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Guerras del Gremio - Capítulo 181

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  4. Capítulo 181 - 181 Chapter 1 Parche de Reequilibrio 1
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181: Chapter 1: Parche de Reequilibrio 1 181: Chapter 1: Parche de Reequilibrio 1 Ojo del Cielo – Objeto Ornamental
Rango: Legendario
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Efectos:
Pasivo 1 – Amplificación de Luz: Las habilidades y técnicas basadas en luz se incrementan en un 300%.

Pasivo 2 – Ojo Celestial: Nunca perderás la vista debido a efectos de estado o áreas de baja luz, y puedes ver en 360° dentro de un radio de 1 milla.

Activo 1 – Luz del Mundo: Activar esta habilidad permite al usuario invocar un Ojo Celestial de Rango 1 para enviar un gigante haz de energía de luz, que inflige 1,000% Daño de Luz sobre una Zona de Área demarcada.

Tiempo de reutilización: 3 días.

Descripción: Este talismán fue creado a partir de la esencia condensada del Ojo Celestial, un ser místico que ocasionalmente emerge en el mundo para purificar toda maldad.

Ha alcanzado su estado más fuerte y ya no puede ser mejorado.

Anillo Abisal – Objeto Ornamental
Rango: Legendario
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Efectos:
Pasivo 1 – Rey de Noct: Todos los atributos se incrementan en un 70% cuando la luz del sol no toca al portador.

Cada ataque que impacte al usuario tiene un 30% de probabilidad de fallar a pesar de su precisión.

Pasivo 2 – Manto de Oscuridad: Una capa permanente de oscuridad cubre tu forma, haciéndote un 300% más difícil de detectar en sigilo y un 70% resistente a ataques del elemento oscuridad.

Activo 1 – Tirón Abisal: Abre un agujero de gusano hacia el abismo que traga a todos los enemigos dentro del rango.

Tiempo de reutilización: 3 días.

Nota: El rango máximo de succión es de 500 metros en Rango 1.

Nota: Los objetivos máximos de succión son 500 en Rango 1.

Más habilidades solo pueden desbloquearse al alcanzar un nivel de clase más alto.

Alma de Dragón – Objeto de Fusión
Rango: Legendario
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Efectos:
Pasivo 1 – Resonancia de Linaje: Todas las habilidades y técnicas no equipables que pertenecen a la categoría Dracónica se incrementan en un 500% y cuestan 50% menos recursos.

Pasivo 2 – Fuego de Dragón: Poseyendo una pequeña parte del alma de un Dragón de Fuego Divino, los hechizos y habilidades basadas en fuego se incrementan en un 400%.

Activo 1 – Fuerza del Dragón: Activar esta habilidad da al usuario un aumento de poder en un 1,000% durante 1 minuto.

Tiempo de reutilización: 3 horas.

Más habilidades solo pueden desbloquearse al alcanzar un nivel de clase más alto.

Sello de Camelot – Medallón
Rango: Legendario
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Efectos:
Pasivo 1 – Espada de la Victoria Prometida: El daño infligido por espadas de una mano se incrementa en un 1,000% en general.

Pasivo 2 – Isla de Avalón: Las primeras tres veces que mueras cada día, sobrevives con 1 HP.

Durante los siguientes 5 segundos, entras en un estado invencible.

Activo 1 – Poder de Camelot: Invoca el ejército completo de Camelot justo antes de la catastrófica Batalla de Camlann.

Duración: 3 horas.

Tiempo de reutilización: 21 días.

Nota 1: Se invocan 100,000 tropas de Rango 1 en Rango 1.

Nota 2: Se invocan 6 Caballeros de Camelot de Rango 1 en Rango 1.

Descripción: Cuando el Rey Arturo sangraba en la Isla de Avalón, su último deseo fue agradecer al noble espadachín que le iluminó sobre la traición de su amigo y esposa.

Dividió una brizna de su alma en el Sello de Camelot, permitiendo a ese Espadachín poseer su mayor fuerza, su ejército y el derecho a compartir su bendición de vida eterna en Avalón.

Nota: Este objeto está vinculado al alma.

Nadie que no sea el jugador Draco puede empuñarlo.

Ojos de Caelo – Objeto de Fusión
Rango: Divino
Durabilidad: MAX
Efectos:
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Pasivo 1 – Visión Verdadera: Eres capaz de ver todo y cualquier cosa dentro de tu Rango.

Pasivo 2 – Paradigma de Destrucción: La Energía de Destrucción ya no daña a los objetivos que consideres como aliados y no niega los drops.

Activo 1 – Omega: Lanza una explosión de la Energía de Destrucción más pura que puede desgarrar cualquier cosa y todo bajo el cielo dentro de tu Rango.

Sin tiempo de reutilización.

Nota 1: Usar esta habilidad resultará en muerte instantánea.

Nota 2: ¡Este es un haz de destrucción inigualable!

Cualquier cosa golpeada por él dejará de existir.

Descripción: Estos son los Ojos del Dios Supremo, Caelo, Dios de la Destrucción y el Dios Último.

Debido a una resonancia, el jugador es capaz de llevar al máximo el potencial de los ojos divinos.

Los Ojos de Caelo se volverán más poderosos después de cada ascenso de rango.

「Fragarach – Espada
Rango: Legendario
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Efectos:
Pasivo 1 – Fuerza Imparable: Cada ataque de esta espada ignora el 100% de defensa.

Pasivo 2 – Rey del Viento: Cada ataque con esta espada puede invocar el viento, infligiendo 300% de daño de viento a un único objetivo.

Activo 1 – El Poder de Lugh: Balancea la espada hacia abajo con una fuerza inigualable, infligiendo 1,000% de daño de espada sobre una Zona de Área.

Tiempo de reutilización: 3 días.

Descripción: Espada de uno de los dioses menores del mar, Manannan mac Lir, y posteriormente otorgada al Héroe Divino Lugh, se decía que era un arma que ninguna armadura podría detener.

Más habilidades pueden ser desbloqueadas sacrificando puntos de experiencia.

2,381% de 100,000% necesarios para actualizar a Rango Divino」
「Flamesear – Bastón
Rango: Legendario
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Efectos:
Pasivo 1 – Maestría del Fuego: Mientras este Bastón está equipado, la Maestría del Fuego se eleva al máximo.

Pasivo 2 – Control de Llamas: Obtén un 100% de resistencia a todas las formas de daño por fuego y controla todas las llamas en tu Rango mientras empuñas esta arma.

Activo 1 – Supernova: Crea un mini-sol que inflige 1,000% de daño de fuego sobre una Zona de Área.

Tiempo de lanzamiento: 1 minuto.

Tiempo de reutilización: 3 días.

Descripción: Bastón del Dios del Fuego Destello Llameante.

Fue dañado y lanzado al reino mortal durante la Guerra de los Dioses.

Más habilidades pueden ser desbloqueadas sacrificando puntos de experiencia.

9,397% de 100,000% necesarios para actualizar a Rango Divino」
「Dragorugio – Espada de una mano (Óptimo)(Infundido)
Rango: Épico (Evolucionable)
Durabilidad: 500,000/500,000
Efectos:
Pasivo 1 – Aura Destructiva: Esta espada inflige 10% de Energía de Destrucción con cada ataque.

Activo 1 – Llama Negra: Cubre la espada en una llama negra que es una mezcla de Energía de Destrucción y Energía de Fuego durante 30 segundos.

Tiempo de reutilización: 10 minutos.」
「Dragorugio – Placa de Pecho (Óptimo)(Infundido)
Rango: Épico (Evolucionable)
Durabilidad: 500,000/500,000
Efectos:
Pasivo 1 – Escama Inversa: Cubriendo la debilidad clave de un Dragón Negro, este objeto no permite ningún daño a la escama inversa mientras está equipado.

Activo 1 – Barrera de Destrucción: Crea una barrera de Energía de Destrucción que niega 10% de daño durante 1 minuto.

Tiempo de reutilización: 5 minutos.」
「Dragorugio – Hombreras (2) (Óptimo)(Infundido)
Durabilidad: 500,000/500,000
Rango: Épico (Evolucionable)
Pasivo 1 – Resistencia: La Resistencia Física y Mágica se incrementa en un 20%.

Activo 1 – Reunión de Energía: Arrastra un torrente de Energía Mundial que reduce el tiempo de recarga de una de las habilidades activas del equipo del conjunto.

Tiempo de recarga: 10 minutos.

Dragorugio – Guardabrazos (2) (Óptimo)(Infundido)
Durabilidad: 500,000/500,000
Rango: Épico (Evolucionable)
Efectos:
Pasivo 1 – Impulso de Velocidad: La velocidad de ataque aumenta un 20%.

Activo 1 – Manos Rápidas: Aumenta drásticamente la velocidad de ataque en 100% durante 10 segundos.

Tiempo de recarga: 3 minutos.

Dragorugio – Rodilleras (2) (Óptimo)(Infundido)
Durabilidad: 500,000/500,000
Rango: Épico (Evolucionable)
Efectos:
Pasivo 1 – Aura de Velocidad: La velocidad de movimiento aumenta un 20%.

Activo 1 – Piernas Rápidas: Aumenta drásticamente la velocidad de movimiento en 100% durante 10 segundos.

Tiempo de recarga: 3 minutos.

Dragorugio – Equipo de Conjunto (5 piezas) (Óptimo)(Infundido)
Rango: Épico (Evolucionable)
Efecto:
– Con 2 piezas equipadas: Otorga la habilidad pasiva ‘Herencia del Dragón Negro – Rango 1’
– Con 3 piezas equipadas: +15,000 HP
– Con 4 piezas equipadas: +1,000 STA
– Con 5 piezas equipadas: Otorga la habilidad activa ‘Rugido del Dragón Negro – Rango 1’
Herencia del Dragón Negro – Habilidad pasiva (Rango 1)
“`
“`100% de energía de fuente de un Dragón Negro de bajo rango.»
«Rugido del Dragón Negro – Habilidad activa (Rango 1)
Efecto: Envía una onda de sonido que contiene elementos de destrucción que aumenta el daño infligido por el usuario en un 500% a lo largo de una distancia de 100 millas.

Tiempo de recarga: 10 minutos»
«Anuncio del Sistema al Jugador:
Rebalanceo de objetos completo, gracias por su paciencia.

El sistema aplicará rebalanceo frecuente a objetos por encima del Rango Épico en usuarios con más de uno de ellos para mostrar sus mejores efectos, mientras se eliminan características ilógicas.

El sistema ha detectado que existe un vacío legal de compartir experiencia para objetos de crecimiento entre múltiples jugadores.

Esto requerirá un parche de actualización, que exigirá a los usuarios cerrar sesión.

Debido a la presencia de una Misión Mundial, el sistema ha considerado que entrará en conflicto con las preparaciones para el evento y perturbará el disfrute de los jugadores.»
—Draco sonrió.

Parecía como si la IA entendiera que era demasiado pronto para implementar la Actualización 2, por lo que había usado el Evento del Abismo como excusa.

Hablando técnicamente, sí siguió el Protocolo, así que ahí estaba eso.

—Draco y Noche Fascinante estaban medio complacidos y medio tristes por este parche de rebalanceo.

Algunos objetos habían sido potenciados y algunos habían sido debilitados.

En base a cada objeto, había una mezcla de debilitamiento y potenciación en general.

—La nueva habilidad pasiva del Ojo del Cielo había sido debilitada, pero no proporcionaba utilidad a Noche Fascinante de todos modos.

La habilidad activa, sin embargo, había sido… balanceada.

Ahora, ya no invocaba un Ojo Celestial de Rango 4 en Rango 1 para destruir un pequeño número de tropas.

En cambio, invocaba un Ojo Celestial de Rango 1 que causaba un 1,000% de daño de Luz sobre toda una Zona de Área, al igual que Supernova.

Cuanto mayor era el daño de Noche Fascinante, más fuerte era la habilidad.

Mientras antes causaba 10,000,000 de daño a menos de cien monstruos, ahora haría – hipotéticamente – 300,000 de daño a cada ‘enemigo’ en una Zona de Área.

—El Anillo Abisal fue potenciado 3/4 y debilitado 1/4.

El primer pasivo cambió para permitirle ganar un 70% más de atributos mientras la luz del sol no la tocara.

—Dejando de lado el Control, como la encarnación de la Diosa de la Luz, Noche Fascinante incluso podía manipular la luz en su capucha, haciendo imposible ver dentro de ella.

Manipular la luz del sol alrededor de su forma sola era un poco extenuante, pero valdría la pena.

Esto era mucho mejor que la iteración anterior cuando estaba limitada por tiempo.

—Su habilidad activa había aumentado el alcance y aumentó enormemente la cantidad de objetivos que podía tragar, sin embargo, la contrapartida era que el tiempo de recarga había aumentado a 3 días desde 1 día.

—El Alma de Dragón…
Había sido absolutamente masacrada más allá de la creencia.

El Alma de Dragón sola era la razón por la cual Draco se sentía molesto.

Incluso durante el otro parche de rebalanceo, la IA realizó en él después de la misión de Flora y Fauna, no se había inmutado.

—El primer pasivo del Alma de Dragón ahora estaba limitado a habilidades y técnicas Dracónicas orgánicas.

Esto significaba que la Conversión de Éter y sus habilidades Dracónicas de línea de sangre deberían ser potenciadas en un 500% y costar un 50% menos para lanzarse.

—Draco ya no necesitaría quemar toda su PL para lanzar la Técnica de Manifestación Básica.

Podría usar la mitad para el mismo efecto, ¡lo cual era genial!

Sin embargo, el hecho de que la habilidad pasiva ahora excluyera el conjunto Dragorugio era desalentador.

La revisión de la segunda habilidad pasiva fue lo que realmente hizo que Draco perdiera la calma.

Anteriormente había ganado 10 veces sus estadísticas de combate, que eran Fue, Des, Int, Esp.

Así que, su daño había sido abrumador para su rango.

Si uno teóricamente alcanzara el límite de nivel en Rango 7, con la forma en la que se distribuían las estadísticas, uno no tendría tantas estadísticas (en general) como se suponía que Draco tendría.

Por supuesto, dado que esto venía de una habilidad y no de una técnica, el sistema limitaba su daño y velocidad al máximo de lo que un luchador de Rango 1 podría mostrar.

Sin embargo, eso solo limitaba su daño base, pero no impedía que mejoras como la Espada de la Victoria Prometida y similares tuvieran efecto.

Ahora que había sido cambiado por 400% de daño de fuego en cada ataque, fue una gran reducción.

Draco había esperado con ansias su producción de daño en Rango 2 y superior, pero ahora se lo habían quitado.

Sin embargo, 400% de daño de fuego era genial, especialmente si se consideraba su alto daño base.

Sin embargo, ese mismo alto daño base ahora se reduciría, ¿y qué si se encontraba con un enemigo que era resistente al fuego?

¿Entonces qué?

Draco suspiró.

Parecía que la IA se dio cuenta de que lo había incomodado enormemente, porque la habilidad activa del Alma de Dragón había sido enormemente potenciada hasta el punto en que daba miedo.

Obtuvo un aumento de poder del 1,000% durante 1 minuto completo, en lugar del aumento del 700% durante 30 segundos.

¡No solo eso, sino que el tiempo de reutilización también se redujo de 12 horas a 3 horas!

Sin embargo, entre una habilidad pasiva y una habilidad activa, cualquiera con medio cerebro debería darse cuenta de cuál era la mejor.

El Sello de Camelot fue otro que había sido mutilado, pero no tan gravemente.

La primera pasiva aumentó su daño con espada en un 1,000% en general.

Esto realmente no cambió mucho, pero significaba que Draco ahora podía infligir un poco más de daño si lograba encontrar la manera de equipar más espadas de una mano.

La segunda pasiva había sido reducida, pero con una muy buena ventaja para compensarlo.

Antes, Draco podía morir una cantidad infinita de veces y reaparecer sin fin.

Esto sonaba genial si uno estuviera jugando a un juego de rol de PC, pero no en un juego FIVR donde las sensaciones eran del 100%.

Negar todas las penalizaciones durante las primeras 3 veces significaba que Draco podría ignorar tres muertes y regresar bien.

Entonces otra vez, ¿cuántas cosas podrían matarlo una vez, mucho menos 3 veces?

Lo que lo emocionó fue la invencibilidad de 5 segundos.

Significaba que si un poder de Rango 7 lo aplastaba hasta hacer puré, podría regresar bien y tener 5 segundos para escapar por cualquier medio que tuviera, o incluso cerrar sesión.

Después de todo, no se podía interrumpir el ‘hechizo’ de una persona invencible.

También significaba que podría escapar de otra situación en la que muriera una y otra vez en un corto período de tiempo hasta el punto de tener que soportar traumas.

¿Acaso el sistema había diseñado esto especialmente para combatir las tendencias suicidas de esa persona?

La habilidad activa había sido vaga.

Arturo y los otros Caballeros no tenían rango, y tampoco el Ejército de Camelot, por lo que su poder de ataque había sido un gran (?).

Ahora que estaban limitados a su Rango, estaban en el mismo barco que el Ejército de Monstruos de Madera.

Sin embargo, aunque ahora tenía tres veces la duración, su tiempo de reutilización también se triplicó a 21 días.

Draco tendría que entrar en batallas a gran escala con moderación de ahora en adelante.

Los Ojos de Caelo eran, hasta ahora, el objeto más roto de Draco.

La primera pasiva inicial le había permitido ver todo y cualquier cosa, ver a través de todo y cualquier cosa y ver más allá de todo y cualquier cosa.

Sin embargo, surgía un conflicto ya que no podía ver fácilmente cosas más allá de su Rango, por lo que la nueva versión especificaba que podía ver todo en su Rango sin excepción.

Draco estaba de acuerdo con esto.

Después de todo, sabía que le tomaría un tiempo mucho, MUCHO más corto llegar a su pico anterior y superarlo en esta vida.

Tendría que ser torturado hasta la muerte como castigo si no podía hacer al menos eso como un reencarnador.

La segunda pasiva, que había sido Sumisión, había sido totalmente inútil para él.

Eso se debía a que usaría directamente un aura divina para suprimir a aquellos que miraran en sus ojos.

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“`plaintext
No importa cuán descuidadamente la usara, ¿todos no aprenderían que tenía un Objeto Divino?

Si algunos Poderes Ocultos habían pensado en robarle un objeto Legendario, incluso Richmond mismo le daría la espalda y le quitaría el Objeto Divino de Draco por cualquier medio necesario.

Sin embargo, la nueva pasiva fue lo mejor que Draco había recibido en este reequilibrio, sin lugar a dudas.

Ahora podía usar y abusar de la Energía de Destrucción sin la penalización de perder botines o experiencia.

Finalmente podría actuar como un Dragón Negro, en lugar de ser una persona que ocasionalmente usaba Energía de Destrucción cuando estaba desesperado.

Este único cambio aumentó enormemente la capacidad de Draco para farmear experiencia para sus objetos mejorables.

En cuanto a Omega, también había sido disminuido un poco, pero de una manera que le gustaba a Draco.

Ahora mataba cualquier cosa dentro de su Rango y no rasgaba agujeros en el tejido de la realidad, por lo que podía usarlo sin preocupaciones.

También podía usarlo en jugadores, lo cual también era genial.

Sin embargo, resultaría en una muerte instantánea, pero…

¿acaso no tenía el Sello de Camelot?

Esto significaba que Draco podría usar Omega tres veces al día sin repercusiones.

Los Ojos de Caelo no fueron ni disminuidos ni mejorados.

Fueron optimizados para él.

Los cambios en este Objeto Divino representaron la esencia misma de la reequilibración.

Fragarach también había sido disminuido y mejorado en igual medida.

La primera pasiva había cambiado de ‘ninguna defensa puede detener la hoja’ a ‘capaz de ignorar el 100% de la defensa’, lo cual era lo mismo, pero reescrito.

Cerró cualquier escapatoria que pudiera haber existido primero, así que Draco lo tomó con un grano de sal.

La segunda pasiva había sido disminuida.

El 300% de daño de viento que había afectado a todos dentro de 3 metros de él ahora era un ataque de objetivo único.

Sin embargo, la habilidad activa había sido enormemente mejorada.

Ahora infligía un 1,000% de daño con espada en una zona de área, en lugar del 500% de daño con espada en un área grande.

El tiempo de reutilización había pasado de 1 día a 3 días, pero eso estaba bien.

Sin embargo, Flamesear había sido unilateralmente mejorado.

Podría ser porque Rina solo tenía ese objeto Legendario.

De nuevo, tal vez al sistema le había agradado por su logro que también redujo las recompensas que tenía que otorgar.

Sea cual sea el caso, sin duda ella había ganado más con este parche de reequilibrio.

La primera pasiva había cambiado para permitirle obtener la maestría máxima de fuego mientras el arma estuviera equipada, no cuando fuera empuñada directamente.

Eso significaba que Rina aún podría beneficiarse de esto sin tener que sostener físicamente el arma.

La segunda pasiva le daba un 100% de maestría del fuego sin necesidad de efectos adicionales.

Eso significaba que Rina podría seguir beneficiándose de esto sin tener que sostener físicamente el arma.

En una batalla de Piromante vs Piromante, Rina destruiría a su enemigo tan mal que la IA podría simplemente eliminar las recompensas que tendría que repartir.

Sea lo que sea, ella, sin duda, habría ganado más con este reequilibrio.

Estaría invirtiendo una terrible cantidad de tiempo, no obstante.

La habilidad activa había sido vaga.

Arturo y los otros Caballeros habían sido No Rankeados al igual que el Ejército de Camelot, así que su poder de ataque había sido un (?).

Ahora que estaban limitados a su Rango, estaban en el mismo barco que el Ejército de Monstruos de Madera.

Sin embargo, mientras que ahora estaban limitados a su Rango, estaban en el mismo barco que el Ejército de Monstruos de Madera.

Omega tampoco había sido nerfuado ni potenciado.

Se había optimizado para él.

Los cambios a este Objeto Divino representaban la esencia misma del reequilibrio.

En cuanto a Omega, también había sido reducido.

Ahora que podía usarlo en jugadores, lo cual era genial.

Sin embargo, resultaría en una muerte instantánea, pero eso estaba bien.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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