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Guerras del Gremio - Capítulo 545

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Capítulo 545: Preparativos para la Competencia Internacional

Por supuesto, la IA de Sin Límites no solo hizo este anuncio y dejó a los jugadores colgando. Vino con pantallas posteriores que informaron a los jugadores qué eran estas tres cosas, cómo funcionaban y cómo utilizarlas/unirse a ellas.

Las Clasificaciones de Área mostraban los 10 primeros de varias categorías diferentes. Por ejemplo, los 10 mejores reinos en una Zona de Área, los 10 mejores calabozos, los 10 mejores PNJs herreros, los 10 mejores jugadores herreros.

Cualquier categoría, sin importar cuán pequeña, estaba incluida y calculada. Incluso había Clasificaciones de Clase, como los mejores dentro de una clase única como asesino, espadachín, hechicero, etc.

Era una forma comprensiva de distinguir a los mejores en varias áreas en todo el mundo. Las Clasificaciones Continentales y Mundiales eran solo versiones más grandes de esto en relación con grupos más grandes de elecciones.

Las Clasificaciones de Zona de Área ciertamente eras una palmada en la espalda, y los verdaderos monstruos se clasificarían en las Clasificaciones Continentales para sus categorías. Incluso el décimo lugar significaba que eras un titán de proporciones épicas.

En cuanto a las Clasificaciones Mundiales, por favor, no tengas esperanzas extravagantes con tu habilidad escasa. Solo los verdaderos semidioses del mundo se encontraban allí.

Aquellos en la Clasificación Mundial eran personas a las que toda la base de jugadores y los PNJs tendrían que inclinarse temerosamente cuando pasaran, mucho menos concederles respeto y reverencia.

Estas Clasificaciones no solo eran para alimentar tu ego y hacerte sentir bien, venían con recompensas tangibles. Colocarse dentro de los primeros 10 de una Clasificación de Zona de Área daba a la persona cantidades variables de oro como recompensa.

¡El décimo lugar obtenía 500 de oro, el noveno lugar 1,000 de oro, el octavo lugar 1,500 de oro, el nuevo lugar 2,000 de oro, el octavo lugar 2,500 de oro, el séptimo lugar 3,000 de oro, el sexto lugar 3,500 de oro, el quinto lugar 4,000 de oro, el cuarto lugar 4,500 de oro, el tercer lugar 5,000 de oro, el segundo lugar 5,500 de oro y el primer lugar 6,000 de oro!

Las Clasificaciones se refrescaban cada mes y se ganaba esa cantidad una vez que llegaban las nuevas Clasificaciones basadas en su posición durante el último mes. Si habías sido primero el mes anterior y alguien había usurpado tu posición, todavía ganarías tus 6,000 de oro.

Sin embargo, incluso si recuperabas el primer lugar en el siguiente refresco, solo ganarías 5,500 de oro por ser segundo ese mes.

Como uno podría imaginar, estas Clasificaciones se habían introducido mucho más tarde en la línea de tiempo anterior. Habían sido una de las adiciones notables durante la Actualización 6 porque la mayoría de los jugadores alcanzaron el Rango 3 para entonces, mientras que altos escalones como Draco y compañía habían estado tocando la puerta del Rango 5.

Sin embargo, dado que casi todos en Umbra estaban actualmente en Rango 3, al igual que algunos de sus afiliados, así como el hecho de que la base general de jugadores que había entrado al juego desde el primer día con Draco y compañía entrando en las primeras etapas del rango 2, la base de jugadores se había fortalecido más de lo que la IA había predicho.

No era tanto la cantidad esta vez, sino la calidad. Habían crecido demasiado en un corto período de tiempo, llevando a la IA a resolver sus cálculos anteriores y lanzar este contenido a medida que se cumplían las condiciones.

En ese entonces, la recompensa en oro había sido solo una forma de motivar a los jugadores principales y alimentar a algunos otros. Después de todo, 6,000 de oro era el equivalente a 60 platino, lo cual aún era algo importante para los jugadores de ese tiempo.

Actualmente, 6k de oro era una suma enorme más allá de la comprensión de la mayoría de los jugadores. Un poco más de dos años en el juego habían pasado desde el lanzamiento y el primer grupo de jugadores ya estaba fuera de la plata y estaban ganando pequeñas cantidades de oro aquí y allá para empoderarse, especialmente con la ayuda de diversas acciones y planes de Umbra.

Esto tendría el efecto de galvanizar aún más a la base de jugadores, especialmente aquellos lo suficientemente poderosos como para clasificarse cerca de la cima. La competencia de aquí en adelante sería brutal y despiadada por esa gran recompensa mensual.

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Por ejemplo, las Clasificaciones de Área actuales para los jugadores más ricos en la Zona de Área de Vita eran:

「Clasificaciones de Zona de Área

Clasificaciones Individuales por Riqueza (Jugadores):

1. Draco – 55 mil millones de platino (Nota del Autor: no tiene el dinero en efectivo, es principalmente debido a sus Cristales de Éter que se cuentan como moneda y se convierten.)

2. Noche Fascinante – 2.5 mil millones de platino

3. Cazador de Esencias – 1.2 mil millones de platino

4. Clérigo Ajustador – 300 millones de platino

5. Tía Amorosa – 25 millones de platino

6. Noción Sublime – 24 millones de platino

7. Rina – 20 millones de platino

8. Viajero Lúgubre – 3 millones de platino

9. Mono Intelectual – 990,000 platino

10. Tunder Power – 950,000 platino

Las recompensas se enviarán de manera privada a cada jugador después de la actualización.」

Si las Clasificaciones de Zona de Área eran suficientes para provocar un segundo auge en el crecimiento de jugadores, entonces las recompensas por la Clasificación Continental eran suficientes para iniciar guerras. El décimo lugar ganaba 500 de platino, el noveno lugar 1,000 de platino, el octavo lugar 1,500 de platino, el noveno lugar 2,000 de platino, el octavo lugar 2,500 de platino, el séptimo lugar 3,000 de platino, el sexto lugar 3,500 de platino, el quinto lugar 4,000 de platino, el cuarto lugar 4,500 de platino, el tercer lugar 5,000 de platino, el segundo lugar 5,500 de platino y el primer lugar 6,000 de platino!

El tercer lugar por sí solo obtenía la cantidad total de fondos líquidos de todo Hellscape en su apogeo, que había sido uno de los cinco Gremios Divinos. Así que uno podría imaginar que tener esto como ingreso mensual era algo alucinante.

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Aquellos que podían clasificarse aquí eran el escalón más alto de sus diversos campos y Draco, Eva y Shangtian se habían clasificado naturalmente en la cima. Fue con esta infusión mensual de altos fondos que pudieron aliviar las preocupaciones de sus Gremios Divinos.

En el futuro, grandes gremios como los suyos habían producido menos ingresos de los que consumían, lo que era exactamente por qué habían necesitado patrocinio de varias compañías AAA.

Toda la base de jugadores había jugado el juego incorrectamente desde el principio y si hubieran sido cultivadores, uno tendría que decir que sus fundamentos eran basura, y solo habían llegado tan lejos al consumir infinitas píldoras.

Habría requerido grandes reformas cambiar las cosas en ese punto, lo cual requería dinero. Incluso con estos bonos gratuitos, todavía no había sido suficiente. Incluso el actual Umbra con cientos de millones de platino habría encontrado difícil revertir la situación en ese entonces, mucho menos esta cantidad mísera de platino.

Por ejemplo, la Clasificación Continental actual para los reinos con más riqueza en Cario eran:

「Clasificaciones de Zona Continental

Clasificaciones Continentales de Cario por Riqueza del Reino (Conjunto):

1. Reino Vita – 300 millones de platino

2. Reino Gerdo – 34 millones de platino

3. Reino Pulava – 22 millones de platino

4. Reino Purita – 15 millones de platino

5. Dinastía Longtian – 6 millones de platino

6. Fortaleza Killtear – 900,000 platino

7. Tierra Aguatierra – 500,000 platino

8. Reino Hunian – 200,000 platino

9. Reino Operan – 50,000 platino

10. Reino de Sturgehaven – 10,000 platino

No se dispensaron recompensas.」

En cuanto a las Clasificaciones Mundiales, eran mucho más directas. Según tu posición, podías elegir una recompensa variable cuando llegara el refresco. Solo podías elegir materiales o recursos en el Rango Legendario o inferior, dependiendo de tu posición.

Al colocarse en lo alto, Draco había acumulado lentamente los Materiales Legendarios que necesitaba para fabricar su Espada de Maná Pseudo-Legendaria en ese entonces. No sabía que Eva había redimido los materiales que necesitaba para ayudarlo indirectamente colocándolos en subastas a las que sabía que iría.

Él estaba convencido de que todo había sido gracias a su suerte y que los cielos querían recompensarlo, cuando en realidad había sido mayormente obra de una cierta yandere con problemas de personalidad.

Suspiro…

De todos modos, eso era todo para estas tres Clasificaciones. Estaban separadas en Rankings de jugadores y PNJs en varios sectores, en lugar de ser conjuntos. De lo contrario, ¿cómo se suponía que los jugadores competirían contra los PNJs que habían vivido toda su vida en este mundo, mientras ellos habían estado aquí por un período de tiempo tan corto?

Por supuesto, también había Rankings Conjuntos para que los jugadores pudieran ver dónde estaban en comparación con los PNJs, pero tales tablas no daban recompensas ya que solo eran para referencia.

El segundo anuncio sobre la adición de las Clasificaciones Universales fue más conciso en cuanto a lo que significaba y representaba esa Clasificación. Las Clasificaciones Universales eran una tabla mundial solo para jugadores que clasificaba a todos los jugadores según su habilidad general y poder de combate.

Estas eran las Clasificaciones donde Draco había sido 3ro, Eva 4ta y Shangtian 5to en ese entonces, Flor Gentil había ocupado el 6to lugar, Alma Noble el 7mo, Joker el 8vo y Erudito Feliz el 9no, con Armonía llegando 10mo. Las Tres Cúspides habían ocupado los años 20 y los Cinco Generales se encontraban en los primeros 30, excepto Kiran que había sido el 28º.

Los dos primeros habían sido esos tipos afortunados con dos Objetos Divinos inferiores. No había recompensas por clasificar aquí, excepto por el prestigio en bruto. Decidía tu pedigrí entre la base de jugadores más que las Clasificaciones anteriores.

Los 30 primeros actuales en las Clasificaciones Universales eran los siguientes:

「Clasificaciones Universales

Clasificaciones Individuales para todos los jugadores:

1. Draco

2. Noche Fascinante

3. Cazador de Esencias

4. Rina

5. Kiran

6. Cobra

7. Uno

8. Boyd

9. Flaca Gordita

10. Soldado Desplegado

11. Caminante Silencioso

12. Viajero Lúgubre

13. Tía Amorosa

14. Amante Bullicioso de Traseros

15. Jada

16. Jade

17. Clérigo Ajustador

18. Tunder Power

19. Noción Sublime

20. Santo Feliz

21. Verano Frío

22. Primavera Cálida

23. Flor Gentil

24. Alma Noble

25. Joker

26. Erudito Feliz

27. Rey de las Bragas

28. Pequeño Cabrón

29. Johnny Sins

30. Rey Loli

Umbra estaba dominando brutalmente las Clasificaciones, pero eso era de esperar. Desafortunadamente, Armonia no pudo entrar en el top 30 ya que había comenzado el juego hace poco tiempo y actualmente estaba en medio de una Mejora de Clase.

Luego vino el anuncio más importante en esta ocasión, ¡los Primeros Juegos Internacionales Entre Jugadores!

Esto era algo normal en el género de e-sports, donde organizaban torneos a gran escala y muchos juegos VR populares antes de que Sin Límites hiciera esto. Pero en el ámbito de Sin Límites, esto se convirtió en un juego completamente diferente. Todos los jugadores alrededor del mundo se pusieron serios de inmediato, pues sabían que las cosas se estaban calentando esta vez.

Con la llegada de las Guerras del Gremio en la Actualización 1, el JcJ se había vuelto más intenso, y la Actualización 2 había introducido las Guerras de Reinos, lo que no ayudó mucho en este respecto. Sin embargo, traer directamente una competencia como esta estaba destinado a cambiar la estructura de la base de jugadores dentro y fuera del juego.

Esta competencia había ocurrido mucho más tarde, durante el tiempo de la Actualización 6 también. Fue entonces cuando Draco hizo que el Presidente del País Central se arrodillara en vivo por televisión, ya que había traído el campeonato general a casa en aquel entonces, aunque se había enfrentado a Eva que había representado Japón y Shangtian que había representado China.

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Con esto, varios países que tenían sus agentes trabajando en el juego para establecer sus propios territorios y ganar ingresos rápidamente reportaron hacia arriba. El gremio que más estaba preocupado por esto era, como era de esperar, Umbra.

Sublime estaba tratando con varios delegados durante un período de 15 días en tiempo real y 60 días en el juego, el período exacto en el que Draco y Eva estaban arreglando su Cielo, mientras todos los miembros de Umbra enfrentaban una intensa presión de sus países de origen para firmar.

Esta era una de las debilidades generales de Sin Límites. Podías ser un jugador de gran poder e importancia, pero en las etapas tempranas del juego eras fácilmente susceptible a influencias externas.

Después de todo, necesitabas dinero para vivir, y tu vida para jugar. Si alguien te eliminaba en la vida real, también te eliminaban para siempre en el juego, al menos en la línea de tiempo relevante. Dado que Sin Límites aún no estaba en su tercera fase donde todo el mundo estaba conectado y esclavizado a él, la influencia externa sobre los jugadores todavía era fuerte.

Algunos países atraían a miembros mientras que otros los amenazaban directamente. Sublime había recibido informes de esto de varios miembros y estaba frunciendo el ceño continuamente, hasta que cierto persona la visitó y sonrió.

Cuando lo vio, respiró aliviada y casi lloró. Era el avatar de Draco que había dejado para gestionar la nave Airforce Uno en la ruta marítima.

Aún así, este clon y Draco no compartían la misma mente y sus recuerdos solo eran los mismos hasta el momento de su separación, por lo que el Draco real no estaba al tanto de lo que estaba ocurriendo actualmente. Sin embargo, este avatar poseía todos sus recuerdos y sabía qué hacer.

Sonrió y pasó una mano por su cabello.

—Dile a todos simplemente que acepten si están siendo amenazados o coaccionados. Es solo una competencia, así que ¿por qué actuar duro? Solo anota los países que han amenazado a nuestros miembros, y mi otro yo se encargará de ellos cuando termine la Misión Única.

Recibir el veredicto del Maestro del Gremio hizo que Sublime se relajara y transmitiera sus órdenes. Esto también hizo que los miembros de Umbra se sintieran mucho mejor, y después de buscar algunos beneficios adicionales, dieron respuestas positivas.

En ese sentido, era importante profundizar en la estructura de la competencia.

La Competencia Internacional tenía tres secciones principales, Combate, Habilidad Comercial y Técnica.

La sección de Combate involucraba diferentes juegos que se centraban en el poder marcial, la sección de Habilidad Comercial involucraba diferentes juegos que tenían que ver con la práctica de varias Habilidades Comerciales, y por último, la Técnica se encargaba de juegos misceláneos que eran básicamente mini-juegos divertidos.

Dado que esta era la primera competencia, la IA había preseleccionado 5 juegos para cada segmento y los explicó a los jugadores a través de sus paneles de información.

Para Combate, los cinco juegos esta vez serían la Torre de Batalla Individual, la Torre de Batalla Grupal, la Incursión, el Torneo Individual y el Torneo Grupal.

La Torre de Batalla Individual era un evento donde los jugadores de cada país escalarían simultáneamente una torre teniendo que derrotar a un monstruo que guardaba la entrada al siguiente piso. Los tipos de monstruos variarían, pero todos tendrían el mismo Rango que el jugador en cuestión.

Sin embargo, la dificultad aumentaba con cada piso y exponencialmente después de cada 10 pisos. Había un límite de tiempo de 3 horas, donde los ganadores serían decididos por la cantidad de progreso hecho en cada piso.

La Torre de Batalla Grupal era lo mismo, solo que todos los 5 miembros del jugador de combate del país lo desafiarían juntos. Todos los Jefes eran más fuertes y diseñados para luchar contra grupos. Si tu trabajo en equipo era deficiente, te encontrarías en una situación difícil, y en el peor de los casos podrías ser eliminado antes de que duraran las 3 horas.

La Incursión era como uno esperaba. Toda la base de jugadores de combate de cada país lucharía contra un Jefe de Incursión OP juntos. La mayor cantidad de contribución decidiría a los ganadores, con la duración siendo de 24 horas.

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El Torneo Individual era la típica batalla JcJ. Tenía etapas de grupos para cada jugador, luego avanzando a una ronda de 32, la ronda de 16, cuartos de final, semifinales y finales antes de coronar al ganador.

El Torneo Grupal era una batalla JcJ basada en equipos, que era prácticamente lo mismo, solo que con tu grupo completo nuevamente.

Para la sección de Habilidad Comercial, los cinco juegos eran la Batalla de Fabricación, la Batalla de Escritura, la Batalla de Teoría, la Batalla de Rendimiento y la Batalla de Calidad.

La Batalla de Fabricación reunía a todos los individuos cuyas Habilidades Comerciales involucraban hacer objetos como Herrería, Alquimia, Ingeniería Mágica, etc. Tenían 3 horas para manufacturar el mejor objeto que podían hacer, y serían juzgados basándose en su técnica durante la creación y el tiempo tomado, no la calidad actual de lo que crearon.

La Batalla de Escritura reunía a todos aquellos con Habilidades Comerciales que involucraban trabajo literario o artístico como Contadores, Cartógrafos, Pintores, etc. Igual que aquellos que vinieron antes, también tenían 3 horas para redactar un mapa preseleccionado, resolver una hoja de balance o pintar una cierta imagen dentro de ese tiempo y serían juzgados por los mismos criterios.

La Batalla de Teoría reunía a todos aquellos que trabajaban en Habilidades Comerciales que involucraban conocimiento o sabiduría como Eruditos, Consejeros, Tácticos, Investigadores, etc. Durante 3 horas tendrían que responder preguntas relacionadas con sus especialidades específicas, tal como un examen típico del mundo real.

La Batalla de Rendimiento reunía a aquellos cuyas Habilidades Comerciales se centraban en proporcionar un servicio, como Masajistas, Corsarios, Hoteleros, Domadores, etc. Tenían 3 horas para brindar su servicio a un PNJ elegido que calificaría su trabajo al finalizar o cumplir con el objetivo que su Habilidad Comercial buscaba.

La Batalla de Calidad no era una competencia directa, sino un esquema de calificación. Aquí, todas las creaciones y trabajos de aquellos en las primeras cuatro categorías serían calificados y aquellos que tuvieran las creaciones de mayor calidad se posicionarían como ganadores.

Para la sección Técnica, los juegos aquí eran el Juego de Identificación, el Juego de Memoria, el Juego de Adivinanzas, el Juego de Recolección y el Juego de Selección.

El Juego de Identificación era un mini-juego en el que los concursantes recibían ítems y materiales y tenían que determinar sus rangos, propiedades y usos lo mejor posible.

Cuanto más cercano estuvieras de estar en lo correcto, más alta sería tu puntuación. Todo el juego duraba 2 horas con varios ítems siendo presentados aleatoriamente. Aquellos con la puntuación más alta al final se posicionarían.

El Juego de Memoria involucraba a un concursante seleccionado de cada país siendo presentado con un largo patrón de líneas, botones o números por un breve tiempo y tendrían que recrearlo dentro de 30 minutos. Cuanto más correcto sea tu patrón, más puntuación ganarás, el método para ganar era el mismo que antes.

El Juego de Adivinanzas involucraba a una serie de concursantes de todos los países siendo presentados con un ítem que era mezclado tan rápido que ningún método podría seguirlo. Luego debían adivinar en qué contenedor estaba escondido.

El número de contenedores era equivalente al número de concursantes, así que cada persona elegía uno. El que lo encontrara ganaría la ronda y continuaría hasta que se agotaran las 2 horas. Este juego se enfocaba en la suerte pura y simple.

El Juego de Recolección haría que un grupo de concursantes se apresurara a un valle donde ítems y materiales habían sido colocados aleatoriamente. Tendrían que recolectar tanta cantidad como pudieran, y después de 3 horas todos sus ítems y materiales se convertirían en una puntuación general, con la más alta ganando.

El Juego de Selección involucraba a una serie de concursantes eligiendo entre una disposición preorganizada de monstruos. Estos monstruos entonces se convertirían en sus representantes y lucharían en un ring.

El monstruo que sobreviviera hasta el final le daría la victoria a su maestro.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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