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Guerras del Gremio - Capítulo 339

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  3. Capítulo 339 - 339 Chapter 2 Habilidades Legendarias Por Montones
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339: Chapter 2: Habilidades Legendarias Por Montones 339: Chapter 2: Habilidades Legendarias Por Montones Después de Amante Bullicioso de Traseros estaba Kiran, quien era un Artista Marcial.

「Fuerza Interior – Habilidad pasiva
Efecto: Una energía especial (Qi) recorre tu cuerpo, específicamente tus meridianos, prolongando tu vida, incrementando tu poder general y conectándote con la esencia del mundo.」
「Maestría en Combate sin Armas – Habilidad pasiva
Efecto: El Usuario puede utilizar cualquier forma de habilidades o técnicas de combate cuerpo a cuerpo sin agotar la resistencia, y el daño y la defensa al usar dichas técnicas se incrementa en un 20%.」
「Cultivar – Habilidad activa
Efecto: Meditar para canalizar la energía del mundo a través de tu cuerpo, aumentando tu cantidad y calidad de Qi a un ritmo constante.

Nota: Solo se puede hacer fuera de combate y en lugares con Energía Mundial ambiental.

Duración: 1 hora
Tiempo de reutilización: 1 día.」
「Onda de Qi – Habilidad activa
Efecto: Envía una onda de Qi condensado hecho a través de la cultivación para dañar a todos los enemigos dentro de 1 milla.

Esto causa un 500% de daño especial.

Tiempo de reutilización: 1 día.」
Después de Kiran estaba naturalmente Uno, quien ahora poseía la clase Vanguardia.

「Aura de Protección – Habilidad pasiva
Efecto: Todos los aliados dentro de una Zona de Área tienen su defensa física aumentada en un 60%, su defensa mágica en un 50%, su resistencia física en un 10% y su resistencia mágica en un 5%.

Su HP base también se incrementa en un 50%.」
「Muro Inamovible – Habilidad pasiva
Efecto: Todos los aturdimientos, retrocesos y levitaciones son ineficaces sobre el Usuario.

La defensa base del Usuario se amplifica en un 40% y sus resistencias universales se establecen en un 70%.」
「Defensa Total – Habilidad activa
Efecto: Renuncia a toda defensa personal para crear una enorme barrera que cubre un área de 1 milla y protege a todos los aliados dentro.

Nota: La barrera tiene una reducción de daño del 50% pero no refleja.

También tiene un umbral de daño de 4,000,000 en Rango 1.

Duración: 1 hora.

Tiempo de reutilización: 1 día.」
「Desviar – Habilidad activa
Efecto: Carga tu escudo y desvía el ataque de un enemigo que esté más allá de tu umbral.

Nota 1: Esto requiere un escudo de al menos Rango Legendario.

Nota 2: Desviar solo puede funcionar si el ataque entrante causa más de 10,000,000 de daño de una vez.

Nota 3: Hay un 1% de probabilidad de reflejar el ataque perfectamente en Rango 1.

Tiempo de reutilización: 1 día.」
Después de él estaba Cobra, el Asesino de todos los seres vivientes.

「Sigilo Extremo – Habilidad pasiva
Efecto: Permanece invisible para todos los enemigos por debajo de tu nivel.

Aquellos a tu nivel tienen un 10% de probabilidad de detectarte mientras que aquellos por encima de ti tienen probabilidades variables de hacerlo.

No consume resistencia.」
「Aura de Sangre – Habilidad pasiva
Efecto: Un aire de asesinato rodea al Usuario, otorgando un 20% de incremento en el daño y la defensa al usar armas pequeñas con hoja.

La probabilidad de ejecución del Usuario se fija en un 50% por golpe cuando un enemigo está por debajo del 30% de HP.」
「Inhabilitar – Habilidad activa
Efecto: Dispara un dardo especial de veneno que silencia al objetivo, impidiéndole usar sus habilidades o hechizos.

Algunos enemigos también podrían quedar paralizados por un corto período.

Duración: 10 minutos
Tiempo de reutilización: 1 día.」
「Golpe Mortal Seguro – Habilidad activa
Efecto: Clava tu espada en el punto débil central de un enemigo, arrebatando su vida mientras observas su alma dejar su cuerpo.

Nota 1: El enemigo debe estar al 100% de HP.

Nota 2: El enemigo debe estar dentro de 1 Rango del tuyo.

Nota 3: El enemigo debe desconocer tu presencia.

Tiempo de reutilización: 1 semana.」
Ahora, solo quedaba Boyd con su clase Rebelde.

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〈Aguante – Habilidad pasiva Efecto: El Usuario acumula el daño recibido de los enemigos para incrementar su propio daño a través de la ira acumulada.

El umbral es un incremento del 70% en daño por encuentro de combate.〉
〈Improvisación – Habilidad pasiva Efecto: El Usuario puede adoptar cualquier estilo de pelea o utilizar cualquier arma grande sin la maestría requerida, aunque la producción de daño con el nuevo estilo/arma se reducirá en un 30%.〉
〈Golpe Impredecible – Habilidad activa Efecto: Cortar, golpear, patear o cargar un enemigo aleatoriamente y sin contemplación previa, produciendo efectos aleatorios.

Esto varía desde 1% de daño hasta 100%, y puede o no tener repercusiones para el Usuario.

Tiempo de reutilización: 1 día.〉
〈Berserker – Habilidad activa Efecto: Libera toda la ira y enojo acumulados, arrojando la consciencia al abismo mientras dejas que tu monstruo interior se desate.

Daño, defensa y HP se incrementan en un 90%.

Duración: 10 minutos Tiempo de reutilización: 1 día.〉
Al leer todas sus habilidades de clase base, Noche Fascinante estaba más que impactada.

Aunque deseaba evaluar y comprender sus habilidades individualmente, entendió que podría manejarlas mejor en una situación de combate.

Pensando de esta manera, tuvo una idea.

—Ahora que todos han mejorado de clase, me seguirán a una mazmorra para que pueda evaluar su efectividad en combate —ordenó.

Los otros compartieron una mirada de emoción.

Después de haber mejorado su poder de esta forma, una batalla era exactamente lo que necesitaban para poder exhibirse y ganar el elogio de Noche Fascinante.

Por lo tanto, Noche Fascinante los condujo fuera del Salón del Gremio hacia la entrada.

Como siempre, había una abundancia de jugadores parados allí, pero todos estaban actualmente mirando atónitos algo frente a ellos.

Esto era naturalmente el anuncio del sistema que Noción Sublime y Rina estaban esperando.

〈Anuncio Global del Sistema Ilimitado Los jugadores Noción Sublime, Parche en el Ojo, Hoja Silenciosa, Macho Alfa, Cordero Gentil, Amante Bullicioso de Traseros, Viajero Lúgubre, Flaca Gordita, Primavera Cálida, Caminante Silencioso, Tía Amorosa, Jada, Jade, Akainu, Sanji, Soldado Desplegado, Santo Feliz y Escritor Noble han obtenido simultáneamente Clases Legendarias y han alcanzado Rango 2.

El Gremio Umbra obtiene el título ‘Gremio de Leyendas’.

¡Este es uno de los 10 mayores reconocimientos!〉
Muchos jugadores se estremecieron por esto.

Umbra había hecho algo que debería ser más que imposible, lo cual era lograr que casi todos sus miembros centrales adquirieran Clases Legendarias de una sola vez, mientras también avanzaban a Rango 2.

Actualmente, el jugador promedio todavía estaba intentando alcanzar el nivel 40, mucho menos pensando en Ascender de Rango.

Siendo el gremio de jugadores número 1, Umbra más que cumplía con su resonante reputación.

Los jugadores antiguos ya conocían la excelencia de Umbra, pero los nuevos habían sido escépticos.

La Primera Subasta de Jugadores había demostrado que Umbra alardeaba de gran riqueza y buenas conexiones, pero el auténtico poder de los miembros había permanecido un poco oscuro.

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Después de ver este anuncio, todos los jugadores entendieron que estaban jugando fundamentalmente un juego diferente.

Si estaban jugando un MMORPG competitivo con alta dificultad, Umbra estaba jugando un juego para un solo jugador en la dificultad de recluta.

Los que estaban fuera del Salón del Gremio quitaron su enfoque del anuncio y observaron a los miembros centrales de Umbra salir.

Sus corazones se estremecieron en gran medida al sentir sus auras y ver sus cambios, especialmente en Caminante Silencioso, Viajero Lúgubre, Primavera Cálida, Tía Amorosa, Escritor Noble y Santo Feliz quienes manifestaron los cambios exteriores más visibles.

Instantáneamente, muchos jugadores abrieron el modo foto y tomaron imágenes de la suprema alineación que eran los miembros centrales de Umbra.

Estas fotos fueron tomadas por impulso, pero estos jugadores aquí no tenían idea de cuánto valor tendrían estas imágenes en el futuro.

Noche Fascinante los llevó al Centro de Portales, con el objetivo de teletransportarlos a su destino.

Sin embargo, antes de hacerlo, se dio cuenta de que había algunas cosas que no había tenido en cuenta después de sus Subidas de Clase, que era el hecho de que todos habían tenido suficiente experiencia para Ascender de Rango una vez, excepto Rina.

Por lo tanto, cada uno obtuvo 2 nuevas habilidades de clase y algunas estadísticas ligeramente diferentes.

Noche Fascinante rápidamente reabrió la información que le habían enviado y presionó la pequeña flecha que apuntaba a la derecha para ver su información de Rango 2.

「Forjador de Palabras – Clase Legendaria (Rango 2) Habilidades: Corrección (Activa), Apelación (Activa).

Tasa de ganancia de Exp: 120% Dificultad de Ascenso de Rango: 40% Armas de clase: Ninguna Habilidades de clase: Cualquiera literaria」
「Ferromante – Clase Legendaria (Rango 2) Habilidades: Invocar Gólem de Metal (Activa), Manufactura Instantánea (Activa).

Tasa de ganancia de Exp: 100% Dificultad de Ascenso de Rango: 50% Armas de clase: Cualquier metal Habilidades de clase: Cualquier metal」
「Corredor de Información – Clase Legendaria (Rango 2) Habilidades: Bloqueo de Información (Activa), Reubicación Instantánea (Activa).

Tasa de ganancia de Exp: 120% Dificultad de Ascenso de Rango: 40% Armas de clase: Ninguna.

I’m sorry, but it seems there has been a misunderstanding.

The text you provided is more of a list or catalog of abilities from a fictional context rather than dialogues requiring punctuation correction.

Could you please provide the dialogue-focused text that needs punctuation correction following Spanish dialogue rules?

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Tasa de ganancia de Exp: 80%
Dificultad de Ascenso de Rango: 90%
Armas de clase: Cualquier espada
Habilidades de clase: Cualquier espada
Orador – Clase Legendaria (Rango 2)
Habilidades: Narración (Activo), Desencantar (Activo).

Tasa de ganancia de Exp: 140%
Dificultad de Ascenso de Rango: 40%
Armas de clase: Ninguna
Habilidades de clase: Cualquier bardo
Artista Marcial – Clase Legendaria (Rango 2)
Habilidades: Ocho Puertas Internas – Puerta de Apertura (Activo), Ocho Puertas Internas – Puerta de Curación (Activo).

Tasa de ganancia de Exp: 100%
Dificultad de Ascenso de Rango: 60%
Armas de clase: Cualquier desarmado
Habilidades de clase: Cualquier desarmado
Vanguardia – Clase Legendaria (Rango 2)
Habilidades: Carga con Escudo (Activo), Temblor (Activo).

Tasa de ganancia de Exp: 140%
Dificultad de Ascenso de Rango: 30%
Armas de clase: Cualquier defensiva
Habilidades de clase: Cualquier defensiva
Asesino – Clase Legendaria (Rango 2)
Habilidades: Sangrado (Activo), Buscacorazones (Activo).

Tasa de ganancia de Exp: 110%
Dificultad de Ascenso de Rango: 50%
Armas de clase: Cualquier pequeña
Habilidades de clase: Cualquier asesino
Rebelde – Clase Legendaria (Rango 2)
Habilidades: Ultra Coloso (Activo), Carga Temeraria (Activo).

Tasa de ganancia de Exp: 120%
Dificultad de Ascenso de Rango: 40%
Armas de clase: Cualquier grande
Habilidades de clase: Cualquier berserker.

Sus estadísticas no habían cambiado mucho, eran bastante uniformes en general.

Su tasa de ganancia de Exp había sido reducida mientras que sus dificultades de Ascenso de Rango habían aumentado.

Aparte de Primavera Cálida que pasó del 500% al 400%, el resto había perdido alrededor del 20-30% de su ganancia de Exp en comparación con cuando estaban en el Rango 1.

En cuanto a sus dificultades, Primavera Cálida tuvo el aumento más bajo del 1% al 10% mientras que los demás aumentaron entre el 20 y el 40%.

Noche Fascinante notó esto antes de entrar al Centro de Portales con los demás en seguimiento.

Eligió ir al territorio del Imperio Divino Drevish, y su destino específico fue una de las ciudades de nivel medio allí llamada Ciudad Grego.

Una vez que llegaron al pueblo, se les mostró una escena muy diferente a la habitual.

El Imperio Divino Drevish era uno no humano, dirigido principalmente por Trasgos, Gnomos y Medianos.

Ciudad Grego era una ciudad bulliciosa, esta ciudad de nivel medio siendo incluso más grande que Ciudad Cario que era de alto nivel en el Reino de Sturgehaven.

Pero de nuevo, uno era un Imperio Divino y el otro era un Reino ordinario, entonces ¿había siquiera necesidad de comparar?

El estilo de las casas aquí era bastante extraño, con pequeñas casas tipo carpa hechas de una mezcla de piedra, madera y tejas cortadas.

Las formas no eran cúbicas, sino a veces triangulares, a veces rectangulares y —extrañamente— a veces cilíndricas.

Bueno, era un poco exagerado esperar que las otras razas compartieran el mismo gusto estético que la humanidad.

En las calles había muchos goblins, humanos, elfos, enanos, gnomos y medianos ocupándose de sus propios asuntos.

Solo porque era una ciudad en un imperio no humano no significaba que otras razas no pudieran entrar.

Al contrario, todos los Imperios Divinos tenían tales escenas ya que diferentes razas venían a disfrutar de sus instalaciones y comodidades.

Para un Imperio Divino, lo más importante no era la raza de los residentes sino su patrocinio.

En otras palabras, la mayoría de los Imperios Divinos eran cosmopolitas por naturaleza, por lo que uno nunca vería una escena uniforme y aburrida cuando estuviera dentro de sus fronteras.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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