Guerras del Gremio - Capítulo 605
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Capítulo 605: Bellezas PNJ de Rango 5
Felicitaciones por completar: Torre de Babilonia Piso Decimosexto
Tiempo transcurrido: 0:1:13
Objetivos completados: Todos
Evaluación: EX+
Recompensa:
20,000 Puntos de Puntuación
1 Recompensa de Selección de Tesoro – Grado Bronce Superior
El total de puntos de puntuación actual para el tablero de líderes alcanzó 198,350 y Draco tenía 583,437 en total para gastar.
Sin embargo, el enfoque del Grupo Lucero del Alba no estaba en estos meros puntos de puntuación, sino en las auras emergentes de Hikari, Zaine y Roma. Comparado con cuando estaban a punto de ascender a Rango 4, el cambio ahora era extremadamente exagerado.
Esto no era demasiado sorprendente, ya que el Rango 5 era la mayor demarcación en los 7 Rangos de Combate.
Un mero Aventurero era un miembro del piso inferior de la sociedad, alguien con apenas poder que tendría que depender de sí mismo para ganarse la vida.
Un Señor era alguien con nobleza y alguna medida de poder. Una persona en esta etapa podría gobernar una ciudad o pueblo dependiendo del alcance de su poder, y protegerlo contra amenazas externas.
Un Rey, estaba por encima de un Señor, y alguien con el Mandato Divino del cielo para gobernar. Podría reunir un grupo de pueblos y ciudades para formar un reino que fuera soberano. Con su poder, podría establecer un linaje que pudiera durar, al menos, tres generaciones.
Este era el tipo de poder que Draco, Eva, y los miembros de Umbra tenían actualmente.
Un Emperador, sin embargo, era un poder por encima de un Rey. Había reunido grupos de reinos para formar un imperio que abarcaba extensiones de tierra. Tenían el poder para sentarse en su palacio y derrotar enemigos de todos los lados, capaces de asegurar que su dinastía dure un mínimo de 7 generaciones ¡mínimo!
Sin embargo, un Emperador ya era el límite del poder mortal y prestigio. Esto también se demostraba en los Rangos de Nobleza, que eran diferentes de los títulos de los Rangos de Combate.
No necesariamente un Emperador tenía que ser Rango 4 y no era muy difícil encontrar Emperadores de Rango 6 o 7, al igual que se podrían encontrar Reyes de Rango 4 o 5.
Los títulos adjuntos a los Rangos de Combate solo servían para denotar la brecha de poder entre cada Rango utilizando una escala que todos podían entender.
¿Pero entonces qué significaba romper con la mortalidad y convertirse en un Semidiós? Este tipo de poder trascendía lo que la mente mortal podría comprender y apreciar.
Esta era también la razón por la cual muchos de los poderes realmente impresionantes y perspectivas futuras de Draco estaban bloqueados detrás de la pared del Rango 5 por la IA, como su ascensión a Rango Divino Dragón a través de la habilidad Herencia del Dragón y su habilidad para crear su propia mana purificada de Energía Mundial, así como un almacenamiento de mana separado para ello bajo el título de Dios Mago.
Estas eran cosas que solo uno con las calificaciones correctas podría poseer, y aparte de una anomalía como Eva que ya tenía Divinidad en su sangre como su característica principal, a otros no se les permitía saltarse esas etapas.
Zaine brillaba con una luz azul brillante que estaba infundida con relámpagos de muchos colores. Runas y símbolos aparecían alrededor de ella mientras su cuerpo brillaba y se transformaba en su forma de Súcubo Real involuntariamente.
La Energía Etérica se vertía en su cuerpo vorazmente, con aproximadamente el 5% del contenido siendo Energía Divina. Como se podría esperar, no importaba el Origen de Fuente o linaje, los PNJs, que —a diferencia de los jugadores — realmente metamorfoseaban en algo más grande cuando ascendían de Rango, necesitaban energía pura.
Por eso —como uno podría notar— las personas en algunas regiones estaban limitadas a Rango 2 o 3, mientras que en otras, había tipos de Rango 5 y superiores como basura.
No siempre el talento o el linaje decidían el resultado, a veces uno podría simplemente tener la suerte de haber nacido con una abundancia de energía a su alrededor.
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Roma brillaba con una luz verde oscura. Horrores eldritch se manifestaban a su alrededor, almas gritando por salvación y partes del cuerpo espeluznantes de varias bestias en frascos. Runas y símbolos también aparecían alrededor de ella mientras la piel de Roma se volvía ligeramente más gris, tomando la forma completa de un Ultima Sunt.
Ella también absorbía grandes cantidades de Energía Etérica, con aproximadamente el 7% siendo Energía Divina.
Hikari era la más exagerada. Ella brillaba con una luz blanca cremosa que la envolvía como un velo, símbolos extraños que eran los únicos que Draco podía entender apareciendo.
De la traducción de su Dragón Negro del Alma, parecía estar representando la historia de la especie Dragón Blanco y estaba seleccionando la mejor mejora para Hikari.
Con esto como base, Draco adivinaba que lo mismo debía estar sucediendo para Zaine y Roma, pero a pesar de tener también un linaje de El Diablo y Ultima Sunt, no lo manifestaba como su avatar del alma, por lo que no obtenía los beneficios que venían con ello.
Hikari solo absorbía Energía Divina, pero sin Origen. Sería un poco ridículo para ella comenzar a arrastrar eso en un ‘mero’ Rango 5. Incluso los Dioses Verdaderos no tenían calificaciones para obtener eso, de lo contrario, muchos de ellos desde hace tiempo habrían devenido en Semi-Dioses de Origen.
Las tres mujeres PNJ pasaron el doble de tiempo que en su Ascenso de Rango anterior.
Zaine terminó después de 12 horas, Roma después de 13 horas y media, y Hikari después de exactamente 24 horas. Cuando Hikari finalmente terminó, todas abrieron sus ojos al mismo tiempo como si estuvieran sincronizadas.
Aunque Zaine y Roma habían dejado de absorber energía hacía ya un buen rato, eran mucho más flexibles en su potenciación y podían aumentar o modificar cosas para optimizar su poder.
Hikari solía simplemente seguir el flujo de lo que su linaje le daba, porque… bueno, el conjunto de habilidades del Dragón Blanco ya era lo suficientemente OP. Más allá y el juego podría romperse al instante siguiente.
El trío manifestó muy pocos cambios por fuera mientras sus transformaciones revertían. Sin embargo, sus auras aún no domadas barrieron sobre Draco y Eva, presionándolos ligeramente.
No había duda alguna, las tres Bellezas PNJ habían alcanzado una altura de poder donde incluso podrían hacer que el Dúo de Pelo Blanco sintiera un poco de peligro.
—Bueno, no nos dejen esperando. Zaine, Roma, Hikari, por favor compartan sus mejoras para que pueda babear sobre lo OP que todas mis esposas son —instó Draco con estrellas en sus ojos.
Zaine se rió y mostró la suya primero como de costumbre.
「Nombre: Zaine – Rango 5 Diablo Real
Nivel: 200
Exp: 0%
PNJ Fue: 25 –> 40
PNJ Des: 20 –> 30
PNJ Res: 40
PNJ Int: 310
PNJ Esp: 10
PNJ Car: 100
PNJ Sue: 10
Habilidades Activas: Cuchilla Psi, Barrera Psi, Restauración Psi, Clon-Psi, Parpadeo-Psi, Control-Psi, Bomba-Psi (nueva), Ruptura-Psi (nueva), Onda-Psi (nueva), Contrato.
Habilidades Pasivas: Seducción Potente, Control Maestro de Telequinesis, Psicometría Maestra, Telestesia Maestra, Transportación Maestra, Transvección Maestra, Control de Relámpago Ultra, Mente Súper Mejorada, Espejismo de Trueno.
「Cuchilla Psi – Habilidad Activa
Efecto: Corta con Energía Mental purificada condensada en forma de cuchilla que separa todos los pensamientos y la conciencia. Esto inflige 200% –> 250% de daño mental e incapacita a un solo objetivo.
Duración: 5 minutos –> 6 minutos.
Recarga: 6 minutos –> 5 minutos.」
「Barrera Psi – Habilidad Activa
Efecto: Crea un escudo protector de Energía Mental purificada alrededor del lanzador que niega 110% –> 120% de todo el daño mental mientras refleja 55% –> 60% del daño de vuelta, así como niega 75% –> 80% de todo el daño físico.
Duración: 4 minutos –> 5 minutos
Recarga: 4 minutos –> 3 minutos.」
「Restauración Psi – Habilidad Activa
Efecto: Concentrar Energía Mental purificada para restaurar la resistencia, mana y salud del usuario en un aprieto. Recupera 50% –> 60% de todos estos atributos.
Recarga: 50 segundos –> 40 segundos.」
「Clon-Psi – Habilidad Activa
Efecto: Invoca un clon de ti mismo hecho de Energía Psíquica que posee 30% –> 40% de tu poder total y puede luchar junto a ti durante la batalla. Es invulnerable a todo daño excepto al mental durante su existencia.
Duración: 1 minuto –> 2 minutos
Recarga: 10 minutos –> 9 minutos.」
「Parpadeo-Psi – Habilidad Activa
Efecto: Te teletransportas instantáneamente de un lugar a otro dentro de un rango de 1 –> 2 kilómetros. Solo puedes teletransportarte a ti mismo y eres invencible durante el viaje.
Recarga: 30 segundos –> 20 segundos.」
「Control-Psi – Habilidad Activa
Efecto: Mejora todas tus otras habilidades en un 30% –> 40%. Esto no tiene efecto en las técnicas.
Duración: 30 minutos –> 1 hora.
Recarga: 1 día –> 22 horas.」
「Bomba-Psi – Habilidad Activa
Efecto: Implanta una bomba psíquica en cualquier cosa, detonándola remotamente desde cualquier lugar al que tu telestesia pueda llegar. También puedes establecer un temporizador o condición para que se detone en cualquier parte del mundo. Inflige 500% de daño psíquico en un rango de 500 metros.“`
“`Recarga: 3 horas.
Ruptura-Psi – Habilidad Activa
Efecto: Explota tu Energía Psíquica, creando una poderosa ruptura en el flujo de energías mentales de todos los seres en un radio de 1 kilómetro. Esto daña al usuario en un 10% de su HP, pero inflige 1,200% de daño psíquico a todos los objetivos.
Recarga: 1 día.
Onda-Psi – Habilidad Activa
Efecto: Envía una onda condensada de Energía Psíquica que golpea a cualquier enemigo dentro de un arco de 180° frente a ti a una distancia total de 3 kilómetros. Todos los enemigos dentro del rango reciben 700% de daño psíquico.
Recarga: 12 horas.
Contrato – Habilidad Activa
Efecto: Obliga a cualquier objetivo a obedecer tus órdenes incondicionalmente y de buen grado.
Nota: Esto es efectivo en monstruos más débiles que el usuario. No hay límite en la cantidad de monstruos que se pueden encantar salvo por el límite mental del usuario.
Duración: ninguna.
Recarga: 50 minutos —→ 40 minutos.
Control Maestro de Telequinesis – Habilidad Pasiva
Efecto: Con tu Energía Mental, puedes controlar objetos externos de varios tamaños a voluntad con facilidad y a un 50% menos de costo.
Psicometría Maestra – Habilidad Pasiva
Efecto: Con tu Energía Mental, puedes percibir las emociones y sentimientos crudos de los que te rodean y puedes absorberlos como alimento con facilidad y a un 50% menos de costo.
Telestesia Maestra – Habilidad Pasiva
Efecto: Con tu Energía Mental, crea un vacío permanente alrededor de tu cuerpo que tu mente controla completamente con facilidad y a un 50% menos de costo. Este dominio siempre se mantiene y puede asistir a tus otras habilidades psíquicas de maneras interesantes.
Transportación Maestra – Habilidad Pasiva
Efecto: Con tu Energía Mental, puedes mover tu cuerpo a través de pliegues del espacio a la velocidad del pensamiento, apareciendo donde necesites estar con facilidad y a un 50% menos de costo.
Transvección Maestra – Habilidad Pasiva
Efecto: Con tu Energía Mental, puedes mover tu cuerpo a través de la atmósfera, logrando levitación y vuelo a voluntad con facilidad y a un 50% menos de costo.
Control de Relámpago Ultra – Habilidad Pasiva
Efecto: Puedes controlar libremente todas las formas de Energía de Relámpago para atacar, defender o imbuir a voluntad.
Nota 1: Ahora puedes invocar Relámpago Rojo/Quemadura de Sangre.
Nota 2: Formas accesibles de Relámpago: Relámpago Azul/Infusión de Energía, Relámpago Amarillo/Limpieza Corporal, Relámpago Rojo/Quemadura de Sangre.
「Mente Súper Mejorada – Habilidad Pasiva Efecto: Tus facultades mentales se mejoran enormemente después de aprender las artes mentales de los Centinelas de Inteligencia. Todas las habilidades y destrezas relacionadas con lo mental se fortalecen en un 40% –> 50%.」
「Seducción Potente – Habilidad pasiva Efecto: Aquellos del sexo opuesto, así como aquellos que sienten atracción hacia ti, mostrarán interés sexual en ti. Puedes controlar su grado de lujuria.」
「Espejismo de Trueno – Habilidad pasiva Efecto: Los enemigos serán colocados en un espejismo que está encerrado en una escena de ellos sufriendo bajo el castigo de relámpagos eternamente. Esta habilidad es inbloqueable, pero el nivel de inmersión al que un enemigo caerá depende de su fuerza de voluntad. También sufren daño mental basado en el grado de castigo de relámpagos que sufren.」
—Como puedes ver, no eliminé ninguna habilidad. Pasé la mayor parte de mi energía de evolución aumentando lo que ya tenía para mejorar, y puedo asegurarte que, esta vez, la energía fue realmente potente —explicó Zaine con una sonrisa.
—Me enfoqué principalmente en reducir los costos aún más. No necesito mejorar mucho el poder de mis habilidades gracias a la Bendición de Luz Blanca de Hikari, ni necesito reducir tanto los tiempos de enfriamiento debido a su Negación de Luz Blanca —señaló Zaine mientras daba una palmadita en la espalda de Hikari con suavidad.
Draco y Eva asintieron. El plan de Zaine era sólido, porque la súcubo probablemente estaría luchando con Hikari a su lado la mayoría de las veces. De lo contrario, tenía otros medios para asegurar que su poder de batalla fuera potente, y no se trataba de altos números de daño para Zaine, sino principalmente del control del flujo de la batalla.
Luego se volvieron hacia Roma, quien mostró con orgullo su propio crecimiento también.
「Nombre: Roma – Bruja Mística de Rango 5 Nivel: 200 Exp: 0% PNJ Fue: 10 PNJ Des: 10 PNJ Res: 10 –> 500 PNJ Int: 330 PNJ Esp: 135 –> 160 PNJ Car: 10 PNJ Sue: 10 Habilidades Activas: Manos Oscuras, Espíritu del Caos, Invocación de Quimera, Silencio, Drenaje de Vida, Explosión Final, Resurrección Mística, Corrupción Elemental, Distorsión del Alma, Destierro, Caldero del Mal, Transmutación Oscura (nueva), Invocación de Anciana (nueva), Hada del Pantano (nueva). Habilidades Pasivas: Control Perfecto, Percepción Culminante, Precognición, Flexibilidad, Espejismo Místico.」
「Manos Oscuras – Habilidad activa Efecto: Convoca una multitud de brazos no muertos desde la tierra que atrapan a todos los enemigos dentro de 3 millas –> 5 millas y los desgarran.」
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Duración: 3 minutos —> 4 minutos.
Enfriamiento: 25 segundos —> 20 segundos.
Espíritu del Caos – Habilidad activa
Efecto: Invocar un alma contaminada por Energía del Caos que se infiltra en las mentes y cuerpos de los demás, alterando su esencia en algo aleatorio.
Duración: 2 minutos —> 3 minutos.
Enfriamiento: 9 minutos —> 8 minutos.
Invocación de Quimera – Habilidad activa
Efecto: Llamar la existencia de una Quimera del Plano Místico, que puede atacar y defender durante el tiempo de su existencia.
Duración: 6 minutos —> 7 minutos.
Enfriamiento: 7 minutos —> 6 minutos.
Silencio – Habilidad activa
Efecto: Colocar una maldición de silencio en un enemigo que le impide usar cualquier habilidad o hechizo y remueve todos los beneficios y también las características positivas.
Duración: 2 minutos —> 2.5 minutos.
Enfriamiento: 2.5 minutos —> 2 minutos.
Drenaje de Vida – Habilidad activa
Efecto: Cuando esté en contacto físico con cualquier enemigo, drena su vida a un ritmo de 2% —> 3% por segundo y restaura la tuya por la misma cantidad. Si estás con salud completa, la vida drenada se convierte en puntos de estadística para RES.
Enfriamiento: Ninguno
Explosión Final – Habilidad activa
Efecto: Disparar un rayo concentrado de Energía Mística que inflige 1,200% —> 1,500% Daño Místico a un solo objetivo y hace que su defensa y resistencia disminuyan en un 70% —> 80%.
Enfriamiento: 9 horas —> 6 horas
Corrupción Elemental – Habilidad activa
Efecto: Corromper los elementos naturales en cualquier área con Prana Contaminado y Lodo Místico, haciendo que sea un 55% —> 60% más difícil para los casters mágicos usar hechizos, reduciendo el poder de sus hechizos en un 70% —> 80%.
Duración: 1 minuto —> 2 minutos.
Enfriamiento: 25 minutos —> 20 minutos.
Distorsión del Alma – Habilidad activa
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Efecto: Enviar una onda intangible de Energía Negativa del Alma que apunta a las almas de un enemigo, convirtiéndolos en una Especie Mística aleatoria por un tiempo.
Duración: 5 minutos —> 6 minutos.
Enfriamiento: 12 horas —> 9 horas.
Destierro — Habilidad activa
Efecto: Abrir un portal al Reino Místico y enviar un objetivo dentro de él, eliminándolo temporalmente del plano principal.
Duración: 30 segundos —> 1 minuto.
Enfriamiento: 15 minutos —> 12 minutos.
Caldero del Mal — Habilidad activa
Efecto: Capturar forzadamente a todos los enemigos en un radio de 5 —> 10 millas, colocándolos en tu caldero donde serán hervidos. Una vez dentro, tomarán daño si pasan una prueba de Suerte, o serán convertidos en recursos o elementos aleatorios de cualquier tipo y grado.
Enfriamiento: 1 hora —> 50 minutos.
Transmutación Oscura — Habilidad activa
Efecto: Canalizar Energía Mística en un objeto y alterar su esencia en forma de otro temporalmente. Los elementos hechos de esta manera no pueden ser utilizados ni consumidos por el usuario o cualquier aliado.
Duración: 10 minutos
Enfriamiento: 5 minutos.
Invocación de Anciana — Habilidad activa
Efecto: Llamar a una anciana antigua, una gran bruja de las viejas épocas, para que te ayude en la batalla como un joven genio de esta era. La Anciana está limitada a tu Rango, pero puede mostrar el pico de su poder cuando estuvo en ese Rango.
Duración: 2.5 minutos.
Enfriamiento: 30 minutos.
Hada del Pantano — Habilidad activa
Efecto: Crear un miembro aleatorio del linaje de las hadas del pantano para ayudarte en tus deberes de bruja. Poseen una amplia gama de utilidades dependiendo de su raza específica.
Enfriamiento: 7 días.
Convocar — Habilidad Activa
Efecto: Atraer algunos organismos vivos hacia ti.
Nota: El organismo debe estar dentro de tu Rango (Emperador —> Semidiós y por debajo para PNJs/ Capitán —> Mayor y por debajo para monstruos)
Enfriamiento: 15 —> 10 horas.
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—Subsumir —habilidad activa.
Efecto: Almacenar la masa, energía y alma de una entidad consumida por ti.
Nota: Hasta 30 —40 entidades pueden ser almacenadas en rango 5.
Enfriamiento: 15 —20 horas.
—Duplicar —habilidad activa.
Efecto: Crear un avatar permanente con 70 —90% de tu poder de combate y todas tus habilidades. Tu avatar puede actuar de forma autónoma y sin ninguna limitación de distancia.
Nota: Tu inventario y experiencia se comparten con tu avatar. Cualquier exp que adquiera se te proporciona a ti y cualquier artículo que almacene entra inmediatamente en tu inventario.
Enfriamiento: 28 días —21 días.
—Evolución —habilidad pasiva.
Efecto: Adquirir un único aspecto de cualquier entidad viviente consumida. Los aspectos máximos pueden ser 40 —50 en rango 5.
—Sigilo Supremo —habilidad pasiva.
Efecto: Permanecer inofensivo a los ojos de la mayoría de las entidades vivientes hasta que se inflija daño. Las entidades deben estar dentro de tu rango (Emperador —Semidiós y por debajo para PNJs/ Capitán —Mayor y por debajo para monstruos).
—Resurrección Mística —habilidad activa.
Efecto: Revivir a cualquier aliado muerto con salud completa e invulnerabilidad.
Nota 1: El aliado debe estar dentro de las 3 —5 zonas de área de ti.
Nota 2: La invulnerabilidad dura por 2 minutos —3 minutos. Después de eso, el aliado entra en un estado debilitado por 9 horas —6 horas.
Nota 3: No hay límite de rango o especie. Siempre que el objetivo sea considerado como un aliado, pueden ser revividos.
Enfriamiento: 7 días —3 días.
—Percepción Culminante —habilidad pasiva.
Efecto: Tu intelecto, memoria y talento son 7 —9 veces mejor de lo normal.
—Precognición —habilidad pasiva.
Efecto: Puedes percibir todo el peligro para tu persona cuando estás en combate y por un máximo de 1 —2 minutos fuera de combate.
—Espejismo Místico —habilidad pasiva.
Efecto: Los enemigos serán colocados en un espejismo que está basado en una escena dentro de un plano místico. Esta habilidad es inbloqueable, pero el nivel de inmersión al que un enemigo caería es dependiente de su voluntad. Perderán la cordura con cada segundo en el espejismo mientras son sometidos a horrores más allá de la comprensión.
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com