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Guerras del Gremio - Capítulo 571

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Capítulo 571: Chapter 5: Torneo Individual 5

Las expresiones de todos no podrían ser más extrañas mientras intentaban comprender y digerir lo que estaban viendo. Los no muertos que salían corriendo del portal también se detuvieron mientras sus huesos resonaban con consternación.

En el campo, los 90 seguidores de Primavera Cálida estaban golpeados, maltrechos y exhaustos. Se veía en sus rostros y en sus cuerpos, ya que la mayoría de sus túnicas blancas inmaculadas estaban cubiertas de sangre o alquitrán.

Sin embargo, los humanos mismos sorprendieron a la multitud. A pesar de todo su sufrimiento, siendo cortados, mordidos, golpeados y aporreados, estaban riendo. Así es, en realidad estaban riendo.

Sus ojos se habían abierto al máximo, sus pupilas enfocadas pero estrechas. Sus labios estaban separados tanto como fuera posible, mostrando sus dientes blancos inmaculados cubiertos de sangre; si era de ellos o no, era desconocido.

Con tal apariencia, chillaban de risa, una risa tan aguda que sonaba como algo que se escucharía de una banshee. Todo este tiempo, nunca dejaron de contraatacar, por lo que llevaban esta expresión enloquecida mientras reían… en medio de la lucha.

Naturalmte, esta escena envió escalofríos por las espaldas de los espectadores. Una palabra vino a sus mentes mientras observaban: ¡Fanáticos!

Personas demasiado entusiastas que creían en un concepto o símbolo tan fuertemente que su mente racional fue superada por su apego. Claramente, este grupo sentía lo mismo por Primavera Cálida, por lo que estaban luchando por su honor mientras mostraban su verdadera naturaleza.

No importa cuán mal fueran golpeados, lucharon valientemente. La multitud también se dio cuenta de que, a pesar del alto número de enemigos que se lanzaban hacia los fanáticos, podían noquear de un solo golpe a todo. Este tipo de estrategia estaba destinado a funcionar si estaban fatigados, tanto mental como físicamente si no uno u otro.

Sin embargo, el hechizo y las habilidades de Primavera Cálida fueron capaces de aliviar la fatiga física, mientras que la locura de sus seguidores definitivamente anulaba la fatiga mental. Por sus acciones y miradas, podrían hacer esto durante días si fuera necesario.

(Des)afortunadamente, cada combate solo duraba hasta 3 minutos, y ya habían pasado 2 minutos. Al darse cuenta de esto, Viajero Lúgubre se puso serio. Movió su mano y recordó a sus no muertos para invocar directamente a sus 300 guerreros no muertos más fuertes.

Una variedad de Caballeros de la Muerte, Caballeros del Terror, Reyes Esqueletos y Señores Espectros aparecieron en el campo. Sin perder tiempo evaluando a sus enemigos, se lanzaron a la batalla, con el objetivo de cortar a los vivos.

A diferencia de antes, los fanáticos ya no pudieron acabar con ellos de un solo golpe, a pesar de que la pasiva de Aura de Liche de Viajero Lúgubre los hacía sufrir x3 de daño de fuego, rayos o ataques de elemento luz.

Los fanáticos eran humanos al final del día, vestían túnicas ceremoniales de adoración en lugar de piezas de armadura. Al sufrir los ataques de estos poderosos no muertos que fueron aún más mejorados por la pasiva de Viajero Lúgubre, comenzaron a perder salud rápidamente.

En el corto espacio de 10 segundos, 20 fanáticos habían muerto bajo su asalto, aunque 125 de los no muertos más fuertes también habían sido asesinados por ellos. Aún así, sufrir una pérdida por primera vez hizo que Primavera Cálida entrara en pánico y usara un hechizo de resurrección a pequeña escala que había adquirido y que solo funcionaba en aquellos en una situación similar a Mascotas de Combate, Monturas o los fanáticos.

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Esto hizo que Viajero Lúgubre se pusiera aún más serio mientras invocaba otros 300 de sus no muertos de élite para sumarlos a aquellos que aún estaban vivos. Luego comenzaron a presionar a los fanáticos restantes incluso con Primavera Cálida infundiéndoles continuamente con vida.

Ella había comprendido desde hacía tiempo que la victoria era imposible, por lo que lo mejor siguiente era esperar un tiempo muerto. Luego podría dejar todo a la evaluación de la IA sobre quién luchó mejor, donde tenía un 50-50 de posibilidades de salir ganadora.

Viendo su plan, el compañero decidió terminar con todo. Comenzó a brillar con una luz azul helada mientras activaba su última habilidad pasiva que le daba más margen en combate.

「Cuerpo de Hielo – Habilidad pasiva

Efecto: El Usuario ha ganado el verdadero cuerpo de un Liche, capaz de reunir tanto el elemento Muerte como el elemento Hielo, del cual es conocido el señor supremo de los no muertos. Ahora puedes aprender habilidades y técnicas basadas en hielo, así como poseer un 70% de resistencia a los ataques de elemento hielo.」

Inmediatamente, Viajero Lúgubre utilizó el hechizo de Hielo a gran escala, ¡Ventisca!

Un viento frío sopló en el escenario que aumentaba en intensidad por cada segundo. Finalmente, el viento se volvió tan frío que se formaron fragmentos de hielo en los cuerpos de todos los presentes, con la excepción de Viajero Lúgubre, que era altamente inmune al elemento Hielo, Primavera Cálida, que era inmune a todo lo que no fuera divino, y los no muertos, que estaban libres de fuego amigo.

¿En cuanto a los fanáticos de Primavera Cálida? No tuvieron tanta suerte. La mayoría de ellos estaban desmoronándose lentamente, la congelación convirtiendo sus extremidades en papilla de hielo. Incluso cuando sus dientes castañeteaban y sus cuerpos se desmoronaban, nunca dejaron de reír de esa manera escalofriante.

Algunos incluso quedaron congelados en esculturas de hielo con esa misma expresión en sus rostros. Extremadamente inquietante.

Primavera Cálida solo pudo ver esto suceder con el rostro pálido, sus labios temblando. Al final, solo pudo suspirar y admitir la derrota, porque no había forma de continuar la pelea en este punto.

Tratar de aguantar para la evaluación sería un desperdicio ya que perdió toda su fuerza de combate ante Viajero Lúgubre. ¿Quién en la multitud la coronaría como ganadora? Por no mencionar que la IA nunca haría algo tan estúpido.

Dejó el escenario, abatida y con los hombros caídos, mientras Viajero Lúgubre se deleitaba en los vítores y elogios de sus compañeros sudamericanos.

¡Ganador del quinto combate: Viajero Lúgubre Gana!

Sublime se acercó para darle una palmada a Primavera Cálida en la cabeza, tranquilizando a la joven que estaba a punto de romper en lágrimas. En cuanto a Viajero Lúgubre, cuando finalmente bajó, los otros miembros centrales lo ‘castigaron’ por hacer que Primavera Cálida se molestara tanto al apuñalarlo en el corazón o intentar acabar con él con hechizos sutiles.

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Viajero Lúgubre solo se rió de sus travesuras, ya que siempre terminaban en futilidad. Gracias a su habilidad pasiva No Muerte, era inmortal en cierto sentido. El resto de los miembros centrales solo pudieron chasquear la lengua en derrota.

¡Sexto Combate: Macho Alfa vs Gran Lanzadora!

Uno subió al lado izquierdo del escenario con un andar confiado, los fans de México dándole todo el impulso que necesitaba. Miró para ver a una pequeña loli subiendo por el otro lado del escenario con una expresión impasible, sus acciones también siendo celebradas por los japoneses en la multitud.

Los dos se inspeccionaron mutuamente y luego sonrieron. Uno era una Vanguardia, con habilidades defensivas locas y una ofensiva aceptable, mientras que Hera era una Arcanista, una poderosa Clase Legendaria mágica que usaba señales con las manos y cánticos reales para lanzar hechizos, pero tenía acceso a mucho más como consecuencia.

«Arcanista – Clase Legendaria

Habilidades: Tejido de Mystra – Rango 3 (Pasiva), Energía Arcana (Pasiva), Ciudad de Luz (Activa), Canto de Velocidad (Activa), Sello Anti-Magia (Activa), Barrera Arcana (Activa), Bendición de los Arcanistas (Pasiva), Conocimiento Arcano (Pasiva).

Atributos Iniciales: Fue 10, Des 10, Res 10, Int 90, Esp 20, Car 10, Sue 10

Tasa de ganancia de Exp: 70%

Dificultad de subir de Rango: 40%

Armas de la Clase: Bastón, Varita, Tomo.

Habilidades de la Clase: Cualquier magia de Área.»

«Tejido de Mystra (Rango 3) – Habilidad pasiva

Efecto: El Usuario puede acceder a la red de hechizos contenida dentro del tejido mágico perteneciente a la Diosa de la Magia, Mystra. En Rango 3, puedes acceder a todos los hechizos hasta nivel 5 de los 9 niveles dentro del tejido.»

«Energía Arcana – Habilidad pasiva

Efecto: Debido a la naturaleza única de tu magia y tu clase, el maná ha sido convertido en Energía Arcana. La tasa de regeneración y el método de adquisición es el mismo que con el maná, pero la Energía Arcana solo puede usarse para alimentar hechizos arcanos.»

«Ciudad de Luz – Habilidad activa

Efecto: Teletransportarse desde donde estés directamente a la plaza de recepción de la Ciudad de Luz, la ciudad flotante legendaria para los Arcanistas. Tu calidad de tratamiento y acceso a conocimiento y materiales depende de tu Rango.

Enfriamiento: 20 horas.»

«Canto de Velocidad – Habilidad activa

Efecto: Usando una técnica especial conocida por los Arcanistas, puedes aumentar la velocidad de tus cantos y señales de mano mientras estés en combate. Esto reduce la cantidad de preparación necesaria para todos los hechizos en un 30%.

Duración: 10 minutos.

Enfriamiento: 30 minutos.»

«Sello Anti-Magia – Habilidad activa

Efecto: Usando Energía Arcana, bloquea todo flujo de maná dentro de un área de 200 metros alrededor del lanzador, impidiendo que las clases de magos tradicionales regeneren maná o usen cualquier hechizo durante ese tiempo.

Duración: 10 segundos

Enfriamiento: 5 minutos.»

«Barrera Arcana – Habilidad activa

Efecto: Usando la más pura Energía Arcana, forma una barrera dorada alrededor de tu cuerpo que bloquea todo daño mágico de magos tradicionales, el 60% del daño mágico de clases de magia no tradicionales, y el 50% del daño físico de todas las fuentes.»

Duración: 1.5 minutos

Tiempo de Reutilización: 8 minutos」

「Bendición de los Arcanistas – Habilidad pasiva

Efecto: Como uno de los pocos Arcanistas en el mundo, tienes acceso al legado de todo el grupo. Los Arcanistas de la historia residen dentro de ti, ayudándote, bendiciéndote y fortaleciéndote en todo momento para que puedas llevar el estandarte hacia Infinitum. Tus reservas de Energía Arcana se incrementan en un 50% y tu regeneración de energía arcana aumenta en un 200%.」

「Conocimiento Arcano – Habilidad pasiva

Efecto: Poseyendo el conocimiento de un Arcanista de pleno derecho, estás bien versado en todas las habilidades y técnicas especiales que tu grupo ha desarrollado a lo largo de los milenios. Tu velocidad de lanzamiento de hechizos se incrementa en un 30%, y el poder de tus hechizos en un 50%.」

Su clase no era para tomar a la ligera. Un Arcanista era una forma superior de lanzador de magia, por encima de las clases de mago tradicionales, lo que permitía a Hera restringirlas de muchas maneras. Su clase también enfatizaba los hechizos de magia a gran escala, o AOE.

Definitivamente tenía algunos hechizos de un solo objetivo, pero todos estaban dentro del Tejido de Mystra y requerían tiempo para cantar. Solo los hechizos AOE que había aprendido a través de libros de hechizos eran de lanzamiento instantáneo, y como se alimentaban de Energía Arcana en lugar de maná, eran casi un 50% más fuertes.

Aunque, cuando se contrastaba con Uno, que era casi un Dios de la Defensa, uno tenía que preguntarse si la IA realmente aleatorizaba estos enfrentamientos. Uno contrarrestaba perfectamente a alguien como Hera que tenía alta ofensiva y lanzamientos de AOE.

Si Hera se hubiera enfrentado a Primavera Cálida o Viajero Lúgubre en el enfrentamiento anterior, los habría obliterado incluso si hubieran colaborado, ya que confiaban en seguidores o invocaciones para ganar.

Cuando se llamó a comenzar el enfrentamiento, Hera inmediatamente comenzó activando su Barrera Arcana. Era un típico cañón de cristal, cada una de sus estadísticas había sido invertida en INT, lo que hacía su daño una locura, pero su supervivencia no tanto.

Naturalmente, siguió con Canto de Velocidad, que redujo su tiempo de canto en un 30%. Cuando se añadió al pasivo Conocimiento Arcano, significaba que tenía una reducción total en el tiempo de lanzamiento del 60%.

Inmediatamente, Hera accedió al tejido de nivel 2 y eligió el hechizo Invisibilidad. Comenzó a cantar y hacer algunas señales con las manos, una luz dorada envolviéndola mientras su Energía Arcana se infundía en sus palabras y movimientos.

Uno no iba a quedarse allí y dejarla hacer lo que quisiera.

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—¡Temblor!

«Temblor – Habilidad activa

Efecto: Pisar la tierra con todas tus fuerzas, desequilibrando a todos los enemigos dentro de un radio de 3 millas y lanzando por los aires a enemigos ligeros.

Tiempo de Reutilización: 22 horas.»

Pisó el suelo y causó una pequeña fisura en toda la arena, lo que perturbó la Barrera Arcana de Hera y la envió volando por los aires. Esto inevitablemente interrumpió su conjuro, haciendo que la impasible loli frunciera el ceño ligeramente.

Inmediatamente seleccionó un cantrip de rango 0 dentro del tejido, Pantalla de Humo. Esto tomó solo una fracción de segundo para lanzar con su rango y mejoras actuales, por lo que el área a su alrededor se envolvió en una pequeña vena de humo que impidió que Uno la viera.

Inmediatamente, siguió seleccionando un hechizo de nivel 1 que todos los arcanistas usaban en una situación caliente, Misil Mágico. Solo tomó 1 segundo lanzarlo a su poder actual, enviando el rayo sin atributo de Energía Arcana hacia Uno.

El vanguardia resopló y pisó con su pie derecho y colocó su escudo Legendario Reinhold frente a él, retirando su mano y moviéndola a través de su cuerpo. Básicamente, Uno realizó los movimientos de una deflexión, y esto desvió el misil mágico hacia la multitud.

El hechizo se disipó antes de alcanzar a alguien, sin mencionar que la arena estaba cubierta por una barrera. Esta hazaña hizo que la multitud estallara en shock y excitación, mientras los rostros de los miembros del personal se volvieron solemnes.

Hera era una jugadora profesional de FIVR que había estado en el mundo de juegos como este jugando una clase de mago más tiempo que todos los Cinco Generales juntos. Con ambos teniendo una Clase Legendaria para igualar el campo de juego, comenzó a mostrar cómo los dos eran diferentes en términos de habilidades, planificación y técnica.

Sin embargo, aunque ambos se contrarrestaban por razones de juego y meta, Uno tenía algo que Hera no tenía, y eso era experiencia. Había luchado en batallas de vida o muerte desde que se peleó en ese callejón, siempre buscando un buen desafío.

Como tal, podía enfrentarse a Hera, quien solo tenía experiencia en combates digitales.

Hera misma frunció ligeramente el ceño, pero eligió otro hechizo en el tejido. Esta vez, optó por Conjurar Familiar Animal de nivel 2. Esto requeriría 3 segundos de lanzamiento con sus mejoras actuales, por lo que aprovechó el tiempo muerto.

Uno podría no poder verla directamente, pero podía sentirla, al igual que fue capaz de desviar su misil mágico. Como tal, sabía que ella estaba conjurando de nuevo, y sabía que no era prudente permitirle completar su tarea.

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Uno comenzó usando la habilidad activa de su escudo, ¡Lanzamiento de Escudo!

「Activo 1 – Lanzamiento de Escudo: Lanza el objeto como un boomerang, infligiendo 200% de daño contundente y aturdiendo al objetivo por 10 segundos. El Escudo volverá al brazo del usuario. Tiempo de Reutilización: 4 minutos.」

Uno lanzó su escudo con un brazo, la gran losa de metal refinado girando en el aire como un boomerang mientras se dirigía hacia Hera. Dado que las habilidades tenían un bloqueo automático, Uno no necesitaba verla para usarla, ya que ella era su objetivo y estaban en combate.

Hera, dentro del humo, sintió un sentido de peligro sobre ella, y decidió cancelar su lanzamiento de hechizo y usó su habilidad activa, Ciudad de Luz, para desaparecer de donde estaba. El escudo pasó por donde ella estaba, en un borrón, luego dio la vuelta y regresó al brazo de Uno.

Hera reapareció en el escenario con una mueca, y decidió dejar de molestarse con hechizos del tejido, ya que requerían tiempo y Uno conocía demasiado bien sus habilidades debido a ser miembros del mismo gremio.

Como tal, comenzó a usar hechizos de AOE que había acumulado para momentos en los que necesitaba poder de fuego inmediato.

¡Onda Explosiva!

「Onda Explosiva – Habilidad activa

Efecto: Canaliza intensa Energía de Fuego en un punto, permitiendo que explote poderosamente a través de una distancia de 10 kilómetros, infligiendo 110% de daño de fuego a todos los enemigos dentro del rango.

Tiempo de Reutilización: 20 minutos.」

Este era un hechizo Raro que había adquirido de la Tienda del Gremio. Adquirir habilidades/hechizos Épicos y superiores fuera de Clases Épicas/Legendarias y Mejorar de Rango era muy difícil y costoso.

Como tal, su AOE no era el habitual de Zona de Área que la mayoría de los miembros principales de Umbra usaban, ni tenían porcentajes de daño extravagantes de 400% o más. Aun así, aunque humilde, era capaz de hacer el trabajo dada su alta magia de daño.

Hera movió sus manos, una nube de fuego reuniéndose y comprimiéndose en el área entre ella y Uno. Si él quería minimizar el daño, tendría que permanecer donde estaba y cubrirse, lo que daría a Hera suficiente tiempo para cantar uno o dos hechizos.

Debido a su naturaleza instantánea, Uno tenía un período de tiempo muy corto para considerar cómo responder en comparación con antes. Su mente trabajaba rápidamente mientras decidía dar todo de sí y derrotar a esta poderosa lanzadora para evitar que comenzara a lanzar hechizos que aumentarían su maniobrabilidad y tempo.

Uno apretó los dientes mientras confiaba en dos de sus pasivas para su próximo intento, una de su clase y otra de su escudo.

「Muro Inamovible – Habilidad pasiva

Efecto: Todos los aturdimientos, retrocesos y lanzamientos al aire son ineficaces en el Usuario. La defensa base del Usuario se magnifica en un 60% y sus resistencias universales se establecen en un 90%.」

「Pasiva 2 – Engullir: Todos los ataques que impactan en este escudo absorben un 10% de su daño. Este daño puede ser distribuido como Salud, Resistencia para el Usuario o puntos de Durabilidad para el escudo.」

Ya había gastado el 10% que adquirió al desviar el misil mágico anterior en aumentar su salud. Esto le dio un poco de HP extra que se colocó encima de su barra ya presente, ofreciendo a Uno aún más coraje.

Luego activó su única habilidad activa ofensiva hasta ahora, ¡Carga con Escudo!

「Carga con Escudo – Habilidad activa

Efecto: Inicia una embestida contra el enemigo con tu escudo preparado, abriendo un camino sangriento para que tus aliados lo sigan como la vanguardia. Esto despeja a todos los enemigos en la distancia de la carga.

Tiempo de Reutilización: 22 horas.」

Como un toro, Uno corrió a través de la arena, chocando con el hechizo que se estaba formando y que era extremadamente volátil. Para sorpresa de todos, incluida Hera, terminó atrapado en medio de una explosión aún peor de lo que el hechizo habría creado, ya que habría sido más estable en ese entonces.

Hera tuvo que retroceder cuando las llamas la alcanzaron, quemando su piel, incluso a través de su Barrera Arcana, que también estaba a punto de disiparse, ya que había pasado más de un minuto desde el comienzo de su batalla.

Lo que dejó a todos tan sorprendidos y horrorizados fue que desde el fuego aún extendiéndose, que se iba debilitando lentamente, un Uno ardiente salió corriendo, sus ojos inyectados en sangre y su armadura al rojo vivo como si hubiese sido colocado en un horno.

Cuando llegó a donde estaba Hera, ella tuvo que cubrir su rostro debido al calor que emanaba de Uno, lo que se sentía como estar cerca de una fogata. El Vanguardia entonces levantó su martillo de campana al rojo vivo y golpeó hacia abajo.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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