Guerras del Gremio - Capítulo 523
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Capítulo 523: Rango 3 Primordial Abisal 2
Draco estaba naturalmente asombrado por esta repentina realización. Con la habilidad del Árbol Eterno de superar el espacio y el tiempo a una escala universal, ¡podría ser posible afectar el resultado de Arturo en esa agotadora batalla final!
Sin embargo, Draco necesitaría encontrar una manera de entrar en el mundo de Arturo primero. No podía simplemente saltar en el portal que los convocó ya que estaba destinado a un viaje unidireccional.
Un jugador llamado AP_BERZERKER había intentado algo similar en la línea de tiempo anterior. Su personaje se perdió en un mar interminable de estrellas en medio del vacío y su famoso último mensaje antes de reiniciar su personaje fue: «Jugué como un jugador, pero el juego me jugó a mí».
Actualmente, Draco no tenía medios para expandir su influencia y afectar ciertas partes del mundo del juego a las que nunca había podido acceder antes. Requeriría al menos poseer el Orbe del Mundo real en lugar de la réplica que ganaron durante la Subasta Divina en ese entonces.
Ahora que había revisado sus objetos, tanto de fusión como de equipo externo, lo único que le quedaba era su magia subjetiva, más específicamente su título de Dios Mago.
「Dios Mago (Rango 3) – Rango Especial
Capaz de usar magia subjetiva sin límites. Abre las estadísticas de fuerza de voluntad y concentración. Los hechizos cuestan un 20% -> 30% menos recursos para lanzar. Este título de Rango Especial siempre está equipado sin ocupar un espacio.」
No había aumentado mucho en términos del efecto del título, pero Draco sabía que este título Ascenso de Rango nunca decepcionaría.
En Rango 2 le había otorgado la habilidad de imbuir las aplicaciones más básicas de los elementos cúspide en sus hechizos y técnicas. Ahora en Rango 3, ¡podía usar aplicaciones avanzadas del elemento cúspide en varios hechizos y combinaciones!
(Nota del Autor: Como recordatorio, los elementos cúspide incluyen gravedad, espacio, tiempo, orden, caos. Los elementos raros incluyen relámpago, luz, oscuridad y veneno. Los elementos normales eran el básico fuego, agua, viento y tierra.)
En el Rango 1 del título Dios Mago, Draco solo había podido lanzar uno o dos hechizos ofensivos de más de 20 de los elementos normales antes de quedarse sin fuerza de voluntad.
Por supuesto, una vez que la Astucia del Diablo entró en juego, Draco pudo lanzar cientos de bolas de fuego, pistolas de agua, cuchillas de viento o picos de tierra antes de agotar su mente.“`
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Si usaba hechizos avanzados de la categoría de elementos normales, como columna de fuego, cañón de agua, explosión de viento o aplastamiento de tierra, no podría lanzar más de 40 colectivamente antes de agotarse, incluso con la Astucia del Diablo.
En cuanto a los hechizos definitivos de los elementos normales, como el elemento fuego «Armagedón», el elemento agua «Tsunami», el elemento viento «Tornado» o el elemento tierra «Terremoto», no había podido lanzarlos en ese momento.
En términos de hechizos ofensivos de los elementos raros, podía lanzar uno a la vez 5 hechizos de cada uno y lanzar dos al mismo tiempo antes de quedarse sin fuerza de voluntad.
Afortunadamente, la Astucia del Diablo le permitió lanzar casi 50 de los hechizos básicos de esta categoría elemental, como rayo, luz ardiente, pico de sombra y niebla tóxica.
En cuanto a los hechizos avanzados en los elementos raros, como rayo, rayo de luz, onda de sombra o lanza nociva, no había podido lanzarlos todos entonces.
Obviamente, esto también significaba que los hechizos definitivos de este grupo, siendo el elemento relámpago «Sobrecarga», el elemento luz «Luz Arcana», el elemento oscuridad «Velo de Sombras» y el elemento veneno «Plaga Debilitante», también habían sido demasiado para él.
De manera similar, para los elementos cúspide, no podía esperar lanzar ni siquiera los más simples, solo alcanzando un 65% de éxito en un solo lanzamiento antes de agotarse por completo. Después de que llegó la Astucia del Diablo, podía alcanzar aproximadamente un 95% antes de tener que parar.
Pasando a los hechizos defensivos, Draco podía lanzar uno o dos hechizos de los elementos normales durante 10 minutos bajo bombardeo. Después de que llegó la Astucia del Diablo, podía durar más de 30 minutos e incluso generar múltiples barreras sobre sí mismo.
Para los hechizos defensivos de los elementos raros, podía suministrarlos por completo y mantenerlos durante 30 segundos bajo bombardeo. Después de que llegó la Astucia del Diablo, esto podía durar un período de 2 minutos antes de que todo llegara a su fin.
Finalmente, para esos elementos cúspide en hechizos defensivos, podía lanzar un hechizo durante 3 segundos antes de estar exhausto tanto en términos de fuerza de voluntad como de concentración.
Una vez más, después de la llegada de la habilidad pasiva de la Astucia del Diablo, esta duración aumentó a 15 segundos como máximo, lo cual fue un salto generoso en comparación con lo que podía hacer antes.
Para los hechizos de apoyo, podía mantener buffs de naturaleza no elemental durante la duración de 2 minutos. En cuanto a los buffs elementales, aún no estaba allí. Después de que llegó la maravillosa pasiva, podía mantener buffs durante 5 minutos y aún no podía realizar buffs elementales.
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(Nota del Autor: Lo anterior es solo para Rango 1 Dios Mago. A continuación está para Rango 2 Dios Mago.)
Para Rango 2, todas sus capacidades de lanzamiento se habían duplicado literalmente. Si antes podía lanzar 500 bolas de fuego, ahora podía lanzar 1,000 de ellas. Esto se extendió por todo el ámbito de su magia subjetiva, desde el ofensivo hasta el de apoyo.
Draco también había podido finalmente lanzar los hechizos supremos de los elementos normales para el ataque.
Se había emocionado cuando recuperó la habilidad de usar el hechizo activo a gran escala de Armagedón. Sin embargo, solo podía lanzarlo una vez al día y nunca hacer magia subjetiva del todo. Lo mismo era cierto para Tsunami, Tornado y Terremoto.
También podía lanzar hechizos complejos de la categoría rara, aunque el número era modesto, solo alrededor de 20 de ellos en cualquier momento dado. Estos eran hechizos como Rayo, Rayo de Luz, Onda de Sombra o Lanza Nociva que antes solo había podido soñar usar en Rango 1.
En cuanto a los elementos cúspide, fueron el punto culminante de su Ascenso de Rango en ese entonces. Fue capaz de lanzar los hechizos base de los elementos cúspide, o lo que es más importante, agregarlos a sus técnicas o habilidades con la espada.
Los hechizos básicos del elemento cúspide para el ataque eran, por ejemplo, Aplastamiento de Gravedad, Corte Espacial, Salto Temporal, Aplastamiento de Realidad y Explosión de Caos respectivamente. Draco nunca había visto en qué usarlos gracias a otros poderes, pero estaba un poco más interesado ahora que era Rango 3.
De todos modos, para los hechizos defensivos en Rango 2, no había cambiado mucho en ese entonces excepto por el límite de la multicarga de Draco. Había ganado la habilidad de superponer barreras sobre sí mismo, lanzando unos 10 de los elementos normales a la vez.
Alternativamente, podía repartir la protección entre él y hasta 5 aliados más. En cuanto a los elementos raros, solo podía superponer 2 escudos sobre sí mismo y lanzar hasta 5 sobre aliados cercanos.
Para los elementos cúspide, no podía superponerlos entonces, y ciertamente no podía lanzar dos a la vez. Un poco triste, pero esto era un problema del pasado.
Para los hechizos de apoyo, Draco podía fortalecer hasta 5 aliados durante una duración de 10 minutos, que era tan largo como su habilidad de Bendición del Ángel antes de que se corrompiera, aunque el número de objetivos aplicables era pequeño.
Aparte de eso, podía lanzar buffs elementales y, lo más importante, ¡hechizos de curación! ¡Ahora podía curar a cualquier objetivo hasta el 30% de su HP de un solo golpe! ¡Esto fue probablemente su mayor añadido en su segundo Ascenso de Rango en ese entonces!
En ese mismo tema, ahora podía lanzar una plétora de debuffs sobre sus enemigos. Los debuffs simples incluían, , etc., mientras que los debuffs avanzados incluían, , , entre otros. En cuanto a los debuffs definitivos, serían, , .
Draco podía lanzar tantos debuffs simples como quisiera, aunque solo durarían 30 minutos.
En cuanto a los debuffs avanzados, podía lanzar alrededor de 10 de ellos en una sola batalla durante hasta 20 minutos.
En cuanto a los debuffs definitivos, solo podía lanzar uno por enfrentamiento según su estimación, y solo duraría un minuto como máximo.
(Nota del Autor: Esto fue para el Rango 2 Dios Mago. A continuación están los cambios en Rango 3.)
En Rango 3, la destreza de Draco con la magia se había duplicado en comparación con lo que tenía en Rango 2 y cuadruplicado a lo que tenía en Rango 1. Usando el mismo ejemplo, 1,000 bolas de fuego se convertirían en 2,000 bolas de fuego.
Pero eso solo era un ejemplo. En Rango 3, Draco finalmente podía decir que los hechizos ofensivos básicos de los elementos de la categoría más baja eran prácticamente infinitos en sus manos, incluso si no agregaba la Astucia del Diablo a la mezcla.
No importaba quién o qué fueras, tendrías que cubrirte la cabeza bajo el bombardeo interminable de bolas de fuego baratas, pistolas de agua y similares.
En cuanto a los hechizos avanzados de los cuatro elementos básicos, ahora podía lanzar uno a la vez al menos 200 de ellos mientras podía lanzar dos al mismo tiempo 20 veces con cualquier combinación de elementos.
Para los hechizos definitivos de los cuatro elementos básicos, anteriormente se agotaría después de lanzarlo una vez, pero ahora podía lanzar cualquiera de ellos 5 veces al día y no colapsaría por completo dependiendo del poder que colocara en el hechizo.
En cuanto a lanzar dos a la vez, hacer una pausa. Tales cosas eran para los Rangos más altos y definitivamente no se podían lograr todavía.
Pasando a los hechizos ofensivos de los elementos raros, había pasado de poder lanzar solo 5 hechizos de un solo lanzamiento y 2 de doble lanzamiento a 20 hechizos de un solo lanzamiento y 8 de doble lanzamiento.
Eso fue 20 descargas continuas con un Rayo, o 8 descargas con un Rayo junto con 8 haces de Luz Abrasadora al mismo tiempo… no una experiencia divertida.
Para los hechizos avanzados de los elementos raros, ahora podía lanzar 50 hechizos de un solo lanzamiento de cada uno y 5 hechizos de doble lanzamiento. Estos eran cosas como Rayo que se llaman desde los cielos, Rayo de Luz que básicamente era un Kamehameha pero de color blanco, y más.
Con el tipo de poder que Draco podía imbuirles, no era imposible para ellos eliminar de un solo golpe a enemigos del mismo nivel en este Rango.
Para los hechizos definitivos de los elementos raros, que eran extremadamente OP por sí solos, más de 10 veces más fuertes que los hechizos definitivos de los cuatro elementos básicos, ahora estaban abiertos para él.
Podía lanzarlos una vez al día, y estaría completamente fuera de servicio mágicamente si lo hacía. Sin embargo, poder usar algo como Sobrecarga, que crearía una gigantesca bola de muerte de electricidad condensada, una vez al día era más que suficiente.
Si se hace bien, eso podría ser un ataque de Zona de Campo. Si se lleva al límite absoluto, podría afectar a toda una Zona de Área, pero Draco necesitaría poner todas las fichas para eso.
Para los elementos de cúspide todopoderosos, ahora podía lanzar individualmente sus hechizos básicos 10 veces y de doble lanzamiento dos veces. De hecho, estaba interesado en ver qué sucedería si lanzaba juntos Corte Espacial y Salto Temporal, o Golpe de Destrucción y Explosión de Creación.
Con estos, podría cambiar el rumbo de una batalla, especialmente con algo tan absurdo como Salto Temporal que prácticamente le permitiría acosar a cualquier enemigo hasta la muerte mientras tuviera suficiente poder.
Para los hechizos avanzados de los elementos de cúspide, eran Fuerza de Gravedad, Colapso Espacial, Control de Tiempo, Distorsión de Realidad y Lanza del Caos. Estos hechizos eran obviamente más que un nivel superior a lo que vino antes, y las cosas que podían hacer eran mucho más temibles.
Tener este tipo de poder mágico en las manos equivocadas era absolutamente terrible y nunca debería permitirse.
La mala noticia era que con su Ascenso de Rango, Draco ahora tenía acceso a estos hechizos. No podía hacer mucho aún, solo usar dos de ellos al día lo agotaría, aunque no lo dejaría completamente vacío.
Sin embargo, le daba mucho más poder del que debería permitirse.
Fuerza de Gravedad sola le permitía empujar o acercar objetivos, lo cual podría perturbar a los enemigos. Colapso Espacial le permitía implosionar un punto, matando prácticamente cualquier cosa que estuviera allí y que no fuera resistente.
Incluso si sobrevivía, podría terminar como Eva en la línea de tiempo anterior y ser desviada a una zona aleatoria en el plano principal dependiendo de varios factores.
Control de Tiempo permitía a Draco ralentizar o acelerar el tiempo para sí mismo o para los que lo rodean. Fue una de las razones por las que el tiempo era un elemento temido y difícil de usar, porque esto era simplemente demasiado desequilibrado para el combate.
En cuanto a Distorsión de Realidad, era básicamente similar a usar Izanagi de ese viejo anime sobre un chico rubio gay que quería convertirse en líder de la aldea a pesar de ser un ninja y su mejor amigo/interés amoroso oscuro cuyo clan tatuaba sus ojos.
Le permitiría a Draco resetear cualquier cosa que ocurriera en el lapso de un segundo. Si lo cortaban por la mitad, un lanzamiento devolvería todo a como estaba. Cuanto más doblara la realidad para cambiar el resultado, más costaría.
Para Lanza del Caos, era básicamente una lanza concentrada de Energía del Caos que podría usarse para atacar a cualquiera. Como cualquier cosa que el Caos tocara se deformaría o se convertiría en otra cosa, esto podría convertir a un enemigo en un bebé de 3 años o en un vampiro musculoso que podría detener el tiempo y le gustaba arrojar rodillos de carretera a las personas.
Las posibilidades eran infinitas.
En cuanto a los hechizos definitivos de los elementos de cúspide, que eran Fuerza Universal, Destrucción Espacial, Parada de Tiempo, Orden Divino y Control del Caos, estaban fuera de cuestión por completo. Evaluando la dificultad para ellos, Draco podría decir que ni siquiera los desbloquearía si alcanzara el Rango 4, lo cual lo hizo chasquear la lengua.
La IA tuvo mucha suerte, de lo contrario… jejeje, las cosas que haría.
La propia IA se estremeció, sintiendo como si se hubiera librado por poco de una gran calamidad.
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Viendo que sus cambios para la magia subjetiva eran tan extensos, Draco estaba satisfecho. Estaba parcialmente curioso sobre los cambios por los que Eva había pasado, pero tendría que esperar su regreso.
Por supuesto, Draco no creía que tomaría mucho tiempo. Noción Sublime era genial, pero ¿cómo sería posible para la lolita que inducía desesperación esconderse de su hermana de vida que la conocía en más de dos líneas de tiempo?
Draco incluso comenzó a hacer la cuenta regresiva en silencio y justo cuando llegó a cero, un grito lleno de desesperación resonó sobre todo el núcleo y área interior de la ciudad, haciendo que muchos saltaran de miedo.
—¡Nooo, sálvenme! ¡Sálvenme, aaahhhh!
Muchos escucharon esto y temblaron en sus botas. ¿Qué estaba pasando en esta ciudad? ¿No se suponía que el Reino Vita era un refugio de placer y beneficios? ¿Cómo podrían escuchar tal grito escalofriante, como si alguien hubiera encontrado un destino incomprensible?
Los miembros de Umbra en la sección del núcleo también estaban sorprendidos, reconociendo la voz de su segunda Vice-Maestro de Gremio, Noción Sublime. Sin embargo, para este momento, todos sabían y entendían cuán malvado era ese enano.
También sabían que ella nunca perdía en su vida y todos los que la hacían infeliz sufrirían terriblemente, así que la trataban como un ancestro.
Pero… ¿qué era esto? ¿Alguien finalmente había conseguido acabar con la pequeña dictadora? ¿Alguien finalmente le había enseñado una lección en nombre de todas las especies sapientes amantes de la paz y de buen corazón en el mundo?
Y lo más importante… ¿deberían ayudar? ¿Era prudente intervenir?
Muchas expresiones parpadearon. Incluso las Tres Cúspides que eran amigas de Sublime en la vida real dudaron. No por nada, pero más que otros miembros de Umbra podían adivinar lo que estaba sucediendo, y no estaban seguros de querer involucrarse.
Por lo tanto, muchos adoptaron expresiones serias mientras decidían… ¡no hacer nada!
Después de todo, estaban ocupados eh… estableciendo… operaciones importantes de Umbra, ¡sí!
Era una misión crucial de su amado Maestro del Gremio que no podían ignorar, así que simplemente no podían dejar sus cómodas camas en sus lujosas mansiones para ayudar.
Draco usó el tiempo que Noche Fascinante estaba enseñando una lección a Sublime para activar su Habilidad Comercial de Escribano. Luego comenzó a registrar todos los nuevos hechizos que podía esta vez, también pagando por su conversión instantánea a pesar de que los precios alcanzaran casi 67,000 Cristales de Éter de grado superior en general.
Después de todo, además de registrar los hechizos crudos, también los mezcló con su segundo nivel de la Técnica de Espada Ejemplar que ahora estaba al 50% de gran finalización, así como con su Técnica de Disparo Estelar.
Draco incluso estaba contemplando si debería empezar a trabajar en su técnica de lanza y qué nombre darle, pero finalmente dejó el dojo y luego pasó a revisar su Corsaria.
Durante los tres meses de su reclusión, había pasado tiempo memorizando los detalles de sus varias naves para poder técnicamente refinarlas también. Sin embargo, el consumo de energía era tan grande que necesitaría usar su Universo Interior para mantenerse al día.
Intentarlo en Vita solo dañaría la fundación de su propio reino. Por lo tanto, Draco solo podía esperar para más adelante. Sin embargo, sus Asistentes de Construcción Naval estaban perpetuamente trabajando arduamente haciendo más y más barcos.
Ya los había instalado en los Pueblos Costeros del Continente Cario para trabajar allí, y había conseguido que más jugadores de Umbra se dedicaran a la Corsaria con un pago extremadamente lucrativo.
Después de todo, él solo no podía mantener la demanda de barcos necesarios para que los miembros de su gremio aumentaran la calidad y cantidad de su comercio marítimo.
Por último, Draco se centró en su querido Refinamiento. Su competencia todavía estaba alrededor de menos del 1%, pero ahora tenía una enorme base de datos de artículos en su mente. Era extremadamente necesario para poder producir en masa cosas más adelante.
Después de todo, su etapa actual requería tres cosas principales: competencia, energía y conocimiento. La energía no era un problema con el Universo Interior y el Árbol Eterno, y la competencia simplemente se podía aumentar con el tiempo.
Sin embargo, el conocimiento era lo que requería más esfuerzo y tiempo, así que había invertido en él primero.
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