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144: Capítulo 144: Preparaciones Básicas 144: Capítulo 144: Preparaciones Básicas Editor: Nyoi-Bo Studio Si Rhode tuviese un solo árbol de talentos, entonces eso no le sería un gran problema.
Pero tenía que decidir entre dos árboles de talentos únicos, por lo que se encontraba en un dilema.
Su árbol de Maestro de Invocaciones tenía [Resonancia del Alma nivel 3] e [Integración nivel 2], mientras que el árbol de Mensajero de Almas, consistía en [Armadura Espiritual nivel 3] y [Seguidor Sombrío nivel 3].
La segunda etapa de Maestro de Invocaciones consistía en tres habilidades: [Reloj del Alma],[Portal Interior] y [Despertar Forzado].
[Reloj del Alma] podía utilizarse para aumentar la duración de los espíritus de invocación en más de la mitad, mientras que [Portal Interior] podía aumentar ligeramente las posibilidades de invocar a un espíritu adicional cada vez que el jugador invocara a uno.
[Despertar Forzado] era la habilidad pasiva favorita de Rhode.
Le daba al jugador una cierta probabilidad para que un espíritu derrotado reviviera con 100% de su HP.
Por lo tanto, ahorraba la energía espiritual del invocador.
Por otro lado, las posibilidades eran solo de hasta un 5 %.
Tener una tasa de éxito tan baja era comprensible, si no, Rhode podría revivircontinuamente a su perro autodestructible, lo que sería demasiado poderoso.
Luego, había cuatro talentos en la segunda etapa de Mensajero de Almas: [Espíritu de Sacrificio],[Sendero del Rey], [Sentimientos Infinitos], y [Sello Hereditario].
A Rhode le costó mucho decidirse entre esas cuatro habilidades.
El efecto de [Espíritu de Sacrificio] era sacrificar un espíritu de invocación y transferir sus poderes a otra carta.
Por ejemplo, si Rhode sacrificabaa su perro negro y transfería sus poderes a la espada Marca de la Estrella, entonces su valor de ataque 7 y defensa 3 se sumarían a los de Celia y sus estadísticas aumentarían instantáneamente a ataque 16 y defensa 9.
Sin embargo, la desventaja de esa habilidad era que solo podía sumarse una vez y la duración no era tan larga.
Incluso cuando la habilidad estaba al máximo, solo podía durar 5 segundos.
[Sendero del Rey] y [Sentimientos Infinitos] representaban las características especiales de Mensajero de Almas.
[Sendero del Rey] podía disminuir la cantidad de energía espiritual requerida para invocar a un espíritu hasta en un tercio.
En cuanto a [Sentimientos Infinitos], podía expandir la energía espiritual de Rhode.
Después de activar [Sentimientos Infinitos], la energía espiritual de Rhode aumentaría en un 20 % cada vez que subiera de nivel.
Aunque ese incremento no podía compararse con el de un mago, no estaba nada mal, ya que era un espadachín.
[Sello Hereditario] se usaba para fusionar espíritus.
Después de activar esa habilidad, fusionaba dos espíritus en una nueva carta, la nueva carta heredaba las habilidades de ambas cartas sacrificadas.
La cantidad máxima de habilidades heredadas era tres.
Al principio, la herencia era aleatoria, pero una vez que maximizaran la habilidad, los jugadores podían elegir las dos habilidades restantes.
El [Reloj del Alma] requería 3 puntos de habilidad.
[Portal Interior] y [Despertar Forzado] requerían 1 punto de habilidad cada uno.
[Espíritu de Sacrificio] y [Sendero del Rey] requerían 3 puntos de habilidad.
Y por último, [Sentimientos Infinitos] y [Sello Hereditario] requerían 2 puntos de habilidad.
Eso significaba que se necesitarían un total de 15 puntos de habilidad para las dos segundas etapas de los árboles de talentos.
Actualmente, Rhode solo tenía 9 puntos de habilidad, y todas las habilidades eran muy valiosas para él.
Después de encerrarse en su estudio durante toda la noche, Rhode finalmente tomó su decisión.
Considerando que no había aprendido ninguna habilidad adecuada con la espada, decidió concentrar todos sus puntos de habilidad en los árboles de talentos.
Al final, maximizó [Reloj del Alma], [Despertar Forzado], [Sendero del Rey], y [Sentimientos Infinitos].
La decisión de Rhode, sin duda, tenía un razonamiento.
Después de la disolución del grupo mercenario Jade Tears, Rhode confirmó que había arruinado totalmente la conspiración del País de la Luz en la Pradera Paphield.
Especialmente después de la muerte del mago de capa negra, ya que el camino de comercio bloqueado volvería a abrirse.
Esa era una buena noticia para el Reino Munn, pero mala para el País de la Luz.
En cuanto a Rhode, siempre y cuando fuese algo que pudiera causar problemas al País de la Luz, estaría encantado de hacerlo.
Eso significaba que Rhode no tendría que gastar demasiada energía en peleas.
Una vez transcurrido el período de descanso de un mes establecido por la Asociación de Mercenarios, todos los grupos estarían listos para un comienzo explosivo.
Naturalmente, Rhode no era la excepción.
Su objetivo era simple: arrebatar los puntos más altos antes del invierno y ascender al grupo mercenario Starlight a la categoría de hermandad.
En ese entonces, había cuatro hermandades en el Reino Munn.
A cada una de ellas se le asignaron sus propios territorios.
Si Rhode pudiera ascender con éxito a Starlight, entonces podría convertirse en el líder no oficial del «Área Caótica».
Rhode tenía muy clara la situación actual del Reino Munn.
Tras el «cataclismo» de hace unos años, la oposición, que se inclinaba por el parlamento, se debilitó, y el Partido del Rey se aferró con fuerza a las autoridades.
Sin embargo, algunos partidos de la oposición no fueron completamente destruidos, ya que Lydia siempre había estado esperando pacientemente la oportunidad de deshacerse de las lacras.
A medida que el País de la Luz comenzó a infiltrarse de nuevo en el Reino Munn, la oposición también resurgió.
Dos de las cuatro hermandades principales del Reino Munn eran lacayos de la oposición.
A simple vista, las hermandades aparentaban ser organizaciones imparciales, pero en realidad tenían una gran influencia dentro de la región.
Aunque el número de miembros de las hermandades no era demasiado grande, varios países creían que eran una fuerza a tener en cuenta.
Si la alineación de los ladrones o hermandades de asesinos eran las fuerzas negras; los dirigentes, guardias y el ejército eran las fuerzas blancas, entonces las hermandades serían las fuerzas grises.
Tenían una fuerte influencia y, en muchas ocasiones, ayudaban a las personas en el poder haciendo cosas turbias que no podían llevar a cabo, así como aquellos asuntos que requerían una cantidad significativa de mano de obra y no podían desplegar el ejército oficial para reducir las sospechas.
En cuanto a las recompensas, estas personas les enviaban dinero o les daban autoridad.
Actualmente, había cuatro grandes hermandades en el Reino Munn, dos de ellas pertenecían a laFamilia Farian de la región Casablanca, y a la ciudad Zafiro de la región Clanno.
Ambas apoyaban al Partido del Rey.
Las otras dos eran la Asociación de Comerciantes de Warsaw y la Liga del Norte de Tajgar.
Ambas eran los refuerzos de las oposiciones.
Por supuesto.
Rhode apoyaba al Partido del Rey.
Esperaba recibir la ayuda de la ciudad Dorada, así como un cierto grado de independencia.
Además, en realidad, ese era un atajo para hacerse rico.
Después de todo, en el juego, los jugadores sabían que una vez que creaban una hermandad, siempre y cuando pudieran mejorar su relación con el Partido del Rey, entonces activarían una misión.
Después de completar esa misión, serían capaces de convertirse en líderes de un territorio inmediatamente.
En el juego, surgió así el territorio de Rhode.
Después de que el Reino Munn fuese destruido, dirigió la hermandad Starlight para mejorar su relación con el País de la Ley.
Finalmente recibió los derechos del«Área Caótica» y pasó a recibir su propio territorio.
Esos territorios estaban ubicados principalmente en áreas con poca población.
Aunque era «su territorio», seguía dependiendo del país que tenía el derecho de ampliar el territorio.
Sin embargo, el control de los ingresos, el establecimiento de la ley y el reclutamiento del ejército, todos eran decididos únicamente por el líder del territorio.
No era solo un escenario en el juego.
De hecho, los territorios que formaron el parlamento del País de la Luz se establecieron de la misma manera.
Solían ser una gran fuerza que tenía una relación estrecha con el parlamento del País de la Luz, y se trasladaron a varios territorios para expandir sus tierras.
Quien les dio la autoridad para controlar esas áreas fue «Villar Code».
Eran miembros del parlamento del País de la Luz en nombre, pero ya eran considerados como un país independiente.
Eso alimentó la intención de Rhode de promover su grupo mercenario lo antes posible y establecer relaciones con la ciudad Dorada para obtener los derechos de expansión sobreel «Área Caótica».
En el momento en que recibiera sus derechos, rápidamente podría usar su experiencia y habilidades para expandir su territorio y preparar sus fuerzas para la batalla inminente.
Rhode sabía de sobras que eso no sería nada fácil.
El Área Caótica era un territorio peligroso que no estaba bajo la protección del Alma del Dragón.
El clima era impredecible y monstruos peligrosos vagaban por sus tierras.
Erradicar los monstruos completamente y limpiar el terreno no sería fácil.
Para los humanos normales, ni siquiera valía la pena discutirlo.
Ni siquiera un ejército entrenado podría ocupar la zona sin sufrir mucho.
Y era por eso que «Villar Code»solo permitía que las organizaciones con un alto nivel de fortaleza individual o familiar recibieran el derecho a expandirse.
Si no se tenía el nivel de fuerza necesario, entonces ir a un lugar así solo sería un suicidio.
Por supuesto, un país normal no enviaría a todo su ejército solo para expandir sus tierras.
Eso sería un desperdicio de recursos y no les garantizaba el éxito.
Así que preferían enviar a familias o hermandades.
Si tenían éxito, entonces todo sería genial.
Y si fracasaban, esas personas nunca serían de los suyos.
Además, causaría que sus potenciales oponentes también perdieran poder.
Entonces, ¿por qué no?
Una vez que la gente entraba en su zona de confort, no querrían arriesgarse mucho más.
Los varios países bajo la protección del Alma del Dragón de la Luz ya no eran como antes.
Ya no tenían ningún interés en territorios desconocidos.
Solo esperaban recibir beneficios mientras utilizaban a otros para hacer su trabajo.
En cuanto a Rhode, la expansión era definitivamente necesaria.
Y estaba muy confiado en hacerlo.
Rhode tenía una multitud de experiencias en expansión de territorios.
Sabía qué territorio tenía muchos recursos, la mejor ubicación estratégica y la mejor área para reclutar.
También sabía cómo deshacerse del caos y despertar la energía dormida del Alma del Dragón.
Mientras tuviera la oportunidad, Rhode lo haría.
Pero si no fuese capaz de promover a su grupo mercenario a una hermandad pronto, entonces todo sería solo un bonito sueño.
Por lo tanto, Rhode finalmente se decidió.
Se centró en maximizar las habilidades que se centraban en el PvE para lograr los mejores resultados en el menor tiempo posible, porque sabía que la Asociación de Mercenarios tenía una regla.
Si un grupo mercenario era capaz de recibir 150 o más puntos en medio año, la Asociación de Mercenarios podía hacer una excepción para promoverlo a hermandad, incluso antes de la temporada de invierno.
150 puntos.
Para ello, el grupo al menos necesitaba completar en unas 50 misiones normales y 30 misiones peligrosas.
Para los grupos mercenarios promedio que solo podían completar de 2 a 3 misiones normales en un mes, era un desafío insuperable.
Pero para los jugadores que trataban a las misiones como su medio de vida, no era demasiado difícil.
Por supuesto, Rhode tenía muy claras sus limitaciones desde que era un jugador.
Ya estaba acostumbrado a completar misión tras misión sin parar.
Pero eso no significaba que el resto fuese capaz de seguirle el ritmo.
Así que, con el fin de llevar a sus hombres al máximo, Rhode hizo usode su experiencia liderando una hermandad en el juego y rápidamente llegó a la solución correspondiente.
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