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Guerras del Gremio - Capítulo 341

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341: Evaluación Final de Habilidades 341: Evaluación Final de Habilidades Noche Fascinante estaba naturalmente sorprendida por lo que vio.

Este título era incluso más poderoso que los Fronterizos que Umbra ganó cuando el Asentamiento Vita fue mejorado a Ciudad Capital.

El bono de reputación era especialmente loco.

Significaba que, aparte de las Misiones Únicas donde todos los títulos y la relevancia social eran irrelevantes, los miembros de Umbra serían tratados con verdadero respeto dondequiera que fueran, ya sea un poder de Rango 7 o un Imperio Divino.

Esto no era algo que se debiera tomar a la ligera.

Abría muchas puertas para los miembros de Umbra.

Su expansión global se volvería mucho más fácil, y su capacidad para acceder a áreas especiales con recursos lucrativos, misiones impactantes y mazmorras ocultas se dispararía.

También estaba el descuento en compras.

El gremio usualmente dependía de Amante del Dinero para abusar de su clase para comprar extremadamente bajo y poner artículos en la Tienda del Gremio mientras vendía las producciones de los miembros del gremio extremadamente alto.

Esta era una de las razones de la rápida creciente riqueza del gremio.

Con este título, sin embargo, otros podrían comprar cosas que necesitaban personalmente aún más barato, ahorrando así sus fondos para compras más importantes.

Desafortunadamente, esto no cubría tarifas, así que cosas como pagar por Subidas de Clase, pagar por construcción o pagar por mejoras no contaban.

Tenía muchos beneficios para cada miembro y ningún detrimento para el gremio.

En cuanto al aumento de poder de combate, era simplemente la guinda del pastel.

Incluso si Umbra estaba a la par con otros gremios, asumiendo que la fuerza comprensiva del gremio se redujera a ese nivel, ahora tendrían la ventaja contra cualquier enemigo.

Con la nueva característica de Mejora de Clase para que los miembros de Umbra la disfruten, este aumento de 10% en el poder de combate ya no era simple, sino un gran incremento que elevaba al gremio a otro nivel.

Después de asimilar esto, Noche Fascinante continuó su evaluación silenciosa de las habilidades Legendarias de los miembros centrales.

Como siempre, primero fue Escritor Noble.

「Corrección – Habilidad activa
Efecto: Evaluar la legitimidad de cualquier documento escrito con extrema precisión, resaltando fallos ocultos y peligrosos.

Enfriamiento: 1 día.」
「Apelación – Habilidad activa
Efecto: Al perder un caso de Arbitraje Imparcial, invocar el poder legendario y único de los Forjadores de Palabras para lanzar una apelación.

Nota: Solo se puede hacer una apelación por caso.

Enfriamiento: 3 días.」
Luego, Santo Feliz.

「Invocar Gólem de Metal – Habilidad activa
Efecto: Canalizar esencia metálica pura de la tierra para formar gólems de metal resistentes que obedezcan tu voluntad.

Nota: Solo se puede usar en áreas con minerales.

Duración: 10 minutos
Enfriamiento: 1 día.」
「Manufactura Instantánea – Habilidad activa
Efecto: Seleccionar un diseño de herrería por debajo del Rango Divino y crearlo instantáneamente siempre que los materiales requeridos estén disponibles.

Enfriamiento: 1 mes.」
Después de él estaba Sanji.

「Bloqueo de Información – Habilidad activa
Efecto: Detener el intercambio de información en una Zona de Área dada, inhibiendo el progreso de todas las entidades ubicadas dentro.

Enfriamiento: 7 días.」
「Reubicación Instantánea – Habilidad activa
Efecto: Mover instantáneamente una sede o departamento establecido de una agencia de inteligencia a otra ubicación propia.

Enfriamiento: 1 mes.」
El siguiente fue Akainu.

「Liquidar Activos – Habilidad activa
Efecto: Convertir instantáneamente hasta el 50% del capital de una empresa en fondos líquidos para gastar.

Enfriamiento: 7 días.」
「Declarar Bancarrota – Habilidad activa
Efecto: Independientemente del estado financiero de una empresa, declarar bancarrota y bloquear todas las cuentas por un período de tiempo.

Duración: 1 mes
Enfriamiento: 1 mes.」
Después de Akainu estaban Jada y Jade.

「Llamarada – Habilidad activa
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Efecto: Enviar una esfera de fuego que ilumina un área y asa a todos los enemigos en el cielo.

Esto causa 300% de daño de fuego.

Enfriamiento: 1 día.

Campo de Lava – Habilidad activa
Efecto: Convertir la tierra en un radio de 1 milla en un charco de lava que abrase a todos los enemigos dentro.

Esto causa un 20% de daño por fuego por segundo.

Duración: 1 minuto.

Enfriamiento: 1 día.

Iceberg – Habilidad activa
Efecto: Crear un iceberg en una ubicación que posee un poder de perforación extremo.

Esto causa 300% de daño de escarcha.

Enfriamiento: 1 día.

Campo Ártico – Habilidad activa
Efecto: Convertir la tierra en un radio de 1 milla en un mar de escarcha que congela a todos los enemigos dentro.

Esto causa un 20% de daño por escarcha por segundo.

Duración: 1 minuto.

Enfriamiento: 1 día.

Después de ellos estaba Tía Amorosa.

Lluvia Ácida – Habilidad activa
Efecto: Arrojar ácido corrosivo en el aire, convirtiéndolo en una lluvia de veneno que cae sobre el área de 1 milla alrededor del usuario.

Duración: 30 segundos.

Enfriamiento: 1 día.

Nube Tóxica – Habilidad activa
Efecto: Crear una nube de gas nocivo que se extiende sobre un área de 1 milla alrededor del usuario, obstaculizando y dañando a todos los enemigos dentro.

Esto causa un 5% de daño por veneno por segundo.

Duración: 10 minutos.

Enfriamiento: 1 día.

Y el siguiente fue Caminante Silencioso, el Señor de las Sombras.

Tormenta de Zarcillos – Habilidad activa
Efecto: Invocar una cantidad interminable de zarcillos de sombra que se descontrolan en un área de 1 milla alrededor del usuario, causando cantidades impredecibles de daño a todos los enemigos dentro y atrapándolos.

Duración: 1 minuto.

Enfriamiento: 1 día.

Devorador de Oscuridad – Habilidad activa
Efecto: Engullir las almas de todos los enemigos dentro de un radio de 100 metros del usuario, convirtiéndolos en esclavos de sombra.

Nota 1: Solo aquellos en el Rango Especialista para monstruos o aquellos en Rango 2 para PNJs o jugadores pueden ser consumidos.

Nota 2: Solo se pueden hacer 10 esclavos de sombra en Rango 2.

Nota 3: Las almas excedentes consumidas por esta habilidad se usarían para reponer maná.

Enfriamiento: 10 minutos.

Luego, Primavera Cálida.

Bendición Divina – Habilidad activa
Efecto: Enviar una ola de Intervención Divina, eliminando la hostilidad y la negatividad de todas las partes dentro de una Zona de Área.

Enfriamiento: 1 día.

Sabiduría del Cielo – Habilidad activa
Efecto: Invocar la Corte Celestial para litigar un asunto, con el Dios del Juicio como la cabecera y un coro de ángeles como el jurado.

Enfriamiento: 1 mes.

El siguiente fue Viajero Lúgubre.

Reino Infernal – Habilidad activa
Efecto: Crea permanentemente un sub-espacio especial lleno de Energía de Muerte para almacenar a los no muertos propios cuando no están en combate.

Los ejércitos pueden ser depositados y retirados a voluntad.

Nota: solo se pueden tener hasta 100,000 no muertos dentro en Rango 2.

Tiempo de reutilización: ninguno.

Convertir – Habilidad activa
Efecto: Convierte a un ser vivo dispuesto en un no muerto especial.

Dependiendo del Rango, poder y Estado de Ser del individuo, su afiliación con los no muertos puede variar.

Todos los guerreros no muertos creados de esta manera retienen su cordura e inteligencia.

Tiempo de reutilización: 1 día.

Después de él estaba Flaca Gordita.

Parada – Habilidad activa
Efecto: Bloquea todos los ataques con tu espada.

Esto está limitado a ataques desde el frente, y el usuario no puede moverse mientras esta habilidad está activa.

El umbral de daño es de 50,000.

Duración: continua
Tiempo de reutilización: 1 día.

Sombras de Espada – Habilidad activa
Efecto: Crea una plétora de sombras de espada que usan automáticamente cualquiera de tus habilidades de espada aprendidas para atacar a un solo enemigo.

Nota 1: solo se pueden crear 3 sombras de espada en Rango 2
Nota 2: Solo las habilidades de espada actualmente activas pueden ser utilizadas por las sombras de espada.

Tiempo de reutilización: 3 días.

Después de él estaba el todopoderoso RamButt.

Narración de Historias – Habilidad activa
Efecto: Hilvana un cuento tan grandioso que cualquier oyente se quedará asombrado y con la mente abierta por la profundidad de las tonterías de tu historia.

Esto cancela toda la agresión de los enemigos.

Tiempo de reutilización: 1 día.

Desencantar – Habilidad activa
Efecto: Insulta la destreza sexual, combativa y mental de todos los enemigos, causando que pierdan todas sus mejoras y sufran una disminución del 30% en todas sus estadísticas.

Duración: 10 minutos
Tiempo de reutilización: 1 día.

Luego estaba el esotérico Kiran.

Ocho Puertas Internas – Puerta de Apertura – Habilidad activa
Efecto: Desbloquea la primera Puerta Interna.

Esto incrementa la Fuerza en un 100% a costa del 10% de tu HP máximo.

Duración: 1 hora
Tiempo de reutilización: 1 día.

Ocho Puertas Internas – Puerta de Curación – Habilidad activa
Efecto: Desbloquea la segunda Puerta Interna.

Esto incrementa la Fuerza en un 10% y recarga toda la resistencia y maná continuamente durante la duración a costa del 10% de tu HP máximo.

Solo puede activarse después de la primera puerta interna.

Duración: 1 hora
Tiempo de reutilización: 1 día.

Después de Kiran estaba Uno.

Carga con Escudo – Habilidad activa
Efecto: Arremete contra el enemigo con tu escudo preparado, abriendo un camino sangriento para que tus aliados lo sigan como vanguardia.

Esto repela a todos los enemigos dentro de la distancia de carga.

Tiempo de reutilización: 1 día.

Temblor – Habilidad activa
Efecto: Pisar la tierra con todas tus fuerzas, desequilibrando a todos los enemigos dentro de un radio de 1 milla y lanzando a los enemigos ligeros.

Tiempo de reutilización: 1 día.

El siguiente de los Cinco Generales era Cobra.

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Sangrado – Habilidad activa Efecto: Clava tu arma en el cuerpo de un objetivo y gíralo insidiosamente, creando una herida horrenda que no se cierra fácilmente.

Esto provoca un 50% de daño perforante inicialmente y el objetivo pierde un 1% de HP por segundo.

Duración: 1 minuto Tiempo de reutilización: 1 día.

Búsqueda de Sangre – Habilidad activa Efecto: Sentir y rastrear activamente a un enemigo que haya derramado sangre en tu presencia.

La claridad del rastro depende de la cantidad de sangre, la diferencia de tiempo entre el rastreo y la infligción de la herida, y la diferencia de Rango entre el cazador y la presa.

Duración: continua Tiempo de reutilización: ninguno.

Y el último de los Cinco Generales era Boyd.

Ultra Coloso – Habilidad activa Efecto: Gira tu hacha en una dirección de las agujas del reloj con una velocidad y precisión casi imposibles, como un trompo girando.

Esto provoca un 30% de daño con el hacha por golpe.

Duración: 10 minutos Tiempo de reutilización: 1 día.

Carga Temeraria – Habilidad activa Efecto: Carga de manera imprudente en un matorral de enemigos agitando tu hacha salvajemente, dañando tanto a amigos como a enemigos.

Esto provoca una cantidad variable de daño y hace que la resistencia del usuario llegue al límite.

No puede ser cancelado.

Nota: El usuario es invulnerable durante la duración de esta habilidad.

Duración: 10 minutos Tiempo de reutilización: 1 día.

Después de todas las personas que acababan de subir de Rango, estaban el dúo que había subido de Rango hace mucho tiempo, que eran Noción Sublime y Soldado Desplegado.

Ira del Comandante – Habilidad activa Efecto: Incita la ira de tus tropas, incrementando su daño, defensa y estadísticas en un 70%, mientras que su resistencia y maná se consumen un 30% más rápido.

Todos los enemigos se amedrentan por esto, y pierden un 10% de su destreza en combate.

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Duración: 6 horas.

Tiempo de reutilización: 12 horas.

Incursión Táctica — Habilidad activa
Efecto: Envía un batallón de tropas de choque profundamente en territorio enemigo para controlar las áreas clave de la batalla y crear oportunidades para la vanguardia.

Tiempo de reutilización: 1 día.

Noche Fascinante luego se centró en su aún enfurecida hermana de vida.

Consentimiento — Habilidad activa
Efecto: Pasa cualquier proyecto de ley a ley sin necesidad de ningún otro proceso legal o gubernamental.

Tiempo de reutilización: 1 mes.

Consolidar — Habilidad activa
Efecto: Combina y enmienda varias instituciones del gobierno, empresas estatales y ramas del gobierno a voluntad.

Tiempo de reutilización: ninguno.

Después de revisar las habilidades de todos, Noche Fascinante puso todo al frente de su mente.

Calculó varias formaciones estratégicas y combinaciones que podrían utilizar juntos y algunas ideas salieron a la luz.

Como Draco había dicho una vez, Noche Fascinante era un talento supremo cuando se trataba de entrenar y formar expertos.

El talento de Draco con los gremios básicamente se reducía a su carisma y su gran poder personal que podía sostener los cielos.

En este punto, los guardias ya habían autenticado su permiso, y los miembros principales de Umbra recibieron autorización para ingresar en esta Mazmorra Continental especial.

Una vez que pasaron por el portal, fueron depositados en un super mini mundo pequeño que parecía una extraña fusión entre un laboratorio científico futurista y la cabaña de una bruja en un pantano.

Noche Fascinante reconoció esto como la arquitectura típica de los laboratorios goblin y gnomos, donde trasteaban con sus inventos y creaban artefactos extraños pero maravillosos con facilidad.

Justo cuando los miembros de Umbra estaban mirando alrededor para evaluar su entorno, Noche Fascinante les gritó:
—¡Formaos!

¡El enemigo empezará a llegar sin cesar en 5 segundos!

¡Prepárense sus habilidades, técnicas y armas ahora!

¡Entren en formación!

Todos se apresuraron a cumplir ya que no querían echar a perder su gran debut frente a Noche Fascinante.

Qué tan bien lo hicieran hoy demostraría qué tan buena fue su inversión en ellos, y podría decidir su futuro con Umbra.

Después de 5 segundos, la tierra tembló poderosamente mientras los miembros centrales de Umbra podían sentir los pasos de cientos de monstruos corriendo hacia ellos, haciendo que su respiración se detuviera y sus corazones palpitase.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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