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Guerras del Gremio - Capítulo 537

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Capítulo 537: Chapter 1: Contra Purita

No está mal mujer, cuando regresemos, me aseguraré de recompensarte. —Viajero Lúgubre habló con una mirada sospechosa.

Hera pausó su conjuro para mirarlo con ojos ligeramente enamorados, sus mejillas enrojecieron aunque su expresión se mantuvo principalmente rígida. —S-Sí…

Naturalmente, Rambunctious y Primavera Cálida se quedaron sin palabras. Ellos, al igual que prácticamente todos los miembros principales de Umbra no entendían qué deidad enferma pensó que una relación entre estos dos sería divertida. Especialmente dado que uno tenía el cuerpo de un ser no-muerto…

Dejando de lado las relaciones personales, la batalla contra el Reino Fortitudo iba bastante bien, similar a la batalla en el Imperio Megane.

Aquí, Clérigo Ajustador, Flaca Gordita, Tunder Power, y Keira tomaron el campo.

「Afortunado – Clase Estadística (Rango 3)

Habilidades: Bastardo Afortunado (Pasiva), Mejor Suerte la Próxima Vez (Pasiva), Llaves del Karma (Pasiva), Deseo a una Estrella Fugaz (Activa), Maldición de Mala Suerte (Activa)

Tasa de ganancia de Exp: 100%

Dificultad para subir de Rango: 0%

Armas de clase: Todo bastón y único.」

「Supremo de la Espada – Clase Legendaria (Rango 3)

Habilidades: Aura de Espada (Pasiva), Resistencia a Armas (Pasiva).

Tasa de ganancia de Exp: 60%

Dificultad para subir de Rango: 100%

Armas de clase: Cualquier espada

Habilidades de clase: Cualquier espada」

「Guardabosques – Clase Legendaria (Rango 3)

Habilidades: Maestría con el Arco (Pasiva), Afinidad con Monstruos (Pasiva)

Tasa de ganancia de Exp: 80%

Dificultad para subir de Rango: 60%

Armas de clase: Todas a distancia.

Habilidades de clase: Cualquier Arquero, A distancia, y Naturaleza.」

「Bastardo Afortunado – Habilidad pasiva

Efecto: Estás bendecido por la Diosa de la Suerte misma, cualquier actividad en la que participes tiene un 30% más de posibilidades de resultar en un resultado positivo para ti. Cualquier cosa negativa que pueda caerte tiene un 30% de posibilidades de disolverse en lugar de dañarte.」

「Mejor Suerte la Próxima Vez – Habilidad pasiva

Efecto: Todos los ataques dirigidos hacia ti tienen un 50% de posibilidades de ser desviados aleatoriamente, con un 20% de posibilidades de reflejar perfectamente el ataque con doble daño y certeza de golpe.」

「Llaves del Karma – Habilidad pasiva

Efecto: Las leyes del karma son incapaces de juzgar tus acciones, forzando a que registre cualquier decisión o acción que hagas como buena. Tu Suerte Kármica también puede acumularse interminablemente, generando beneficios impredecibles.」

「Deseo a una Estrella Fugaz – Habilidad activa

Efecto: Haz un deseo con cualquier parámetro. Sus posibilidades de éxito varían dependiendo de los detalles del deseo, y cuanto más cercano esté a la realidad y sea alcanzable, más probable será que ocurra.

Enfriamiento: 3 meses.」

「Maldición de Mala Suerte – Habilidad activa

Efecto: Marca a una persona con una maldición de mala suerte, dándoles el efecto de estado que reduce a la mitad su Suerte temporalmente, reduciendo la calidad de las recompensas así como las chances de éxito variables.

Duración: 1 día

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El campo de batalla en este frente estaba bastante caliente, pero con Flaca Gordita tomando el mando, también era bastante directo. Ver a una mujer tan hermosa con una forma esbelta blandir una espada que era casi el doble de su tamaño era todo un espectáculo.

Por la forma en que blandía su arma, uno pensaría que era bastante ligera. Sin embargo, si dejara caer la espada ahora mismo, podría causar un pequeño cráter. Draco la había llenado con todos los metales más pesados y densos que pudo encontrar hasta el punto de que aparte de Flaca Gordita, solo él y el Señor Local serían capaces de levantar tal espada utilizando sus Herencias.

Por eso, cada vez que la valiente mujer cortaba a cualquier enemigo, incluso un paladín completamente blindado encontraría sus defensas destrozadas y sus cuerpos ya sea aplastados en pulpa o bisectados.

Intentar bloquear o parar un ataque de Flaca Gordita era el equivalente a estar atado en el suelo y ver caer una vaca a punto de aterrizar sobre ti. De cualquier manera, no te sentirías bien después, suponiendo que siquiera fueras capaz de sentir algo después.

Como si la pesada Hoja de Espada que manejaba en sus manos no fuera suficiente para convertirla en una sexy parca, Flaca Gordita también tenía cuatro espadas diferentes orbitando a su alrededor, cortesía de la pasiva Supremacía de la Espada de Rango 3, atacando por su cuenta.

Se desplazaban por el campo de batalla, cortando y seccionando a cualquier oponente que pudieran encontrar. Cada una de ellas infligía la misma cantidad de daño como si Flaca Gordita misma la empuñara y como una luchadora de Rango 3, nadie aquí era su rival.

Los oponentes desplegaron principalmente soldados rasos de Rango 1 con capitanes de Rango 2 liderando las escuadras. Las tropas de choque de Rango 3 eran las cartas de triunfo restantes de estas fuerzas y se mantenían atrás, observando la batalla en curso.

Lo que era aún peor sobre Flaca Gordita era su nueva habilidad pasiva de Aura de Espada, que le permitía lanzar ondas de espada con cada golpe. Mientras ella dependía de la fuerza bruta y la técnica para controlar la espada en su mano, las que volaban alrededor eran como personajes de tipo zoner en juegos de lucha, simplemente lanzando ataques desde lejos.

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Clérigo Ajustador se mantenía a su lado con calma, sosteniendo la Caja de Pandora en la mano. La usaba para hacer que sus ataques automáticos fueran impredecibles aunque a menudo no eran lo suficientemente fuertes para eliminar a los enemigos de un solo golpe a pesar de ser también Rango 3.

Luego usaba la habilidad Metrónomo del ítem para adquirir habilidades activas aleatorias de clases variables. Como Fitter tenía alta Suerte y varias pasivas de clase como Bastardo Afortunado que aumentaban sus oportunidades, siempre terminaba con habilidades poderosas.

Incluso logró adquirir la habilidad de Forma de Dragón del Caballero Dragón, pero no la activó porque los despreciaba. Después de todo, si ese tal Cazador de Esencias parecía gustarle, ¿cómo podría ser algo bueno?

Si Esencia estuviera aquí, probablemente enseñaría a Fitter una lección por tales pensamientos rebeldes, pero afortunadamente para el Afortunado, él no estaba. Así que Fitter estaba libre para permanecer en un lugar y convertir todo el campo de batalla en un mini-Armagedón.

Para Tunder, era mucho más directo. Sus meses de exploración le habían dado intensas habilidades de supervivencia y sentidos superiores, permitiéndole tomar decisiones increíblemente astutas en la batalla.

Ahora tenía un oso temible como su compañero, al que dejaba quedarse a su alrededor para proteger su cuerpo. Mientras tanto, estaba usando un poderoso arco largo para disparar tiros a sus objetivos. El efecto especial que recibió con los arcos largos fue un aumento en la velocidad de los disparos.

Ahora, parecían menos proyectiles disparados de manos humanas y más como proyectiles de un francotirador calibre .50. Esto no era solo una estimación, cada flecha que disparaba resultaba en un enorme sonido de explosión como si hubiera usado ese rifle francotirador.

Tunder tenía una expresión aburrida en su rostro. Con su nivel de habilidad actual, ni siquiera necesitaba marcar a sus objetivos, su cuerpo simplemente se movía automáticamente, disparando tiros que nunca fallaban y siempre golpeaban puntos débiles como ojos, bocas o corazones.

Su precisión había alcanzado un nivel donde podía acertar independientemente de la distancia, los obstáculos y las condiciones climáticas. Tunder suspiró y comenzó a cambiar sus objetivos aleatorios a los líderes de las diversas escuadras, apuntando a interrumpir aún más sus filas cortando la cabeza de la serpiente.

De esa manera, podría salir rápidamente al mundo salvaje y ver qué tenía para él el maravilloso mundo de Sin Límites.

Keira era una pugilista de principio a fin, su nueva Clase Legendaria le permitía ser una mezcla de Kiran y Flaca Gordita. La clase de Artista Marcial de Kiran se centraba más en ataques veloces y utilizar Qi para abrumar a los oponentes, mientras que la clase Suprema de la Espada de Flaca Gordita usaba su fuerza insana para dominar a sus oponentes.

Keira, como un cruce de las dos, era una luchadora sin armas basada en la fuerza. Era alta, delgada y tonificada, lo que hacía que uno sintiera que era una belleza atlética de gimnasio, pero una vez que los guanteletes que cubrían sus manos golpeaban a una persona, la lesión más leve resultaría en que su cuerpo completo colapsara.

En la mayoría de los casos, las personas a las que golpeaba eran directamente convertidas en niebla de sangre. Cada vez que Keira se encontraba rodeada, simplemente golpeaba la tierra y colapsaba todo el lugar, creando un gran cráter que se tragaba a todos sus asaltantes.

Sin verse afectada por su carnicería, simplemente saltaba y encontraba al siguiente grupo de enemigos para aplastar. Su rostro estaba fijo en una calma indiferente, el acto de matar no la emocionaba ni la disgustaba. Hacía mucho que había adquirido un severo desprecio por la vida después de sus años de juegos FIVR, lo cual fue cómo finalmente ganó su apodo de ‘Reina Asesina’.

El campo de batalla en los tres reinos más débiles ya estaba establecido. Con los miembros principales participando, no había otro fin que para esos reinos arrogantes sufrir una severa derrota.

Al final del día, tendrían que admitir la derrota y negociar la paz, renunciando a muchos derechos y libertades para asegurar su existencia continuada. De lo contrario, la alternativa era tratar de sobrevivir a un asedio del Reino Vita, y con la fuerza de sus miembros principales, no parecía que tomaría meses, sino horas romper sus muros.

Soldado Desplegado preferiría mucho más llevar a cabo un asedio y anexar completamente estos reinos, ya que era mucho más valioso que un mero tratado de paz, sin embargo, las leyes de guerra para el Continente Cario eran claras.

Una vez que uno admitía la derrota, se implementaba un armisticio forzoso y ambas partes podían discutir los términos en privado o acudir al consejo para reclamar. Sin embargo, el consejo tenía jurisdicción limitada en este asunto cuando se buscaba el reclamo, de lo contrario podrían elegir qué reinos favorecer y cuáles discriminar.

Por supuesto, uno no podía admitir la derrota y buscar reclamo para ganar tiempo y reagruparse. La IA había visto algo similar hecho en la historia humana y había implementado una medida de contrarresto.

El reino derrotado tenía 3 días para firmar un tratado adecuado con sus oponentes, de lo contrario serían anexionados por la fuerza al final del tercer día. No se necesitaba toda una semana para discutir los términos de rendición.

Ya has sido vencido y se te ha dado una oportunidad de ser perdonado, así que simplemente inclínate y acéptalo. De lo contrario, ¿no podría el oponente simplemente apresurarse a masacrar todo el reino y luego tomar todo de igual manera?

En el campo de batalla de Purita, las cosas estaban bastante igualadas a pesar de la presencia de los miembros fundamentales más pesados aquí. Boyd, Uno, Cobra, Kiran y Cazador de Esencias estaban desplegados y luchando aquí.

A pesar de ser la cima del escalón de los miembros fundamentales, estos cinco todavía eran acosados por sus oponentes.

Farfrifa, Fortitudo y Megane tenían tropas de Rango 1 formando el 90% de sus fuerzas y tropas de Rango 2 formando el resto. Sus tropas de Rango 3 sumaban menos de cien e incluso su rey solía estar alrededor de este Rango, ya que era lo mínimo necesario para establecer un reino PNJ.

Purita, como un reino que estaba al borde de convertirse en un imperio de bajo nivel, tenía fuerza superior a eso. Tenían fuerzas de Rango 1 y Rango 2 en abundancia, con líderes de escuadrón de Rango 3. Por supuesto, esto también significaba que tenían generales de Rango 4 liderando la carga, mientras que su pseudo-emperador mismo era Rango 4, observando calmamente la lucha desde sus murallas.

Los jugadores externos aquí eran los más numerosos, pero eran todos demasiado débiles para marcar una diferencia. Afortunadamente, el ejército de Vita estaba roto, con algunos capitanes de Rango 3 y 4 también.

Purita desplegó casi 40 de Rango 4 y 3,000 fuerzas de Rango 3, mientras que Umbra desplegó 32 de Rango 4 y 5,600 de Rango 3, sin incluir los miembros fundamentales, de su lado. Aunque parecía que la guild tenía ventaja, realmente no la tenía.

Así como Supresión de Rango permitía a Umbra intimidar a los otros reinos más débiles allá afuera, también Supresión de Rango los intimidaba aquí. Mientras que sus propios soldados podían ocupar la misma cantidad en el otro lado, esto dejaba alrededor de 8 de Rango 4 libres para cargar en el campo de batalla y causar estragos.

Sabiamente eligieron enfocarse en eliminar a los Rango 3 del oponente, ya que una vez pudieran eliminar esta ventaja, ganarían la batalla.

Sin embargo, los Rango 4 solo pudieron disfrutar este tipo de matanza por un breve tiempo antes de toparse con una pared.

O cinco paredes, para ser precisos.

「Artista Marcial – Clase Legendaria (Rango 3) Habilidades: Corazón del Dao (Pasivo), Maestría del Qi (Pasivo). Tasa de ganancia de Exp: 80% Dificultad de subir de Rango: 70% Armas de la clase: Cualquier sin armas Habilidades de la clase: Cualquier sin armas」

「Vanguardia – Clase Legendaria (Rango 3) Habilidades: Última Resistencia (Pasivo), Resolución (Pasivo). Tasa de ganancia de Exp: 120% Dificultad de subir de Rango: 40% Armas de la clase: Cualquier defensiva Habilidades de la clase: Cualquier defensiva」

「Asesino – Clase Legendaria (Rango 3) Habilidades: Infusión Sanguínea (Pasivo), Control de Sangre (Pasivo). Tasa de ganancia de Exp: 90% Dificultad de subir de Rango: 60% Armas de la clase: Cualquier pequeña Habilidades de la clase: Cualquier asesino」

「Rebelde – Clase Legendaria (Rango 3) Habilidades: Mente Firme (Pasivo), Aura Berserk (Pasivo). Tasa de ganancia de Exp: 100%

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Dificultad de subir de rango: 50%

Armas de la clase: cualquier grande.

Habilidades de la clase: cualquier berserker.

Señor del Espacio – clase legendaria.

Habilidades: manipulación del vacío (pasivo), movimiento de alta velocidad (pasivo).

Tasa de ganancia de exp: 70%

Dificultad de subir de rango: 80%

Armas de la clase: cualquier frío.

Habilidades de la clase: cualquier dragón, espacio.

Corazón del Dao – habilidad pasiva.

Efecto: como un artista marcial destinado a convertirse en un cultivador supremo, tu corazón y voluntad son firmes más allá de toda medida. Ahora eres inmune a las represalias mentales durante el cultivo, ya no puedes acumular demonios del corazón y no caerás bajo ninguna ilusión.

Maestría del Qi – habilidad pasiva.

Efecto: después de cultivar durante tanto tiempo, tu dominio de la energía innata del cuerpo, Qi, ha alcanzado la cúspide. La velocidad de cultivo aumentó en un 30% y la calidad de tu Qi se mejora en un 25%. Tus habilidades y técnicas usan un 15% menos y tú mismo te haces más resistente a ataques de Qi.

Última Resistencia – habilidad pasiva.

Efecto: si eres el único tanque dentro de un área de 100 metros y tienes menos del 30% del HP restante, todas tus estadísticas se incrementan en un 20% y tus habilidades no tienen tiempos de espera.

Resolución – habilidad pasiva.

Efecto: una vanguardia se coloca frente a todos los demás en el campo de batalla, actuando como su escudo y luz guía. Durante batallas a gran escala, cuantos más enemigos te enfrenten directamente, mayor se convierte tu defensa. Cada enemigo incrementa las estadísticas de defensa en un 0.1% y no tiene límite.

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«Infusión Sanguínea – Habilidad pasiva Efecto: Después de matar a un enemigo, drenas toda la sangre en su cuerpo para recuperar tu HP en un 10% de su total mientras estaban vivos, y robas permanentemente un 0.0001% de sus estadísticas.»

«Control de Sangre – Habilidad pasiva Efecto: Como un Asesino, tienes la habilidad de controlar la sangre de los demás así como la tuya propia. Puedes manipular libremente grandes volúmenes de sangre muerta para formar armas, avatares, etc. También puedes manipular ligeramente la sangre viviente que aún fluye en las venas de otro, interrumpiendo su flujo sanguíneo o causando muchos problemas circulatorios a tus enemigos.»

«Mente Firme – Habilidad pasiva Efecto: Como un Rebelde, tienes la capacidad de entrar en berserk en cualquier momento, así como realizar grandes actos destructivos que te dañen a ti mismo y al enemigo. Después de experimentar esto por largos períodos de tiempo, ahora has ganado la habilidad de retener completamente tus sentidos durante tu furia.»

«Aura Berserk – Habilidad pasiva Efecto: Cuando estás en batalla, irradias un aura de locura y furia. Todos los aliados se benefician de un aumento del 10% en su velocidad, daño y defensa, mientras que los enemigos intimidados por tu aura pierden un 10% de su velocidad, daño y defensa. Una vez por batalla tus aliados podrán entrar en un estado berserk corto que aumentará todas sus estadísticas en un 30% durante 10 segundos.»

«Manipulación del Vacío – Habilidad pasiva Efecto: Como el Señor del Espacio, ahora puedes controlar el elemento sin entrar en tu Forma de Dragón. El espacio dentro de 100 metros de tu cuerpo es tu dominio permanente, y todas las habilidades y técnicas relacionadas con el elemento espacial son un 40% más fuertes.»

«Movimiento de Alta Velocidad – Habilidad pasiva Efecto: El espacio es solo el flujo del mundo, nunca estático y siempre cambiando. Ahora tienes la habilidad de caminar a través de pliegues en el espacio, moviéndote a través de atajos en la propia esencia de la realidad para lograr un movimiento que es instantáneo a los ojos de las criaturas atrapadas en el espacio.»

Cuando estos cinco entraron en la refriega contra los Rango 4, la situación cambió enormemente. Uno cargó hacia dos enemigos de Rango 4 y usó su habilidad de atraer aggro, Rugido Angustiado, para obligarlos a atacarlo.

Al mismo tiempo, Boyd se movió desde detrás de Uno y desató una serie de ataques pesados con sus dos hachas de asta. Rugiendo como una bestia salvaje, entró directamente en berserk y comenzó a cortar a sus enemigos como si fueran carne en la carnicería.

Kiran también enfrentó a dos oponentes de frente, circulando su Energía Noble y Fuerza Interior para enfrentarlos. Como no tuvo otra opción ante las diversas supresiones, activó ambas de sus Puertas de Apertura y Curación, luchando furiosamente mientras lo hacía.

Cobra eligió aprovechar otros dos objetivos, moviéndose dentro y fuera de la invisibilidad para atacarlos. Aunque estos Rango 4 eran realmente lo suficientemente poderosos como para detectarlo y reaccionar, aún se quedaron indefensos cuando Cobra usó su nueva habilidad para alterar su flujo sanguíneo, lo que siempre hacía que sus ataques acertaran.

Y luego, estaba Esencia.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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