Guerras del Gremio - Capítulo 554
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Capítulo 554: Juego de Identificación
—¡Ahora, sin más preámbulos, revisemos los resultados de la Batalla de Fabricación! —exclamó Ámbar mientras llamaba a la pantalla de clasificación.
1º – Mono Intelectual (Armonía): 0:12:34 tomado. Técnica Legendaria Usada. 3476 puntos. (País Central)
2º – Santo Feliz: 0:17:12 tomado. Técnica Legendaria Usada. 3434 puntos. (Francia)
3º – Peón de Warcraft: 0:55:01 tomado. Técnica Épica Usada. 2545 puntos. (Inglaterra)
4º – Hermano Martillo: 0:59:40 tomado. Técnica Épica Usada. 2502 puntos. (Rusia)
5º – Bruja Sexy: 1:03:02 tomado. Técnica Épica Usada. 2065 puntos. (Italia)
6º – Minero 49: 1:09:56 tomado. Técnica Épica Usada. 2000 puntos. (Brasil)
7º – Amante del Sable: 1:15:38 tomado. Técnica Épica Usada. 1942 puntos. (Japón)
8º – Hazme: 1:21:14 tomado. Técnica Épica Usada. 1884 puntos. (México)
9º – Dios de Habilidades Comerciales: 1:27:58 tomado. Técnica Épica Usada. 1820 puntos. (Canadá)
10º – Técnico Supremo: 1:29:02 tomado. Técnica Épica Usada. 1805 puntos. (Alemania)
—Oh, parece que la batalla fue bastante intensa, ¡especialmente para los dos primeros! Sin embargo, Mono Intelectual del País Central se lleva la victoria sobre Santo Feliz esta vez, ¡qué emocionante! —comentó Ámbar.
La multitud del País Central vitoreó a su campeón, mientras que los franceses también dieron un aplauso resonante para Santo Feliz. Aunque estaban un poco decepcionados por haber perdido el primer puesto, aún sabían que él había hecho su mejor esfuerzo.
Peón de Warcraft y compañía también recibieron aplausos de sus países al haber hecho un gran esfuerzo esta vez. Inglaterra estaba más confiada en su equipo de Combate, sin darse cuenta de que tenían potencias en sus equipos de Habilidades Comerciales.
Lo más importante fue que nadie falló. Todos básicamente obtuvieron algunos puntos, incluso el último lugar que terminó 30 minutos antes de que terminara el tiempo obtuvo puntos sustanciales ya que también usó una Técnica Rara.
No se podía realmente criticar, era claro que ya que todos eran de Umbras, eran los mejores de los 100 millones de jugadores en la totalidad de Sin Límites, así que nunca habría un caso de alguien fallando horriblemente.
Esto era lo que hacía la competición realmente reñida. Todos eran profesionales. Algunos podrían no ser populares e incluso sin nombre, pero nadie aquí era basura, ni siquiera cerca.
Después de permitir que la multitud desahogara sus pasiones por sus campeones, Ámbar continuó.
—¡Revisemos la actualización en la clasificación de puntos para todos los países en la competición!
「Primera Competición Internacional Entre Jugadores
Clasificación de Países Top 15 (General):
1. País Central – 12,094 puntos (+2)
2. Francia – 11,946 puntos (+2)
3. Inglaterra – 11,753 puntos (-2)
4. Canadá – 10,603 puntos (-2)
5. Japón – 10,293 puntos (-)
6. México – 10,166 puntos (-)
7. India – 8,648 puntos (-)
8. Brasil – 8,523 puntos (-)
9. Italia – 8,404 puntos (-)
10. Rusia – 8,071 puntos (+3)
11. China – 7,326 puntos (-1)
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12. Ghana – 7,295 puntos (-)
13. España – 7,210 puntos (-2)
14. Alemania – 7,035 puntos (-)
15. Escocia – 6,194 puntos (-)
Al ver la puntuación, hubo varias reacciones de la multitud. Los ingleses y los canadienses tenían expresiones horribles ya que habían sido bajados dos lugares, mientras que los ciudadanos del País Central y los franceses estaban celebrando intensamente. Del 5º al 9º permanecieron igual, así que esos países solo aplaudieron de manera superficial con ligeras sonrisas. Rusia rugía mientras compraban vodka y se lo salpicaban entre ellos, mientras que los chinos miraban a su candidato con intención asesina. Por hacer que su país perdiera cara, ciertamente sería castigado por las autoridades. Los africanos también estaban contentos de que Ghana pudiera mantener su lugar, mientras que España se frotaba la cara con consternación por caer dos lugares. Los alemanes y los escoceses seguían algo alegres, tomándoselo todo con calma. Ámbar sonrió con diversión al ver las diversas reacciones de los países, sabiendo que la competición aún estaba en su primer día, por lo que era demasiado pronto para estar demasiado emocionado o triste. Las cosas podrían cambiar repentinamente en cualquier momento, por lo que la complacencia ahora sería el clavo en el ataúd. Solo hay que mirar a esas casas de apuestas. Aunque las cosas no iban según lo planeado, estaban tan calmadas como el agua en calma.
—Bien, para el último evento del día, tenemos el Juego de Identificación. En este modo, los candidatos tendrán que usar los trucos que tengan para identificar algunos ítems y recursos que son raros en el juego. ¿Podrían los candidatos elegidos para este juego materializarse en la plaza? —anunció Ámbar con una mirada al área de espera.
Inmediatamente, la IA manifestó a los varios jugadores elegidos por cada país para jugar este juego. Cerca de 200 nuevos concursantes aparecieron en el campo una vez más, distribuidos equidistantemente entre sí. Ámbar entonces descendió y aplaudió una vez más. El área que era como un hermoso prado se transformó en una sala blanca que tenía un pedestal en el medio. Todos los candidatos tenían un área de asientos con sillas cómodas detrás de ellos y columnas más pequeñas colocadas ante ellos con una pantalla flotando sobre ellas.
—¿Podrían los candidatos por favor tomar asiento y prepararse para el inicio del evento? —instruyó Ámbar calmadamente.
Inmediatamente, todos obedecieron sus instrucciones y se sentaron obedientemente. Ámbar entonces continuó:
—Por favor, concéntrese en sus pantallas frente a ustedes. En el pedestal principal, se mostrará un ítem o recurso aleatorio. Luego se copiará a sus pantallas personales donde podrán simular sus características con su mente.
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—Para cada ítem que aparezca, tendrán 3 minutos para explorarlo y entender sus características, propiedades, nombre y origen. Después de 3 minutos, reporten todos sus hallazgos en su mente a su pantalla y la exactitud de sus respuestas será evaluada por el sistema.
—El juego completo dura 2 horas, en las cuales se mostrarán 40 ítems. La puntuación máxima para cada ítem es de cien puntos, así que traten de anotar todo lo que puedan —dijo Ámbar con una voz juguetona.
En el momento en que reveló esto, todos los jugadores de Umbra así como esos presidentes y miembros de las casas de apuestas se pusieron de pie. Sus rostros estaban llenos de furia primitiva y shock, incluso cuando sus corazones temblaban.
No, ¿cómo podían hacer esto, cómo podía este maldito estudio hacer esto? ¡¿Qué clase de bestias sádicas eran?! ¿Pensaban que era divertido jugar con los sentimientos del mundo y su gente?
¿Por qué estaban estos sujetos tan furiosos? Bien, esta cosa que Ámbar acaba de mencionar había volcado todo el equilibrio de la competición. Para cualquiera, la sección más importante era el Combate, luego la Habilidad Comercial.
En cuanto a la sección Técnica, era solo un montón de minijuegos sin sentido, mientras tuvieran algunos tipos que fueran razonablemente competentes, estaba bien. De hecho, muchas potencias en varios países habían hecho presión para que sus hijos obtuvieran este lugar.
Era de presión extremadamente baja, bajas expectativas, pero si su país ganaba, los nombres de sus hijos formarían parte de los 15 ganadores. Era beneficios sin mucho riesgo, por lo que la competencia para entrar en la parte Técnica era aún más intensa que el Combate y la Habilidad Comercial, donde los países elegían a aquellos que eran los mejores de Umbra y también ciudadanos de sus países.
Sin embargo, esta mujer malvada y su estudio maligno habían volteado todo de cabeza. Ella había cambiado la sección Técnica de un intermedio aburrido entre los juegos interesantes a una sección comodín donde fácilmente podían ocurrir sorpresas.
En la Torre de Batalla Individual, la puntuación más alta había sido 2502 puntos de Cazador de Esencias, y en la Batalla de Fabricación, la puntuación más alta había sido 3476 puntos de Mono Intelectual.
Ninguno de estos sujetos había obtenido 4000 puntos directamente, y sus campos eran más accesibles y fáciles de entender para aquellos que investigaban. Era posible adivinar qué tan bien lo harían basándose en su rendimiento en Sin Límites y sus habilidades, pero estos juegos eran cosas que no existían en Sin Límites.
Nadie podría decir cómo cualquiera de los candidatos lo haría. Podría haber uno entre los tipos que tuviera algo como los Ojos de Caelo que pudiera identificar todo, obteniendo así todos los 4000 puntos al final.
También podría haber un sujeto que ni siquiera fuera realmente un jugador serio del juego y estuviera aquí para completar el número que obtendría menos de 100 puntos en general.
No, eso no era el único problema. El problema era que el tipo con 4000 puntos podría ser de alguien por debajo del top 15 como Corea o Ecuador, que de repente ascenderían al top 15 desde la oscuridad, mientras que el tipo con 100 puntos podría ser del top 5 como Inglaterra o Francia, condenando así a sus equipos a quedar detrás de los demás en gran medida.
Era esta aleatoriedad la que hizo a esos sujetos levantarse en cólera, ya que las cosas se habían vuelto aún más impredecibles. Realmente, cualquiera podría no llevarse la victoria, por lo que las casas de apuestas estaban sintiendo la presión al máximo.
Si el equipo con el que estaba esa mujer era uno como China que tenía una probabilidad de 1:5.6, tendrían que pagar casi 6 veces la apuesta original de una persona que los apoyara. Si tal persona era valiente y apostaba unos millones, ¿cómo se supone que vivirían?
No hace falta mencionar que cientos de ciudadanos y jugadores de todo el mundo habían apostado detrás de sus países. México recibió la mayoría porque eran una apuesta estable y la mayoría puso grandes cantidades para ganar algo que valiera la pena, pero los otros países también tuvieron muchas apuestas. Así era como estas casas planeaban ganar dinero, pero este esquema fue lanzado al caos por culpa de esta mujer. ¿Cómo podría no enrojecerles los ojos y no picarles las manos por agarrar su garganta escuálida y exprimirle la vida? Ámbar ignoró toda la intención asesina dirigida hacia ella y aplaudió una vez más.
—¡Sin más preámbulos, que comience el juego!
Antes de que los concursantes mismos pudieran entender en qué tipo de infierno habían sido lanzados cruelmente, el primer objeto apareció en el pedestal. Era un trozo de mineral brillante que irradiaba una luz blancuzca-roja. Viendo que ya había comenzado, no les quedó más que dedicarse al máximo para superar este evento. Luego podrían presentar una queja o contraatacar a este estudio rebelde después. El evento fue realmente intenso, ya que era como ver un examen de alta intensidad con apuestas extremadamente altas. Siempre que varios candidatos obtenían más puntos, la multitud vitoreaba, mientras que aquellos que fallaban recibían abucheos de los seguidores de su país. Esto ejercía gran presión sobre los concursantes, y la tensión era alta durante toda la duración de 2 horas. Al final de todo, los concursantes estaban sudorosos mientras se desplomaban en sus sillas. Juraron nunca más cortar esquinas y subestimar este maldito juego nunca más. Demasiado había estado en juego en sus habilidades de observación y deducción, y aún más en su conocimiento bruto. Como cabría esperar, obviamente hubo algunos países que fueron lo suficientemente inteligentes para elegir candidatos que eran conocedores de Sin Límites, los revisores, y aquellos que amaban explorar. Alguien como Tunder hubiera destrozado absolutamente este segmento, pero también había otros que pasaron su tiempo inmersos en el mundo, sin encontrar realmente diversión en el combate o habilidades comerciales, solo exploración y descubrimiento. Esto se reflejó en la puntuación final donde la brecha fue realmente horrible en muchos aspectos.
1° – Vagabundo Salvaje: 40 preguntas contestadas, 25 puntuaciones perfectas, 3555 puntos. (China)
2° – Gambino Adulto: 40 preguntas contestadas, 12 puntuaciones perfectas, 2345 puntos. (País Central)
3° – El Senado: 40 preguntas contestadas, 7 puntuaciones perfectas, 1765 puntos. (Inglaterra)
4° – Incel Promiscuo: 40 preguntas contestadas, 2 puntuaciones perfectas, 1255 puntos. (India)
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5° – Cuck de Bicicleta: 40 preguntas contestadas, 0 puntuaciones perfectas, 987 puntos. (Francia)
6° – La Lorelei: 40 preguntas contestadas, 0 puntuaciones perfectas, 786 puntos. (Alemania)
7° – Reina de la Favela: 40 preguntas contestadas, 0 puntuaciones perfectas, 663 puntos. (Brasil)
8° – Envía Agua: 40 preguntas contestadas, 0 puntuaciones perfectas, 544 puntos. (Ghana)
9° – Tío de Diablo: 40 preguntas contestadas, 0 puntuaciones perfectas, 498 puntos. (México)
10° – Cerveza de Jengibre: 40 preguntas contestadas, 0 puntuaciones perfectas, 456 puntos. (Canadá)
China estaba extremadamente ruidosa esta vez ya que habían asegurado fácilmente el primer lugar. La brecha entre su concursante y el resto era la más amplia vista en la competencia hasta ahora. Después de todo, su país sabía que no tenían miembros destacados en todos los campos, pero China nunca hizo nada a medias.
Habían investigado diligentemente la competencia y comprendieron cada juego antes de elegir un candidato que fuera el más calificado, en lugar de buscar apaciguar a algunas familias poderosas insertando a sus pupilos.
El País Central solo logró conseguir el segundo lugar porque eran una tierra donde todos los talentos podían encontrarse en todo momento. Incluso si no se esforzaban, aún encontraban candidatos excepcionales en la mayoría de los campos.
Excepto para el fútbol, por supuesto.
Inglaterra tuvo mucha suerte de tener a Noción Sublime como líder del equipo, quien insistió en seleccionar a ese compañero para esta competencia, ya que era uno de los jugadores siervos más capaces de Umbra.
India también tuvo suerte de que el compañero que eligieron fuera un tipo libidinoso que amaba viajar por el mundo de Sin Límites para seducir bellezas PNJ de diferentes razas. Como tal, tuvo que aprender muchas cosas sobre el juego para embaucar —tos— soltar su lírica a las damas.
Mientras la multitud reaccionaba de manera diferente a la puntuación, todos escucharon el temido mensaje de Ámbar que muchos ni siquiera querían considerar.
—Ahora que los resultados están listos para el Juego de Identificación, ¡veamos cómo afecta a la puntuación general de los principales países!
「Primera Competición Internacional Entre Jugadores
Clasificación de Países Top 15 (En general):
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1. País Central – 14,439 puntos (-)
2. Inglaterra – 13,518 puntos (+1)
3. Francia – 12,993 puntos (-1)
4. Canadá – 11,059 puntos (-)
5. China – 10,881 puntos (+6)
6. México – 10,664 puntos (-)
7. Japón – 10,510 puntos (-2)
8. India – 9,903 puntos (-1)
9. Brasil – 9,186 puntos (-1)
10. Italia – 8,567 puntos (-1)
11. Rusia – 8,345 puntos (-1)
12. Ghana – 7,839 puntos (-)
13. Alemania – 7,821 puntos (+1)
14. España – 7,556 puntos (-1)
15. Escocia – 6,369 puntos (-)
Los fanáticos de China estaban exultantes. Del top 15 al top 5 fue un salto enorme, mientras que los de Inglaterra también estaban felices de recuperar un rango. Francia tenía los ojos rojos ya que habían bajado un lugar, mientras que Canadá estaba ambivalente ya que se mantuvieron iguales.
Las japonesas estaban listas para desenvainar katanas e ir a la guerra por haber bajado dos lugares, mientras que India hasta Rusia estaban furiosos por haber bajado un rango cada uno. Los alemanes estaban felices de haber subido un lugar mientras que España estaba llena de desesperación, preguntándose si serían expulsados del top 15 a este ritmo.
Ámbar interrumpió la ira de la multitud al hablar con indiferencia, como si no hubiera causado un gran trastorno por el cual muchos aún querían golpearla.
—Bueno, ¡eso concluye el primer día de la competencia! El evento de la Torre de Batalla Grupal comenzará a las 7 am mañana, así que asegúrese de sintonizar entonces. Mientras tanto, pueden descansar dentro del juego ya que esto solo tomará 3 horas en tiempo real —anunció Ámbar mientras desaparecía como una burbuja reventada, dejando a todos enojados sin un lugar donde desahogarse.
Por lo tanto, solo podían maldecir y descargar su enojo bajo su aliento mientras salían del estadio y se dirigían a las áreas de descanso. Notaron que el estadio estaba presente en un mundo sellado que tenía características modernas como automóviles, carreteras, hoteles y varios entretenimientos.
Todo era gratis y el servicio era premium. No importaba si eras un magnate o un estudiante universitario sin dinero, aquí llegabas a experimentar el tratamiento del joven maestro más rico del mundo.
Viviendo esta clase de vida, ¿cómo no podrían engancharse muchos? Este sentimiento era tan real, y no era diferente de la realidad. Si podían vivir tan bien fuera de la realidad fatigante y sombría, ¿por qué no se habían unido antes?
Así, nuevas víctimas para la Actualización 5 habían sido reunidas. Eran tardíos como estos quienes formaron el 99% de las víctimas que sufrirían en ese terrible período de tiempo, pero esta vez estaban uniéndose mucho antes.
No hace falta mencionar los cambios que Draco y Eva habían hecho, muchas cosas podrían no terminar como lo hicieron entonces. Bueno, eso estaba por verse. Cambiar los eventos principales de una línea temporal nunca es simple porque involucran muchas leyes espaciales y temporales que son fijas, pero todo es posible.
Aunque solo fueron unas pocas horas en el mundo real, eran alrededor de 12 horas en tiempo del juego. Como tal, era más que suficiente para que los cientos de miles de espectadores disfrutaran su tiempo mientras esperaban el próximo evento.
Al mismo tiempo, los varios equipos se reunieron en sus salas de espera, expresiones solemnes en sus rostros mientras comprendían que sus nociones preconcebidas sobre cómo transcurriría este torneo fueron destrozadas dos veces.
Por lo tanto, tendrían que elaborar un nuevo plan de juego alrededor de estos cambios y esperar que Ámbar, esa mujer demoníaca, no causara más problemas para todos. Incluso Noción Sublime, quien era una creadora de problemas digna, estaba rechinando los dientes de rabia por ser la víctima esta vez.
Nunca se siente bien cuando la propia medicina se devuelve.
Los equipos se dieron cuenta de que la sección de combate también podría crear algunas sorpresas, ya que las batallas grupales eran muy diferentes de las individuales. A medida que la presión se trasladaba de una persona a todo un grupo, era importante tener miembros que llenaran un rol en cada grupo.
La química y la sinergia entre cada grupo decidiría qué tan bien lo harían en la torre de batalla, así como cuán lejos llegarían. Muchos equipos como México se dieron cuenta de que si querían ganar, tenían que ir realmente más allá durante estas batallas grupales para establecerse.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com