Guerras del Gremio - Capítulo 342
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342: Batalla en la Mazmorra Continental 342: Batalla en la Mazmorra Continental Ahora, uno debe entender algo importante sobre la Mazmorra de la Tierra de Engranajes.
Como su nombre lo implica, era una Mazmorra Continental con un enfoque fuerte en monstruos ingenierados mágicamente.
Esto no debería ser sorprendente, ya que no importa la era —ya sea antigua o nueva—, los Duendes y Gnomos eran las autoridades supremas cuando se trataba de Ingeniería e Ingeniería Mágica.
Como tal, dadas estas pistas, ¿debería ser sorprendente que las multitudes de monstruos que inundaban el laboratorio fueran todos autómatas de diferentes tipos?
Actualmente, la mayoría de ellos eran autómatas tipo rata común, gato doméstico y perro doméstico.
Básicamente, los carroñeros del lugar.
Había demasiados de ellos para que Noche Fascinante o cualquier otra persona pudiera identificarlos, así que se metieron directamente en batalla.
A pesar de que las Mazmorras Continentales eran una gran orgía de sangre, seguía siendo una mazmorra al final.
En esencia, su diseño apoyaba ciertas leyes y teorías de juegos RPG.
Por ejemplo, el laboratorio era bastante grande, suficiente para que un grupo de cien jugadores maniobrara fácilmente, mucho menos 20 de ellos.
Además, a pesar de su tamaño, había muchos puntos para cubrirse o que los jugadores podían usar como puntos de ventaja para descansar o mantener una lista de reserva de miembros para propósitos de rotación.
Aún más interesante, solo había una entrada principal y su ancho era ilógicamente estrecho.
Por lo tanto, tres hombres de pie uno al lado del otro deberían ser suficientes para bloquear a cualquiera de entrar.
Esto era extraño dada la gran tamaño del interior del laboratorio, pero ¿cuál era el propósito de cuestionar tales diseños en un momento así?
La entrada solo permitía que aproximadamente 5 de estos autómatas de Rango 1 entraran a la vez.
Sin embargo, los miembros centrales de Umbra ya se habían movido a la posición para enfrentar este asalto.
Al frente estaba Uno la Vanguardia.
Su clase de tanque Legendario lo convertía en más que un simple defensor, pero él solo podía cumplir el rol de 20 clases de tanque normales.
Su pasivo Aura de Protección bendecía a los miembros de Umbra con gran resistencia al daño e incrementaba sus HPs, incluyéndolo a él mismo.
Con sus estadísticas actuales y estando en Rango 2, su HP ya había superado la marca de los 100,000.
Aunque su armadura no había cambiado, tenía un escudo especial que le había sido dado por Draco y Noche Fascinante en el pasado, un escudo Épico llamado Reinhold.
「Reinhold – Escudo
Rango: Épico
Durabilidad: 500,000/500,000
Pasivo 1 – Dispersión: Los ataques que impactan en este escudo dispersan un 30% del daño entrante en el aire.
Activo 1 – Lanzamiento de Escudo: Lanza el objeto como un búmeran, causando un 130% de daño contundente y aturdiendo al objetivo durante 5 segundos.
El escudo regresará al brazo del usuario.
Tiempo de recarga: 10 minutos.」
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A pesar de ser un simple escudo Épico, Uno sentía que Reinhold era perfecto para él.
Su pasivo dispersaba el 30% del daño total, y el 70% restante tenía que pasar por sus resistencias, defensas, técnicas y aura.
¿Cuánto quedaría para realmente golpearlo?
Bueno, bajo el asalto de los interminables monstruos de Rango 1 donde muchos se agarraban a él, mordiendo y arañando con todo su ser, no le hacía daño.
Dado que su clase no era una Divina, aún tenía todas sus habilidades antiguas, así que rápidamente utilizó una habilidad de combate Poco Común llamada Rugido Angustiado.
Rugido Angustiado hacía que todos los enemigos dentro de un radio de 150 metros cambiaran su aggro hacia Uno por 3 minutos.
Su tiempo de recarga era de 5 minutos, lo que significaba que durante dos minutos entre cada lanzamiento, tenía que tener otra habilidad de atracción de aggro activa si quería mantenerlos alejados de sus compañeros de equipo.
Y afortunadamente, Uno sí tenía otra habilidad así.
Su otra habilidad de atracción de aggro se llamaba Burla Enfurecedora, que también estaba en el rango Poco Común.
Tenía un rango más pequeño en comparación con Rugido Angustiado, de solo unos 50 metros, pero tenía una duración más larga de 5 minutos y un tiempo de recarga más corto de 6 minutos en comparación con las otras habilidades.
Con estos dos, a menos que Uno se distrajera o dejara de prestar atención, podría mantener todo el aggro sobre sí mismo con facilidad, y así lo hizo.
A diferencia de su estilo de lucha habitual, donde luchaba incluso mientras se defendía, había elegido ir a defensa completa para este combate.
Mientras Uno manejaba la defensa, Primavera Cálida, Amante Bullicioso de Traseros, y Noción Sublime se encargaban del soporte.
Primavera Cálida especialmente se ocupaba de los aspectos curativos para el equipo, pero tenía muy poco que hacer en este momento ya que los enemigos ni siquiera podían pasar al todopoderoso Uno.
Ni siquiera tenía habilidades de buff además de las que su nueva clase le dio.
Después de todo, los Santomantes se trataban de curación, por lo que no tenía habilidades de buff.
Aquí es donde entraba Noción Sublime.
A pesar de que su clase actual era de naturaleza política y todas sus nuevas habilidades también eran políticas, la clase de Senescal era especial porque le permitía usar cualquier forma de magia, siempre y cuando tuviera el dominio requerido, por supuesto.
Desde que tenía todas sus viejas habilidades de clérigo, tenía muchas habilidades de buff que podía usar.
No hace falta mencionar que Sublime había incrementado enormemente su arsenal de habilidades con la cantidad interminable de PUs que tenía, junto con sus privilegios ilimitados.
Por lo tanto, lanzó una ráfaga de buffs acumulables con tiempos de recarga relativamente manejables.
Estos eran buffs de nivel básico que incluso un perro al costado de la carretera podría lanzar, y era solo para añadir un poco de guinda al pastel.
En cuanto a Amante Bullicioso de Traseros, su soporte venía en forma de su habilidad básica de buff, el Rango Común Poderío Lírico!
「Anuncio del Grupo Local de Umbra
El Jugador Amante Bullicioso de Traseros ha elevado la moral del grupo con sus voces!
El enemigo está intimidado por su suprema locuacidad!
Todos los jugadores:
Ataque +5%
Defensa +10%
Velocidad +2%.
Todos los enemigos:
Ataque -5%.
Defensa -10%.
Velocidad -2%.
Aunque no parecía mucho, esto era solo la introducción.
Todos básicamente solo estaban calentando, usando solo sus habilidades comunes de sus antiguas clases.
En cuanto a los distribuidores de daño, que formaban la gran mayoría de este grupo, básicamente solo vagaban mientras lanzaban ataques automáticos o utilizaban algunas habilidades de nivel básico para eliminar algunos monstruos.
Después de todo, todos eran Rango 2.
Dejando a un lado sus estadísticas extremadamente altas debido a sus clases y su subida de Rango, tenían supresión de Rango y nivel de su lado.
Este mecanismo no fue patentado solo por PNJs y monstruos para jugadores, sino que los jugadores también podían hacerlo a otros jugadores y monstruos.
Por supuesto, esto significaba que la experiencia recibida por matar monstruos de Rango inferior se reducía severamente.
En este momento, sus barras de experiencia estaban creciendo a medida que mataban monstruos de Rango Soldado a Rango Capitán durante el transcurso del primer día.
Para las Mazmorras Continentales, generalmente duraban siete días, con el primer día teniendo enemigos de Rango 1, el segundo día de Rango 2, y así sucesivamente.
Sin embargo, dejando de lado la división debido a la mecánica de reparto equitativo, incluso si solo una persona matara más de 1,000,000 de monstruos de Rango 1 en Rango 2, solo ganarían quizás 3 niveles de eso.
Aparte de Primavera Cálida cuya ganancia de experiencia se multiplicaba por 4, el resto estaban solo ligeramente por encima del 100% o por debajo de eso, por lo que su experiencia ganada era verdaderamente desalentadora.
Curiosamente, había algunos tipos desocupados presentes.
Akainu, Sanji y Escritor Noble permanecían incómodamente sin saber cómo contribuir a esta matanza.
Después de todo, sus clases estaban puramente orientadas a Habilidad Comercial.
Aunque eran parte del grupo, no recibían ni una migaja de experiencia.
De lo contrario, Amante del Dinero definitivamente habría estado presente cuando Rina lanzó la Supernova Definitiva.
Como tal, el primer día se dedicó principalmente a que los diversos miembros de Umbra se acostumbraran a sus nuevas clases.
Estos interminables enemigos de Rango 1 eran los objetivos perfectos para afinar sus habilidades, y no se contuvieron.
Por supuesto, sus habilidades de clase no se usaban fácilmente para tareas tan mundanas ya que tenían enfriamientos de un día.
Sin embargo, Noche Fascinante les dijo con confianza que usaran sus habilidades ya que saldrían del enfriamiento al día siguiente.
No tenía sentido mantenerlas ocultas, ya que su objetivo no era de alguna manera cambiar el destino y conquistar esta mazmorra, sino simplemente evaluar su destreza.
Como tal, los miembros de Umbra se volvieron más desenfrenados y desataron su ira sobre los pobres monstruos.
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Para cuando llegó el día 2 y apareció el primer monstruo de Rango Especialista en Rango 2, los miembros de Umbra estaban animados.
Muchos de ellos no habían agotado demasiado sus recursos, por lo que aún podían seguir adelante incluso sin la ayuda de pociones y cosas por el estilo.
Ahora, también comenzaron a usar algunas de sus habilidades Poco Comunes y Raras para combatir a medida que avanzaba el día.
Aunque eran sorprendentemente fuertes en Rango 2 con sus Clases Legendarias, todavía tuvieron un tiempo difícil cerca del final del día cuando aparecieron los monstruos de Rango Capitán y Rango Mayor.
Estos últimos especialmente fueron un desafío para ellos, ya que fueron clasificados como monstruos de nivel Jefe Regional.
Para aclarar, este era el mismo Rango en que estuvo el Dragón de Metal, así que uno podría imaginar su dificultad.
Por supuesto, el Dragón de Metal era mucho más impresionante que ellos, ya que había roto los límites del Rango 1 para ser clasificado como Mayor.
El límite superior de Rango para monstruos en Rango 1 era Rango Capitán, por lo que convertirse en Mayor mostraba que la entidad tenía el poder de un Rango 2, pero aún estaba limitado al Rango 1.
Entonces, los monstruos de Rango Mayor en Rango 2 eran para estos miembros centrales de Umbra lo que los monstruos de Rango Capitán eran para un jugador de Rango 1.
Si fuera solo uno de ellos, entonces ni siquiera sudarían con su alineación estilo trampa, pero ¿habría solo uno?
¡No!
Había casi un mar interminable de estos monstruos apareciendo en la última hora del día, obligando a los miembros de Umbra a luchar al 100%.
Ya no podían ser perezosos ni andar perdiendo tiempo en este asunto en absoluto.
Aún así, a pesar de todo esto, seguían siendo la élite de los jugadores a nivel mundial.
Superaron el segundo día y entraron en el tercero.
Este día también anunciaba la llegada de monstruos de Rango 3, por lo que todos estaban tensos pero listos para luchar.
Cuando el primer monstruo de Rango Sargento en Rango 3 llegó, ejerció directamente presión sobre los miembros de Umbra mientras experimentaban supresión de Rango y nivel una vez más.
Con expresiones endurecidas, usaron sus mejores habilidades e incluso consumieron pociones mientras luchaban contra la avalancha de enemigos superiores.
Todos usaron sus habilidades pasivas al máximo, mientras que sus habilidades activas de clase se desplegaron también.
Todos ellos tenían habilidades que parecían rotas para el jugador común, así que cuando las lanzaron, pudieron hacer cantidades intensas de daño a sus enemigos coordinando su lanzamiento con los miembros de su equipo a través del Chat de Voz.
Incluso las habilidades de su equipo no fueron perdonadas, y su capacidad de causar daño aumentó a alturas insospechadas.
Sin embargo, al final del día, las Mazmorras Continentales no se preocupaban por lo asombrosa que fuera tu habilidad, sino por cuán bien tú, el lanzador, podrías resistir una batalla infernal.
Cuando aparecieron los monstruos de Rango Mayor en Rango 3, los miembros principales de Umbra comenzaron a caer uno por uno.
Incluso la impresionante Primavera Cálida no podía cambiar las cosas, solo permitirles luchar un poco más.
Uno intentó usar su defensa al máximo para resistir algunos de los ataques y obtener espacio para respirar, pero este escudo no duró mucho antes de ser destrozado bajo la interminable avalancha de ataques.
Curiosamente, Noche Fascinante fue la última en morir en esta batalla, y no había dado un paso desde donde estaba, solo observando su lucha todo el tiempo mientras identificaba fallos en sus estilos de batalla adaptados.
Después de ser expulsados, el sistema los actualizó sobre cuánto tiempo duraron y cuántos monstruos habían matado, y el número haría que el cuero cabelludo de cualquier espectador hormigueara.
Esencialmente habían matado más monstruos de los que había humanos en la Tierra, lo cual era algo aterrador de pensar.
Aún así, lo que era más aterrador para los miembros de Umbra en este momento era el aura fría de Noche Fascinante, que los miraba con desagrado.
Solo podían tragar en seco, sabiendo que un régimen de entrenamiento infernal estaba a punto de comenzar…
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