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Guerras del Gremio - Capítulo 381

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381: Chapter 2: Mejora Total 381: Chapter 2: Mejora Total Aquí está la corrección del texto de la novela española con el formato y la puntuación de diálogos adecuada:
Draco observó silenciosamente los dos últimos objetos supremos mientras continuaban su festín.

Absorbieron casi tanta Energía Etérica cruda como lo hicieron Rosella y Loki cuando nacieron.

Esto sorprendió y emocionó a Draco.

Después de todo, sabía cuán desafiantes serían sus dos hijos una vez que crecieran, por lo que sus objetos creando un fenómeno similar le indicó que sus formas mejoradas probablemente harían que su shock inicial por el Pair Dadeni y Mjolnir pareciera una broma.

En aproximadamente una hora, la succión de Energía Etérica se detuvo lentamente.

Al igual que el caldero y el martillo, la lanza y la espada digirieron lentamente lo que habían consumido y lo usaron para transformarse.

La transformación tomó mucho más tiempo que el Pair Dadeni y Mjolnir, ya que escalar de Épico a Legendario era mucho más sencillo que escalar de Legendario a Divino.

Aún así, ¿quién sería impaciente en tal situación?

¿Qué era una mera hora o más comparado con el tipo de objetos que recibiría al final?

Los dos objetos manifestaron cambios visuales lentamente.

Fragarach había estado previamente en la forma de una espada larga típica con su hoja grisácea que era de doble filo, también teniendo una larga ranura en el centro que iba desde la empuñadura hasta la punta.

No había ninguna singularidad en el diseño, y peor aún, la empuñadura había sido de un color marrón básico.

Cielos, en realidad parecía algo que un Herrero Aficionado llamaría un gran éxito y lanzaría en su tienda para vender a aventureros promedio que apenas estaban comenzando en la vida.

Sin embargo, la espada ahora brillaba con una luz resplandeciente, como si los dioses del cielo la hubieran dotado de su derecho de nacimiento.

Fue un cambio completo en su diseño, uno podría incluso sospechar que alguien había cometido un error de código y finalmente la imagen correcta se cargó para el arma.

Seguía siendo del tamaño de una espada larga típica, y permanecía de doble filo, con la misma ranura recorriendo su centro de arriba abajo.

Sin embargo, la hoja en sí ahora brillaba con un color azul verdoso y se asemejaba a un trozo de cristal afilado/sometido más que a un metal.

Dentro de esta hoja similar al cristal nadaban muchas hermosas ninfas del mar que reían cuando veían a Draco.

No solo eso, sino que también había pequeños monstruos marinos dentro de ese mismo espacio que parecían listos para desgarrar y destrozar todo lo que se interpusiera en su camino.

Era realmente una vista hermosa e increíble, recordándole a Draco cuán ejemplar era Sin Límites como un juego por permitir que personas normales del mundo real vean cosas tan mágicas en lo que era esencialmente otra realidad.

La empuñadura de la hoja había cambiado a un hermoso color azul celeste, con el motivo de olas tumultuosas chocando contra la orilla en cada lado.

El agarre estaba diseñado como las escamas de una sirena, mientras que el pomo sostenía una pequeña esfera cian que brillaba suavemente.

Draco primero inspeccionó Fragarach para ver sus cambios.

「Fragarach – Espada
Rango: Divino
Durabilidad: MAX
“`plaintext
Efectos:
Pasivo 1 – Fuerza Imparable: Cada ataque de esta hoja ignora el 100% de la defensa, incluidos los espacios, temporal y metafísico.

Pasivo 2 – Bendición del Mar: Cada ataque con esta hoja puede invocar el viento y las olas, infligiendo 1,000% de daño de agua o viento, lo que sea mayor, a un solo objetivo.

Activo 1 – El Poder de Lugh: Baja la hoja con una fuerza inigualable, infligiendo 10,000% de daño de espada sobre una Zona Continental.

Reutilización: 1 año.

Activo 2 – Invocación del Mar: Engendra un tsunami que contiene una legión de ninfas del agua y monstruos marinos para devastar a todos los enemigos dentro de una Zona de Área.

Duración: 1 día.

Reutilización: 1 mes.

Descripción: Espada de uno de los dioses menores del mar, Manannan mac Lir, y luego otorgada al Héroe Divino Lugh.

Se decía que era un arma que ninguna armadura podía detener.

Ha alcanzado su estado máximo y ya no se puede mejorar.

Draco comenzó a respirar extremadamente fuerte, como si su pecho estuviera a punto de explotar.

Sin embargo, no podía evitarlo, ya que lo que tenía ante sus ojos era simplemente demasiado horrendo incluso para considerarlo.

El primer pasivo le había permitido ignorar toda defensa, que fue la razón por la cual nunca se molestó en imbuir de Éter Fragarach para lidiar con monstruos del vacío y usualmente prefería la hoja anteriormente Legendaria cuando enfrentaba a enemigos difíciles.

Ahora, sin embargo, era simplemente ridículo.

Le permitía ignorar espacio, tiempo y la meta.

Como eso sonaba un poco extraño, Draco primero lo dudó, pero cuando lo consideró desde un punto de vista de la historia, estaba temblando.

Por ejemplo, si quería cortar al Rey de Sturgehaven en dos, el tipo podría levantar una barrera espacial o escapar a un espacio de bolsillo especial, ¡pero Draco aún podría atravesar!

De hecho, esto le hizo darse cuenta de que podría usar su espada para abrir el inventario de cualquiera, pequeñas palabras internas o cualquier otra barrera espacial.

Solo para aclarar, esto no significaba que Draco podría cortar a alguien por la mitad desde el otro lado del mundo/a una distancia.

Después de todo, eso no era una defensa, sino la existencia del espacio.

Para hacer eso, tendría que usar magia subjetiva cuando alcanzara Rango 2 y pudiera acceder a los elementos del pináculo.

Draco también podría ahora cortar a través de la defensa del tiempo, así como de las defensas metafísicas.

Para la defensa del tiempo, eso sería un poco raro ya que el tiempo era más difícil de controlar que el espacio y tenía muchas reglas, pero si alguna vez encontraba algo como un tesoro supremo existente en otro espacio-tiempo, podría abrirse paso.

En cuanto a lo metafísico, fue la adición más práctica y dominada.

La metafísica es simplemente la rama de la filosofía que examina la naturaleza fundamental de la realidad, incluida la relación entre mente y materia, entre sustancia y atributo, y entre potencialidad y actualidad.

¿Qué significaba esto?

Significaba que Draco ahora podría cortar lo etéreo.

¡Podría cortar a un enemigo y no dañar su cuerpo físico, sino su alma, espíritu o incluso su mente!

Aún mejor, significaba que ahora podría cortar un Espíritu Inmortal directamente.

¡Cualquier jugador que se metiera con él podría tener su cuenta destruida si Draco decidiera ser cruel!

De lo contrario, ¿por qué estaría hiperventilando así?

La habilidad de atacar los elementos no físicos/abstractos de todas las cosas era algo que solo los Dioses Verdaderos podían hacer de manera realista, ¡pero ahora era una excepción a esta regla previamente inquebrantable!

El segundo pasivo había experimentado un cambio también.

Había cambiado de infligir “solo” un 300% de daño de viento a infligir un 1,000% de daño de viento o agua, lo que fuera mayor.

El primer activo se había vuelto monstruoso.

Ahora, infligía un 10,000% de su daño de espada en toda una Zona Continental.

¡Sumado al Sello de Camelot que aumentaba el daño de espada en un 1,000% de forma pasiva, esto totalizaba un 100,000% de daño de espada en general!

¡Mierda sagrada!

Era probable que en Rango 1, Draco pudiera matar a todos los monstruos de Rango 2 independientemente de su Rango de monstruo, y también matar a algunos seres más débiles de Rango 3.

¡Eso era un salto de dos Rangos, ah!

Este era un logro nunca alcanzado por nadie en la era actual, ¡un mito en sí mismo!

Sin embargo, el enfriamiento lo despertó.

Tener que esperar un año completo era horrendo, por lo que tendría que usarlo con cuidado.

Incluso con el título de Heraldo de Richmond, seguía siendo un enfriamiento de 6 meses.

Y había una segunda habilidad activa que lo intrigaba.

Era una habilidad poderosa que podía devastar toda una Zona de Área durante un día, destruyendo cualquier monstruo en ella a tiempo.

No había indicador del poder o la producción de daño de las Ninfas de Agua o los Monstruos del Mar, por lo que Draco asumió que estaría dentro de su Rango, que generalmente era el predeterminado con una IA tan tacaña.

Draco asintió con la cabeza.

Los cambios en Fragarach lo habían complacido, y sabía que de ahora en adelante sus batallas serían aún más fluidas y tendrían efectos mucho más devastadores en sus enemigos.

Draco estaba especialmente complacido por la aparición de la segunda habilidad activa.

Hasta ahora, solo había especulado que los objetos Divinos tendrían una habilidad extra en comparación con los Épicos que tenían 2 y los Legendarios que tenían 3.

Después de todo, su antiguo objeto Divino, los Ojos de Caelo, solo tenía tres efectos.

Sin embargo, Draco siempre había asumido que podría ser una pena pagada por ayudar a desbloquear su línea de sangre, y la descripción estipulaba que se repararía una vez que ascendiera de Rango.

Solo otra cosa que esperar con ansias.

(Nota del autor: En esa misma línea, me olvidé de darle a Flamesear de Rina una habilidad activa extra, que es algo que repararé más tarde.)
Draco recogió Fragarach y balanceó la hoja ligeramente.

Una pequeña ola de viento emergió y cortó el área frente a él, marcando profundamente la tierra.

La espada se sentía ligera y rápida en sus manos, casi encajándole perfectamente como lo hacía la Espada Dragorugio.

En esa nota, Draco frunció el ceño cuando pensó en el conjunto Dragorugio.

Su poder era grande, pero aún estaba en Rango Épico.

De hecho, actualmente era el único Objeto Épico en su forma, lo cual era seriamente un fastidio ya que estaba conectado a su Estado de Ser y línea de sangre.

Actualmente no tenía idea de cómo mejorarlo, en cambio esperaba que alguna pista se manifestara una vez que ascendiera de Rango.

Por ahora, simplemente guardó Fragarach en su inventario, ya que no tenía uso para ello durante esta Misión Única orientada a Habilidad Comercial.

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Cuando regresara al exterior, podría encontrar una manera de crear un espacio de bolsillo para guardar sus armas a través de la magia subjetiva, tal como lo hacía durante la versión de Lanzamiento del juego.

Aunque probablemente sería extremadamente difícil lograr esto, ya que su magia subjetiva solo podría usar una versión extremadamente simple de los elementos de la cima, Draco tenía algunos trucos bajo la manga.

…

o era mejor decir que tenía algunas conjeturas y estaba rezando para que el universo lo favoreciera nuevamente, como parecía gustarle hacerlo.

Después de haber terminado de admirar Fragarach, finalmente centró su atención en la Lanza del Dragón y se maravilló de sus cambios.

Anteriormente, había sido una lanza larga típica con un diseño tallado para la cabeza que se asemejaba a un Dragón, y un eje que tenía un diseño similar a un bastón de caramelo, pero de un color rojo oscuro.

Ahora, sin embargo, la cabeza de la lanza se asemejaba completamente a la de un Dragón real que abría su boca para soltar su letal ataque de aliento.

Su coloración era caleidoscópica, lo que significaba que no estaba vinculada a ninguna subespecie elemental específica de la Raza de Dragones.

El eje también se había vuelto más grueso y denso, con un patrón escamoso de serpiente cubriéndolo.

Brillaba en un arco iris de colores, al igual que la cabeza, haciéndolo sentir majestuoso e impresionante, lo cual era.

Era hora de revisar las estadísticas reales de su nueva arma.

Si eran algo similar a lo que se había manifestado para Fragarach, ¡entonces se volvería insuperable por cualquier especie!

「Lanza del Dragón – Lanza
Rango: Divino
Durabilidad: MAX
Efectos:
Pasivo 1 – Omni-Daño: Esta arma inflige cualquier tipo de daño a un enemigo en cada golpe, dependiendo en gran medida de la voluntad del usuario, o en ausencia de esta, la naturaleza del entorno junto con la naturaleza del enemigo en cuestión.

Pasivo 2 – Asesino de Dragones: Esta arma inflige un 1,000% de daño extra a cualquier entidad con sangre o Estado de Ser Dracónico.

Esto incluye a todos los seres de ramas laterales, así como a aquellos que portan el estandarte o la conexión mental con los Dragones.

Activo 1 – Empuje Imparable: El usuario empuja la Lanza del Dragón como un arma perforante con un 1,000% de omni-daño extra y la lanza no puede fallar.

Enfriamiento: 7 días.

Activo 2 – Llamada de Dragón: Invoca una entidad Dracónica para matar a tus enemigos y destruir sus almas.

Esta entidad está en tu Rango y manifiesta un elemento aleatorio cada vez.

Duración: 1 día.

Enfriamiento: 1 mes.

Descripción: La Lanza del Dragón es el arma odiada por la Raza Dragón, que fue la causa directa de su caída y posterior desaparición del mundo.

Ha alcanzado su estado máximo y no se puede mejorar más.」

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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