Guerras del Gremio - Capítulo 458
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- Capítulo 458 - 458 Chapter 2 Probabilidades Imposibles 2
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458: Chapter 2: Probabilidades Imposibles 2 458: Chapter 2: Probabilidades Imposibles 2 Eva lanzó todas sus habilidades activas, sin importar si eran de AOE o no.
Incluso utilizó su habilidad pasiva de Regulación de Elementos de Rango Divino para invocar los cuatro elementos básicos sobre sus enemigos.
Con sus otras pasivas aumentando el daño de sus habilidades y técnicas basadas en Luz, no tenía de qué preocuparse.
Por supuesto, Eva no era la única fuente de daño aquí, ni mucho menos.
Justo después de abrir el campo, los otros dos miembros del legendario grupo de las Cuatro Bellezas, capaces de combatir, también se desataron.
—¡Cuchilla Psi!
—¡Telequinesis Ultra!
—¡Control de Relámpagos!
Zaine comenzó con su habilidad activa más potente, la Cuchilla Psi.
Era la culminación de su puro poder mental puesto en su forma más dañina.
No la había usado en las fases anteriores debido a su daño, pero la lanzó sobre uno de los Devoradores del Vacío menos obstaculizados.
Con su Telequinesis Ultra de Rango 3, era lo suficientemente poderosa como para levantar directamente a los enemigos y lanzarlos por ahí.
De hecho, si Zaine se encontrara con Dork Vader, probablemente podría suprimirlo con facilidad.
Por supuesto, no podía hacer múltiples tareas demasiado extensamente ya que estaba ocupada sosteniendo su Espejismo, así que optó por usarlo en conjunto con su vieja y buena ‘tormenta de cuchillos’ para atacar.
Aparte de usar su Control de Relámpagos para imbuir las cuchillas arrojadizas con fuerza extra, la Súcubo Real lo alternaba entre dejar caer cantidades terribles de rayos desde el cielo sobre sus objetivos y hacerlos estallar desde su forma, golpeando a sus objetivos.
Claramente estaba disparando sin contenerse, agotando su maná de manera desquiciada.
—¡Manos Oscuras!
—¡Espíritu del Caos!
—¡Invocación de Quimera!
—¡Explosión Final!
Manos Oscuras era nominalmente una habilidad de control de multitudes y debería haber debutado en la primera fase, cuando los monstruos del vacío de Rango 3 fueron colectivamente aturdidos, pero Roma ahora las utilizaba como una habilidad de ataque después de haber alcanzado una epifanía viendo cómo las manos mutilaban al Rey Kobold en el calabozo del Subterráneo Oscuro.
Como tal, las manos no se esparcieron para adherirse a todos los enemigos, sino que se combinaron en una sola mano grande que agarró a uno de los Devoradores del Vacío humanoides y comenzó a aplastarlo con un agarre que creó ondas de choque.
A continuación, su habilidad Espíritu del Caos, que invocó al homónimo para poseer los cuerpos de sus objetivos.
Podía hacer muchas cosas durante ese período de tiempo, cometer suicidio, desestabilizar mentalmente al objetivo de forma permanente o incluso deshabilitar un objetivo para que Roma lo bombardease.
En este caso, eligió que el objetivo poseído ayudara al grupo a bombardear a los demás.
Esto significaba que de los 10 enemigos, 2 ahora estaban atacando a sus propios aliados, reduciendo el número de objetivos de 10 a 8.
Invocación de Quimera vio a Roma invocar al ancestro de la Bestia Cruel, la Quimera.
Similar a la Manticora, era una especie parecida a un león, solo que tenía tres cabezas, una de un león feroz, una de una cabra negra amenazante y una de un draco malicioso.
También tenía una cola que era una serpiente, que actualmente siseaba con intención maliciosa.
En general, este monstruo era realmente digno de ver, y no de una buena manera.
Probablemente muchos no podrían dormir bien después de ver esta aberración y sentir su intento asesino.
La bestia comenzó exhalando una riqueza de llamas de su cabeza de león y un poco de niebla oscura a través de su cabeza de cabra.
Para colmo, su cabeza de draco escupió lo que parecía ser aceite inflamable, y la combinación de los tres creó toda una explosión.
Explosión Final era la habilidad más poderosa de Roma.
Le había costado 30 minutos de lanzamiento continuo durante la batalla con el Dragón de Metal cuando aún estaba en Rango 1 y todavía se llamaba Disparo Siniestro.
Ahora, había evolucionado a su forma mejorada y podía lanzarse al instante.
Cuando Roma impactó este enorme rayo de Energía Mística sobre uno de los Devoradores del Vacío bestiales, no solo sufrió un daño tremendo, sino que también tuvo su defensa y resistencia reducida en un 60%.
Ahora no era diferente de un desperdicio como un Devorador del Vacío de Rango 3, al menos durante la duración del debuff.
Después de ellos estaba la persona que había estado reteniendo su verdadero poder durante toda la batalla, desde que alcanzó el Rango 2 incluso.
En este momento, Rina no solo era libre de desatarse, sino que estaba obligada a hacerlo.
—¿Cómo podía permanecer moderada en tal escenario?
—¡Onda de Calor Universal!
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¡Llamarada Solar!
Estas dos habilidades activas provinieron de la Clase Divina Parangón de Fuego de Rina, pero en Rango 2 tenía cuatro habilidades activas de Rango Divino más.
Dos de ellas fueron cortesía de su Ascenso de Rango, y las otras dos fueron de Flamesear.
Una que ya tenía, pero disfrutó de una mejora para, y la otra fue recientemente desbloqueada después de que había molestado a Destello Llameante para obtenerla.
「Flamesear – Bastón
Rango: Divino
Durabilidad: MAX
Efectos:
Pasiva 1 – Divinidad del Fuego: Mientras este Bastón esté equipado, cualquier y todas las formas de magia de fuego pueden ser usadas, sin importar el Rango.
Pasiva 2 – Subyugación de Llamas: Gana 100% de resistencia a todas las formas de daño de fuego, absorbiendo el daño infligido como salud mientras lo refleja todo de vuelta al atacante.
Todas las formas de llamas en el mundo pueden ser controladas por esta arma.
Activo 1 – Ultra Supernova: Crea un sol que inflige un 12,000% de daño de fuego sobre una Zona Continental.
Tiempo de lanzamiento: 22 horas.
Reutilización: 11 meses.
Activo 2 – Extinguir: Apaga el fuego de la vida en un objetivo dado.
Reutilización: 3 meses.
Descripción: Bastón del Dios del Fuego Destello Llameante.
Fue dañado y lanzado al reino mortal durante la Guerra de los Dioses.
Ahora ha sido reparado y ha alcanzado su primer nivel.
「Cremación – Habilidad activa
Efecto: Inmolar el cuerpo de cualquier objetivo, obligándolos a perder su cuerpo y verse forzados a una forma espiritual no retaliativa.
Duración: 10 segundos
Reutilización: 1 día.
「Lluvia de Brasas – Habilidad activa
Efecto: Invoca una lluvia continua de fuego tipo brasas con propiedades explosivas.
Esto inflige un 50% de daño de fuego por golpe.
Duración: 10 minutos.
Reutilización: 1 día.
Rina no dudó en usar estas habilidades junto con sus habilidades de magia de fuego no Divinas.
El efecto que creó superó a cualquiera en este campo de batalla, pero fue puesta a prueba por algunos otros detrás de ella.
Flaca Gordita, por ejemplo, tenía algunas habilidades locas que, cuando se emparejaban con su espada especial, hacían que su daño aumentara a alturas inimaginables.
¡Corte Mundial!
—Onda Sobrepotente[11]!
—Sombras de Espada[12]!
El Corte Mundial por sí solo le permitía infligir cantidades locas de daño a un enemigo, mientras que Onda Sobrepotente era una AOE de Zona de Área.
Sombras de Espada era más un daño basado en duración con CC pesado y Flaca Gordita lo amaba.
Cerca de ella estaban Jada y Jade, las Gemelas de Fuego y Hielo.
Habían usado la mayoría de sus habilidades activas en las dos fases anteriores para aturdir y debilitar a los Devoradores del Vacío, pero eso no significaba que estuvieran sin energía.
—Llamarada[13]!
—Iceberg[14]!
—Implosión Extrema[15]!
—Explosión de Llamas[16]!
—Campo de Hielo[17]!
—Llamas Abrasadoras[18]!
—Cero Absoluto[19]!
El dúo disparó una serie de AOE individuales y de Zona de Área al mismo tiempo que sacudieron todo el lugar.
De caliente a frío, luego caliente a frío, los Devoradores del Vacío de Rango 3 probablemente se sentían como mierda en ese momento.
Para rematar, Jada continuó su interminable bombardeo desde la habilidad especial de la Varita de Fuego Eterno.
Ella planeaba completamente capitalizar su daño de 100,000 por segundo sin importar qué.
Jade solo tenía habilidades de CC además de las que su clase le daba, así que apoyaba a su gemela sacando varios pergaminos y objetos y usándolos para o bien potenciar a Jada o infligir daño adicional.
Sorprendentemente, el siguiente fue Caminante Silencioso.
El Señor de las Sombras hasta ahora había estado guardando su tiempo y jugando en el fondo para ayudar a sus compañeros.
Pero ahora que todos estaban obligados a dar todo, rápidamente se elevó por los Rangos tan rápido que ni siquiera era gracioso.
Sus habilidades no eran tan OP para ser honestos, pero el hecho era que Oscuridad infligía algunos de los daños más altos en el juego.
Luz, que era la categoría opuesta, también estaba a la par con tales capacidades.
Sin mencionar que Eva le había dado a Caminante Silencioso el Anillo Abisal[20] porque ya no lo necesitaba, por lo que sus poderes estaban enormemente potenciados a grados insanos.
—Caminante Nocturno[21]!
—Manipulación Perfecta[22]!
—Tormenta de Zarcillos[23]!
—Tirón Abisal[24]!
Los primeros dos eran sus habilidades pasivas, una que lo hacía inmune al daño en la noche o en la oscuridad, y otra que le permitía controlar todos los parches de oscuridad a su voluntad.
Esto no parecía mucho hasta que uno se daba cuenta de que la Zona de Área estaba completamente cubierta por oscuridad debido a la Noche Interminable utilizada en una fase anterior.
Como tal, la atmósfera aquí era un arma para que él usara, y la usó.
La Tormenta de Zarcillos era una habilidad activa ligeramente caótica que atacaría al conjunto de Devoradores del Vacío al azar.
Tirón Abisal solo era marginalmente efectivo ya que intentaba arrastrarlos al abismo, pero obviamente eran muy resistentes a eso.
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Eso estaba bien, ya que Caminante Silencioso prefería empalar rápidamente a todos los enemigos delante de él.
Formar una espiga, perforar el monstruo, dispersarlo, formarlo de nuevo, perforar el monstruo, dispersarlo.
Este mismo ciclo se repetía como un disco rayado, pero la efectividad hablaba por sí misma.
Al lado de Caminante Silencioso estaba Tía Amorosa.
Como Encantadora, su clase estaba dividida entre ser una desviada sexual y ser una plaga ambulante.
Una femme fatale, si se quiere, con énfasis en lo último.
Sin embargo, ya fuera siendo destructiva a través de la seducción o la enfermedad, definitivamente era alguien a temer en el campo de batalla.
No solo por sus habilidades de clase que spameaba, o porque en realidad había convertido a uno de los Devoradores del Vacío de Rango 3 en su esclavo, sino porque era la usuaria más fuerte de la Herencia del Dios Serpiente en el campo de batalla.
—¡Lluvia Ácida!
—¡Nube Tóxica!
—¡Hiedra Venenosa!
—¡Técnica de Manifestación Avanzada!
Todas sus tres habilidades de clase eran AOEs, como era normal para las clases basadas en veneno.
Sin embargo, su alcance era bastante abismal ya que la mayoría solo cubría el rango de una milla o dos, lo cual era suficiente ya que Tía Amorosa tenía que estar razonablemente cerca de los enemigos de todos modos.
Lo que se llevaba la atención era su Técnica de Manifestación Avanzada.
Su Familiar Serpentino, la Víbora Azul de Agua, se manifestó rápidamente.
En el momento en que lo hizo, pasó de un tamaño lindo a absolutamente gigantesco mientras absorbía locamente Energía Mundial.
Le crecieron dos alas a cada lado de su cuerpo, un pequeño cuerno similar a un unicornio y sus escamas comenzaron a ser más brillantes.
Todos los Familiares Serpentinos pertenecían al linaje de un Dios Serpiente.
Se podría decir que eran como Dioses Serpientes involucionados, la única diferencia era qué tan abajo estaban.
La Víbora Azul de Agua pertenecía al Árbol Evolutivo del Dios Serpiente Leviatán, y estaba solo dos niveles por debajo de él.
Esta era la razón por la que Tía Amorosa era tan poderosa entre el Linaje Lucifer, porque minus Draco, ella era la que tenía el mejor Familiar Serpentino.
Ahora mismo, la Víbora Azul de Agua ha forzado una evolución usando la Técnica de Atavismo—.
En otras palabras, ahora estaba 1 Rango por debajo del Leviatán gracias a la presencia de Energía Mundial en el mundo del juego!
Incluso podría posiblemente llegar a ascender a ese Rango, pero definitivamente necesitaría Energía Divina, pues la mera Energía Etérica no podría llevarlo tan alto en la cadena alimenticia.
Era una pena que la Técnica de Manifestación Avanzada solo permitiera a Tía Amorosa invocarlo temporalmente.
Había pagado un gran precio en moralidad y vida humana para lograr la Manifestación Definitiva durante la Segunda Guerra Mundial, y el precio valió la pena.
De hecho, no estaba muy lejos de reunir suficiente energía para permitir que su amigo se uniera permanentemente a su lado dentro del juego.
Sin embargo, su estado actual era más que suficiente para causar caos y estragos porque había pasado de serpiente a Pseudo-Dragón!
Esta era la etapa antes de que una serpiente afiliada al agua pudiera llegar a esperar alcanzar la etapa de Dragón/Serpiente Antiguo como el Leviatán!
En este momento, Tía Amorosa se paraba sobre la cabeza de lo que indudablemente era el único Dragón de Inundación en este continente!
En el siguiente momento, el Dragón de Inundación abrió su boca y rugió, antes de disparar un chorro de agua que era lo suficientemente afilado y rápido como para dejar posimágenes.
Este chorro golpeó a los Devoradores del Vacío, infligiendo mucho más daño de lo que cualquiera hubiera esperado.
Sin embargo, Tía Amorosa parecía preocupada.
Estaba claro que su Familiar Serpentino estaba teniendo problemas usando su poder ya que la Energía Mundial aquí se estaba agotando, ya que muchas partes la estaban usando para alimentar sus propios ataques.
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Nota del Autor: Mi amado editor sugirió que use las notas al pie en línea para mostrar los detalles de habilidades y palabras clave de ahora en adelante, en lugar de saturar capítulos con interminables descripciones de habilidades.
Personalmente prefiero así, porque tener que mostrar habilidades una y otra vez resulta molesto y se interpone en el contenido de escritura.
En cuanto a los compañeros fuera de Webnovel que están leyendo esto a través de medios cuestionables, no pueden culparme por ser cruel.
Desarrollen una memoria fuerte para que puedan recordar habilidades según sea necesario, porque las descripciones se volverán más escasas a medida que avancemos.
[1] 「Cuchilla Psi – Habilidad Activa
Efecto: Corta con energía mental purificada condensada en forma de cuchilla que separa todos los pensamientos y la conciencia.
Esto inflige 150% de daño mental e incapacita a un solo objetivo.
Duración: 4 minutos
Enfriamiento: 7 minutos.
[2] 「Telequinesis Ultra – Habilidad pasiva
Efecto: Con tu energía mental, puedes controlar objetos externos de varios tamaños a voluntad.」
[3] 「Control de Relámpagos – Habilidad pasiva
Efecto: Puedes controlar libremente y a voluntad todas las formas de energía de relámpagos para atacar, defender o imbuir.」
[4] 「Manos Oscuras – Habilidad activa
Efecto: Invoca una multitud de brazos no muertos desde la tierra que atrapan a todos los enemigos dentro de 1 milla y los desgarran.
Duración: 2 minutos
Enfriamiento: 30 segundos.」
[5] 「Espíritu del Caos – Habilidad activa
Efecto: Invoca un alma contaminada por energía de caos que se infiltra en las mentes y cuerpos de otros, alterando su esencia en algo aleatorio.
Duración: 1 minuto
Enfriamiento: 10 minutos.」
[6] 「Invocación de Quimera – Habilidad activa
Efecto: Llama a la existencia de una Quimera desde el Plano Místico, que puede atacar y defender durante la duración de su existencia.
Duración: 5 minutos
Enfriamiento: 8 minutos.」
[7] 「Explosión Final – Habilidad activa
Efecto: Dispara un rayo concentrado de Energía Mística que inflige 1,000% de Daño Místico a un solo objetivo y hace que su defensa y resistencia disminuyan en un 60%.
Enfriamiento: 12 horas.」
[8] 「Onda de Calor Universal – Habilidad activa
Efecto: Emite una onda de fuego intenso que cubre una Zona de Área, infligiendo 600% de daño de fuego a todos los enemigos.
Enfriamiento: 22 horas.」
[9] 「Llamarada Solar – Habilidad activa
Efecto: Golpea a un único objetivo con un rayo de llama condensada y concentrada, infligiendo 1,200% de daño de fuego.
Enfriamiento: 22 horas.」
[10] 「Corte Mundial – Habilidad activa
Efecto: Mueve tu cuchilla a través de la esencia del mundo, cortando todas las defensas y barreras para golpear al enemigo.
Este ataque inflige 1,200% de daño de espada.
Enfriamiento: 28 días.」
[11] 「Onda Sobrepotente – Habilidad activa
Efecto: Envía una onda de luces de espada que atacan a todos los enemigos dentro de un radio de 2 millas.
Esto inflige 600% de daño de espada.
Enfriamiento: 6 días.」
[12] 「Sombras de Espada – Habilidad activa
Efecto: Crea una multitud de sombras de espada que usan automáticamente cualquiera de tus habilidades de espada aprendidas para atacar a un solo enemigo.
Nota 1: Solo se pueden crear 3 sombras de espada en Rango 2
Nota 2: Solo las habilidades de espada actualmente activas pueden ser utilizadas por las sombras de espada.
Enfriamiento: 3 días.」
[13] 「Llamarada – Habilidad activa
Efecto: Envía una esfera de fuego que ilumina un área y asa a todos los enemigos en los cielos.
Esto inflige 300% de daño de fuego.
Enfriamiento: 1 día.」
[14] 「Iceberg – Habilidad activa
Efecto: Crea un iceberg en una ubicación que posee un poder de penetración extremo.
Esto inflige 300% de daño de escarcha.
Enfriamiento: 1 día.」
[15] 「Implosión Extrema – Habilidad activa
Efecto: Crea una explosión resonante concentrando intensa energía de fuego en un solo punto.
Esto inflige 400% de daño de fuego dentro de un rango de 2 millas.」
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Enfriamiento: 2 días.
[16] Activo 1 – Explosión de Llamas: Envía una bola de fuego que inflige 1,000% de daño de llamas sobre una Zona de Área.
Enfriamiento: 1 día.
[17] Activo 1 – Campo de Hielo: Envía una ola de hielo que atrapa a todos los enemigos sobre una Zona de Área.
Enfriamiento: 1 día.
[18] Llamas Abrasadoras – Habilidad activa Efecto: Libera un látigo de llama que azota severamente a un solo objetivo, infligiendo 800% de daño de fuego.
Enfriamiento: 2 días.
[19] Cero Absoluto – Habilidad activa Efecto: Dispara un rayo de energía de escarcha purificada que inflige 800% de daño de escarcha a un solo objetivo.
Enfriamiento: 2 días.
[20] Anillo Abismal – Objeto Ornamental Rango: Legendario Durabilidad: 1,000,000/1,000,000 Efectos: Pasivo 1 – Rey de Noct: Todos los atributos son aumentados en un 80% cuando la luz del sol no toca al portador.
Cada ataque que golpea al usuario tiene un 35% de probabilidad de fallar a pesar de su precisión.
Pasivo 2 – Manto de Oscuridad: Una capa permanente de oscuridad cubre tu forma, haciendo que seas 350% más difícil de detectar en sigilo y 80% resistente a los ataques de elemento oscuridad.
Activo 1 – Tirón Abisal: Abre un agujero de gusano al abismo que traga a todos los enemigos dentro del rango.
Enfriamiento: 2 días.
Nota: El rango máximo de succión es de 1,000 metros en Rango 2.
Nota: Los objetivos máximos de succión son 1,000 en Rango 2.
Otras habilidades solo se pueden desbloquear alcanzando un nivel de clase más alto.
[21] Caminante Nocturno – Habilidad pasiva Efecto: El Usuario es completamente intangible durante la noche, poseyendo 120% de inmunidad al daño.
Son inmunes a todo daño de oscuridad.
Nota: La Inmunidad al Daño se convierte en Susceptibilidad al Daño en el caso de habilidades o hechizos basados en luz o fuego.
[22] Manipulación Perfecta – Habilidad pasiva Efecto: El Usuario puede manipular libremente todas las sombras y parches de oscuridad con su mente.
Todos los movimientos ofensivos y defensivos creados a través de esta habilidad están reforzados en un 30%.
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[23] 「Tormenta de Zarcillos – Habilidad activa
Efecto: Invoca una cantidad infinita de zarcillos de sombra que arrasan un área de 1 milla alrededor del usuario, infligiendo cantidades impredecibles de daño a todos los enemigos dentro y atrapándolos.
Duración: 1 minuto
Enfriamiento: 1 día.」
[24] 「Activo 1 – Tirón Abisal: Abre un agujero de gusano al abismo que traga a todos los enemigos dentro del rango.
Enfriamiento: 2 días.
Nota: El rango máximo de succión es de 1,000 metros en Rango 2.
Nota: Los objetivos máximos de succión son 1,000 en Rango 2.」
[25] 「Lluvia Ácida – Habilidad activa
Efecto: Escupe ácido corrosivo en el aire, convirtiéndolo en una lluvia de veneno que cae sobre el área de 1 milla alrededor del usuario.
Duración: 30 segundos
Enfriamiento: 1 día.」
[26] 「Nube Tóxica – Habilidad activa
Efecto: Crea una nube de gas nocivo que se extiende sobre un área de 1 milla alrededor del usuario, obstaculizando y dañando a todos los enemigos dentro.
Esto inflige 5% de daño de veneno por segundo.
Duración: 10 minutos
Enfriamiento: 1 día.」
[27] 「Hiedra Venenosa – Habilidad activa
Efecto: Invoca un bosque de enredaderas para atrapar y golpear a cada enemigo dentro de un radio de 2 millas.
El daño de las enredaderas depende de la ubicación del lanzamiento.
Enfriamiento: 2 días.」
[28] —La segunda es la Técnica de Manifestación Avanzada, y la has experimentado con mi ayuda durante la lucha con el Dragón de Metal.
Esta técnica nos permite invocar temporalmente una versión de cuerpo completo de nuestros Familiares Serpentinos en el mundo.
—Tendríamos que proporcionar una gran cantidad de energía de linaje para esta invocación, y el control requerido es extremadamente alto.
Esto supera la mera visualización necesaria para la Técnica de Manifestación Básica, ya que uno tendría que dar vida y voluntad a su familiar.
[29] —El tercero y el más escandaloso de todos fue descubierto recientemente, e incluso tiene que ver contigo y tu pequeña esposa.
—Tía Amorosa esbozó una sonrisa mientras miraba a Draco de manera extraña.
—¡Es la Técnica de Atavismo!
Esta es una versión avanzada del Vínculo de Habilidad, y permite al usuario emular el aspecto completo de su Herencia.
Esto no es exclusivo de la Herencia del Dios Serpiente, así que las herencias del Demonio Cornudo y del Ángel Oscuro también la tienen.
[30] —La primera es la Técnica de Manifestación Definitiva.
Esta es la versión más poderosa de las técnicas de manifestación.
Nos permite invocar a nuestros Familiares Serpentinos al mundo… permanentemente.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com