta de Primavera Cálida y Noción Sublime.

Los dos sanadores eran verdaderos paradigmas de la clase de curación, Primavera Cálida gracias a las enseñanzas de Noche Fascinante —lecciones que había basado en su conocimiento de la futura Noción Sublime— y Noción Sublime porque…

bueno, era la futura Noción Sublime en convertirse.

Armada con el Tomo Legendario de Curación, su presencia era como la llegada de los dioses.

「Tomo de Curación – Tomo
Rango: Legendario
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Durabilidad: 1,000,000/1,000,000 Efectos: Pasivo 1 – Bendición: Curar otorga al beneficiario un buff con cada lanzamiento que dura 30 segundos.

Pasivo 2 – Disipar: Curar elimina todas las secuelas, estado negativo o enfermedad sin importar la fuente.

Activo 1 – Sanar la Tierra: Realiza un hechizo de curación definitivo que cura cada dolencia de todo tipo para aliados y partidos neutrales dentro de un área.

Esto incluye objetos inanimados.

Tiempo de reutilización: 3 meses.」
La cantidad de curación no se había aumentado de ninguna manera, pero la calidad de ella era absolutamente asombrosa.

El primer pasivo le permitía otorgar un buff con cada curación que realizó.

No solo Noción Sublime restauraría tu salud, sino que también podía bendecirte con buffs aleatorios como un aumento del 10% de daño durante 30 segundos, 50% más curación en la siguiente curación, 10% más defensa durante 30 segundos, 10% más evasión durante 30 segundos y más como este.

Estos buffs siempre duraban exactamente 30 segundos, por lo que si Noción Sublime lanzaba otra curación, obtendrían un buff adicional durante ese período de tiempo.

Esto naturalmente fortalecía al grupo cuanto más daño recibían.

El segundo pasivo eliminaba todo daño oculto y eliminaba los efectos de estado.

Solo con esto, Noción Sublime podría abrir su propia iglesia u hospital y ser venerada en toda la tierra por todos los PNJs.

Su curación sería tan buena como vivir en el Estado-Ciudad de Vita, o incluso ligeramente mejor.

Por ejemplo, si bien podría no haber sido capaz de eliminar el <Coma Incurable> que Draco se había puesto tontamente, no tendría problemas con un <Coma Crítico> que normalmente requeriría una visita a la Iglesia de la Luz.

Esto significaba que el daño que causaban los Asesinos del Vacío debido a su naturaleza similar a la anti-materia se eliminaban con cada curación, evitando que los jugadores se debilitasen a medida que avanzaba la batalla.

Primavera Cálida también tenía algunos hechizos de curación locos que eran únicos para la clase de Sanmante.

Todos habían sido comprados para ella por Noche Fascinante, y la linda chica quería mostrarle a su hermana mayor que no era una inversión desperdiciada.

「Luz Noble – Bastón (solo Sanmante) Rango: Raro Velocidad de curación: 13 Curación: 135-256
“`
“`Efecto: Maestría de curación +20, Aumento de curación +40%。
También usó este bastón Raro que resultó ser el primer objeto que obtuvo siguiendo a la Jefa.

Como era de esperar, los objetos restringidos por clase eran leguas más fuertes que otros objetos en ese mismo Rango.

—¿Por qué era esto así?

Así como las clases de magia ofensiva como Piromante, Criomante, etc., tenían una habilidad de auto-ataque que no consumía maná, pero era muy débil, las clases de curación también tenían una habilidad de auto-curación.

Sin embargo, este mecanismo estaba limitado solo a jugadores.

Aparte de eso, la mayoría de las clases de curación tenían un valor de auto-curación de 30-60 por segundo.

Esto no era realmente impresionante considerando que actualmente, los jugadores promedio tenían más de 10,000 HP.

Si una persona con tal HP era golpeada y bajada a la zona roja, tomaría 165 segundos curarla de nuevo a salud completa con la auto-curación.

Esto ya asumiendo que constantemente obtuvieran la cantidad máxima de curación.

En un grupo de cuatro a cinco personas, esto sería absolutamente inútil, por lo que la mayoría de los sanadores debían compensar y confiar en sus habilidades.

—Esas habilidades —venían en una de dos versiones.

Había aquellas que tenían muy poca —o a veces ninguna— recarga, lo que conllevaba a que bebieran pociones de maná como si fuera refresco.

Luego estaban las de tipo opuesto, que costaban apenas algo de maná, pero tenían una recarga muy larga.

Normalmente, las Curaciones Grupales y los Buffs Grupales pertenecían a esa categoría.

Cómo gestionar el consumo de maná con curaciones bien cronometradas era el equilibrio que cada sanador necesitaba centrarse y dominar.

Noción Sublime, gracias a su experiencia en otros juegos, era una maestra en esto.

Lo demostraba en cómo era capaz de sanar a todos a tiempo sin parecer tensa.

Su mente era grandiosa, por lo que era capaz de manejar demasiadas tareas administrativas con facilidad.

Aquellos sanadores de Umbra, así como de los otros gremios, realmente se sintieron pálidos en comparación, pero observarla trabajar les brindó grandes beneficios.

Calculó correctamente —cuándo usar un hechizo de curación y cuándo usar la auto-curación.

—Ambos tipos —hechizos y auto-curaciones— estaban en la misma categoría de curación, por lo que los efectos del objeto Legendario eran aún más asombrosos.

Sin embargo, Primavera Cálida podía igualarla, a pesar de que tenía significativamente menos destreza.

Esto no era porque fuera un prodigio, aunque con más entrenamiento probablemente se convertiría en uno, sino debido a su clase y a este mismo bastón.

Le otorgaba una velocidad de curación de 13.

Eso significaba que Primavera Cálida podía lanzar curaciones 13 veces más rápido de lo normal.

(Nota del Autor: Se me ha informado que nunca expliqué el valor ‘velocidad de ataque’ en objetos Raros y de menor rango.

Lamento esa confusión.

Básicamente, 1 velocidad de ataque —es la velocidad básica en el mundo real de hacer una acción con un arma.

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Así que, si ves una velocidad de ataque de algo como 7 u 8, significa que una persona podría blandir esa arma 7 u 8 veces más rápido que uno podría hacerlo en el mundo real.

Me siento un poco avergonzado, pensando que continuamente afirmé que las batallas en el juego eran 100 veces más rápidas que en el mundo real sin explicar esto.

El bastón también le dio un rango de auto-curación fraudulento, que estaba en los cientos.

Si un sanador típico necesitaría 165 segundos para devolver al jugador promedio a la salud, Primavera Cálida solo necesitaría 40 segundos para hacerlo.

Luego, estaba el efecto del bastón que aumentaba su curación en un 40 %.

Este fue el verdadero beneficio del bastón que lo hacía superior a cualquier otra arma Rara para curación debido a su naturaleza bloqueada por clase.

Tanto las auto-curaciones de Primavera Cálida como las curaciones basadas en habilidades eran un 40 % más fuertes, significando más curación realizada por el mismo costo de maná.

Si Noción Sublime era la que prevenía que los jugadores se debilitaran, entonces Primavera Cálida era la que los mantenía vivos.

Lo más sorprendente fue que cuando ambas cronometraban sus curaciones juntas, trabajaban en tándem, en lugar de una sobre la otra.

Esto les ayudó a conservar maná y aumentar enormemente su eficiencia.

—Amante Bullicioso de Traseros continuamente buffeó al grupo con su laúd —dijo—, ya que utilizó su habilidad Rara que drenó toda su resistencia y fue un lanzamiento continuo que lo dejó vulnerable, ¡pero los efectos fueron geniales!

«Anuncio de Misión de Emergencia en el Área Local:
—¡El Jugador Amante Bullicioso de Traseros ha aumentado la moral de sus aliados a través de la música!

¡El enemigo está intimidado por su poder lírico!

—Todos los jugadores:
Ataque +50 %
Defensa +70 %
Velocidad +20 %
—Todos los enemigos:
Ataque -50 %
Defensa -70 %
Velocidad -20 %».

Esto fue como darle alas a un tigre.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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