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Guerras del Gremio - Capítulo 26

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26: Chapter 2: Manufacturar 2 26: Chapter 2: Manufacturar 2 Draco pasó a diseñar las empuñaduras de estas espadas.

Eligió un estilo razonablemente único, con una cabeza de dragón para el guardia y un agarre relativamente grueso.

El pomo estaba diseñado en la forma de una cola curva, también de un dragón.

Claramente, Draco había decidido dejar que la bestia mítica que le dio su nombre fuera el símbolo de sus creaciones.

El Alma de Dragón vio esto y dio un pulgar arriba, como diciendo «no está mal, chico, tiendes a ser inteligente de vez en cuando también».

Draco ignoró el alma arrogante y pasó a la fase de finalización.

Apareció una pantalla preguntándole si quería encantar, aumentar o rehacer el objeto.

Naturalmente, Draco eligió encantar.

Ahora encantar era mil veces más complejo que cualquier otra Habilidad Comercial.

Esto se debía a que no era simplemente elegir lo que se quiere de un menú y agregar una gema del alma para obtener el resultado deseado.

Primero, uno debía aprender y memorizar todas las runas y pronunciaciones de los encantamientos.

Esto era un poco difícil, pero lo suficientemente fácil ya que la mayoría de las runas eran de dos a cuatro letras para formar una palabra cada una.

También eran lo suficientemente simples en traducción, por lo que podían ser memorizadas.

Pero era el dibujo de las runas lo que era difícil.

Claro, aquellos de ascendencia asiática y aquellos que practicaban caligrafía tenían una ventaja sobre todos los demás.

Las runas eran notablemente similares a los símbolos utilizados en los idiomas japoneses, chinos y coreanos, aunque no exactamente iguales.

Suponiendo que uno pudiera dominar las dos anteriores, viene la limitación establecida por el nivel de Habilidad Comercial.

Eso venía en la forma de fusionar las runas para lograr el efecto requerido.

Las runas se separaban en tres categorías.

Nombramiento, Poder y Ejecución.

Nombramiento implicaba decidir el tipo de runa que se intenta hacer.

Si uno intentaba hacer un encantamiento para una daga, usaría la runa ‘daga’: Tse.

De igual manera, si uno pretendía hacer un encantamiento para una espada, como Draco, usaría la runa ‘espada’: Sin.

El aspecto del Poder era simple.

Esto esencialmente era la utilización de la runa que uno quería como fuente principal de poder para el encantamiento.

Por ejemplo, fuego.

La runa de Fuego era: Huo.

Si Draco quería hacer un encantamiento de espada llameante, usaría la runa de fuego.

Si quería usar una de hielo, usaría la runa de hielo.

La sección de ejecución, sin embargo, era el verdadero punto de corte para los encantadores.

Aquí era donde el encantador decidiría cómo quería que el aspecto de Poder fuera utilizado por el objeto.

No mires los dos segmentos anteriores y pienses que era algo simple.

Solo la sección de ejecución puede tomar hasta 50 runas para hacerlo bien dependiendo de lo que se intentaba lograr.

Draco dibujó directamente las runas en la espada con voluntad.

No se necesitaba nada exagerado como sangre de dragón, lágrimas de sirena, etc., solo voluntad pura para que las runas cobraran vida.

Aún así, lograr tal efecto era difícil para la mayoría, porque requería que uno supiera cada contorno de la runa para querer formarla.

Solo echar un vistazo superficial y memorizar el esquema general no era suficiente.

Sin, Huo, Po Ruka Rera.

Espada, Fuego, Enfoque en el golpe.

No era simplemente un encantamiento de fuego lo que Draco usaba.

La mayoría de los encantamientos de fuego buscaban cubrir la espada completamente con fuego o enfocarse en un solo punto por simplicidad.

Lo que Draco hizo vería el encanto apoyar el golpe como un todo.

Sin importar cómo el usuario decidiera empuñar la espada, el encantamiento estaría allí para proporcionar su apoyo.

Esto se llamaba típicamente una runa dinámica y era muy difícil de hacer.

No es que Draco fuera el primero en intentarlo, pero el problema con las runas dinámicas era que requerían mucha más energía de mana y alma que los encantamientos estáticos.

Si un encantamiento estático típico necesitaba una piedra del alma de baja calidad, un encantamiento dinámico típico necesitaba una piedra del alma de calidad media o dos al menos, o fallaría en activarse.

Draco decidió por este encantamiento y usó cinco piedras del alma de calidad media para activarlo.

A mayor cantidad de piedras del alma usadas, mayor la posibilidad de activación.

Si la cantidad de energía del alma excedía lo requerido, el exceso aumentaba la potencia del encantamiento.

Con una sonrisa, el hombre observó cómo los ojos de la cabeza del dragón en la cruz del mango se iluminaron y el sonido de un rugido de dragón se extendió por una gran área alrededor de la cueva, asustando a todos los seres vivos en las cercanías.

Antes de que Draco pudiera hacer algo más, apareció una pantalla frente a él.

「Felicidades por crear nueva arma: Sin Nombre (espada) (Raro) Recompensas: 145% Exp
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Título especial: Pionero
200 oro
200 reputación con la Asociación de Oficios」
「Sin Nombre – Espada de una mano
Rango: Raro
Velocidad de ataque: 6
Daño: 45-80
Efecto: Dominio del fuego +10, aumento de daño +13%」
Draco no estaba sorprendido por esto.

Aparte de los poderes universales militaristas como el Pabellón del Maníaco de Guerra, había organizaciones con rango similar que no se enfocaban en combate como la Asociación de Oficios.

Esto era una reunión de artesanos de élite que se enfocaban en alcanzar el pináculo del diseño y creación.

La mayoría de la alta cúpula de la Asociación de Oficios eran fanáticos que pasaban la mayoría de su tiempo en su trabajo.

Solo los miembros más bajos manejaban trabajos de construcción insignificantes para ganar puntos de contribución dentro de la organización, como aquellos que fueron contratados por Draco para construir su residencia en la Ciudad Cario.

Normalmente, la reputación con esta organización sería un bien precioso para la mayoría de los jugadores de Habilidades Comerciales, ya que el valor comparativo de la reputación contra los puntos de contribución era como el platino contra el bronce.

Lo que Draco había hecho era un tipo de arma única con un diseño físico relativamente único, así como un ingenioso encantamiento.

Crear algo que no se hubiera producido ya naturalmente asombraría al mundo y ganaría el favor de esos artesanos fanáticos.

Una recompensa especial por crear un diseño único era que uno podía vender la receta de este a grandes compradores y PNJs.

Si Draco tomaba el diseño de la poción de mana básica que obtuvo como un botín, solo podría venderlo a otros jugadores y a un precio bastante bajo.

También solo podía venderse físicamente, y no en una tienda.

Sin embargo, Draco podía literalmente producir en masa la receta de esta espada y venderla en subastas, a PNJs o en tiendas que poseyera o no.

Primero lo primero, tendría que nombrar el arma.

«Viendo que hubo un audible Rugido del Dragón debido al diseño único y al encantamiento, lo llamaré Dragorugio.»
Con eso en mente, Draco decidió anexar el nombre al arma.

También usó su propio nombre, Draco, como el nombre del creador del diseño.

Justo después de hacer eso…
「Anuncio Regional del Reino de Sturgehaven:
El jugador Draco ha creado el diseño único de forja de espada, ‘Dragorugio’.

Los jugadores ahora pueden comprar el diseño del jugador Draco y lograr un 10% de tasa de éxito adicional al forjar el equipo.」
「Anuncio Internacional del Continente Cario:
El jugador Draco ha creado el diseño único de forja de espada, ‘Dragorugio’.

Los jugadores ahora pueden comprar el diseño del jugador Draco y lograr un 10% de tasa de éxito adicional al forjar el equipo.」
「Anuncio a nivel mundial del Sistema Ilimitado:
El jugador Draco ha creado el diseño único de forja de espada, ‘Dragorugio’.

Los jugadores ahora pueden comprar el diseño del jugador Draco y lograr un 10% de tasa de éxito adicional al forjar el equipo.」
En este punto, los jugadores en el mundo que habían optado por enfocarse en el camino de las habilidades comerciales estaban absolutamente estupefactos.

Habían estado burlándose desde hace tiempo de aquellos que eligieron centrarse en el combate y la exploración, ridiculizándolos por dejar que un desconocido cualquiera consiguiera toda la gloria.

—¡Y antes de que pudieran pasar siquiera 24 horas, les dio una bofetada resonante!

Los jugadores orientados al combate podrían sentir que tal cosa fue un poco asombrosa, ya que fue anunciada al mundo entero, pero aquellos que habían estado intentando aumentar sus habilidades de manufactura en las últimas horas sintieron que sus mentes implosionaban.

Incluso con su conocimiento y experiencia superficial, eran conscientes de lo difícil que era lograr lo que hizo Draco.

Olvídate de crear un diseño único, la mayoría ni siquiera tenía acceso a un diseño básico de forja de espada.

Naturalmene, los jugadores asumieron que para manufacturar, primero necesitaban recetas.

A pesar de lo loco y aventurero que era la mayoría de los jugadores, este hecho solo se realizaría unos meses en el juego, o al menos eso fue en la vida pasada de Draco.

La mayoría estaba subiendo sus niveles de forma costosa, refinando, refinando y refinando.

Se habían quemado sus gratificaciones hace tiempo y habían vendido los pocos éxitos que tenían para comprar más materias primas.

Un solo mineral de cobre se vendía a 1 bronce, ¡así que comprar incluso un lote eran 5 bronces!

Comprar 12 conjuntos significaba pagar 1 plata.

Aparte de aquellos que tenían suerte de vender a Draco, la mayoría recibía una miseria por vender sus cosas comunes asumiendo que compraban paquetes avanzados o de maestro.

Vender un solo lingote de cobre a un comerciante PNJ solo daba 1 plata.

A la mayoría de los jugadores les parecía que estaban generando ganancias asumiendo que incluso 3 de cada lote de 12 se refinaban exitosamente y se vendían.

Sin embargo, Draco los compadecía por dejarse manipular por los comerciantes PNJ.

El precio de venta de un lote de mineral idealmente es de 5 bronces, pero la mayoría lo vendía a 10 o 15 bronces, dando la excusa de que el mineral estaba en alta demanda.

Eso era cierto, ya que cada jugador que eligiera herrería estaría intentando subir su nivel locamente a través del refinamiento, pero el aumento de precio se infló más de lo que la demanda lo empujaría.

El precio de venta de un solo lingote de cobre se suponía que era de casi 3 platas, pero los comerciantes PNJ solo lo compraban por 1 plata.

Después de todo, ¿quién les pidió a estos Aventureros Inmortales ser ignorantes, hmph!

Si bien era un hecho indiscutible que los jugadores estaban obteniendo ganancias, los comerciantes PNJ estaban ganando aún más que ellos.

Vender estos minerales a otros PNJ fabricantes es cómo harían su ganancia de esta transacción, ya que esos compañeros eran conscientes del precio completo.

Draco terminó completando los encantamientos para las otras Espadas Dragorugio.

Una vez que estas espadas estuvieron completas, pasó a crear espadas comunes de hierro y acero, lanzas, dagas y espadas grandes.

Draco también fabricó algunos arcos y ballestas con un tipo de madera que era de una variedad poco común.

Enchufó directamente estos con encantamientos comunes de bajo grado para aumentar rapidez y precisión.

Después de hacer eso, Draco sacó más Oricalco.

Si alguien hubiera visto sus acciones hasta ahora, quedarían sorprendidos y asombrados, pero ligeramente lamentando su desperdicio anterior.

Pero al verlo sacar otro lote de Oricalco con la intención de refinar nuevamente, directamente abandonarían todo y se enfrentarían con él en una pelea de vida o muerte.

Desafortunadamente, no había nadie para detener a este compañero bestial mientras comenzaba a refinar nuevamente.

Draco verificó sus niveles de habilidades comerciales mientras el mineral estaba en medio de la refinación nuevamente.

「 Nombre: Draco
Clase: Vengador (Óptimo)
Rango: Aventurero (1)
Nivel: 14
Exp: 19%
Fue: 10
Des: 20
“`
“`
Res: 10
Int: 10
Esp: 10
Car: 5
Sue: 5
Habilidades de combate: Vacío Absoluto, Vengador, Pies de Nube
Habilidades comerciales: Herrería (nivel 13, 39%), Alquimia (nivel 3, 42%), Encantamiento (nivel 6, 24%)
Draco había equilibrado sus estadísticas después de llegar al nivel 14.

En Rango 0, los jugadores recibían 5 puntos por nivel y en Rango 1 solo se daban 3 por nivel.

Claramente, uno necesitaba asignar sus puntos de atributo muy cuidadosamente.

Esta vez, Draco salió con más de 35 conjuntos refinados de 70, lo cual era exactamente 50%.

Incluso él mismo se sorprendió por su absurda suerte.

Después de todo, «Eficiencia de Forja» solo le dio una tasa de éxito asegurada del 20%.

Su nivel de herrería aún estaba en la etapa de aficionado, pero su tasa de éxito desde allí fue aproximadamente del 3%.

De dónde vino el 27% restante, no tenía idea.

Con esto, pasó a la fase de acción.

Esta vez, Draco estaba haciendo armaduras raras con los mismos efectos que la espada pero orientadas a la defensa.

Así es, ¡Draco estaba intentando hacer equipos de conjunto personalizados!

La dificultad de crear un diseño único era casi 100 veces menos que crear un diseño de conjunto personalizado de mínimo 5 piezas.

Después de todo, no solo cada uno de los objetos del conjunto tenía que tener un diseño único, ¡necesitaban poseer una conexión sinérgica!

Necesitaban ser capaces de apoyarse y fusionarse juntos para crear nuevos efectos cuando más se equiparan juntos.

Estos nuevos efectos podrían ser intencionales o no intencionales, dependiendo de la habilidad del creador así como de las circunstancias y la suerte.

La mayoría de los fabricantes que eran capaces de crear conjuntos únicos esperaban lo último, porque los efectos de conjunto no intencionales eran más o menos la cereza del pastel.

¿Por qué?

Porque el efecto intencional aún estaría presente.

Obtener un efecto no intencional adicional era como ganar el premio gordo en una máquina de juego.

Draco mismo esperaba uno, pero no contaba con ello.

Necesitaría mucha suerte para adquirir tal beneficio en su bajo nivel, así que estaba apuntando a hacer un conjunto simple.

El conjunto consistía en una placa de pecho, hombreras, brazales y rodilleras, así como una capa.

Estéticamente, el conjunto se veía agradable a la vista.

Draco estableció el tono de color de la armadura para que fuera azul oscuro, mientras que el material de tela que estaba debajo de las piezas de armadura era de un azul claro.

(Nota del autor: «Esencialmente la armadura que lleva en la portada»)
Sin embargo, reservó eso para su propia versión.

Después de todo, la coloración predeterminada del Oricalco era marrón rojizo, así que los otros conjuntos se hicieron en ese color.

Llevó más de unas pocas horas reunir todo.

Cuando terminó, Draco sonrió con satisfacción.

Aunque el Oricalco que tenía no era suficiente para hacer exactamente 15 conjuntos, pudo hacer 12 conjuntos, lo cual era suficiente.

Justo cuando quería verificar las estadísticas y efectos de los artículos, el Alma del Dragón en su cuerpo emergió y rugió hacia el cielo, causando que ocurriera una sensación meteorológica.

Sus brillantes ojos dispararon un rayo dorado hacia el conjunto azul que Draco hizo para sí mismo.

Una cantidad notablemente menor del rayo se dividió en los otros conjuntos.

Draco escuchó un rugido de respuesta del equipo de conjunto que sacudió toda su morada y lo envió directamente al inconsciente.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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