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Guerras del Gremio - Capítulo 329

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329: Chapter 4: Las Cuatro Bellezas 329: Chapter 4: Las Cuatro Bellezas El Espíritu Malévolo era una habilidad ominosa que pasaba por alto todas las defensas físicas y atacaba la mente.

Esto mostraba la increíble destreza de control de multitudes de Roma.

Si el objetivo no tenía defensas mentales o habilidades como Draco, Zaine o Eva, sufrirían horriblemente por esto.

De hecho, se podría decir que era una de esas raras habilidades imposibles de bloquear mientras el objetivo fuera relativamente débil mentalmente.

También causaba un 30% de daño mental por segundo durante 10 segundos.

Esto estaba al nivel de una habilidad Épica, ya que totalizaba alrededor de un 300% de daño mental en general.

Considerando cómo se había explicado el puro poder del daño mental, esto causaría cantidades intensas de daño.

Sin embargo, su enfriamiento era prohibitivo con 30 minutos.

Así que realmente, Roma solo podía usarlo una vez por batalla.

En cuanto a la Invocación de Bestia Cruel, era algo que había mostrado recientemente.

Había invocado un espíritu de tigre para desgarrar a ese insolente Oso Acuático en pedazos, una orden que el espíritu de tigre había obedecido plenamente con alegría.

Este hechizo le había tomado mucho tiempo para conjurar y lanzar, pero ahora se había convertido en una habilidad activa.

Por supuesto, su duración se había limitado a 30 segundos con un enfriamiento de 10 minutos, por lo que su utilidad se limitaba a escenarios específicos.

Y luego estaba el Disparo Siniestro.

Este era uno de los hechizos más grandes y poderosos de Roma en Rango 1, y lo había usado para ayudar a acabar con el Dragón de Metal durante el Evento de Matanza de Dragones.

Le había tomado casi 30 minutos lanzarlo en ese entonces, pero ahora se había condensado en una habilidad activa.

También era equivalente en poder a una habilidad Semi-Legendaria con aproximadamente el mismo enfriamiento, que era de 1 día.

Con un 500% de Daño Místico, que era la fuente de daño práctica más fuerte de Roma, cualquier objetivo que golpeara con esto estaría al borde de la eliminación.

En cuanto a su nueva habilidad pasiva, Confusión, era una habilidad dual de mejora y debilitamiento.

Mejoraba la restauración de la resistencia mental de un aliado y debilitaba el estado mental del enemigo.

Lo interesante era que se manifestaba en forma de una danza.

La raza gitana de Roma era un grupo de bailarines exóticos después de todo, así que esto era natural.

Es probable que sus movimientos encendieran la llama en el corazón de cualquier hombre, y de algunas mujeres también.

Eva estaba casi segura de que esta habilidad nunca se usaría.

Tal como ella misma odiaba permitir que alguien excepto Draco viera su rostro, Roma no estaría dispuesta a mostrar su danza para que cualquiera la disfrutara excepto Draco.

Eva juzgó que las mejoras de Roma eran extremadamente potentes.

Lo que era aún más aterrador era que la mayoría de sus habilidades significaban poco para ella, ya que prefería lanzar directamente sus Artes Místicas.

En ese sentido, hasta que Roma entrara en batalla, Eva no podría saber qué nuevas Artes Místicas podría lanzar ahora manualmente.

Era probable que fueran 100 veces mejores que lo que estaba presente en su hoja de personaje.

Eva decidió revisar a Zaine a continuación.

「Nombre: Zaine – Rango 2 Diablo Real
Nivel: 50
Exp: 0%
PNJ Fue: 10
PNJ Des: 10
PNJ Res: 10
PNJ Int: 200
PNJ Esp: 10
PNJ Car: 65
PNJ Sue: 10
Habilidades Activas: Explosión Mental, Barrera Mental, Restauración Mental, Encanto, Drenaje de Energía, Parpadeo Rápido, Golpe de Trueno, Onda de Trueno, Explosión Omega.

Habilidades Pasivas: Seducción, Telequinesis, Psicometría, Telestesia, Aura de Relámpago, Ilusión.」
La designación de Zaine no había cambiado.

Todavía seguía siendo un Diablo Real, ya que tal designación no podía mejorarse pues era el pináculo de la Raza Demonio.

Sin embargo, sus habilidades ciertamente habían cambiado, con muchas nuevas añadidas.

Eva inspeccionó todas una por una.

「Explosión Mental – Habilidad Activa
Efecto: Envía una ola de energía mental que aturde a un solo objetivo y causa un 60% de daño mental.

Duración: 1.5 minutos
Enfriamiento: 8 minutos」
“`plaintext
—Barrera Mental —habilidad activa.

Efecto: Crea un escudo protector alrededor del lanzador hecho de energía mental que desvía el 100% de todos los ataques mentales y el 30% de todos los ataques físicos.

Duración: 20 segundos.

Enfriamiento: 1 minuto.

—Restauración Mental —habilidad activa.

Efecto: Concentra la energía mental para restaurar la resistencia, maná y salud del usuario en un apuro.

Recupera el 10% de uno de estos atributos.

Enfriamiento: 3 minutos.

—Encanto —habilidad activa.

Efecto: Obligar a un objetivo a obedecer tus órdenes incondicionalmente.

Nota: Esto es efectivo en monstruos más débiles que el usuario.

No hay límite a la cantidad de monstruos que se pueden encantar salvo el límite del usuario.

Duración: 14 horas.

Enfriamiento: 16 horas.

—Drenaje de Energía —habilidad activa.

Efecto: Absorber la Energía Vital de cualquier especie masculina a través del contacto sexual o la estimulación.

Duración: Continua.

Enfriamiento: ninguno.

—Parpadeo Rápido —habilidad activa.

Efecto: Teletransportarse 15 metros en cualquier dirección.

Enfriamiento: 4.5 segundos.

—Golpe de Trueno —habilidad activa.

Efecto: Llamar un rayo del cielo que golpea a un solo objetivo, causando un 70% de daño de relámpago al contacto.

Puede aturdir al objetivo.

Enfriamiento: 5 minutos.

—Onda de Trueno —habilidad activa.

Efecto: Envía una onda de relámpago desde tu cuerpo que causa un 30% de daño de relámpago a todos los objetivos dentro de un radio de 1 milla.

Puede aturdir a algunos objetivos.

Enfriamiento: 10 minutos.

—Explosión Omega —habilidad activa.

Efecto: Disparar una explosión de Energía de Destrucción impura que puede dañar gravemente a cualquier objetivo.

Nota 1: Lanzar esta habilidad en Rango 2 resultará en parálisis permanente.

—Seducción —habilidad pasiva.

Efecto: Aquellos del sexo opuesto, así como aquellos que están sexualmente orientados hacia ti, mostrarán un intenso deseo hacia ti.

—Telequinesis —habilidad pasiva.

Efecto: Eres capaz de mover objetos con tu mente a voluntad.

La velocidad, fuerza y peso de los objetos que mueves/puedes mover dependen de tu inteligencia así como de tu resistencia mental.

«Psicometría – Habilidad Pasiva Efecto: Puedes percibir las emociones de los demás a través del tacto y absorberlas como alimento.»
«Telestesia – Habilidad Pasiva Efecto: Puedes proyectar tu mente fuera de tu cuerpo y extenderla a mayores distancias dependiendo de tu Inteligencia y tu resistencia mental.

Esta habilidad fortalece todas las demás habilidades mentales y causa efectos únicos.»
«Aura de Relámpago – Habilidad Pasiva Efecto: Todos tus ataques mentales y físicos están imbuidos con un efecto de relámpago, lo que podría aturdir a los objetivos o causar cantidades aleatorias de daño de relámpago al contacto.»
«Ilusión – Habilidad Pasiva Efecto: Los enemigos de mente Débil serán atraídos a una ilusión al mirarte.

Puedes crear conscientemente ilusiones, pero son efectivas según las circunstancias.»
Las habilidades de Zaine hicieron sonreír a Eva.

Parecía que la súcubo tomando el control de su propio Rango había proporcionado algunos beneficios insanos para ella, igualándola a Hikari o Roma.

Explosión Mental había pasado de 30% de daño mental a 60%, un aumento del doble, y la duración también aumentó de 1 minuto a uno y medio.

El tiempo de reutilización también pasó de 10 minutos a 8 minutos, una gran reducción.

Encanto tuvo su duración incrementada de 12 horas a 14, mientras que el tiempo de reutilización se redujo de 18 horas a 16.

En cuanto al contenido, permanecieron sin cambios, pero su utilidad aumentó mucho ahora que Zaine había aumentado su Rango.

Drenaje de Energía sólo manifestó un cambio.

Zaine no podía extraer energía a través de estimulación sexual de hombres, no solo a través de relaciones.

Sin embargo, fue un empeño inútil ya que se volvió una habilidad inútil para Zaine.

Con la cantidad de energía en el semen de Draco, nunca le faltaría Vida.

Incluso sin ella, la energía que su cuerpo extraía de la Ciudad-Estado Vita la mantenía saturada.

Parpadeo Rápido tuvo su distancia aumentada de 10 metros a 15, el tiempo de reutilización también pasó de 5 segundos a 4.5 segundos.

Puede parecer un pequeño cambio, pero definitivamente no lo era.

Explosión Omega no había manifestado cambios aparte de la nota.

En Rango 1, Zaine habría muerto instantáneamente al usarla, pero ahora, quedaría permanentemente paralizada.

Esto estaba en la misma categoría que el que Draco casi adquirió una vez, lo que significa que Zaine sólo podría ser curada si se le diera un suplemento Divino o matándola y reviviéndola.

Seducción, Telequinesis, Psicometría, Telestesia e Ilusión permanecieron sin cambios.

Por supuesto, no necesitaban cambios ya que el poder de estas habilidades pasivas era ilimitado, solo constreñido por las estadísticas de Zaine.

Ella tenía cinco habilidades nuevas, dos más que Roma.

4 habilidades activas y 1 pasiva.

“`
“`La primera habilidad activa fue la nueva Barrera Mental, una habilidad muy importante para un lanzador de hechizos.

Prevendría que Zaine dependiera demasiado de la propia Barrera Blanca de Hikari, que tenía un uso limitado.

Bloquea perfectamente todo el daño mental durante su duración.

Por supuesto, como cualquier escudo, tenía un umbral de daño, pero este umbral siempre era extremadamente alto para habilidades objetivas en lugar de subjetivas, también conocidas como técnicas.

A menos que alguien la golpeara con la Explosión Mental de Draco en su Transformación Demonio, estaría bien.

También bloqueaba el 30% de todo el daño físico, una cantidad respetable considerando que la de Hikari solo bloquea el 50%.

Incluso la propia barrera de Destrucción de Draco solo bloqueaba el 10% del daño, que estaba ligeramente por encima de la mayoría de las barreras.

Su segunda habilidad activa fue Restauración Mental, que, una vez más, era una habilidad muy importante para un lanzador de hechizos de daño.

Con ella, podría proporcionar una curación rápida para sí misma, ya que no todos tenían el privilegio de ser hermanas con el bot de curación más poderoso del mundo.

Su tercera nueva habilidad activa fue Golpe de Trueno.

Era una bastante directa, llamaría un relámpago desde los cielos y manejaría a Mjolnir para apuntarlo hacia sus enemigos.

Bueno, no exactamente de esa manera.

Tenía una cantidad respetable de daño, que era 70%.

Ya que Zaine también tenía una habilidad pasiva de aumento para los ataques de relámpago, esto se acumularía.

Ahora que tenía tales talentos, Eva la equiparía con ítems y armaduras de Electromante en el futuro.

Dejando aparte el puro poder del relámpago, que solo era superado por la Energía de Destrucción, solo la posibilidad de un aturdimiento lo hacía ejemplar.

Los aturdimientos eran el sustento de las batallas de MMORPG, ya sea en una computadora o en FIVR.

Su cuarta nueva habilidad activa fue Onda de Trueno, básicamente un ataque de área de efecto de relámpago que infligía solo un 30% de daño a cada objetivo.

Sin embargo, el alcance era extremadamente bueno, permitiendo a Zaine tener un control de masas ejemplar.

Luego, estaba su nueva habilidad pasiva, que era Aura de Relámpago.

Si Eva tuviera que elegir algo del aumento de Rango de Zaine que fuera simplemente perfecto y ultrapoderoso.

Agregaba una salida de daño de relámpago al azar a todos los ataques de Zaine, ya sean físicos o mentales, ya sea habilidad o técnica.

Esto solo lo hacía extremadamente importante para adquirir algunos ítems de elemento relámpago a toda costa.

El poder de combate de Zaine no solo se había duplicado, sino casi cuadruplicado.

Ahora tenía sentido que su hermano, Ratchet, pudiera causar tanto caos en el plano principal en la línea de tiempo anterior en solo Rango 5, en un mundo donde existían entidades de Rango 7.

Además, daba a cada uno de sus ataques una ligera posibilidad de aturdir al enemigo, algo que no podía subestimarse en absoluto.

Si Zaine tenía suerte y lograba lanzar aturdimientos continuamente, podría simplemente vencer a un enemigo hasta la muerte de principio a fin.

Eva luego se centró en los cambios de Hikari.

La hoja de estadísticas de la Dragona Blanca había cambiado tan poco que a Eva le tomó solo un momento repasarlo todo.

「Nombre: Hikari – Rango 2 Dragón Joven
Nivel: 50
Exp: 0%」
“`
“`plaintext
—¿Fue PNJ Des?

—100.

—¿Y PNJ Res?

—100.

—¿PNJ Int?

—100.

—¿PNJ Esp?

—345.

—¿Y PNJ Car?

—100.

—¿Sue?

—100.

—Habilidades Activas: Curación de Luz Blanca, Barrera Blanca, Bendición de Luz Blanca.

—Habilidades Pasivas: Creación de Objetos, Producción de Éter, Dragovínculo.

Aparte de Creación de Objetos, que Hikari había mostrado antes, no había nada nuevo aquí.

Eva comprobó las descripciones de las habilidades para estar segura.

—Curación de Luz Blanca —Habilidad Activa—.

Efecto: Infundir a un objetivo herido con la luz santa de la pureza, aliviando sus dolores y devolviéndolos a la salud completa mientras restaura completamente mana y resistencia.

Tiempo de Reutilización: Ninguno.

Autolanzamiento: Apagado.

—Barrera Blanca —Habilidad Activa—.

Efecto: Crear una barrera defensiva que reduce todas las formas de daño en un 60% y restaura el 30% de ese daño como salud al objetivo de esta habilidad.

Puede cubrir hasta 3 objetivos en Rango 2.

Duración: 10 segundos.

Tiempo de Reutilización: 25 segundos.

—Bendición de Luz Blanca —Habilidad Activa—.

Efecto: Infundir a un objetivo con la luz santa de la pureza, otorgándole fuerza y poder.

Todas sus estadísticas se triplican, al igual que su defensa y daño.

Tiempo de Reutilización: Ninguno.

Autolanzamiento: Apagado.

—Creación de Objetos —Habilidad Pasiva—.

Efecto: Eres capaz de crear pequeños objetos con Energía Mundial ambiental.

—Producción de Éter —Habilidad Pasiva—.

Efecto: Eres capaz de generar Energía Etérica a un ritmo de 1 cristal por hora.

Los cristales varían en calidad dependiendo de la ubicación y el estado del Dragón.

—Dragovínculo —Habilidad Pasiva— Rango: 2 Dragón de Metal.

Descripción: Algunas habilidades permanecen bloqueadas hasta que ambos Dragones alcancen el Rango 7.

Otros consumen demasiado Éter para ser utilizables.

Efectos:
—Pasiva 1 – Compatibilidad Suprema: La cópula entre los Dragones concede un 20% de aumento en la afinidad.

—Pasiva 2 – Vínculo Vital: Si un Dragón muere, el otro también lo hará de inmediato.

Si uno de ambos Dragones tiene una cantidad de Éter más alta que la otra por un 10% o más, ese Dragón pasará a padecer del comatoso permanente hasta que la Energía de destrucción sea absorbida o eliminada.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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