Guerras del Gremio - Capítulo 393
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- Capítulo 393 - 393 Chapter 1 Poder de Equipo de Rango 2 Parte 1
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393: Chapter 1: Poder de Equipo de Rango 2 (Parte 1) 393: Chapter 1: Poder de Equipo de Rango 2 (Parte 1) Draco caminó lentamente hacia el Pueblo Siempreverde con un ceño pensativo.
Había esperado que su crecimiento fuera asombroso, pero la realidad resultó estar a leguas por encima de sus predicciones más locas.
Se sentía como un aprendiz que no solo fue contratado por la empresa, sino que fue promovido directamente a un puesto de gerente de distrito.
Con las mejoras en sus habilidades de clase/raciales y magia subjetiva por sí solas, era incomparable bajo el cielo.
Quería desesperadamente salir del Tesoro del Dios del Refinamiento y dirigirse a la Sala de Entrenamiento del Salón del Gremio Rango 7 para comenzar a crear nuevas técnicas para su próxima generación de Habilidades de Espada y Arco basadas en la magia subjetiva.
Sin embargo, eso tendría que esperar.
Ahora mismo, tenía que centrarse en sus Habilidades Comerciales y obtener todo lo que pudiera aquí, de lo contrario, las lágrimas no serían suficientes para limpiar su corazón de arrepentimiento.
Aún así, la evaluación del Ascenso de Rango de Draco no había terminado todavía, estaba lejos de eso.
Solo estaba a mitad de camino.
Después de todo, todavía tenía que verificar cómo su Ascenso de Rango beneficiaba su equipo y artículos.
Como tal, llamó a la pantalla para ellos.
Primero revisó el Fuego de Guerra.
「Fuego de Guerra – Objeto de Fusión
Rango: Épico
Pasivo 1 – Eficiencia de Forja: La tasa de éxito de la forja para todos los objetos se incrementa en un 25% independientemente del rango.
Activo 1 – Belicista: Activar esta habilidad permite al usuario fusionarse con el Fuego de Guerra, aumentando el daño en un 120% mientras haya resistencia para quemar.
Sin tiempo de espera.
Descripción: Esta es una llama que nació debido a la presencia de guerra, una llama mística legendaria nacida de la fuerza colectiva de la conciencia humana.
Clasificada como número 9 de las Diez Grandes Llamas Místicas.」
El Fuego de Guerra fue su primer Objeto Épico.
Había sido crucial para su fabricación en las primeras etapas y le había permitido subir de rango rápidamente antes de que Pair Dadeni y Mjolnir llegaran para robar el protagonismo.
Aun así, siempre tendría un lugar especial en su corazón, y estaba complacido de ver que los cambios que experimentó fueron geniales.
El pasivo que garantizaba su tasa de éxito para la forja había aumentado del 20% al 25%.
Parecía pequeño, pero uno no debería olvidar que el límite para el éxito era el 100%.
Cualquier cosa por encima de eso básicamente reducía la velocidad de fabricación, aumentaba la calidad del objeto, etc.
Sin mencionar que este fue solo su primer Ascenso de Rango.
¿Cuánto más alto podría llegar para cuando estuviera en Rango 6 como en la línea de tiempo anterior?
La habilidad activa había aumentado del 100% al 120%.
Esto había sido de gran ayuda al principio, pero ahora era tremendamente OP ahora que tenía el Poder Demoníaco para hacer que su consumo de resistencia fuera nulo.
En otras palabras, Draco ahora podría más que duplicar su ya loca destreza de combate en Rango 2, haciendo que quien estuviera luchando contra él que tenía una ligera ventaja o equilibrio de repente se convirtiera en un desvalido que sería golpeado.
A continuación, miró el Corazón del Bosque.
「Corazón del Bosque – Objeto de Fusión
Rango: Épico
Efectos:
Pasivo 1 – Resonancia de la Naturaleza: Todos los atributos se incrementan en un 50% cuando se encuentra en un área boscosa.
La regeneración de salud se permite durante el combate y se incrementa en un 150%.
Activo 1 – Llamado de la Naturaleza: Activar esta habilidad permite al usuario invocar un ejército de monstruos tipo Madera que son del mismo Rango que el usuario durante 6 horas.
Tiempo de espera: 14 días.
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—Las habilidades adicionales solo se pueden desbloquear alcanzando un mayor nivel de clase.
Draco sonrió a esto.
Este objeto de fusión le fue otorgado por Flora en su primera Misión Única en el Valle de Cuatro Puntos, lo cual fue extremadamente útil para él en todos los compromisos a gran escala y cuando entraba en Zonas de Campo boscosas.
La Resonancia de la Naturaleza había aumentado de un aumento del 30% en áreas boscosas al 50%.
La regeneración de salud también se había incrementado considerablemente del 100% al 150%.
Sin embargo, en comparación con el pasivo de Superioridad Dracónica, que se había vuelto aún más potente en Rango 2, se sentía como verter un cubo de agua en un océano.
Aun así, al menos podría manifestar otras utilidades en la batalla, y ciertamente lo hacía casi tanto como una cucaracha como el Señor Local.
En cuanto al activo, ahora podría mantener su ejército invocado durante 6 horas en lugar de solo 3, y el tiempo de espera se había reducido de 21 días a 14.
Con el Título de Richmond, esto naturalmente significaba una vez por semana.
A continuación estaba el Sello de Camelot.
—Sello de Camelot – Medallón
Rango: Legendario
Durabilidad: 1,000,000/1,000,000
Efectos:
Pasivo 1 – Espada de la Victoria Prometida: El daño infligido por espadas de una mano se incrementa en un 1,500% en general.
Pasivo 2 – Isla de Avalón: Las primeras cuatro veces que mueras cada día, sobrevives con 1 HP.
Durante los próximos 6 segundos, entras en un estado de invencibilidad.
Activo 1 – Poder de Camelot: Invoca al ejército completo de Camelot justo antes de la catastrófica Batalla de Camlann.
Duración: 6 horas.
Tiempo de espera: 14 días.
Nota 1: Se invocan 150,000 tropas de Rango 2 en Rango 2.
Nota 2: Se invocan 6 Caballeros de Camelot de Rango 2 en Rango 2.
Descripción: Mientras el Rey Arturo agonizaba en la Isla de Avalón, su último deseo fue agradecer al noble espadachín que lo iluminó sobre la traición de su amigo y esposa.
Dividió una brizna de su alma en el Sello de Camelot, permitiendo a ese Espadachín poseer su mayor fuerza, su ejército y el derecho a compartir su bendición de vida eterna en Avalón.
Nota: Este objeto está vinculado al alma.
Nadie más que el jugador Draco puede manejarlo.
Este objeto se había convertido en uno semi-Fusión, desde que se había fusionado con su armadura que estaba integrada en su cuerpo y alma.
Siempre que retiraba la armadura, el medallón también entraba, y compartía una conexión estrecha con él en todo momento.
El primer pasivo había sido su secreto para el éxito en la esgrima y la razón de su enorme poder antes de su Ascenso a Clase Divina.
Anteriormente había aumentado su daño con espada en 10 veces, permitiéndole despejar fácilmente monstruos en su rango que otros necesitarían múltiples grupos para enfrentar.
Ahora que había aumentado a 15 veces, y cuando se combinaba con todas sus otras habilidades y técnicas de aumento de daño… demasiado aterrador.
Draco podría realmente ser capaz de dañar a una entidad de Rango 4 en Rango 2 si usara la Fragarach Divina y sus otros medios para luchar.
El segundo pasivo también había sido mejorado, pero no mucho en la superficie, lo cual era comprensible, ya que este pasivo técnicamente no estaba lejos de ser Divino.
Anteriormente tenía tres oportunidades para un reintento, pero ahora tenía cuatro.
Esto podría parecer solo una adición, pero podría ser la línea que lo separa del éxito o el fracaso.
De manera similar, la duración había aumentado de 5 segundos a 6.
Un pequeño cambio, pero podría generar grandes beneficios más adelante.
La habilidad activa había cambiado de manera similar a Llamado de la Naturaleza.
Ahora, llamaba al ejército de Camelot durante 6 horas y el tiempo de reutilización sería de 14 días.
Sin embargo, la función de esto también había cambiado.
En Rango 1, solo podía invocar tropas de nivel Rango 1 y solo 100,000 de ellas.
Ahora podía invocar 150,000 tropas de Rango 2.
Esto no era un simple aumento de 50,000 tropas.
Esto cambiaba todo el campo de juego ya que 150,000 combatientes de Rango 2 no eran como repollos al borde del camino.
¡Un ejército así podría causar la destrucción de una Ciudad-Estado débil!
No solo eso, sino que los Caballeros que invocaba ahora también eran de Rango 2.
Anteriormente, solo podía invocar 6 de ellos y ahora podía invocar…
exactamente el mismo número.
Después de todo, para ese punto en la historia artúrica, este era alrededor del número exacto de caballeros que aún estaban a su lado.
El Sello de Camelot no podía mágicamente llevar a Lancelot y compañía a la batalla, ya que eso llevaría a un resultado catastrófico.
Draco echó un vistazo a los dos siguientes objetos que formaban un par razonablemente bueno.
Era el Arco Ojo de Halcón y la Flecha del Llanto del Fénix.
「Ojo de Halcón – Arco Rango: Legendario Durabilidad: 1,000,000/1,000,000 Efectos: Pasivo 1 – Precisión: Al empuñar este arco, la Destreza se incrementa en un factor de 3.5.
Pasivo 2 – Destreza: Las habilidades y técnicas de Tiro con Arco ya no drenan resistencia ni enfoque.
Activo 1 – Disparo Final: Después de activar esta habilidad, el usuario es capaz de matar a cualquiera dentro de 3 Rangos de ellos, pero no podrá usar nunca más esta habilidad.
Activo Condicional 1– Sobretiro: Dispara una flecha sobrecargada con cualquier tipo de energía hacia un enemigo.
Dependiendo del tipo de energía infundida, puede causar cantidades variables de daño.
Reutilización: 14 días.
Nota: Esta habilidad solo se puede usar después de que el primer activo haya sido activado y eliminado.
Otras habilidades solo se pueden desbloquear alcanzando un nivel de clase más alto.」
El arco Ojo de Halcón manifestó cambios más débiles en comparación con los objetos de Fusión por razones obvias.
Uno estaba vinculado al cuerpo de Draco y se beneficiaba directamente del Ascenso de Rango, mientras que el otro era un medio externo que solo era más fuerte porque lo sostenía en un Rango Superior.
El primer pasivo anteriormente aumentaba la Destreza por un factor de 3, que ahora se incrementó a 3.5.
Bueno, un aumento de 0.5 realmente no parecía mucho, ¡pero el arco Ojo de Halcón estaba haciendo su mejor esfuerzo!
Al menos las altas estadísticas de Draco lo hacían parecer relevante.
¿Cómo podrías esperar que compitiera con monstruos como el Sello de Camelot y el Corazón del Bosque?
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El segundo pasivo era inútil, por razones obvias.
El primer activo no había cambiado directamente, pero ¿indirectamente?
Era increíble.
Draco podría eliminar de un solo golpe cualquier cosa hasta Rango 5.
¡Rango 5!
Si se encontraba con Ratchet de nuevo, su cruel cuñado, podría ejecutar al tipo sin tener que abusar de sus privilegios de reencarnador.
¡Eso era un gran salto!
También había una nueva habilidad activa, una que era bastante buena.
Sin embargo, su tiempo de reutilización era largo, y no había un número de garantía para la salida de daño, lo que significaba que era totalmente aleatorio.
Por suerte, Draco había rendido sus respetos a los Dioses RNG, así que no deberían ser demasiado duros con él.
「Llanto del Fénix – Flecha
Rango: Legendario
Durabilidad: 900,000/1,000,000
Pasivo 1 – Onda Sónica: Un ataque de sonido agudo se lanza en el momento en que la flecha es disparada.
Solo daña a los objetivos enemigos dentro del alcance de 3 km.
Pasivo 2 – Retorno: La flecha siempre regresará al carcaj del usuario después de ser disparada, sin importar dónde se envíe.
Activo 1 – Fuego Bermellón: Activa esta habilidad para agregar un efecto de desintegración por inmolación a la punta de la flecha.
Reutilización: 30 segundos.」
La Flecha del Llanto del Fénix había mejorado incluso menos que el arco Ojo de Halcón.
El primer pasivo solo había incrementado de 1 kilómetro a 3.
Por supuesto, esto hizo que el alcance fuera explosivamente mayor, ya que 3 kilómetros podrían cubrir un ejército de 50,000 o más.
En esencia, ¡Draco podría bombardear a todo un ejército hasta la muerte si jugaba bien sus cartas!
A menos, por supuesto, que el ejército en cuestión tuviera un objeto especial que anulara el daño por sonido.
El segundo pasivo no había cambiado, pero no lo necesitaba.
La habilidad activa tampoco había cambiado mucho, pero la reutilización se había reducido considerablemente.
Pasó de 1 minuto en general a 30 segundos, y con el título de Draco…
Bueno, ahora podría usar la habilidad activa mucho más en combate.
Desafortunadamente, la flecha no ganó nuevas habilidades, pero Draco estaba bien con eso.
También se dio cuenta de que necesitaba apresurarse y convertirse en un Gran Maestro para poder repararla, ya que el daño que Eva había hecho no era pequeño.
Aun así, Draco estaba satisfecho con este lote y guardó el arco y la flecha.
Los usaría cuando llegara el momento de mejorar su Tiro con Arco y Habilidades de Arco, pero por ahora, tendrían que permanecer en su inventario.
Draco respiró hondo.
Después de ver tanto, su corazón comenzó a latir, ya que solo le quedaban dos elementos más por revisar antes de poder dar por concluida su evaluación de Ascenso de Rango.
Como siempre, guardaba lo mejor para el final.
Estos dos objetos no eran ninguna broma, uno era el primer objeto Divino que obtuvo que se vio truncado debido a su linaje y el otro estaba vinculado a su propio cuerpo y alma.
¡Eran los Ojos de Caelo y el set de armadura Dragorugio!
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