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Guerras del Gremio - Capítulo 546

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Capítulo 546: Preludio a la Competencia

Con estos criterios, muchos países comenzaron rápidamente a reclutar para llenar estos puestos. A cada equipo se le otorgaron 15 miembros y ningún reserva. 5 miembros para el Equipo de Combate, 5 miembros para el Equipo de Habilidad Comercial, y 5 miembros para el Equipo Técnico.

Para llenar estos huecos, los diversos países se pusieron a fondo en su reclutamiento. Esos miembros de clase baja de Umbra a veces eran reclutados pacíficamente y otras veces por la fuerza.

Pero a medida que uno escalaba la jerarquía del gremio, los métodos se suavizaban mucho, incluso para los países violentos, ya que sabían que no podían permitirse ofender a estos jóvenes ancestros que básicamente decidían el flujo del juego cuando los principales dos no estaban presentes.

La IA dio la creación y gestión del equipo a Representantes seleccionados de cada país verificados por el Consejo Mundial. Estos representantes enviarían invitaciones a los jugadores que habían sido reclutados externamente y se unirían al equipo.

El tiempo para el reclutamiento se fijó en dos semanas, lo que significa que cada país tenía 14 días para configurar su equipo. La Competición Internacional Entre Jugadores comenzaría un mes después en tiempo de juego, lo que significa que después de la formación del equipo, solo tendrían otros 14 o más días para entrenar juntos y construir cierta sinergia de equipo.

Durante los siguientes días, hasta que el avatar de Draco dio la aprobación para que los miembros de Umbra asistieran a sus países de origen, muchas cosas ocurrieron a nivel mundial. El mundo se despertó asustado por los extraños movimientos de sus gobiernos y las noticias que estaban arrasando en las redes sociales.

Aunque Sin Límites era popular gracias a la audiencia y la función de fotos que permitía tomar imágenes, todavía no estaba completamente patrocinado. No tenía ni siquiera una base total de jugadores de más de 300 millones todavía, y mucho menos el mundo entero como en la línea de tiempo anterior.

Hasta que salieron los pods, muchas personas simplemente no podían jugar Sin Límites por varias razones como enfermedades, trabajo, prejuicios y desinterés. Era sin duda un juego de aspecto genial, pero no había un beneficio directo en ponerse ese casco y dejar sus mentes abiertas a alguna cosa de computadora.

Aun así, una competencia internacional de cualquier escala atraería espectadores. Especialmente cuando los propios países lo tomaban tan en serio, era seguro que la gente misma haría fila para encontrar más información y echar un vistazo.

Por lo tanto, muchos no jugadores se sintonizaron a la red para averiguar más, y aprendieron sobre Sin Límites poco a poco mientras investigaban los participantes listados de sus países y los tipos de juegos que tenía la competencia.

El mundo se movilizó cuando muchas personas comenzaron a crear páginas fa para los concursantes para alentarlos o amenazarlos para lograr el éxito. En sus mentes, esta competencia parecía ser algo que marcaría la diferencia entre varios países, y aquellos países top que tomaban tales cosas en serio eran extremadamente intensos.

Países como Central, China, Japón, Rusia y el Reino Unido fueron aquellos que usaron una mezcla de fuerza y beneficios para atraer a sus miembros y llenar sus listas. Otros en Europa, como España y Francia, usaron métodos más suaves debido a cómo sus sistemas políticos se habían desarrollado a lo largo de los años.

Los países sudamericanos también utilizaron algo de fuerza para abrirse camino, pero sus jugadores también respondieron a sus gobiernos por atreverse a cruzarlos. En cuanto a África, los mismos jugadores se adelantaron, porque en serio, si no lo hacían, ¿quién lo haría?

Los países parecían tratar esta próxima competencia como una forma de establecer un nuevo orden mundial entre ellos, especialmente porque el sistema político del mundo aún no estaba completamente estable después de la tercera guerra mundial.

Después de que pasaron los 14 días, se publicó la lista completa de jugadores para cada país. Para los miembros de Umbra, se dividirían así:

「Primera Competición Internacional Entre Jugadores

1. Amante del Dinero – Habilidad Comercial/País Central

2. Verano Frío – Combate/Canadá

3. Cazador de Esencias – Combate/México

4. Akainu – Habilidad Comercial/País Central

5. Kiran – Combate/India

6. Cobra – Combate/Francia

7. Uno – Combate/México

8. Boyd – Combate/Ghana

9. Flaca Gordita – Combate/País Central

10. Soldado Desplegado – Combate/País Central

11. Caminante Silencioso – Combate/Inglaterra

12. Viajero Lúgubre – Combate/Brasil

13. Tía Amorosa – Combate/Italia

14. Amante Bullicioso de Traseros – Combate/Canadá

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15. Escritor Noble – Habilidad Comercial/Inglaterra

16. Mono Intelectual – Habilidad Comercial/País Central

17. Clérigo Ajustador – Técnico/Canadá

18. Tunder Power – Combate/España

19. Noción Sublime – Combate/Inglaterra

20. Santo Feliz – Habilidad Comercial/Francia

21. Luz Gentil (Lucia) – Combate/Inglaterra

22. Primavera Cálida – Combate/País Central

23. Flor Gentil – Combate/Canadá

24. Alma Noble – Combate/Inglaterra

25. Joker – Combate/Canadá

26. Erudito Feliz – Combate/Inglaterra

27. Reina Asesina (Keira) – Combate/Japón

28. Gran Lanzadora (Hera) – Combate/Japón

29. Alborotadora (Yui) – Técnico/Japón

30. Sanji – Habilidad Comercial/País Central

31. Hermano Es Mejor (Bella) – Combate/Francia

32. Shani – Combate/Ghana

Todos fueron divididos de acuerdo a sus diferentes nacionalidades. Más de uno de los miembros clave tenía doble o incluso triple nacionalidad, pero eligieron los países en los que sentían que destacarían más o con los que tenían sentimientos más cercanos.

Como tal, el generalmente unido Umbra se dividió naturalmente en este momento y todos se miraron unos a otros con un aire de competitividad. Aquí, su cercanía sirvió para ser una hoja de doble filo, ya que sabían casi todo sobre cada uno, así que podían planear estrategias en torno a las debilidades de los demás.

La mayoría de los países formaron sus equipos alrededor de miembros de Umbra o sus afiliados, así que uno podría decir que esto era casi una batalla interna de Umbra por la supremacía.

El País Central tenía las mejores apuestas para ganar debido a tener los mejores luchadores del grupo y el mejor jugador de Habilidad Comercial. Con Armonía en el equipo, incluso Santo Feliz y Escritor Noble podrían no ser capaces de traer más puntos a sus equipos contra él.

Inglaterra llegó un segundo cercano con Alma Noble, Sublime, Lucia, Erudito Feliz y Caminante Silencioso en su equipo. Si no fuera por el hecho de que el País Central tenía a los dos monstruosos hermanos de Flaca Gordita y Soldado Desplegado, Inglaterra ganaría fácilmente el segmento de combate.

Un buen candidato para el tercer lugar era Canadá con Joker, Flor Gentil, Amante Bullicioso de Traseros y Verano Frío. Sin embargo, uno tenía que preguntarse quién puso a Clérigo Ajustador en la sección Técnica dado su destreza de batalla.

Sin embargo, cuando se encontró que Clérigo solicitó esto él mismo, muchos se quedaron con signos de interrogación. Por supuesto, los miembros de Umbras que lo conocían tenían un tic en los labios, sabiendo que la sección técnica probablemente estaba perdida para siempre para ellos.

Después de todo, si uno lo miraba profundamente, la mayoría de los juegos allí requerían Suerte más que habilidad, ¿y quién más sino el Todopoderoso Afortunado podría dominar el mundo en esta categoría?

Un favorito para el cuarto lugar era Francia con Cobra y Bella, dos poderosos asesinos, pero estaban empatados con Japón quien también tenía dos de las Tres Cúspides. El resto solo recibía una mirada de reojo por parte de los verdaderos del mundo.

Sin embargo, los jugadores de Sin Límites y los miembros de Umbra lo veían de manera diferente. En sus ojos, no había necesidad siquiera de molestarse, ya que el ganador de la sección de combate había sido decidido.

Por supuesto, ¡era México!

Ese pequeño país, a menudo demasiado estereotipado, había dado a luz a un monstruo llamado Cazador de Esencias. Literalmente, los únicos dos jugadores que podían matarlo eran Draco y Eva, por lo que fue colocado en el tercer lugar de las Clasificaciones Universales. ¡Qué broma!

¡Incluso estaba por encima de Rina, quien estaba en el cuarto lugar, y ella tenía tanto una Clase Divina como un Arma Divina! Si ni siquiera Rina podía superar su poder, ¿cómo iba a hacerlo alguien más?

Sin mencionar que México también tenía al intocable e inmortal Uno. Este compañero prácticamente haría que cualquier batalla grupal fuera una pérdida de tiempo, ya que los monstruos no podían infligir 1 de daño a sus compañeros de equipo.

La única que se acercaba a su nivel de poder de apoyo era Primavera Cálida en el País Central, pero ella no podía igualar el nivel de destreza de Uno.

El equipo que seguramente sería segundo estaba empatado entre Italia e India. Después de todo, India tenía al quinto jugador más fuerte del juego, Kiran, que era como un ejército móvil por sí solo. Italia tenía al decimotercer jugador más fuerte, que era la Tía Amorosa.

Sin embargo, aunque su rango era solo medio, era su clase lo que generaba problemas. Si se enfrentaba a cualquier monstruo, no podrían atacarla e incluso podrían ser encantados para ser su mascota. Sin mencionar su otra habilidad pasiva que reducía el HP por una cierta cantidad por segundo hasta que te ahogabas en niebla venenosa.

Incluso la Esencia no podía negar eso, así que uno tendría que terminar la batalla con la Tía Amorosa en segundos si querían sobrevivir.

Ghana también fue una incorporación sorprendente como el único país africano con una lista competente que incluía a Boyd y Shani. Los dos en realidad eran de familias inmigrantes que se mudaron al País Central después de la tercera guerra mundial, por lo que habían vivido en tal pobreza durante sus vidas tempranas.

En cualquier caso, la competencia era realmente incierta ya que podía ir de cualquier manera. Nuevos nombres podrían surgir en su competencia como jugadores principales, mientras que otros en la cima podrían caer debido a un desempeño mediocre.

Esta era una competencia que, sin importar cómo la miraras, podía ir de cualquier manera posible.

En los catorce días previos a la competencia, el mundo zumbaba mientras muchas casas de apuestas abrían apuestas sobre los diversos países y sus posibilidades de victoria. A diferencia del resto del mundo, que solo investigaba casualmente y formaba opiniones generalizadas, las casas de apuestas investigaban profundamente ya que esto representaba sus ganancias.

Por lo tanto, sus probabilidades confundían al resto del mundo mientras hacían que los jugadores de Sin Límites asintieran con acuerdo.

1. País Central – 1:1.75

2. Reino Unido – 1:1.5

3. México – 1:1.1

4. Italia – 1:1.3

5. Francia – 1:1.4

6. Ghana – 1:2.1

7. Canadá – 1:1.9

8. Brasil – 1:2.5

9. Japón – 1:1.8

10. China – 1:5.6

(Nota del Autor: Coloquen sus apuestas en los comentarios y envíen los fondos a mi página de Ko-Fi. Prometo que dispensaré las ganancias a aquellos que tomen la decisión correcta y nunca me las embolsaré todas jajaja.)

Como era de esperar, en el momento en que se abrieron las apuestas, una cantidad abrumadora se colocó detrás de México de inmediato. Era una apuesta segura y fácil, aunque los retornos eran pobres precisamente por eso.

Esto fue sin precedentes en la historia de las apuestas, ya que competencias como estas siempre solían favorecer a un conjunto específico de países, pero esta vez era una excepción que parecía tener las mayores posibilidades.

Incluso los cárteles de drogas de México habían salido para apoyar a Uno y Cazador de Esencias, prometiéndoles un suministro de por vida de cocaína y heroína si traían el campeonato a casa.

Sin embargo, los tres países más tristes eran probablemente Italia, Japón y China. Originalmente, la lucha debía ser entre estos tres, ya que Draco era italiano de nacimiento, Eva era realeza japonesa y Ao Shangtian era el Joven Maestro número uno de China.

Sin embargo, dos estaban atrapados en una Misión Única y no podían salir si no querían renunciar a ella. Uno fue convertido en un idiota a través de intensa tortura y no podía salir del juego por el resto de su vida.

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Sin embargo, la IA podría mover algunos hilos y devolverle la cordura al Señor Local por un tiempo para permitirle participar, pero eso era una tontería. No porque pudiera representar una amenaza, nunca podría. De la forma en que estaba ahora, incluso si su gente lo encontrara y quisiera salvarlo, sería el primero en decirles que se largaran.

Su vida estaba atada a la IA, cualquier daño a ella era un daño para él. Básicamente, no era diferente de un PNJ en este juego ahora, por lo que no podría hacer ningún truco ya que su mente podría ser leída fácilmente por la IA.

El problema era que la IA había atraído a propósito al Dúo Maligno con toda la basura del Universo Interior y la Misión Única. ¿Crees que eligió este momento para lanzar esta competencia por diversión?

Ahora era el mejor momento, ya que si elegía hacer esto en cualquier momento antes, esos dos harían que fuera inútil ya que solo podría haber uno de dos ganadores. Sin embargo, ahora el campo estaba relativamente nivelado y cualquier cosa podía suceder, lo cual estaba en el espíritu de una verdadera competencia.

Por supuesto, esto era injusto para el Dúo Maligno y probablemente incurriría en su ira, por lo que la IA ya había implementado algunas medidas de seguridad. Sin embargo, absolutamente debía permitir que este torneo concluyera antes de que esos dos salieran, de lo contrario, habría infierno que pagar.

Pobre IA. Todo lo que quería hacer era estabilizar su juego y hacer que sucedieran cosas interesantes, pero siempre tenía que andar con cuidado ya que existían dos monstruos en su mundo que podían volcar todo el lugar en un abrir y cerrar de ojos.

Los países entrenaron arduamente, seleccionando diferentes campos de batalla que podrían simular sus tácticas. Dado que casi todos los países tenían un solo miembro de Umbra en su equipo, todos usaron la Sala de Entrenamiento del Salón del Gremio de Rango 7 para lograr esto, especialmente con las Salas Privadas.

Por supuesto, tener casi todos los equipos del mundo entrenando en un solo lugar era bastante incómodo y lleno de tensión. Todos se miraban con hostilidad y chispas peligrosas en sus ojos, pero nadie se atrevía a causar problemas.

Ya era la Suerte acumulada de sus 10,000 vidas que se les diera permiso para entrar en esta Sala de Entrenamiento de Umbra debido a las circunstancias, y ser expulsados sería vergonzoso y debilitante.

Luego, los diversos países eligieron a sus capitanes de equipo. Soldado Desplegado tenía más experiencia liderando que su hermana enamorada, así que tomó el timón para el País Central.

Como Sublime era la Vice-Maestro de Gremio de Umbra, ella también tomó el timón del equipo de Inglaterra. Cazador de Esencias fue elegido naturalmente para liderar a México, mientras que Tunder Power lideró a España.

Italia fue liderada por la Tía Amorosa, quien llenó el equipo con jóvenes del Linaje Lucifer que había estado formando en Sin Límites todo este tiempo. Francia fue liderada por Cobra, quien ni siquiera pidió el puesto, pero Bella amenazó las vidas de los Primeros Ministros que si seleccionaban a alguien más, se convertirían en eunucos.

Conociendo la crueldad de su familia noble, el Gobierno francés accedió a su pedido. India también dejó todo en manos de Kiran, lo cual era una elección obvia. Canadá tenía al Clérigo Ajustador liderando el equipo a pesar de estar en la sección Técnica, lo cual era extraño en comparación.

Ghana eligió a Boyd para liderar mientras que Brasil apostó todo en el respaldo de Viajero Lúgubre. Japón eligió a Hera para liderar su equipo ya que Keira era más una luchadora que una pensadora.

China eligió a un tipo llamado Ao Potian para ser su líder, y él era el primo del Señor Local. Su pureza de linaje era del 23%, lo que lo convertía en un genio en el Linaje Pangu y equivalente a la Tía Amorosa en el Linaje Lucifer, quien tenía un 25% ella misma.

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Con los diversos capitanes elegidos mientras el entrenamiento continuaba, solo era cuestión de tiempo antes de que llegara el día de la competencia. En este día, la IA abrió una sede especial a la que todos los jugadores podían acceder.

De hecho, muchas personas nuevas se habían unido a Sin Límites para ver el evento en vivo, y después de experimentar la maravillosa sensación de estar en este juego FIVR, ellos también quedaron enganchados como pre-adictos que habían tomado su primer bocado, sin saber cómo esa sustancia ante ellos pronto se convertiría en su dios.

Esto elevó el total de jugadores de los 150 millones anteriores a casi 590 millones ahora. Muchos tenían la intención de solo ver la competencia e irse, pero naturalmente se sentirían atraídos al juego después de ver lo que otros podían hacer, así como por la magia del propio juego.

Se podría decir que el crecimiento de Sin Límites había sido impulsado a la fuerza en comparación con la línea de tiempo anterior debido a la introducción temprana de este evento. La base de jugadores solo debía crecer así cuando llegaran los pods, pero Papi Efecto Mariposa tenía diferentes ideas.

Los terrenos estaban diseñados como un estadio moderno para los Juegos Olímpicos, con un enorme campo que estaba vacío. Con más de 500 millones de jugadores en asistencia directa, no había manera de que todos pudieran ver lo que estaba sucediendo desde donde estaban sentados, por lo que la IA adoptó el método que Umbra usó con la Primera Subasta de Jugadores y estableció pantallas secuenciales.

No solo eso, sino que a cada espectador se le proporcionó un visor donde podían ingresar a una realidad aumentada y ver los diversos combates en profundidad como si estuvieran allí. Una especie de realidad virtual dentro de la realidad virtual.

Virtualcepción.

El ánimo era fuerte y cada jugador eligió gastar la plata necesaria para cambiar sus atuendos en ropas de sus localidades e incluso comprar banderas del sistema para agitarlas.

Una vez más, la IA había encontrado sutilmente una manera de drenar los fondos de los jugadores y mantenerlos pobres como de costumbre. Esos novatos que cayeron en ello en el calor del momento pensaron que esto era normal, pero esos viejos monstruos que habían sido educados por esta IA en términos de estafa eran cautelosos.

Los presidentes y representantes de cada país estaban ubicados en salas privadas en la parte superior donde tenían vistas premium de los combates a continuación. Finalmente encontrando una excusa para entrar en este juego que sus asistentes habían estado alabando, finalmente entendieron una verdad fundamental.

Este juego era el futuro del mundo. Capaz de experimentar todo como si fuera realidad, pero hacer cosas que uno nunca podría hacer en la realidad sin el miedo a la muerte eterna. ¿Quién podría decirle no a esto?

Con pensamientos de cómo centrar los futuros de sus países en torno a este juego de la manera más eficiente posible, los varios jugadores de cada país ingresaron al estadio uno por uno mientras sus ciudadanos los vitoreaban.

Al contemplar las multitudes jubilantes, estos jugadores se pararon con el pecho erguido, ninguno tímido, ni siquiera Primavera Cálida.

Después de todo, como miembro de Umbra, hacía mucho que se había acostumbrado a que millones de jugadores observaran cada uno de sus actos.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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