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Guerras del Gremio - Capítulo 588

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Capítulo 588: Chapter 12: Torneo Individual

Shani apenas pudo esquivar la flecha de agua escupida con todas sus fuerzas, su expresión era sombría. Miró la serpiente azul del tamaño de un autobús que tenía ojos dorados y verdes enfocados en ella.

No sabía qué pensar de esto ya que no entendía las técnicas del Linaje Lucifer, y muchos en la multitud también estaban confundidos. Simplemente se asentaron y asumieron que tenía que ser una habilidad de su clase, pero Shani sabía más.

Aun así, se dio cuenta de que tenía poco tiempo para reflexionar sobre esto, ya que una neblina verdosa comenzó a extenderse desde el cuerpo de Tía Amorosa, abarcando lentamente todo el escenario.

「Supremacía Tóxica – Habilidad pasiva

Efecto: El Usuario emite una neblina tóxica que quita el 1.5% de HP por segundo de todos los enemigos dentro de 3 millas de ellos. Todas las habilidades y técnicas tóxicas se incrementan en un 40%.」

Shani entendió que si permitía que esa neblina la cubriera, la duración de tres minutos del combate se reduciría instantáneamente a poco más de un minuto y su destino estaría sellado en piedra.

Era la desvalida en este combate, y aunque no tenía grandes esperanzas de victoria, tampoco planeaba perder patéticamente, no cuando la esperanza de su país descansaba sobre ella y los hombros de Boyd.

Afortunadamente para ella, era una arquera, y el combate a distancia era su fuerte. Shani levantó sus ballestas y activó su habilidad Rociar y Rezar. Esto le permitió disparar una ráfaga de poderosos virotes por todo el lugar en un rango bastante amplio, aunque la precisión de estos era baja.

No era demasiado sorprendente, ya que había sido incluida en la lista de habilidades que había ganado en Rango 1 después de alcanzar exitosamente la Clase Legendario Francotirador. Afortunadamente, su inconveniente se veía contrarrestado por la habilidad pasiva que había ganado en Rango 3, Estabilidad. Aseguraba que su puntería fuera impecable en todo momento, incluso otorgándole un 5% de probabilidad de hacer daño fatal instantáneo sin importar dónde golpeara su virote.

Aun así, la animación de la habilidad funcionaba en el sentido de que Shani disparaba una carga completa de virotes de izquierda a derecha, por lo que alrededor del 60% de los virotes ni siquiera estaban dirigidos hacia Tía Amorosa o su Víbora Azul de Agua.

No obstante, el 40% que estaban apuntados en su dirección general se dirigieron hacia ellos sin fallar. La Víbora Azul de Agua percibió algo y se apresuró a enrollarse alrededor de Tía Amorosa, enfrentando todos los virotes de frente.

Siseó de dolor mientras cada virote causaba un 120% de daño, lo cual era insano considerando la cantidad de ellos que habían sido disparados y golpearon a la pobre serpiente gigante. Sin embargo, el propósito principal de la habilidad era el control de masas y despejar una cantidad abundante de enemigos, no enfocarse en uno solo.

Algunos incluso activaron el 5% de probabilidad y causaron daño fatal, ¡lo cual se multiplicó con un multiplicador 3x! Para cuando todos los virotes habían atravesado a la Víbora Azul de Agua y la habilidad llegó a su fin, había perdido una enorme cantidad de HP.

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Nombre: Víbora Azul de Agua (Tía Amorosa) – Monstruo de Rango Mayor Nivel: 100 HP: 223,800/1,980,000

El rostro de Tía Amorosa cambió cuando la Víbora Azul de Agua se desenroscó para revelar las heridas y lesiones en sus escamas. Siseó de dolor con los ojos entrecerrados, tratando de sacudir sus heridas.

La propia Tía Amorosa mostró una expresión solemne, y se reprendió a sí misma por haberse tomado las cosas con demasiada facilidad. Sabía que había una gran diferencia entre su poder y el de Shani, por lo que inconscientemente había tratado a la chica como un saco de boxeo con el que podía ser indulgente.

Sin embargo, no había tenido en cuenta el hecho de que incluso aquellas con Clases Legendarias habían peleado seriamente contra aquellas con Clases Épicas, y eran jugadores experimentados.

Tía Amorosa y Shani compartían muchas similitudes.

Primero, ambas mujeres tenían poca experiencia en juegos antes de unirse a Sin Límites ya que tenían vidas que vivir. En segundo lugar, ambas eran casuales hacia este juego y llegaron a donde estaban principalmente gracias a sus seres queridos que las apoyaban (Draco para Fyre y Boyd para Shani).

En tercer lugar y lo más importante, ambas tenían Clases Legendarias.

Esto no era como enfrentamientos anteriores donde era una Clase Legendaria contra una Clase Épica, así que la diferencia obvia se mostraba a pesar de que ambas partes tenían habilidades similares.

Este combate era exactamente lo opuesto, con ambas partes teniendo relativamente el mismo nivel de habilidad y el mismo nivel de poder en términos de clase. No había tal cosa como una Clase Legendaria débil, ya que todas esas clases estaban descontroladamente poderosas de una forma u otra.

Tía Amorosa suspiró internamente, recordándose a sí misma que esta IA nunca cometería un error al emparejarlas. Todo hasta sus situaciones, circunstancias y interacciones debió haber sido calculado antes de establecer los combates, así que fue su propio error no haberlo tenido en cuenta.

—Sin embargo… —los ojos de Tía Amorosa brillaron.

Puede que haya muchas similitudes entre ella y Shani, pero también había una gran diferencia y esa era su linaje. ¡Shani era tu sub-humana normal de todos los días mientras que Tía Amorosa era descendiente de Lucifer y considerada una humana parcial-verdadera!

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Los ojos de Tía Amorosa se entrecerraron en rendijas serpentinas mientras activaba la Técnica de Transformación Avanzada en sí misma. Esta era la técnica de Herencia del Dios Serpiente que permitía a uno tomar algunos aspectos de su Afinidad Serpentina, ya sea mayor o menor.

La afinidad de Tía Amorosa era con la Víbora Azul de Agua mayor, y la Serpiente de Pantano Oscuro menor. La Víbora Azul de Agua era una serpiente de alto nivel que deambulaba por todos los cuerpos de agua, capaz de camuflar su piel en ellos y respirar bajo el agua como podía hacerlo en tierra.

Era extremadamente rápida en el agua e incluso podía cazar vida marina como pulpos y pequeños tiburones. En manos de Tía Amorosa, era capaz de controlar el agua y manipularla hasta cierto punto, que era como normalmente luchaba.

Lo más importante, la Víbora Azul de Agua estaba un paso por debajo del Dragón de Inundación, por eso era tan fuerte de todos modos. Si tuviéramos que calificar al Familiar Serpentino usando las mismas medidas que en Mundo Sin Límites, se podría decir que la Víbora Azul de Agua era Rango Épico y el Dragón de Inundación era Rango Legendario.

La Serpiente de Pantano Oscuro era una serpiente tóxica que tenía escamas de color negro-púrpura y vivía en aguas turbias. Tenía ojos cubiertos con una película gruesa que le permitía ver incluso en el líquido más sucio y podía moverse a través del lodo como si fuera un pájaro en el aire.

Su veneno podía matar a elefantes con una sola mordida y su nivel de peligro estaba muy por encima incluso de los caimanes que vivían en esas mismas aguas pantanosas. La Serpiente de Pantano Oscuro estaba un nivel por debajo del Anfitere, que al igual que el Dragón de Inundación, era una subespecie dracónica.

Similar a antes, la Serpiente de Pantano Oscuro sería un Familiar Serpentino de Rango Épico, mientras que el Anfitere estaría en el Rango Legendario. Ya que ya había invocado a la Víbora Azul de Agua usando la Técnica de Manifestación Avanzada, Tía Amorosa decidió duplicar esta al asumir sus características.

Comunicó con la víbora debilitada, que sacudió su cabeza para suprimir su dolor y centrarse en la pelea. —Entonces, simultáneamente, abrieron sus bocas y dispararon chorros de agua que alcanzaron de un lado del escenario al otro.

Shani se sorprendió por esto y solo pudo tomar el aire para evitar ser cortada por la mitad. Luego contraatacó usando su habilidad Disparo Cargado, que concentró Energía Mundial en su virote para empoderarlo.

Esto aumentó su poder en un 500% comparado con un virote normal, y su tamaño creció significativamente también. Cuando lo disparó, atravesó el aire con un zumbido bajo de energía mientras se precipitaba hacia la Víbora Azul de Agua.

—Sí, Shani se dio cuenta de que si quería tener una oportunidad de ganar esto, necesitaba eliminar a la serpiente invocada que podía proteger el cuerpo de Tía Amorosa y formar un equipo con ella. Sin mencionar que su habilidad anterior había reducido drásticamente su salud, ¡así que ahora era un buen momento para acabar con ella!

Tía Amorosa vio esto y lo ignoró. Más bien, usó una de sus preciosas habilidades activas que normalmente mantenía ocultas debido a su poder.

「Hiedra Venenosa – Habilidad activa

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Efecto: Invocar un bosque de enredaderas para atrapar y azotar a cada enemigo dentro de un radio de 3 millas. El daño de las enredaderas depende de la ubicación del lanzamiento.

Enfriamiento: 1 día.

Inmediatamente, las enredaderas crecieron desde el suelo del coliseo y se elevaron al cielo, azotando mientras perseguían a Shani para atarla. Dado que ya estaba en el aire y no podía volar, inevitablemente fue atrapada y envuelta como una momia.

El disparo que lanzó chocó contra la Víbora Azul de Agua, haciéndola gritar de dolor mientras se convertía en cenizas pixeladas y era desinvocada al haber muerto. Tía Amorosa palideció al sufrir un pequeño retroceso, pero su rostro se mantuvo determinado.

Exhaló una neblina de toxinas hacia Shani, que estaba atada en las enredaderas, desgarrando su HP en grandes cantidades mientras la mujer de piel oscura se volvía verde, luego púrpura, luego negra por la potencia de los venenos.

Eventualmente, ella murió así, dando la victoria a Tía Amorosa.

Shani reapareció al lado con una expresión extraña, pero notó que estaba entera de nuevo. Suspiró con lamento, pero sintió un cálido par de brazos envolviéndola por detrás.

Sabiendo que esos brazos rudos y corpulentos pertenecían al hombre que amaba, se relajó en su abrazo mientras él la confortaba suavemente. Al escuchar sus palabras suaves, Shani aceptó su pérdida, convencida de que aunque ella había fallado, él no lo haría.

Y más importante aún, él ganaría por ella. Eso fue suficiente para hacerla sentir mucho mejor.

Tía Amorosa también bajó y asintió a Shani con respeto. Había adquirido una nueva visión de la chica, que realmente no era una persona sin nombre como todos podrían haber pensado. Simplemente, como alguien que deseaba ser una esposa en paz, Shani no había visto la necesidad de sobresalir.

Shani se sintió abrumada por el favor que le mostró este miembro senior, y se inclinó en agradecimiento. También se sintió conmovida por la multitud que aplaudía, especialmente los africanos que realmente estaban felices de ser representados por alguien competente en el escenario internacional.

Decimotercer ganador del combate: ¡Tía Amorosa!

Décimo cuarto combate: ¡Parche en el Ojo (Boyd) vs. Cubo Pateado!

Boyd besó suavemente la sien de Shani antes de soltarla. Luego sonrió con descaro, su aura cambiando de un esposo amoroso a un bárbaro salvaje que cortaría a todos los enemigos ante él.

Shani se sonrojó ya que le gustaba este aire a su alrededor. Le recordaba a sus días de adolescencia cuando este tipo iba por ahí con su comportamiento de gamberro y ella era la única que podía domar su naturaleza salvaje y berserker.

Boyd saltó al escenario a la izquierda y sostuvo sus dual poleaxes con naturalidad, haciendo un floreo con sorprendente destreza mientras miraba casualmente al que sería su oponente.

A la derecha, había un tipo que era tan alto y fornido como él. Cubo Pateado era un tipo asiático con piel blanca cremosa, ojos almendrados y rasgados, y suave cabello negro que estaba cuidadosamente peinado.

Se paraba a 6″1 y vestía un conjunto de armadura pesada adecuada para paladines, con un escudo aspis dorado-blanco en su izquierda y una espada larga plateada gruesa en su derecha. Su armadura en sí era bastante colorida, que era lo opuesto a Uno, quien usaba colores apagados para su todo.

Boyd levantó una ceja cuando observó a su enemigo. Parecía que la IA había emparejado a un luchador completamente ofensivo como él contra un luchador defensivo como Cubo Pateado. Un paladín ciertamente podría frenar los ataques locos y habilidades de daño pesado de Boyd, pero eso estaba en el aire.

Boyd no habló basura de su oponente, principalmente porque le gustaba un poco Cubo Pateado. El tipo era parte de los mejores tanques de Umbra, siendo una especie de protegido de Uno, por lo que los dos eran más que meros conocidos.

Esto se volvió aún más aparente por el hecho de que Cubo Pateado saludó humildemente a Boyd, a lo cual el Rebelde respondió con un saludo similar. Luego adoptaron posturas de batalla mientras esperaban que Ámbar llamara para iniciar el combate.

Una vez que se dio esa señal, ambos lados se apresuraron el uno hacia el otro en un borrón. Como alguien que admiraba a Uno, Cubo Pateado naturalmente había tomado el camino del tanque de batalla, lo que significaba que en lugar de esconderse detrás de su escudo para esperar una apertura, su estilo de juego se centraba más en enfrentar a sus enemigos de frente y superar su resistencia usando su superior HP y aguante.

El hacha de Boyd chocó con su espada, creando chispas mientras ambos hombres se miraban ferozmente. Mientras Boyd llevaba fácilmente su otro hacha al frente, Cubo Pateado levantó su escudo y lo bloqueó.

Los dos comenzaron a luchar así, golpes de hacha encontrándose ya sea con espada o escudo mientras Cubo Pateado hábilmente se enfrentaba a Boyd en todos los choques.

Cubo Pateado poseía la variante de clase Paladín Épica, Portador de Batalla. Esta era una clase que se centraba en mezclar ofensiva con defensa en lugar de apoyo, lo que los Paladines típicos ofrecían.

「Portador de Batalla – Clase Épica (Rango 3)

Habilidades: Deber del Paladín (Pasiva), Estilo de Batalla Valiente (Pasiva), Muro de Escudos (Activa), Carga Continua (Activa), Ola de Luz Sagrada (Activa).

Estadísticas iniciales: Fue 30, Des 10, Res 20, Int 20, Esp 20, Car 10, Sue 10

Tasa de ganancia de Exp: 100%

Dificultad de aumento de rango: 85%

Armas de clase: Cualquier escudo, espada.

Habilidades de clase: Cualquier escudo, espada, Paladín.」

「Deber del Paladín – habilidad pasiva

Efecto: Como Paladín, eres la vanguardia de la batalla, liderando a tus aliados en la lucha a través de tu ejemplo. Tu defensa se incrementa en un 30% y también tus diversas resistencias. Todas las habilidades relacionadas con Paladín son un 15% más efectivas en combate.」

「Estilo de Batalla Valiente – habilidad pasiva

Efecto: Como Portador de Batalla, tu deber es luchar contra el hombre ante ti para proteger al hombre detrás de ti. Obtienes acceso a un conjunto especial de técnicas de batalla que te permiten mezclar ofensiva y defensiva, así como un aumento del 50% en tu destreza natural en batalla.」

「Muro de Escudos – habilidad activa

Efecto: Invoca el poder de los cielos para crear un muro de escudos que abarca 150 metros frente a ti, protegiéndote a ti y a tus aliados del daño durante la duración de su existencia.

Duración: 1 minuto

Tiempo de espera: 5 minutos.」

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Carga Continua – habilidad activa

Efecto: Coloca tu escudo delante de ti y corre hacia la multitud de enemigos, balanceando tu espada para derribar a los que puedas. Generas un escudo de luz a tu alrededor durante tu carga que te hace invencible por la duración, pero no puedes controlar tu dirección ni regresar.

Duración: 15 segundos

Tiempo de espera: 5 minutos.

Ola de Luz Sagrada – habilidad activa

Efecto: Concentrar una gran cantidad de Energía de Luz en tu espada, balanceándola hacia afuera para crear una ola de espada que corta a todos los enemigos antes que tú de manera grandiosa. Esto inflige un 150% de daño de espada en un rango de 100 metros delante del usuario.

Tiempo de espera: 10 minutos.

Boyd sonrió a pesar de estar aparentemente empatado en combate con Cubo Pateado, luego golpeó ambos hachas juntas mientras comenzaba a girar en un círculo con ambos hachas extendidos a cada lado.

Ultra Coloso – habilidad activa

Efecto: Haz girar tu hacha en un movimiento en sentido horario con casi imposible velocidad y precisión, como un trompo. Esto inflige un 40% de daño de hacha por cada giro.

Duración: 12 minutos

Tiempo de espera: 22 horas.

Cubo Pateado palideció al ver a Boyd usar este movimiento, consciente de que era uno de los más poderosos de Boyd. Después de todo, su daño era alto y ambos poleaxes eran Objetos Legendarios que habían sido hechos para él por el Maestro del Gremio Draco, adaptados para su construcción y habilidades.

Cubo Pateado solo pudo apretar los dientes y usar su habilidad Muro de Escudos. Levantó su escudo hacia el cielo, y un rayo de luz sagrada lo golpeó. Luego golpeó el escudo contra el suelo de la arena, creando un muro de escudos que se extendió horizontalmente desde la posición de Cubo Pateado de un extremo del escenario al otro, actuando como un divisor.

Nombre: Muro de Escudos (Cubo Pateado) – Habilidad de Rango Épico

Nivel: ninguno

HP: 3,000,000/3,000,000

Boyd colisionó con el escudo mientras ambos hachas lo golpeaban rápidamente. Cada golpe infligía 30,000 puntos de daño, lo que hizo palidecer a Cubo Pateado al ver la salud de su escudo caer rápidamente con cada segundo.

Antes de que pasaran 10 segundos, el escudo fue destruido, pero Cubo Pateado no se dio por vencido. Tuvo la idea de interrumpir la habilidad, así que usó su ataque Ola de Luz Sagrada también.

Esta vez, levantó su espada hacia el cielo, donde un rayo de luz sagrada la golpeó desde la punta y cubrió toda la hoja. Luego miró a Boyd que se acercaba rápidamente después de destrozar el escudo y balanceó su espada, creando una ola de espada gigante que podría bisecar cualquier cosa.

Justo cuando todos contenían el aliento, preguntándose qué sucedería después, Boyd simplemente saltó mientras aún giraba, moviéndose en diagonal debido a su estado actual.

Sin embargo, con su tiempo, simplemente había saltado sobre la habilidad entrante, lo cual Cubo Pateado pensó imposible debido a cómo se estaba moviendo. Sintió que era injusto que aún pudiera moverse durante una animación de habilidad, pero no tuvo tiempo de lamentarse con el Rebelde ahora peligrosamente cerca.

Por lo tanto, usó su última carta y activó Carga Continua. Esperaba poder darle a Boyd algún espacio y luego reagruparse para considerar cómo evitar este ataque hasta que la duración terminara.

Puso su escudo delante de él mientras la luz sagrada golpeaba su cuerpo esta vez, creando un escudo a su alrededor con HP infinito. Cubo Pateado inicialmente iba a correr en una dirección diferente de Boyd, pero sus ojos brillaron con irritación e indignación de que se le llevó hasta este punto.

El Portador de Batalla optó por cargar directamente hacia Boyd, esperando que su invulnerabilidad interrumpiera su habilidad. Incluso si el tipo saltaba de nuevo, era lo mismo, pero al menos sentiría un poco mejor que Boyd fuera el que lo evitara, no al revés.

¡Qué lamentable, los sueños eran hermosos, mientras que la realidad era brutal!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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