Leer Novelas
  • Completadas
  • Top
    • 👁️ Top Más Vistas
    • ⭐ Top Valoradas
    • 🆕 Top Nuevas
    • 📈 Top en Tendencia
Avanzado
Iniciar sesión Registrarse
  • Completadas
  • Top
    • 👁️ Top Más Vistas
    • ⭐ Top Valoradas
    • 🆕 Top Nuevas
    • 📈 Top en Tendencia
  • Configuración de usuario
Iniciar sesión Registrarse
Anterior
Siguiente

Guerras del Gremio - Capítulo 569

  1. Inicio
  2. Todas las novelas
  3. Guerras del Gremio
  4. Capítulo 569 - Capítulo 569: Chapter 3: Torneo Individual 3
Anterior
Siguiente
Tamaño de Fuente
Tipo de Fuente
Color de Fondo

Capítulo 569: Chapter 3: Torneo Individual 3

La multitud vitoreó por el combate que acababa de terminar mientras Esencia bajaba del escenario. Los de México estaban especialmente exuberantes, habiendo presenciado la pura supremacía de su representante.

China estaba mortalmente silenciosa en este momento, sus rostros ya pálidos volviéndose aún más blancos. Miraban al colapsado Ao Potian con una mezcla de emociones, pero principalmente lástima. Normalmente, una actuación tan vergonzosa habría merecido su ira, pero todos habían visto cómo habían ido las cosas.

El compañero no se había contenido, dando todo al 120%, pero había sido inútil ante un poder imbatible. Sin embargo, ahora que la mayor parte del mundo había tenido una buena visión de su poder, se quedaron sin palabras y preocupados.

Algunos incluso comenzaron a gritar que era injusto. Después de todo, ¿cómo podía una persona tener tanto poder? ¿Y por qué se le debería permitir competir? ¿No sería simplemente injusto para todos los demás competidores?

Era realmente intrigante, la mente de una persona cualquiera. Cuando vieron que Flaca Gordita y compañía estaban tan cerca detrás de Esencia en la Torre Individual, pensaron que su poder había sido grande, pero solo aceptable.

Con México terminando en segundo lugar en el Torneo Grupal, esta noción se había reforzado aún más. Sin embargo, ahora que realmente habían visto la brecha en un entorno de JcJ, comenzaron a entrar en pánico al sentir que nadie podía derrotarlo.

Las quejas de los fans de varios países ahogaron los rugidos defensivos provenientes de México, y los varios concursantes miraron a su propia gente con vergüenza y decepción.

—Estamos aquí para competir con nuestros propios poderes y hacernos un nombre, no para quejarnos y causar problemas. Ya habíamos visto las Clasificaciones Universales antes de llegar aquí, así que ¿por qué actuar como si esto fuera una sorpresa ahora?

Incluso los no miembros de Umbra entre los concursantes se sentían extremadamente incómodos. Sabían que los Estudios GloryGore eran famosos por ser bastante testarudos, pero cuando tanta gente se estaba quejando, ¿podían realmente decir que no?

Bueno, la respuesta a eso era bastante obvia.

Si el estudio podía metafóricamente mostrar el dedo medio al Consejo Mundial, ciertamente podrían hacerlo al resto del mundo.

Ámbar simplemente chasqueó los dedos, y todos los concursantes protestantes fueron silenciados a la fuerza. Abrieron sus bocas para cantar o lo que fuera, pero no salió ningún sonido. En realidad, fue una vista bastante cómica y escalofriante de ver.

Con una extraña sonrisa, Ámbar habló fríamente:

—Esto es una advertencia. La próxima vez, prohibiré directamente a cualquiera que participe en tal espectáculo de entrar a este juego durante al menos un año en tiempo real.

Los jugadores se enfriaron hasta los huesos, pensando en lo horrible que sería no poder entrar a Sin Límites por lo que equivalía a 4 años de tiempo en el juego. Vean cuánto progreso había hecho todos en apenas 2 años.

Solo unos pocos países no participaron en el canto, como Ghana, Nigeria, Escocia, Irlanda, etc. Principalmente países que sabían que ganar era un sueño imposible para ellos. No les importaban mucho esas cosas, sino que esperaban experimentar el espectáculo.

Fueron los gustos del País Central, Inglaterra, Canadá, Francia, Italia, India, China y Japón quienes sufrieron el mudo.

“`

“`Después de esta breve interrupción, el evento se reanudó.

¡3er Combate: Flaca Gordita contra Joker!

Flaca Gordita subió por el lado izquierdo del escenario, su expresión tranquila e imperturbable mientras sostenía Hoja de Espada casualmente sobre su hombro. Joker, sin embargo, estaba mucho menos divertido mientras subía los escalones para enfrentar a esta mujer que era extraoficialmente la cuarta jugadora más fuerte de todo el juego.

Cuando sonó la campana para que comenzara el combate, Flaca Gordita no perdió tiempo en balancear su espada hacia adelante, produciendo una poderosa onda de espada que cortó hacia Joker tan rápido que creó su propio sonido.

Joker, sin embargo, sonrió y sacó una baraja de cartas de su inventario. Luego las barajó cuidadosamente incluso mientras la onda de espada se apresuraba hacia él antes de elegir la primera carta de la parte superior.

La carta tenía un fondo azul, mostrando un rayo de luz golpeando un espejo y siendo enviado de vuelta. En el momento en que Joker mostró esta carta, la lanzó hacia la onda de espada.

Inmediatamente, una sustancia similar a un espejo fue proyectada desde las cartas, contra la cual la onda de espada chocó e instantáneamente se invirtió, dirigiéndose hacia Flaca Gordita incluso más rápido de lo que había sido lanzada.

No abrumada por esta inversión, Flaca Gordita simplemente cortó la onda de espada con facilidad, dispersando la energía. Miró a Joker sin hacer un sonido, analizando seriamente a su oponente.

A pesar de ser mucho más fuerte que él, no lo tomaba a la ligera ya que ambos conocían las fortalezas y debilidades del otro. Joker había claseado a la épica Clase Maestro de Cartas, que le otorgaba habilidades únicas que eran difíciles de manejar.

「Maestro de Cartas – Clase Épica (Rango 3)

Habilidades: Mazo Omnipotente (Pasiva), Robo Aleatorio (Pasiva), Robo Dirigido (Activa), Reorganización Instantánea (Activa), Robo Dos (Activa).

Estadísticas Iniciales: Fue 10, Des 10, Res 10, Int 10, Esp 10, Car 15, Sue 40

Tasa de ganancia de Exp: 130%

Dificultad para subir de Rango: 45%

Armas de clase: Ninguna.

Habilidades de clase: Cualquier Carta, Suerte.」

「Mazo Omnipotente – Habilidad pasiva

“`

Efecto: Como Maestro de Cartas, tienes acceso naturalmente al Mazo Omnipotente del Dios de las Cartas, aunque el tuyo es solo una réplica. Aún así, esto te permite usar todas y cada una de las cartas dentro del mazo en su máxima capacidad.

Robo Aleatorio – Habilidad pasiva

Efecto: Invoca aleatoriamente una carta de tu mazo. La calidad de la carta depende de tus circunstancias específicas y el valor de tu Suerte sobre tu oponente. Cuanto mayor sea tu Suerte sobre la de ellos, más poderoso será el efecto de tu carta.

Robo Dirigido – Habilidad activa

Efecto: Decide una carta específica dentro del Mazo Omnipotente para invocar. Tus posibilidades de obtener la carta de tu elección se fijan en un 15%, pero pueden fluctuar según el valor de tu Suerte en comparación con tu(s) oponente(s).

Enfriamiento: 1 minuto.

Reorganización Instantánea – Habilidad activa

Efecto: Reorganiza instantáneamente todas tus cartas, devolviendo aquellas que ya han sido utilizadas a la pila. Cada vez que reorganizas tu mazo, tienes un 30% de posibilidad de obtener una mejor secuencia que antes.

Enfriamiento: 30 segundos.

Robo Dos – Habilidad activa

Efecto: Roba aleatoriamente dos cartas a la vez de tu mazo. Ambas cartas pueden ser activadas y usadas al mismo tiempo, o una de las dos puede ser intercambiada antes de su activación.

Enfriamiento: 5 minutos.

Recordando estos detalles sobre su clase, la expresión de Flaca Gordita se volvió fría. Joker ya había revisado sus habilidades después de que Ámbar había revelado los enfrentamientos. Sin embargo, a pesar de saber lo que la chica podía hacer, solo podía sonreír con amargura.

Flaca Gordita había usado su onda de espada, que le fue otorgada como una habilidad pasiva. Esto significaba que literalmente no había gastado nada para realizar ese ataque, ni resistencia ni maná. Por otro lado, Joker tampoco había gastado nada haciendo esa reversión anterior.

Él podía sacar la primera carta en la parte superior de su mazo cada segundo, lo que funcionaba como el autoataque de su clase. Tenía una Suerte mucho más alta que la de Flaca Gordita, que era la razón por la que obtuvo una carta que necesitaba.

Esta era la única razón por la que Joker incluso se atrevía a luchar contra esta tiranosauria femenina en lugar de tirar la toalla instantáneamente. Él tenía pocas esperanzas de una victoria real sobre ella, pero como el Maestro del Gremio de Myriad Cards, al menos quería demostrarle al mundo que era más que solo “el perro domesticado de Umbra”.

“`

Su clase negaba todas las penalizaciones por blandir cualquier espada, que era la razón por la que podía usar la OP Hoja de Espada que era más pesada que una montaña literal. No hay exageraciones allí.

Por lo tanto, ella no necesitaba Fuerza, porque Hoja de Espada podía manejar eso. Tampoco necesitaba Resistencia ya que no sufría penalizaciones por el peso, por lo que la espada se sentía como una pluma en sus manos, lo que significaba que era un esfuerzo moverla.

Por lo tanto, había puesto todos sus puntos en Destreza, para poder agitar esta espada pesada cada vez más rápido, así como con más habilidad. Era un plan sensato.

Sin embargo, la maximización de mínimo-máximo tenía sus fallas. Ciertamente aumentaría tus fortalezas exponencialmente, pero también impulsaría tus debilidades en la misma medida.

Joker continuó la batalla extrayendo otra carta de la parte superior de su mazo. Cuando la giró para enfrentar a Flaca Gordita, mostraba la imagen de un pasillo de castillo, con un caballero en armadura patrullando la ruta.

Inmediatamente, lanzó la carta hacia abajo y un caballero real emergió de ella. El invocado levantó su lanza y cargó contra Flaca Gordita, con la intención de atravesarla. Flaca Gordita simplemente se burló y convocó su conjunto de espadas.

Aparecieron detrás de ella como un halo de una diosa, luego salieron disparadas mientras se dirigían hacia el caballero entrante y el propio Joker. Los que apuntaban al caballero comenzaron a disparar nuestras ondas de espada, a las que el compañero apartó girando su lanza como un ventilador.

En cuanto a Joker, saltó hacia atrás y extrajo otra carta de su mazo, esta vez mostrando a un Caballero Defensivo que estaba al frente de su grupo, recibiendo en sí mismo flechas sin fin.

Cuando la carta fue lanzada, un Caballero salió de ella blandiendo dos enormes escudos de torre. Se colocó ante Joker y bloqueó la arremetida de las espadas de Flaca Gordita con calma.

Flaca Gordita misma vio esta oportunidad y decidió usar una de sus habilidades para terminar la batalla rápidamente. Como tal, él levantó su espada, que comenzó a estallar y brillar con una luz amenazadora.

Los ojos de Joker brillaron ya que había predicho lo que vendría después. De inmediato, ejecutó dos habilidades en conjunto.

¡Reorganización Instantánea!

¡Robo Dirigido!

Su mazo se reorganizó inmediatamente, las cartas que ya había usado y descartado volviendo al juego. Esto no negaba sus cartas ya en juego como los dos caballeros, pero podía invocar otra versión de ellos si las extraía.

Con su Robo Dirigido, estaba apuntando a la carta de Reflejo. Su plan había sido empujar a Flaca Gordita a usar una de sus habilidades OP de Clase Legendaria para terminar la batalla rápidamente, luego redirigir su ataque de vuelta.

Robar la carta la primera vez no había sido parte de sus planes, y fue debido a su Suerte. En ese mismo sentido, cuando Joker extrajo esta carta, su alta Suerte también le dio el resultado deseado.

Afortunadamente, lo hizo. Sacó la carta de reflejo y la lanzó, formando un espejo frente a él.

En ese momento, Flaca Gordita ya había realizado los movimientos de su habilidad, balanceando la espada de manera que cortara todo lo que tenía delante. A pesar de ver la represalia de Joker, no mostró preocupación en su rostro, y la multitud pronto vio por qué.

La onda de espada que creó su Corte Mundial estaba diseñada para evitar cualquier defensa, y esta carta no pudo detener eso. Joker habría tenido una mejor oportunidad si hubiera sacado una carta que le diera más salud, ya que su espejo fue cortado por la mitad, y su cuerpo también.

Los ojos del tipo se agrandaron mientras miraba a la valiente mujer frente a él, su cuerpo dividiéndose en dos mitades mientras caía a sus costados.

Joker reapareció en el área de constantes donde estaban los demás, su rostro ligeramente pálido y su expresión una de aceptación de derrota así como de impotencia. Sentía que podía ser elogiado por durar tanto contra Flaca Gordita, y muchos estuvieron de acuerdo mientras renovaban su opinión sobre Joker.

Él y el Erudito Feliz la habían cagado y enfurecido al Dúo Maligno, pero después de remediar las cosas, habían demostrado no ser peores que Flor Gentil o Alma Noble, lo cual era la verdad.

—¡Ganador del tercer combate: Flaca Gordita!

Flaca Gordita salió del escenario y dio paso al siguiente combate. En ese momento, Ámbar liberó las voces de aquellos silenciados, para que finalmente pudieran animar a su antojo. Humillados y avergonzados por la forma en que habían sido tratados, permanecieron decididamente en silencio para este.

—¡4º Combate: Verano Frío vs Caminante Silencioso!

Verano Frío subió al escenario en el lado izquierdo, vistiendo una túnica de mago azul aqua que tenía una capucha y una media máscara. Era alto y delgado, con una constitución similar a la del Clérigo Ajustador, solo que llevaba unas gafas azules extrañas y cubría su nariz y boca bajo la capucha.

(Nota del autor: si no lo recuerdas, es el que se parece a Shino Aburame de Naruto.)

Caminante Silencioso era el opuesto. Vestido con un elegante traje negro, su visaje extremadamente elegante y su cabello rubio peinado hacia atrás le daban el tipo de estilo que lo hacía destacar dondequiera que fuera.

Las damas de los diversos países le gritaban piropos, dejando a los tipos sin palabras. —¡Igualdad de género, mis pies, no dijeron que deberíamos dejar de hacer esto!

Este fue otro combate que comenzó sin charla basura, ya que ambas partes apenas hablaban incluso cuando su vida estaba en juego. Verano Frío anteriormente había sido un Hidromante, pero recientemente había Subclaseado a un Épico Acuasire.

Esta clase estaba justo por debajo del Legendario Señor del Agua y el Divino Paragón del Agua. Era la progresión natural de clases del elemento agua para la etapa Épica, lo que significaba que Verano Frío no era el único en el gremio con ella.

Caminante Silencioso era el Legendario Señor de las Sombras, y su control de la oscuridad eclipsaba el control de Verano Frío sobre el agua. Como una batalla entre dos controladores elementales, esto era bastante interesante de ver.

「Acuasire – Clase Épica (Rango 3) Habilidades: Manipulación Semi-Perfecta (Pasiva), Supremacía Acuática (Pasiva), Inundación (Activa), Invocación Marina (Activa), Torrente (Activa). Estadísticas Iniciales: Fue 10, Des 10, Res 10, Int 30, Esp 25, Car 10, Sue 10 Tasa de ganancia de Exp: 110% Dificultad de ascenso de Rango: 65% Armas de la clase: Ninguna. Habilidades de la clase: Cualquier Agua.」

「Semi-Perfecta – Habilidad pasiva Efecto: El Usuario puede manipular libremente todas las formas de agua y cuerpos de agua con su mente. Todos los movimientos ofensivos y defensivos creados a través de esta habilidad se potencian en un 15%.」

「Supremacía Acuática – Habilidad pasiva Efecto: Como un experto en el elemento Agua, posees un 50% de inmunidad a todos los ataques que usen el mismo elemento. Todos tus ataques relacionados con el agua aumentan en potencia un 25%.」

「Inundación – Habilidad activa Efecto: Invoca un desbordamiento de agua que sumerge un área de 20 millas en agua, ahogando u obstaculizando a todos los atrapados dentro. Duración: 1 minuto Tiempo de recarga: 55 minutos.」

「Invocación Marina – Habilidad activa

“`

“`

Efecto: Invoca instantáneamente una bestia aleatoria de las profundidades del mundo submarino para luchar por ti. El poder de las bestias está limitado a tu Rango y Nivel, pero su raza y calidad son aleatorias.

Duración: 10 minutos

Tiempo de recarga: 1 hora.

Torrente — Habilidad activa

Efecto: Invoca un flujo consistente y persistente de agua que posee una fuerza cinética inmensa. Esto puede aturdir a enemigos más grandes y sumergir a los más pequeños, dependiendo de la naturaleza del torrente utilizado.

Duración: 10 segundos

Tiempo de recarga: 30 minutos.

La batalla comenzó con Caminante Silencioso creando zarcillos a partir de las sombras del entorno en la arena, enviándolos hacia Verano Frío para sellarlo. Verano Frío simplemente aplaudió y creó lanzas de agua a partir de la humedad ambiental en el aire, enviándolas directamente hacia Caminante Silencioso.

Aún tranquilo e imperturbable, Caminante Silencioso creó un escudo de oscuridad frente a él que tragó las lanzas de agua antes de desaparecer. En cuanto a Verano Frío, simplemente creó una barrera de agua de 360° que impidió que los zarcillos de oscuridad lo tocaran.

La multitud estaba fascinada por esta batalla elemental, observando con atención absorta. Los dos en el escenario hicieron una pausa por un momento para analizar al otro y recordar los detalles de su clase.

A la luz de esta pausa, la tensión parecía aumentar, pero pronto fue rota por el dúo mientras decidían probar los límites del otro utilizando una habilidad activa. Después de todo, cada combate solo tenía un temporizador de 3 minutos, y ninguno quería empatar o ser juzgado basado en el desempeño de la batalla.

—¡Inundación!

—¡Tormenta de Zarcillos!

Tormenta de Zarcillos — Habilidad activa

Efecto: Invoca una cantidad interminable de zarcillos de sombra que se desatan en un área de 5 millas alrededor del usuario, infligiendo cantidades impredecibles de daño a todos los enemigos dentro y atrapándolos.

Duración: 3 minutos.

Tiempo de recarga: 20 horas.

Inmediatamente, un gran torrente de agua surgió del lado de Verano Frío, vertiéndose en grandes cantidades sobre la arena. Los jugadores al costado saltaron fuera del alcance y observaron con expresiones solemnes.

En cuanto al lado de Caminante Silencioso, con el torrente de agua, cientos de zarcillos se formaron y comenzaron a azotarse, buscando cualquier cosa a la que aferrarse y desgarrar. Cuando el agua y la oscuridad se encontraron, crearon un espectáculo increíble.

Los zarcillos formaron barreras que bloquearon el agua y la apartaron mientras que la presión y el flujo continuo suprimían los zarcillos e impedían que actuaran. Lo que rompió este estancamiento fue Verano Frío, quien levantó su mano y cerró su puño.

Montando la gran pared de agua, se formó en tres entidades con forma de dragón de agua, aunque de la variante asiática. Rugieron silenciosamente y se lanzaron hacia la posición de Caminante Silencioso, sorteando la pared de zarcillos.

Este era el poder de la clase Acuasire. Crear una Inundación o Torrente no estaba destinado a matar, sino a dar al usuario de la clase más munición para lidiar con su oponente. Después de todo, no es como si siempre estuvieran en presencia de agua donde quiera que fueran, y la habilidad pasiva solo permitía la manipulación del agua, no su creación.

La multitud se quedó boquiabierta, preguntándose cómo lidiaría Caminante Silencioso con esto. El caballero solo sonrió levemente antes de mover su mano horizontalmente a través de su cuerpo.

—¡Barrera Oscura!

Barrera Oscura — Habilidad activa

Efecto: Crea una poderosa barrera hecha de energía oscura que niega el 50% del daño entrante.

Duración: 1.5 minutos

Tiempo de recarga: 8 minutos.

Sin embargo, Caminante Silencioso no se detuvo allí. Con una amplia sonrisa, hizo uso de uno de los pasivos que había adquirido cuando alcanzó el Rango 3.

—¡Guardia de Sombras!

Guardia de Sombras — Habilidad pasiva

Efecto: Invoca un escuadrón de guerreros de sombra para formar una guardia de élite que te proteja. Dependiendo de cuánta energía designes a cada uno de ellos, podrás invocar entre 1 y 10 a la vez.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

Anterior
Siguiente
  • Inicio
  • Acerca de
  • Contacto
  • Política de privacidad

© 2025 LeerNovelas. Todos los derechos reservados

Iniciar sesión

¿Perdiste tu contraseña?

← Volver aLeer Novelas

Registrarse

Regístrate en este sitio.

Iniciar sesión | ¿Perdiste tu contraseña?

← Volver aLeer Novelas

¿Perdiste tu contraseña?

Por favor, introduce tu nombre de usuario o dirección de correo electrónico. Recibirás un enlace para crear una nueva contraseña por correo electrónico.

← Volver aLeer Novelas

Reportar capítulo